Proton - Herramienta de Steam Play para jugar títulos de Windows en GNU/Linux
30-ago-2021 20:37
#421
Editado: 30-ago-2021 20:54 -
31-ago-2021 12:24
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y no vale para escalar hacia abajo? por ejemplo tengo un monitor de 1440 y en el overwatch elijo el escalado al 75% y se ve exactamente igual que en un monitor 1080 y los fps son los mismo que a 1080 no se podría hacer algo parecido? |
31-ago-2021 23:44
#423
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https://www.xataka.com/videojuegos/a...ctamente-igual Ahí lo explican con detalle. Un cordial saludo. |
02-sep-2021 12:31
#424
Editado: 02-sep-2021 13:33 -
02-sep-2021 13:46
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opengl es nativo? es raro el juego en opengl que funcione mejor que dxvk, no se si sera por los ports de mala calidad o es que opengl se quedo atras hace ya tiempo |
02-sep-2021 15:03
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Un cordial saludo. |
07-sep-2021 00:25
#427
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Instalado Linux-TKG 5.14 siguiendo el siguiente tutorial: Quizás sea placebo, pero percibo mejores tiempos de carga, además de FPS mínimos más altos y estables. CyberPunk 2077 por ejemplo con el parche 1.3, va perfecto a 60 fps rocosos con los ajustes de DigitalFoundry en RX 5700 XT (1850/1050) y Ryzen 1700 (@3.5ghz): Un cordial saludo. |
Editado: 07-sep-2021 00:35 -
23-sep-2021 11:00
#428
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Ojo al dato, extraído del FAQ de Steam Deck sobre los sistemas antitrampa: https://www.steamdeck.com/es/faq ¿Las mejoras de Proton para Steam Deck (como la compatibilidad con sistemas antitrampas) se aplicarán también a la versión de escritorio de Proton?
Sí, estas mejoras llegarán a todos los sistemas que utilicen Proton. |
23-sep-2021 20:44
#429
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Es oficial: https://www.gamingonlinux.com/2021/0...-wine-a-proton Un cordial saludo. |
23-sep-2021 22:46
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24-sep-2021 14:10
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leerlo bien porque dice que aunque sea compatible es cosa de las compañias activar la compatibilidad con linux, esa bandera existe desde siempre y siempre la desactivan, solo que ahora epic ha dicho que oficialmente el no la va a desactivar seguro que hay compañias que no lo activan |
24-sep-2021 14:15
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Proton pinta muy bien sobre el papel, pero con que los juegos "funcionen" sin más, no vale. Mi principal preocupación es el rendimiento que se pierde por el camino, al no ejecutar los juegos de forma nativa, y es una de las principales razones por las cuales no estoy seguro de si finalmente compraré la Steam Deck. Por mucho que optimicen Proton, siempre habrá una pérdida de rendimiento respecto a ejecutar el juego en Windows. La cuestión es que consigan que esta pérdida de rendimiento se reduzca a cantidades inferiores al 5% de forma que no afecte a la experiencia de juego final. |
24-sep-2021 14:17
#433
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Proton pinta muy bien sobre el papel, pero con que los juegos "funcionen" sin más, no vale. Mi principal preocupación es el rendimiento que se pierde por el camino, al no ejecutar los juegos de forma nativa, y es una de las principales razones por las cuales no estoy seguro de si finalmente compraré la Steam Deck.
