[Hilo Oficial] Assetto Corsa [Vol XXXII] "El final del camino...¿o quizás no?"

Tema Cerrado
Gronk87
Keep swinging
#811
Cita de uruwrc
for ACC this element will have to be put in stand-by mode for a series of reasons.
El nuevo motor no es la única razón, hay más.
Chulep
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#812
Cita de bandit600
aqui un noob con assetto y g25 , algun grupo para jugar? con skype o algo y ir aprendiendo a trazar en el juego. en steam soy ikeritable ( bandit600)
Agrega: [WRT] Mora
ElNoMuerto
Algo huele mal
#813
Cita de J-TECH
A mi me pinta a una colaboración con las Blackpain Series para hacer un juego oficial de dicha competición, de la misma manera que hay un WRC y en breves uno del Dakar. La diferencia esta en que estos serán arcades y ACC contará con una simulación más pura. Encaja mucho en la forma actual de consumir videojuegos: Crear hype, lanzar el juego y que todo el mundo se lo compre sin pensar demasiado, aburrirse pronto de él y a la "bibilioteca". Quizás algún que otro DLC y así y todo lo dudo, en teoría solamente va a ser un juego de GT3 no? Casualmente es de lo que más hartos estamos en los servers y en los DLC´s de Assetto...

De lo que no cabe duda es de que sentará las bases para un futuro AC2 en todos los aspectos, y que no deberían demorarse demasiado en lanzar una vez salga el ACC.
Esto wa lo que temos, no otra cosa. Por lo demás el juego tiene pintaza, con que no se quede a medias ya será mucho.
Won_Tv
ForoCoches: Miembro
#814
Afirmais que no va a tener mods? Leisteis el mensaje completo o solo lo que os cuadró? xD xD


Cita de uruwrc
So to recap, there will be no action from our side regarding modding, both in the direction of promoting nor offering any kind of forum support for it as in the opposite direction, we have no intent to stop it from happening if some smart guy figure out how to do it.

Que no van a dar soporte oficial,ok... pero si los modders averiguan como hacerlo,,, no lo van a impedir. e xa. :P
Y seamos realistas... no tardaran mucho en reventarlo. xD
Josh_molon
Ludo Ergo Sum
#815
Cita de Won_Tv
Afirmais que no va a tener mods? Leisteis el mensaje completo o solo lo que os cuadró? xD xD





Que no van a dar soporte oficial,ok... pero si los modders averiguan como hacerlo,,, no lo van a impedir. e xa. :P
Y seamos realistas... no tardaran mucho en reventarlo. xD
Tengo varios tutoriales y un par de herramientas para abrir, desempaquetar y empaquetar modelos de Unreal que te pueden interesar si quieres...
Won_Tv
ForoCoches: Miembro
#816
Cita de Josh_molon
Tengo varios tutoriales y un par de herramientas para abrir, desempaquetar y empaquetar modelos de Unreal que te pueden interesar si quieres...
Deja que salga 1ro el juego!
Josh_molon
Ludo Ergo Sum
#817
Cita de Won_Tv
Deja que salga 1ro el juego!
escuadronzgz
ForoCoches: Miembro
#818
Estoy empezando a jugar Assetto y veo que hay un montón de mods disponibles.
Hay alguno que sea imprescindible? Ando algo perdido, me he dado cuenta que me he hecho mayor y ya no trasteo programas y mods con la misma habilidad/paciencia que en el pasado.
camastro
ForoCoches: Miembro
#819
Cita de escuadronzgz
Estoy empezando a jugar Assetto y veo que hay un montón de mods disponibles.
Hay alguno que sea imprescindible? Ando algo perdido, me he dado cuenta que me he hecho mayor y ya no trasteo programas y mods con la misma habilidad/paciencia que en el pasado.
Imprescindibles ninguno, solo que por ejemplo te mole Lemans o algun coche en especial pues te los instalas, tambien cuando vayas queriendo competir en algo online o tipo simracingsystem ya te tocara irte bajando los mods que se pidan.
Lotus79
Volando bajo
#820
Cita de escuadronzgz
Estoy empezando a jugar Assetto y veo que hay un montón de mods disponibles.
Hay alguno que sea imprescindible? Ando algo perdido, me he dado cuenta que me he hecho mayor y ya no trasteo programas y mods con la misma habilidad/paciencia que en el pasado.
Lo qué si es imprescindible al 100% es el Content Mánager

Es un Launcher alternativo mucho más rápido y completo que el original, hay que donarle al creador alguna cantidad a voluntad (1€ por ej) y te pasa la clave. Sin duda merece la pena.

