Proton - Herramienta de Steam Play para jugar títulos de Windows en GNU/Linux

Hav4k
🚀 ¡Jawohl! 🚀
#391
Proton ya permite ejecutar más de 7.000 juegos de Windows en Linux:

https://www.muylinux.com/2021/03/05/...windows-linux/

Un cordial saludo.
Hav4k
🚀 ¡Jawohl! 🚀
#392
Hav4k
🚀 ¡Jawohl! 🚀
#393
Hav4k
🚀 ¡Jawohl! 🚀
#394


Y el esperado Metro Exodus...



Un cordial saludo.
Hav4k
🚀 ¡Jawohl! 🚀
#395


El juego está integramente en Vulkan, nada de OpenGL. Esperando la comparativa con Windows por mera curiosidad...

Un cordial saludo.
kiske
ForoCoches: Usuario
#396
Cita de Hav4k


El juego está integramente en Vulkan, nada de OpenGL. Esperando la comparativa con Windows por mera curiosidad...

Un cordial saludo.
pues mis 10 por hacerlo en vulkan, no se porque esperaba que fuera en opengl
ha llegado un pelin tarde, pero ojala de mas rendimiento que en dx y se haga mas popular vulkan
Hav4k
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#397
El desarrollo de VKD3D-Proton va viento en popa con numerosas mejoras en títulos DX12, como Horizon Zero Dawn y Death Stranding:

https://github.com/HansKristian-Work...roton/releases

Y soporte preliminar de RayTracing:

https://www.gamingonlinux.com/2021/0...tracing-suppor

Cita de kiske
pues mis 10 por hacerlo en vulkan, no se porque esperaba que fuera en opengl
ha llegado un pelin tarde, pero ojala de mas rendimiento que en dx y se haga mas popular vulkan
Nunca es tarde, si la dicha es buena.

Un cordial saludo.
Hav4k
🚀 ¡Jawohl! 🚀
#398


https://boilingsteam.com/forza-horiz...-experimental/

Forza Horizon 4 jugable con Proton Experimental.

Un cordial saludo.
Hav4k
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#399
Hav4k
🚀 ¡Jawohl! 🚀
#400
kiske
ForoCoches: Usuario
#401
Cita de Hav4k
espectacular port se han marcado, se merecen que lo compren
Hav4k
🚀 ¡Jawohl! 🚀
#402
Rendimiento cercano a Windows y framerate estabilizado, aunque tiempos de carga mayores.



Un cordial saludo.
Hav4k
🚀 ¡Jawohl! 🚀
#403
Hav4k
🚀 ¡Jawohl! 🚀
#404
Hav4k
🚀 ¡Jawohl! 🚀
#405
Hav4k
🚀 ¡Jawohl! 🚀
#406
DLSS de Nvidia, próximamente en Proton Experimental:

https://www.gamingonlinux.com/2021/0...ore-game-fixes

Un cordial saludo
kiske
ForoCoches: Usuario
#407
buenas
he encontrado esto, a ver si os es útil, seria como forzar el low latency de nvidia en windows pero para dxvk
en el archivo dxvk.conf habría que añadir esto
dxgi.maxFrameLatency = 1
d3d9.maxFrameLatency = 1

como en windows esto perjudica al rendimiento para favorecer a la latencia y por lo tanto la cpu ha de ir sobrada o ser capaz de manejar los fotogramas en tiempo real
Hav4k
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#408
Cita de kiske
buenas
he encontrado esto, a ver si os es útil, seria como forzar el low latency de nvidia en windows pero para dxvk
en el archivo dxvk.conf habría que añadir esto
dxgi.maxFrameLatency = 1
d3d9.maxFrameLatency = 1

como en windows esto perjudica al rendimiento para favorecer a la latencia y por lo tanto la cpu ha de ir sobrada o ser capaz de manejar los fotogramas en tiempo real
Buen aporte @kiske, ¿sirve para gráficas AMD o es exclusivo de Nvidia?.

Un cordial saludo.
kiske
ForoCoches: Usuario
#409
a mi entender es solo para dxvk y daría igual la grafica
lo tienes aquí https://github.com/doitsujin/dxvk/blob/master/dxvk.conf
Hav4k
🚀 ¡Jawohl! 🚀
#410
Pues según parece, la tecnología FSR funciona perfectamente en GNU/Linux:



Un cordial saludo.
Hav4k
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#411
La tecnología FSR mencionada anteriormente, está siendo implementada en los juegos Vulkan (incluidos dxvk y vkd3d-proton) para GNU/Linux con éxito, a través de numerosos avances. Más información, aquí:

https://github.com/GloriousEggroll/p.../tag/6.13-GE-1

En el minuto 0:58 hacia delante, teneis una prueba con Red Dead Redemption 2:



Mejora de 55 a 77 FPS.