Por mucho que optimicen Proton, siempre habrá una pérdida de rendimiento respecto a ejecutar el juego en Windows. La cuestión es que consigan que esta pérdida de rendimiento se reduzca a cantidades inferiores al 5% de forma que no afecte a la experiencia de juego final. |
24-sep-2021 14:19
#434
| En todos hay pérdidas de fps. A veces más, a veces menos, pero siempre hay pérdida de rendimiento. |
24-sep-2021 14:23
#435
| pero en muchos casos apenas, ademas tienes que fijarte que casi siempre tienen chorrocientos fps, si esa persona va a 150 fps y en linux va a 140-145 la perdida es del 1% otra cosa es que vaya a 60 fps y en linux vaya a 50 |
24-sep-2021 14:47
#436
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Sí, son dos casos muy específicos y a lo largo del hilo he publicado otras comparativas donde se pierde rendimiento, incluso mayores tiempos de carga. Sin embargo, todo se andará como pasó con Cyberpunk 2077... paciencia: aún ni se ha lanzado Deck al mercado. Un cordial saludo. |
Editado: 25-sep-2021 17:38 -
24-sep-2021 14:53
#437
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el problema viene de lado de nvidia en rendimento sobre todo con las gpu por debajo de las super y ahora con los drivers 470 yo he perdido mucho rendimiento con dxvk, pero con amd va bastante bien, que es lo que llevara la steamdeck por ejemplo este canal tiene muchos videos de rendimiento y comparaciones con windows https://www.youtube.com/user/beronori/videos pero os lo resumo en un frase, salvo que te guste jugar de forma competitiva, donde optimizar el input lag sea importante para ti, linux es totalmente viable para jugar |
25-sep-2021 23:32
#438
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Y otro sistema anti-trampa más, que añade soporte opcional: https://www.gamingonlinux.com/2021/0...asy-anti-cheat Añado esta aplicación de Reddit, la cual instala automáticamente los paquetes y aplicaciones necesarias para jugar en GNU/Linux: https://github.com/Ahmed-Al-Balochi/LibreGaming Un cordial saludo. |
Editado: 25-sep-2021 23:34 -
26-sep-2021 11:20
#439
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lo que mola de esta situación es que según avance el tiempo y salga la steam deck, si esta se hace popular, es que vamos a ver muchos scripts, apps y tutoriales para sacarle el máximo rendimiento a linux y automatizar un montón de cosas a ver si se empiezan a acelerar las cosas en linux, que van a paso de tortuga |
04-oct-2021 23:51
#440
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No se sabrá hasta el lanzamiento oficial, o quién sabe si se añadirá después o nunca. Puede que sea el as bajo la manga de AMD y Valve, para potenciar el rendimiento en Deck. Por el momento, son todo especulaciones y análisis preliminares. Seguiremos al tanto de novedades... Un cordial saludo. |
07-oct-2021 10:14
#442
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No les queda otra que mejorarlo, ya que de ello depende el éxito de la Steam Deck. De todas formas, por mucho que lo mejoren, siempre se perderá algo de rendimiento respecto a cómo correría el juego en Windows. La cosa es reducir este impacto de rendimiento al mínimo. |
07-oct-2021 19:48
#443
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dxvk no va a mejorar mucho mas, la traduccion de dx12 tiene margen de mejora, ya lo que queda es que la steam deck gane terreno y los desarrolladores tengan una buena excusa para cambiar a vulkan y dejar de lado dx |
07-oct-2021 20:29
#444
| Mal asunto entonces, la plataforma principal seguirá siendo PC, por mucho que haya vendido Steam Deck no dejará de ser una plataforma un poco nicho. |
07-oct-2021 21:03
#445
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no lo se, pero si empiezan a usar vulkan, que es para mi lo mas inteligente y asi se dejan de ports, hoy dia es todo compatible con vulkan, si empiezan a usarlo el rendimiento sera otra historia aunque sea con wine o proton, ya sera 1:1 minimo y en muchos casos parece que vulkan en linux gana terreno a windows, segun los bench que hay por yutu ademas una de las cosas por las que no es atractivo linux, al menos es una de las excusas que mas se da por los desarrolladores, es que es una mierda hacer un juego para todas las distribuciones que hay, puede que valve resuelva eso y unifique el escritorio me gustaria mucho que eso pasara y que valve le de en la boca a todos los que creen que la fragmentacion es buena |
08-oct-2021 11:21
#446