En el otro hilo nosotros tenemos una comuna para comprar Mods de pago entre todos y alguno muy bueno, como los F1 de VRC. Después también echa un ojo por Racedepartment porque allí suelen tener mods de bastante calidad gratuitos, y el resto suelen estar por otras webs o páginas de Facebook

Así de pronto de forma gratuita puedes empezar por los mods/circuitos de Racedepartment, los circuitos de ACTrackRebootProject, los coches de Gentle Mid Performance (grupo de FB, que tiene Hondas, BMW y alguno más bastante currados), y por la comuna forocochera que son 2€ y ya tenemos mucho contenido (F1, tramos de rally, GT...)
Chulep
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#821
Cita de Lotus79
Lo qué si es imprescindible al 100% es el Content Mánager

Es un Launcher alternativo mucho más rápido y completo que el original, hay que donarle al creador alguna cantidad a voluntad (1€ por ej) y te pasa la clave. Sin duda merece la pena.

En el otro hilo nosotros tenemos una comuna para comprar Mods de pago entre todos y alguno muy bueno, como los F1 de VRC. Después también echa un ojo por Racedepartment porque allí suelen tener mods de bastante calidad gratuitos, y el resto suelen estar por otras webs o páginas de Facebook

Así de pronto de forma gratuita puedes empezar por los mods/circuitos de Racedepartment, los circuitos de ACTrackRebootProject, los coches de Gentle Mid Performance (grupo de FB, que tiene Hondas, BMW y alguno más bastante currados), y por la comuna forocochera que son 2€ y ya tenemos mucho contenido (F1, tramos de rally, GT...)
También esta de free use el content manager...
Lotus79
Volando bajo
#822
Cita de Chulep
También esta de free use el content manager...
Pero no la versión completa, y para una cosa que merece la pena de verdad y la tienes por 50 céntimos o 1€...
escuadronzgz
ForoCoches: Miembro
#823
Cita de camastro
Imprescindibles ninguno, solo que por ejemplo te mole Lemans o algun coche en especial pues te los instalas, tambien cuando vayas queriendo competir en algo online o tipo simracingsystem ya te tocara irte bajando los mods que se pidan.
Cita de Elton Tin
Los que más te gusten... esos son imprescindibles. Por suerte hay mucha variedad.


fixed
Cita de Lotus79
Lo qué si es imprescindible al 100% es el Content Mánager

Es un Launcher alternativo mucho más rápido y completo que el original, hay que donarle al creador alguna cantidad a voluntad (1€ por ej) y te pasa la clave. Sin duda merece la pena.

En el otro hilo nosotros tenemos una comuna para comprar Mods de pago entre todos y alguno muy bueno, como los F1 de VRC. Después también echa un ojo por Racedepartment porque allí suelen tener mods de bastante calidad gratuitos, y el resto suelen estar por otras webs o páginas de Facebook

Así de pronto de forma gratuita puedes empezar por los mods/circuitos de Racedepartment, los circuitos de ACTrackRebootProject, los coches de Gentle Mid Performance (grupo de FB, que tiene Hondas, BMW y alguno más bastante currados), y por la comuna forocochera que son 2€ y ya tenemos mucho contenido (F1, tramos de rally, GT...)
Muchas gracias a todos por las respiestas. Probaré el content manager y le echaré un vistazo a los coches y circoutos disponibles a ver que tal
Chulep
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#824
Cita de Lotus79
Pero no la versión completa, y para una cosa que merece la pena de verdad y la tienes por 50 céntimos o 1€...
Que tiene de extra la version completa?
Lotus79
Volando bajo
#825
Cita de Chulep
Que tiene de extra la version completa?
Download Content Manager
Program is available in two versions, Lite and Full. Lite version has restricted access to new features, such as online mode or content manager mode (control of cars, routes, etc.).
Gronk87
Keep swinging
#826
Cita de Chulep
Que tiene de extra la version completa?
Expresar tu agradecimiento en forma de dinero a un tío que se ha currado el Content Manager y el Good and Bad weathers.
Capitán Ahab
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#827
Cita de Ni-MH
La ostia que se va a llevar iracing si Kunos hace todo bien va a ser curiosa...