Un cordial saludo.
PotorroFurioso
ForoCoches: Miembro
#412
Buen hilo shur
Hav4k
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#413
Cita de PotorroFurioso
Buen hilo shur
Gracias.

Un cordial saludo.
Hav4k
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#414
Soporte de Nvidia DLSS en GNU/Linux para Septiembre:

https://www.gamingonlinux.com/2021/0...s-in-september

Un cordial saludo.
Hav4k
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#415
Estoy intentando probar FSR con mi monitor 1080p en CyberPunk 2077... ¿tendré que establecer la resolución en 1477x831? No noto grandes cambios sobre calidad de imagen y rendimiento... quizás no estoy haciéndolo bien. El parámetro WINE_FULLSCREEN_FSR=1 %command% ya está puesto. ¿Alguien me echa una mano? @kiske

Un cordial saludo.
kiske
ForoCoches: Usuario
#416
Cita de Hav4k
Estoy intentando probar FSR con mi monitor 1080p en CyberPunk 2077... ¿tendré que establecer la resolución en 1477x831? No noto grandes cambios sobre calidad de imagen y rendimiento... quizás no estoy haciéndolo bien. El parámetro WINE_FULLSCREEN_FSR=1 %command% ya está puesto. ¿Alguien me echa una mano? @kiske

Un cordial saludo.
pues yo no lo he probado, de hecho ni siquiera se si funcionara para mi gpu, es una 980 ti y hay cosas de dxvk que no funcionan bien por debajo de las supers.

he buscado un poco y no hay que hacer nada mas, con ese comando deberia funcionar, estas usando proton ge?

edito: algunos comentarios dicen que funciona con este comando
WINE_FSR_OVERRIDE=1 WINE_FULLSCREEN_FSR=1 WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH=1 %command%
Hav4k
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#417
Cita de kiske
pues yo no lo he probado, de hecho ni siquiera se si funcionara para mi gpu, es una 980 ti y hay cosas de dxvk que no funcionan bien por debajo de las supers.

he buscado un poco y no hay que hacer nada mas, con ese comando deberia funcionar, estas usando proton ge?

edito: algunos comentarios dicen que funciona con este comando
WINE_FSR_OVERRIDE=1 WINE_FULLSCREEN_FSR=1 WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH=1 %command%
Sí, estoy usando la última Proton-GE. Aquí aplican el parche "in-game" a The Witcher 3 y funciona aparentemente:



Luego pruebo esos comandos adicionales. Gracias.

Edito: En teoría, FSR funciona con tu 980 Ti también.

Un cordial saludo.
kiske
ForoCoches: Usuario
#418
pues tengo que intentarlo

he visto el video y no entiendo como sabe que tiene activado el fsr, parece que tienes que notarlo a ojo
otros videos hacen lo mismo pero el juego esta preparado para esa opcion como este video


por lo que he visto solo usan el comando que tu has puesto
por cierto gamescope no hace esto tambien?
Hav4k
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#419
Cita de kiske
pues tengo que intentarlo

he visto el video y no entiendo como sabe que tiene activado el fsr, parece que tienes que notarlo a ojo
otros videos hacen lo mismo pero el juego esta preparado para esa opcion como este video


por lo que he visto solo usan el comando que tu has puesto
por cierto gamescope no hace esto tambien?
En próximas actualizaciones de MangoHUD, incluirán soporte para saber si tienes FSR activo u no.

El del vídeo usa resolución diferente a 1080p, creo que mayor... según el caso hay que aplicar como la siguiente imagen las resoluciones de entrada-salida:



¿Y quién es GameScope? No me suena... ^^"

Un cordial saludo.
kiske
ForoCoches: Usuario
#420
Cita de Hav4k
En próximas actualizaciones de MangoHUD, incluirán soporte para saber si tienes FSR activo u no.

El del vídeo usa resolución diferente a 1080p, creo que mayor... según caso hay que aplicar como la siguiente imagen las resoluciones de entrada-salida:



¿Y quién es GameScope? No me suena... ^^"

Un cordial saludo.
si es como el escalado de resolucion que tienen algunos juegos como opcion, aunque no he notado que la imagen se vea afectada

gamescope es el compositor que esta creando valve y que va a usar el steamdeck

https://github.com/Plagman/gamescope
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