The Matrix Awakens

Sentencia
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#61
Cita de Camavinga
Vengo del futuro...




Digo vengo de apagar mi consola.




ESTO SÍ ES EL FUTURO. LA NEXT GEN.




VAYA SACADA DE RABO.




NANITE es el que va a cambiar la industria totalmente. Buscad info en youtube y FLIPARÉIS.
Totalmente de acuerdo, esto es la revolución. En esta generación sin Nanite el límite de polígonos en un mismo frame podría ser de 5 millones (no sabría la cifra real). Con Nanite no hay límite, hemos llegado al fotorrealismo este año sin necesidad de esperar varias décadas o tener súper ordenadores con hardware del 2040. También tenemos Lumen que nos trae raytracing sin necesidad de pillarnos una Nvidia 3090. Epic se ha sacado la churra, se ha cargado todos los motores gráficos existentes y acaba de cambiar el mundo de los videojuegos para siempre.
Neolenas
ForoCoches: Miembro
#62
Impresionante
Waterman
ForoCoches: Miembro
#63
Cita de Sentencia
Totalmente de acuerdo, esto es la revolución. En esta generación sin Nanite el límite de polígonos en un mismo frame podría ser de 5 millones (no sabría la cifra real). Con Nanite no hay límite, hemos llegado al fotorrealismo este año sin necesidad de esperar varias décadas o tener súper ordenadores con hardware del 2040. También tenemos Lumen que nos trae raytracing sin necesidad de pillarnos una Nvidia 3090. Epic se ha sacado la churra, se ha cargado todos los motores gráficos existentes y acaba de cambiar el mundo de los videojuegos para siempre.
¿Pero han hecho magia o simplemente han sacado el motor acorde al hardware existente? Es decir, ¿puede que todas las empresas conozcan esta tecnologia desde hace tiempo pero han tenido que esperar a que las consolas por fin tengan un cpu decente?

Saldremos de dudas cuando veamos los motores de las demas empresas, empezando por Naughty Dog y terminando por Ubi, la demo in-engine que sacaron de Avatar tambien lucia bastante prometedora.
Vinnie_Jones
¡APLASTA ARTECHE!
#64
Es la demo más impresionante desde el dinosaurio de la PS1.

MaikelNai
ForoCoches: Miembro
#65
Cita de Prop Joe
Venía a esto.

Me habría gustado poder probarlo en el PC también por comparar.
No lo sacan en pc porque obviamente las consolas se quedarían en bragas

Por cierto, que es nanite?¿
tordenbro
Viva España
#66
Cita de Camavinga
Vengo del futuro...




Digo vengo de apagar mi consola.




ESTO SÍ ES EL FUTURO. LA NEXT GEN.




VAYA SACADA DE RABO.




NANITE es el que va a cambiar la industria totalmente. Buscad info en youtube y FLIPARÉIS.
+9999

Magia, es pura magia.
Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#67
Cita de MaikelNai
No lo sacan en pc porque obviamente las consolas se quedarían en bragas

Por cierto, que es nanite?¿
Es una tecnología que en teoría permite virtualizar elementos geométricos con detalles casi infinitos que se adaptan y escalan dependiendo de a qué distancia esté la cámara.

Por cierto, por si alguien está interesado.

Xbox Series S: resolución dinámica, 828p la más común, 1080p la más alta, 30 fps
Xbox Series X: resolución dinámica, 1404p la más común, 1620p la más alta, 30 fps
PS5: igual que Series X
Sentencia
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#68
Cita de Waterman
¿Pero han hecho magia o simplemente han sacado el motor acorde al hardware existente? Es decir, ¿puede que todas las empresas conozcan esta tecnologia desde hace tiempo pero han tenido que esperar a que las consolas por fin tengan un cpu decente?

Saldremos de dudas cuando veamos los motores de las demas empresas, empezando por Naughty Dog y terminando por Ubi, la demo in-engine que sacaron de Avatar tambien lucia bastante prometedora.
No creo que las demás compañías puedan competir con esto shur. Ojo, serán juegos muy tochos y vistosos, pero tendrán limitaciones a la hora de meter carga poligonal. A no ser que Epic filtre la forma no veo a las demás sacar algo ni remotamente parecido, esto es un avance de décadas.
Waterman
ForoCoches: Miembro
#69
Cita de Sentencia
No creo que las demás compañías puedan competir con esto shur. Ojo, serán juegos muy tochos y vistosos, pero tendrán limitaciones a la hora de meter carga poligonal. A no ser que Epic filtre la forma no veo a las demás sacar algo ni remotamente parecido, esto es un avance de décadas.