Una de las cosas mas importantes de iRacing es su netcode y la calidad de los servidores. Correr contra un Australiano en una parrilla de 20 coches y que apenas haya problemas en la experiencia general si el estado de la conexión local de ambos es bueno, puede parecer muy sencillo, pero esta lejos de serlo. Assetto Corsa por ejemplo jamas lo ha conseguido, me atrevería a decir que ni siquiera están conseguidas las carreras contra la IA.

Kunos va a tener que meter una morterada de pasta increible para I+D e ingeniería a la hora de picar código. Y por supuesto vamos a tener una suscripción mensual, trimestral o anual, los servidores para sostener toda una infraestructura on-line (Durante...¿6 o 8 años?) no se pagan con el precio de un juego en early access o retail, otro tema es si el precio va a ser mas asequible o el modelo de juego como servicio va a tirar por otros derroteros que no suponga pagar hasta por respirar.

Hay que ser cautos, iRacing tiene cierta posición de hegemonía cuando hablamos de simuladores de conducción on-line y cuando no surgen alternativas con la intención de desbancarlo, ni siquiera con sus mismas condiciones y precios, es porqué no todo es tan sencillo ni fácil como pensamos.
Lotus79
Volando bajo
#828
Cita de Capitán Ahab
Una de las cosas mas importantes de iRacing es su netcode y la calidad de los servidores. Correr contra un Australiano en una parrilla de 20 coches y que apenas haya problemas en la experiencia general si el estado de la conexión local de ambos es bueno, puede parecer muy sencillo, pero esta lejos de serlo. Assetto Corsa por ejemplo jamas lo ha conseguido, me atrevería a decir que ni siquiera están conseguidas las carreras contra la IA.

Kunos va a tener que meter una morterada de pasta increible para I+D e ingeniería a la hora de picar código. Y por supuesto vamos a tener una suscripción mensual, trimestral o anual, los servidores para sostener toda una infraestructura on-line (Durante...¿6 o 8 años?) no se pagan con el precio de un juego en early access o retail, otro tema es si el precio va a ser mas asequible o el modelo de juego como servicio va a tirar por otros derroteros que no suponga pagar hasta por respirar.

Hay que ser cautos, iRacing tiene cierta posición de hegemonía cuando hablamos de simuladores de conducción on-line y cuando no surgen alternativas con la intención de desbancarlo, ni siquiera con sus mismas condiciones y precios, es porqué no todo es tan sencillo ni fácil como pensamos.
Opino similar, con respecto a lo último está difícil ser la alternativa más que nada por los años de desarrollo y gente que tiene ya iRacing detrás. Digamos que quien quiera desbancarlo lo tiene más difícil de lo que lo tuvo iRacing a sus inicios.

Pienso que en lo que a sistema de competiciones online iRacing seguirá siendo el número 1, aunque no hay que confundir eso con el apartado de físicas y demás, que es lo que se lee muy a menudo.

Si AC consigue mejorar el motor de físicas, con lluvia, noche y un online decente tendrá una buena cantidad de jugadores tambien y es posible que le reste bastantes habituales a otros, pero lo peor que podrían hacer es copiar el sistema a iRacing porque cada uno tiene su tipo de publico.
Capitán Ahab
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#829
Cita de Lotus79
Opino similar, con respecto a lo último está difícil ser la alternativa más que nada por los años de desarrollo y gente que tiene ya iRacing detrás. Digamos que quien quiera desbancarlo lo tiene más difícil de lo que lo tuvo iRacing a sus inicios.

Pienso que en lo que a sistema de competiciones online iRacing seguirá siendo el número 1, aunque no hay que confundir eso con el apartado de físicas y demás.

Si AC consigue mejorar el motor de físicas, con lluvia, noche y un online decente tendrá una buena cantidad de jugadores tambien y es posible que le reste bastantes habituales a otros.


