Proton - Herramienta de Steam Play para jugar títulos de Windows en GNU/Linux
25-mar-2021 11:28
#391
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Proton ya permite ejecutar más de 7.000 juegos de Windows en Linux: https://www.muylinux.com/2021/03/05/...windows-linux/ Un cordial saludo. |
15-abr-2021 10:41
#395
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El juego está integramente en Vulkan, nada de OpenGL. Esperando la comparativa con Windows por mera curiosidad... Un cordial saludo. |
Editado: 15-abr-2021 10:50 -
15-abr-2021 16:11
#396
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ha llegado un pelin tarde, pero ojala de mas rendimiento que en dx y se haga mas popular vulkan |
23-abr-2021 02:05
#397
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El desarrollo de VKD3D-Proton va viento en popa con numerosas mejoras en títulos DX12, como Horizon Zero Dawn y Death Stranding: https://github.com/HansKristian-Work...roton/releases Y soporte preliminar de RayTracing: https://www.gamingonlinux.com/2021/0...tracing-suppor ![]() Un cordial saludo. |
Editado: 23-abr-2021 02:15 -
24-abr-2021 20:07
#398
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https://boilingsteam.com/forza-horiz...-experimental/ Forza Horizon 4 jugable con Proton Experimental. Un cordial saludo. |
07-may-2021 22:51
#402
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Rendimiento cercano a Windows y framerate estabilizado, aunque tiempos de carga mayores. Un cordial saludo. |
Editado: 07-may-2021 22:56 -
03-jun-2021 11:22
#406
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DLSS de Nvidia, próximamente en Proton Experimental: https://www.gamingonlinux.com/2021/0...ore-game-fixes Un cordial saludo |
17-jun-2021 12:22
#407
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buenas he encontrado esto, a ver si os es útil, seria como forzar el low latency de nvidia en windows pero para dxvk en el archivo dxvk.conf habría que añadir esto dxgi.maxFrameLatency = 1 d3d9.maxFrameLatency = 1 como en windows esto perjudica al rendimiento para favorecer a la latencia y por lo tanto la cpu ha de ir sobrada o ser capaz de manejar los fotogramas en tiempo real |
17-jun-2021 22:33
#408
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buenas
he encontrado esto, a ver si os es útil, seria como forzar el low latency de nvidia en windows pero para dxvk en el archivo dxvk.conf habría que añadir esto dxgi.maxFrameLatency = 1 d3d9.maxFrameLatency = 1 como en windows esto perjudica al rendimiento para favorecer a la latencia y por lo tanto la cpu ha de ir sobrada o ser capaz de manejar los fotogramas en tiempo real Un cordial saludo. |
17-jun-2021 23:48
#409
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a mi entender es solo para dxvk y daría igual la grafica lo tienes aquí https://github.com/doitsujin/dxvk/blob/master/dxvk.conf |
24-jun-2021 22:23
#410
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Pues según parece, la tecnología FSR funciona perfectamente en GNU/Linux: Un cordial saludo. |
30-jul-2021 17:59
#411
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La tecnología FSR mencionada anteriormente, está siendo implementada en los juegos Vulkan (incluidos dxvk y vkd3d-proton) para GNU/Linux con éxito, a través de numerosos avances. Más información, aquí: https://github.com/GloriousEggroll/p.../tag/6.13-GE-1 En el minuto 0:58 hacia delante, teneis una prueba con Red Dead Redemption 2: Mejora de 55 a 77 FPS. Un cordial saludo. |
Editado: 31-jul-2021 10:18 -
25-ago-2021 20:43
#414
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Soporte de Nvidia DLSS en GNU/Linux para Septiembre: https://www.gamingonlinux.com/2021/0...s-in-september Un cordial saludo. |
29-ago-2021 00:20
#415
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Estoy intentando probar FSR con mi monitor 1080p en CyberPunk 2077... ¿tendré que establecer la resolución en 1477x831? No noto grandes cambios sobre calidad de imagen y rendimiento... quizás no estoy haciéndolo bien. El parámetro WINE_FULLSCREEN_FSR=1 %command% ya está puesto. ¿Alguien me echa una mano? @kiske Un cordial saludo. |
29-ago-2021 10:08
#416
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Estoy intentando probar FSR con mi monitor 1080p en CyberPunk 2077... ¿tendré que establecer la resolución en 1477x831? No noto grandes cambios sobre calidad de imagen y rendimiento... quizás no estoy haciéndolo bien. El parámetro WINE_FULLSCREEN_FSR=1 %command% ya está puesto. ¿Alguien me echa una mano? @kiske
Un cordial saludo. he buscado un poco y no hay que hacer nada mas, con ese comando deberia funcionar, estas usando proton ge? edito: algunos comentarios dicen que funciona con este comando WINE_FSR_OVERRIDE=1 WINE_FULLSCREEN_FSR=1 WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH=1 %command% |
Editado: 29-ago-2021 10:12 -
29-ago-2021 10:44
#417
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pues yo no lo he probado, de hecho ni siquiera se si funcionara para mi gpu, es una 980 ti y hay cosas de dxvk que no funcionan bien por debajo de las supers.
he buscado un poco y no hay que hacer nada mas, con ese comando deberia funcionar, estas usando proton ge? edito: algunos comentarios dicen que funciona con este comando WINE_FSR_OVERRIDE=1 WINE_FULLSCREEN_FSR=1 WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH=1 %command% Luego pruebo esos comandos adicionales. Gracias. Edito: En teoría, FSR funciona con tu 980 Ti también. Un cordial saludo. |
29-ago-2021 10:57
#418
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pues tengo que intentarlo he visto el video y no entiendo como sabe que tiene activado el fsr, parece que tienes que notarlo a ojo otros videos hacen lo mismo pero el juego esta preparado para esa opcion como este video por lo que he visto solo usan el comando que tu has puesto por cierto gamescope no hace esto tambien? |
29-ago-2021 19:51
#419
Editado: 29-ago-2021 22:27 -
29-ago-2021 22:25
#420
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En próximas actualizaciones de MangoHUD, incluirán soporte para saber si tienes FSR activo u no.
El del vídeo usa resolución diferente a 1080p, creo que mayor... según caso hay que aplicar como la siguiente imagen las resoluciones de entrada-salida: ![]() ¿Y quién es GameScope? No me suena... ^^" Un cordial saludo. gamescope es el compositor que esta creando valve y que va a usar el steamdeck https://github.com/Plagman/gamescope |