A ver, esto es como los codecs de video, su diseño esta sobre la mesa años antes de que salgan, solo hay que esperar a que el hardware mayoritario pueda soportarlos en tiempo real. Yo esperaria a ver que saca por ejemplo Naughty Dog...
Laolama
ForoCoches: Miembro
#70
Parecéis nuevos macho. Las demos técnicas han existido siempre y SIEMPRE han estado una generación por delante del resto de contemporáneos.

Cuando nanite y mesh empiecen a estandarizarse, estaremos cambiando de generación.
Humano Ramdon
ForoCoches: Usuario
#71
A tirar a la basura el resto de motores.
jpeigom
ForoCoches: Miembro
#72
Gráficamente bien, todo lo demás de la demo deja mucho que desear pero como es para enseñar gráficos pues guay
Neolenas
ForoCoches: Miembro
#73
Cita de lecitron
Esto del killzone no era Ingame
Era render.
Abstrackt
ForoCoches: Miembro
#74
No me llama : absolutamente nada el juego aunque luzca espectacular.
Nitram_8
Atrapamiento del Güeno
#75
Cita de jpeigom
Gráficamente bien, todo lo demás de la demo deja mucho que desear pero como es para enseñar gráficos pues guay
Cumple con su cometido, mostrar el poderío del motor gráfico, la parte inicial de la demo, la persecución es de las cosas más espectaculares que he visto nunca en un videojuego, no sabes si lo que estás viendo es una película o jugando a la consola.
tordenbro
Viva España
#76
Cita de lecitron
Pero vamos a ver.

En algún momento hemos podido jugar esa demo de killzone?

Es que la diferencia está ahí, en que tú puedas jugarlo aunque sea una demo técnica.

Lo otro no ha dejado de ser una cgi...
jpeigom
ForoCoches: Miembro
#77
Cita de Nitram_8
Cumple con su cometido, mostrar el poderío del motor gráfico, la parte inicial de la demo, la persecución es de las cosas más espectaculares que he visto nunca en un videojuego, no sabes si lo que estás viendo es una película o jugando a la consola.
Se nota bastante que es un juego. Cuando salió el virtua tenis también se dijo que no se distinguía entre el juego y la realidad, al poco tiempo la gente se acostumbró a esos gráficos y lógicamente ni de coña se parece a la realidad.Con este juego pasa lo mismo, que al principio es una flipada pero luego te das cuenta de que se nota a la legua que es un juego y tiene que mejorar. Es lo que tiene cuando ves lo mas potente en gráficos a lo que uno está acostumbrado.

Gráficamente es top a dia de hoy pero aún está lejos del fotorealismo. Al final de la demo puedes explorar la ciudad y es donde se le ven las costuras aunque sigue siendo superior a todo lo visto hasta ahora.
J.Rico
boop bop beep
#78
Y para mover esto supongo que habrá que renovarse hasta la alfombrilla del ratón. Venga a dejarse más pasta en renovar el PC cada año.
Perreo
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#79
Hay demo técnica para PC? Es donde se debe probar esto
DanteND
ForoCoches: Miembro
#80
He estado jugando a la demo esta como dos horas y alucinando fuerte. Muy potente, la verdad. Eso si, la next gen se arrastra moviéndolo.

Pero es que es una ciudad gigante, petada de cosas con un nivel poligonal tremendo, raytrace, iluminación brutísima, colisiones en los vehículos de la parra, metahumans por todos lados...

Una buena sacada de polla.
tordenbro
Viva España
#81
Cita de J.Rico
Y para mover esto supongo que habrá que renovarse hasta la alfombrilla del ratón. Venga a dejarse más pasta en renovar el PC cada año.
+1

Yo ya ni lo intento, menuda generación de mierda me dio el pc entre gliches, cuelgues, chetos, poca comunidad y tal en la pasada, como para meterme en la Next Gen con un equipo que arrastra algunos años...