Aunque las físicas van a ser importantes, cuando hablamos de un juego enfocado 100% al on-line, hay otros factores. De poco sirven unas físicas increible si luego rodando en un pelotón sientes que los coches a tu alrededor flotan sobre el asfalto o no se reflejan bien las frenadas, su intensidad y distancia, o los movimientos de los coches no son naturales, etc. Hay mil factores que parece que son inherentes y ni mucho menos, tienen que trabajarlo y pulirlo mucho si quieren una experiencia decente.
manc0ntr0
akisenta0
#830
De nada sirve tampoco si va la conexión de puta madre y a la hora de manejar el coche es como el need for speed.
Hablamos de simulación, ha de ser tan importante como el que el juego vaya fluido y sin cortes
Capitán Ahab
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#831
Cita de DJ Eti
Eso de picar código para mejorar las conexiones hasta donde llega mis conocimientos no existe.

La única clave para ofrecer una buena experiencia en un juego es la latencia. Y la única forma de conseguir eso es mediante la infraestructura de los servidores. Y para eso lo más económico es un CDN y con eso pueden garantizar una conexión más o menos estable con alguien en la otra punta del mundo.

No, lo que se pule es el código de conexión, es decir, la comunicación usuario-servidor-usuario, como se traducen los paquetes de datos, se gestiona el intercambio de información, etc. Si eso no se optimiza y se mejora, por muy buena conexión o servidores que existan, se pierde la mitad de información por el camino y la experiencia se resiente. Por ejemplo en juegos de lucha se considera que el netcode es malo si no es capaz de gestionar de forma casi 1:1 la partida y la mayoría de las veces sólo se pierden unos pocos frames.
manc0ntr0
akisenta0
#832
La conexión no tiene ningún código. Los paquetes se crean según el protocolo que utilicen, como puede ser tcp, udp, etc.
Y los protocolos son estándar, has de usar los campos definidos en él o no va
Josh_molon
Ludo Ergo Sum
#833
La gente pregunta y Kunos "contesta" (realmente, nada que no se supiera ya)

https://www.facebook.com/notes/asset...6432888716349/

La semana pasada, Kunos Simulazioni y 505 Games presentaron al mundo Assetto Corsa Competizione, nuestro próximo juego oficial Blancpain GT Series. La respuesta ha sido abrumadora para el equipo y nos gustaría aprovechar esta oportunidad para expresar nuestro ENORME agradecimiento a todos los que nos enviaron un mensaje positivo o expresaron su emoción de una manera u otra. ¡Significa mucho para nosotros!

Llegando a Steam en el verano de 2018, Assetto Corsa Competizione permitirá a nuestra comunidad experimentar la Serie GT3, donde los jugadores podrán competir contra pilotos oficiales, equipos y coches en circuitos desarrollados con el más alto nivel de precisión.

Desde nuestro anuncio, ustedes han inundado nuestros canales comunitarios con preguntas. En lugar de responder a todos uno por uno, optamos por tomar el enfoque de blog.

Comencemos, ¿de acuerdo?

Preguntas frecuentes de la comunidad
¿Qué es la competencia Race Race?
Assetto Corsa Competizione es nuestra nueva simulación de carreras que reproduce el Blancpain GT Series Championship administrado por SRO y basado en la homologación GT3. ¡ACC no es un módulo adicional o una extensión de Assetto Corsa, sino un producto diferente, nuevo y separado por completo!

Es ACC un Spin-off de Assetto Corsa?
¡Absolutamente no! Estamos desarrollando AC Competizione desde cero. Aprovechando la experiencia de Blancpain GT, juntos conocimientos y la recopilación de datos adquiridos mientras trabajabamos en AC. Sin embargo, AC Competizione no es AC con la Serie Blancpain GT. Es un juego completamente nuevo que ofrecerá un manejo realista del automóvil, así como nuevas características y una jugabilidad nunca antes vista en nuestros productos.

¿Podrá AC Competizione estar disponible solo en PC Steam o también en la consola?
En este momento, todos nuestros esfuerzos están en el desarrollo de Assetto Corsa Competizione en Steam, durante Early Access.

¿Utiliza AC Competizione la físicas del motor UE4?
AC Competizione presentará una evolución del motor de físicas ya utilizado en Assetto Corsa, completamente independiente de la física incorporada de UE4.