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Pues fresco: no lo se, pero si empiezan a usar vulkan, que es para mi lo mas inteligente y asi se dejan de ports, hoy dia es todo compatible con vulkan, si empiezan a usarlo el rendimiento sera otra historia aunque sea con wine o proton, ya sera 1:1 minimo y en muchos casos parece que vulkan en linux gana terreno a windows, segun los bench que hay por yutu
ademas una de las cosas por las que no es atractivo linux, al menos es una de las excusas que mas se da por los desarrolladores, es que es una mierda hacer un juego para todas las distribuciones que hay, puede que valve resuelva eso y unifique el escritorio me gustaria mucho que eso pasara y que valve le de en la boca a todos los que creen que la fragmentacion es buena Vulkan es la punta de lanza, sin ninguna duda, para los lanzamientos multiplataforma. La unificación del escritorio GNU/Linux por parte de Valve la veo sumamente dificultosa, todo dependerá del éxito de SteamOS o no en Deck. Y si, transciende a escritorio y marca realmente la diferencia respecto a otras distros. En mi opinión, fragmentación ≠ diversidad... y en este punto, diría que es dónde destaca GNU/Linux: la riqueza de su ecosistema "cosmopolita" (por decirlo de alguna forma), en cuanto a sabores de escritorio. Todo es relativo al punto de vista: hay personas como tú @kiske que quizás vean la "fragmentación" como una dificultad para la adopción, otros como yo apuestan por la libre elección y... ¿por qué no?... las "oportunidades" que estas presentan. Un cordial saludo. |
Editado: 08-oct-2021 11:42 -
08-oct-2021 11:28
#447
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pense que decian que no funcionaba, va bastante bien sabes si tiene dx11? los otros farcry funcionan bien en linux yo jugue el 5 y no tuve problemas por cierto he conseguido resolver los problemas de rendimiento que tenia, si alguno juego en portatil con nvidia y usa el nuevo prime offload de nvidia, para mi el culpable era la gpu de intel, yo podia ver el uso de gpu y cpu era similar en win y linux pero a altos fps tenia problemas pues haciendo esto en consola sudo sysctl dev.i915.perf_stream_paranoid=0 problema solucionado lo malo es que hay que hacerlo en cada reinicio porque la supuesta solucion que lo hace permanente a mi no me funciona |
08-oct-2021 12:24
#448
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En mi opinión, fragmentación ≠ diversidad... y en este punto, diría que es dónde destaca GNU/Linux: la riqueza de su ecosistema "cosmopolita" (por decirlo de alguna forma), en cuanto a sabores de escritorio. Todo es relativo al punto de vista: hay personas como tú @kiske que quizás vean la "fragmentación" como una dificultad para la adopción, otros como yo apuestan por la libre elección y... ¿por qué no?... las "oportunidades" que estas presentan. Un cordial saludo. por ejemplo para mi el compositor deberia ser un standar, todos los equipos cooperando y haciendolo increible y que todos los escritorios usen ese compositor, otro estandar una forma grafica de decir que una app use una gpu u otra, otro estandar, la forma de identificar los monitores es diferente en cada escritorio, etc existiendo estos estandares centrales cada uno se puede centrar en su propio proyecto sin reinventar la rueda una y otra vez |
09-oct-2021 09:32
#449
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si con fragmentacion no me refiero a que haya diversidad y libertad de eleccion, me refiero a que linux hoy dia es, muchisimos equipos de desarrollo muy pequeños cada uno trabajando en su propio proyecto, que basicamente es siempre el mismo pero haciendolo de forma distitinta, y ninguno coopera entre ellos, es decir no hay estandadares
por ejemplo para mi el compositor deberia ser un standar, todos los equipos cooperando y haciendolo increible y que todos los escritorios usen ese compositor, otro estandar una forma grafica de decir que una app use una gpu u otra, otro estandar, la forma de identificar los monitores es diferente en cada escritorio, etc existiendo estos estandares centrales cada uno se puede centrar en su propio proyecto sin reinventar la rueda una y otra vez ![]() Y sobre el enfoque de recursos, ya hay iniciativas en ese sentido: https://makealinux.app/#/ Un cordial saludo. |
Editado: 09-oct-2021 11:28 -
13-oct-2021 12:38
#450
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Listado de juegos con el estado del anti-cheat: https://areweanticheatyet.com/ Un cordial saludo. |