Con la ps5 voy que ardo, eso de no tener cargas es algo impagable.
tordenbro
Viva España
#82
Cita de lecitron
El de 2005, este es el de 2007
No era en plan borde, que releyendo lo parece

Fue un gran trabajo el que hicieron más tarde pero creo que queda por debajo de aquella presentación.
tordenbro
Viva España
#83
Cita de lecitron
Si, es que fue una estafa mayuscula. De hecho creo que en la siguiente generación ningun juego gozaba de esa fluidez.
+1

Lo que vacile a un colega con aquellos gráficos y luego se vino el fail, eran otros tiempos.
Jag-Stang
Buena gente
#84
Si balanceas el dron como si fueras Spiderman entre los edificios, tienes un buen simulador de Spiderman y con mejores gráficos que la segunda parte que no ha salido todavía jeje

En serio, la persecución brutalisima.
Y el paseo por la ciudad me ha recordado a The Getaway. Un manejo tosco del coche y del personaje pero en un entorno realista.
Sentencia
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#85
Cita de lecitron
no tiene RT como tal, las apus de amd si tienen es minimo. Ya se vio en la comparativa de versiones de cp, de hecho las gpu de amd tenian bastante menos que nvidia.
Ni lo tiene ni le hace falta shur. Lo que se ha visto supera a cualquier cosa mostrada por Nvidia y cualquier juego previo con luz dinámica y reflejos con ray tracing tradicional.

Lo de esta demo es completamente demencial. Sólo he podido ver vídeos pero todo tiene reflejos con todo, en escaparates, edificios, coches, npcs... esto es tochísimo y la iluminación dinámica es simplemente perfecta.

Luego el tema de edificios. Hasta en las azoteas he visto cosas que con un motor de videojuegos tradicional ahogaría por completo el hardware. Una simple tubería tiene polígonos para definir por completo su curvatura y se ven miles. Tres tuberías de esas con esa carga de polígonos en un motor como Unity lo verías a 3 fps porque machacaría cualquier PC tocho y cualquier gráfica actual. Si sabes algo de programación de videojuegos te das cuenta de que esto es algo difícil de digerir.

El mérito no son las consolas, es Epic con su UE5. Cuando veamos juegos en PC con este nuevo engine se nos van a caer los cojones al suelo.

Sonic_aFb_2
Miembro I-VTEC Turbado
#86
Cita de tordenbro
+1

Yo ya ni lo intento, menuda generación de mierda me dio el pc entre gliches, cuelgues, chetos, poca comunidad y tal en la pasada, como para meterme en la Next Gen con un equipo que arrastra algunos años...

Con la ps5 voy que ardo, eso de no tener cargas es algo impagable.
Las mismas cargas que un pc con SSD
Sentencia
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#87
Cita de lecitron
Poco has jugado con RT si dices eso. Que por cierto UE5 permite RT, no confundamos nanite con el resto.


He probado demos de ue5 en pc, como market of light. Y un por mucho nanite que metas, un RT hoy en dia lo veo indispensable.


Es que incluso el quake 2 con RT es otro mundo.
Creo que no me has entendido shur, Lumen no es raytracing tradicional, es simulado por software pero es igual de realista o más que cualquier demo técnica hecha con hardware Ray Tracing. Vamos que no vas a notar la diferencia entre uno y otro.

Mira este vídeo. A partir del minuto 8:

tordenbro
Viva España
#88
Cita de Sonic_aFb_2
Las mismas cargas que un pc con SSD
Pues estoy probando el halo y tarda un cojon, vale que no tengo un m.2 pero hombre, cargar carga un webo y medio.

Y FH5 otro.

No se si es cosa del juego o del ssd.
Sonic_aFb_2
Miembro I-VTEC Turbado
#89
Cita de tordenbro
Pues estoy probando el halo y tarda un cojon, vale que no tengo un m.2 pero hombre, cargar carga un webo y medio.

Y FH5 otro.

No se si es cosa del juego o del ssd.
Yo tengo un m2 de 1 tb (samsung 970 evo plus, tampoco es lo mas rapido) y halo ni idea, pero el fh5 es un suspiro, no puedes comparar el ssd de la ps5 que viene a ser un m2 bastante rapido con un ssd sata
Sentencia
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#90
Cita de lecitron
Pues si no lo notas en el metal del coche apaga y vamonos. El RT es lo que se usa en animación porque se comporta como la realidad, por mucha emulación que hagas no dejan de ser trucos.


De hecho la gracia que tiene el RT es que los programadores no tienen que hacer filigranas con los reflejos.
No necesitan hacer filigranas con los reflejos shur. Se nota que no sabes de lo que estoy hablando. Lumen no consume los mismos recursos que el Ray tracing tradicional, por eso pueden mover eso las consolas.

Hay parámetros que han de tocar, pero de la forma tradicional también han de tocarlos. A ver si te crees que es tocar un botón y voila.

Mira los reflejos del vídeo que te he puesto.
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