¿Qué va a pasar con Assetto Corsa ahora que estás trabajando en Competizione?
El juego seguirá estando disponible para su compra, los servidores para multijugador y los lobbies se mantendrán abiertos y activos mientras las personas continúen jugándolo. El juego no recibirá más actualizaciones ahora (han pasado 7 años desde el inicio del desarrollo de AC y 4 años desde su versión 1.0). Todo nuestro equipo ahora se centra en AC Competizione.

¿Por qué la Serie Blancpain GT? ¿Qué lo hace tan especial?
Cuando comenzamos a descubrir qué tendría que ser el nuevo AC, vimos que, incluyendo AC, la generación actual de juegos de carreras ofrece una gran variedad de títulos "genéricos" que realizan múltiples modos de carrera con cualquier tipo de automóvil. Esto generalmente resulta en encontrar un compromiso en términos de puntuación, reglas de carrera, modos de juego, etc.

Por otro lado, muy pocos juegos están dedicados a una serie de carreras específica que se puede simular por completo en todos sus detalles y, lo que es más importante, puede mantener enfocados a los jugadores.

Cada vez que le preguntamos a la comunidad por su opinión, las carreras de GT siempre estuvieron en la parte superior de su lista de deseos, ¡y descubrimos que la Serie Blancpain GT cumple con los requisitos! ¡Con carreras de Sprint, resistencia, carreras nocturnas, cambios de pilotos, equipos oficiales y pilotos, estas son exactamente las cosas que nuestros fanáticos pidieron! Por no hablar de los mejores coches GT disponibles, en su tipo de carreras, que resulta en ligereza, manejo, agarre y potencia de frenado. Agregue a esta fórmula las 24 Horas de Spa-Francorchamps, y obtendrá las mejores y emocionantes series de carreras de GT de todos los tiempos.

¿Veremos un ciclo día / noche en el Assetto Corsa Competizione?
Sí, los jugadores podrán competir en cualquier momento del día, gracias a un ciclo de día / noche en tiempo real.

¿Cuáles son los requisitos de sistema recomendados para Assetto Corsa Competizione?
Nuestra especificación de objetivos mínima es actualmente una i5-2500 / AMD FX-8100 o equivalente, 4 GB de RAM y NVIDIA Geforce GTX 760. Sin embargo, en este momento, es demasiado pronto para ser más precisos.

Con el tiempo, podremos ser más específicos más adelante a medida que continuemos desarrollando ACC. Por lo tanto, si está considerando actualizar su configuración de hardware, le recomendamos encarecidamente que espere nuestro acceso anticipado antes de la actualización.

¿Será Assetto Corsa Competizione modificable? ¿Y los modders podrán trasladar su trabajo a AC Competizione?
La estructura de Assetto Corsa fue diseñada desde el principio para ser modificable. Siendo desarrollado con UE4, AC Competizione procesa datos y activos a través de una estructura y un formato de archivo completamente diferentes. Por lo tanto, el juego no será compatible con los contenidos mod creados para Assetto Corsa. Además, nuestro equipo no tiene suficiente experiencia con UE4 para abordar el desarrollo de un juego completamente nuevo y los desafíos de apoyar una plataforma abierta en el marco de tiempo disponible para este proyecto.

Somos plenamente conscientes de la importancia del modding y su contribución al éxito de Assetto Corsa. Es una gran forma para que surjan nuevos talentos, para que la comunidad "sugiera" nuevas direcciones y / o simplemente para enriquecer un producto. No es una coincidencia que algunos de los mejores miembros de la comunidad contribuyan con nosotros a la evolución del software.

Sin embargo, para ACC este elemento tendrá que ponerse en modo de espera por una serie de razones. El más importante es que nos hemos dado a nosotros mismos una enorme tarea de reconstrucción, una vez más nuestro software de (casi) cero. En un mundo donde casi todos los productos que ves en el mercado en simracing son una evolución de los juegos que han estado en el mercado hace 10-15 años, nuestro enfoque es obtener un gran base y restablecer las cosas a (casi) cero antes comenzando con un nuevo proyecto. ACC no es una excepción.

En este caso, la tarea se vuelve más compleja por el hecho de que estamos utilizando, por primera vez, un motor de un tercero que no diseñamos nosotros mismos y la verdad es, dada la cantidad de tiempo que tenemos disponible para entregar ACC al público, tenemos más que suficiente en nuestras manos tratando de descubrir cómo usar el motor de manera efectiva para también pensar en cómo hacer que la plataforma pueda modificarse.

Como se puede imaginar, esta ha sido una fuente de discusiones interminables en el último año y medio, ya que cada decisión tiene sus pros y sus contras, va a haber dolor sin importar cuál sea su última llamada. No hace falta decir que creemos que tomamos la decisión correcta, incluso si eso significa perder los enormes beneficios de una plataforma modificable.

Sabemos que esto puede no cubrir todo, pero con el tiempo continuaremos respondiendo sus preguntas más frecuentes.

Una vez más, queremos agradecer a nuestra comunidad por la gran cantidad de apoyo que nos ha demostrado desde nuestro anuncio de la semana pasada. ¡No podemos esperar para contarle más sobre Assetto Corsa Competizione en el futuro cercano!
Ni-MH
ForoCoches: Miembro
#834



aletuning46
lo de tuning sobra, lo sé
#835
chicos alguno sabe como puedo poner un volante real a un T300 pero con los botones del T300? Bueno solo con las levas me conformaria
Lotus79
Volando bajo
#836
Que os parecen estás combis para el hotlapeo?


Ferrari & Williams 1997 (VRC) - Imola 1994

Toyota Hybrid LMP1 - Bahrein 12h Night

RSS Clasic GT Pack (Ferrari,Vipper, Lister) - Rolex Daytona 24h

Mazda 787B - Suzuka



@damispeed @manc0ntr0 @manu26 @decasicko y demás gente!
Lotus79
Volando bajo
#837
Cita de aletuning46
chicos alguno sabe como puedo poner un volante real a un T300 pero con los botones del T300? Bueno solo con las levas me conformaria
Mucha gente lo que hace es cojer el volante GTE de Ferrari, desmontar el aro y aprovechar el resto

damispeed
ForoCoches: Miembro
#838
Cita de Lotus79
Que os parecen estás combis para el hotlapeo?


Ferrari & Williams 1997 (VRC) - Imola 1994

Toyota Hybrid LMP1 - Bahrein 12h Night

RSS Clasic GT Pack (Ferrari,Vipper, Lister) - Rolex Daytona 24h

Mazda 787B - Suzuka


@damispeed @manc0ntr0 @manu26 @decasicko y demás gente!
Por mi perfecto
manc0ntr0
akisenta0
#839
Cita de aletuning46
chicos alguno sabe como puedo poner un volante real a un T300 pero con los botones del T300? Bueno solo con las levas me conformaria
Has de buscar un volante que lleve los agujeros como el del T300, aunque es menor diámetro el "círculo" que hacen. Yo compré uno y me tuvieron que hacer una rosca con los agujeros a medida.
Otra opción sería buscar un adaptador, que no sé si los hay. Para Logitech me suena, para TM no tengo recuerdo

Cita de Lotus79
Que os parecen estás combis para el hotlapeo?


Ferrari & Williams 1997 (VRC) - Imola 1994

Toyota Hybrid LMP1 - Bahrein 12h Night

RSS Clasic GT Pack (Ferrari,Vipper, Lister) - Rolex Daytona 24h

Mazda 787B - Suzuka



@damispeed @manc0ntr0 @manu26 @decasicko y demás gente!
Me parece bien guaje
aletuning46
lo de tuning sobra, lo sé
#840
Cita de manc0ntr0
Has de buscar un volante que lleve los agujeros como el del T300, aunque es menor diámetro el "círculo" que hacen. Yo compré uno y me tuvieron que hacer una rosca con los agujeros a medida.
Otra opción sería buscar un adaptador, que no sé si los hay. Para Logitech me suena, para TM no tengo recuerdo
yo tengo un adaptador para poner el volante real, lo tuve un tiempo puesto pero lo quite porque echaba de menos las levas, el caso que no se como acoplar todo el lio de botones o si venden algun tipo de adaptador para poder hacer lo que quiero
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