[Hilo Oficial] Assetto Corsa [Vol XXXII] "El final del camino...¿o quizás no?"

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Raulill0
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#751
Cita de GasmanGT
He probado el juego (me han dejado para probar un G25) y he notado dos cosas que os comento. El G25 tiene una zona "sin fuerza" en el centro? Me resulta bastante complicado ir recto, ademas de eso se agrava por el "lag" que tengo en los movimientos, esto ultimo imagino que la culpa sera del PC, no?

Si he de hacer derrama, PC o PS4? Es el mismo juego, graficos, dlc y demas?

Gracias!
Mirate el programita lut generator, seguro que te lo mejora 100%
Raulill0
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#752
Cita de Matrapado
Extraido del Roadmap de Diciembre (Fuente):
"Las pistas ahora tienen reflexiones adicionales, con el real road siendo rehecho. Los bordillos ahora reflejan correctamente las condiciones húmedas y ahora en algunas pistas comenzaremos a ver la acumulación dinámica de charcos, basada en investigación y CAD. Actualmente, estos efectos no afectan la física, sin embargo, tenemos la intención de incorporar eso también."
Más tarde, si no me equivoco, se comento desde Studio397 que las fisicas si que trabajaban con los charcos, asi que no se que me dices que le falta

Evidentemente les queda mucho trabajo por delante que ISI dejo a medias, pero creo que deberias ser algo mas objetivo con tus comentarios y aprender a disfrutar de lo que te ofrece cada simulador en vez de tirar pestes de todo lo que no te gusta/convence
Que yo sepa no afecta, creo que aun no hay aquaplaning, pero tu que usas rF2 puedes comprobarlo y decirnos, supongo que es algo que esta en desarrollo aún como pones con esa info.

Debería ser muy notable al pisar un charco.
week
ForoCoches: Miembro
#753
Cita de Raulill0
Que yo sepa no afecta, creo que aun no hay aquaplaning, pero tu que usas rF2 puedes comprobarlo y decirnos, supongo que es algo que esta en desarrollo aún como pones con esa info.

Debería ser muy notable al pisar un charco.
Creo que a día de hoy el único que tiene aquaplaning es Project Cars 2, y muy mal implementado por cierto. No puede ser que a cada charco que pises haga aquaplaning. Ya veremos como implementan todo esto en Ac competizione, tiene muy buena pinta sin duda.
GasmanGT
ForoCoches: Miembro
#754
Cita de Lotus79
PC, merece mucho más la pena. Puedes aprovechar mucho más el juego añadiendo mods y tienes más catalogo de simuladores

Cuando estás jugando, a la derecha donde seleccionas las APP hay una que te muestra los FPS. Mira a cuantos FPS vas, porque si es muy poco tienes que ver cómo bajar algo más la calidad gráfica.

Con respecto al G25, mira si tienes configurada zona muerta o algo similar, no deberían de tener esa zona que comentas
Lo mirare, thanks

Cita de Raulill0
Mirate el programita lut generator, seguro que te lo mejora 100%
A ver cuando tengo un momento y le echo un vistazo tambien. Gracias friends!
Josh_molon
Ludo Ergo Sum
#755
Cita de DJ Eti
Al menos según está página tendremos un sistema de tiempo dinámico: https://www.assettocorsa.net/competizione/#key-features

Lo que seguro que implementan es el cambio climático durante la carrera, de nublado a lluvia ligera, y de lluvia ligera a lluvia intensa por ejemplo. Retos en este aspecto? Recrear el viento, que eso es trabajo del motor de físicas, y lo que comentabamos de los charcos y el grip.

Luego tambien leo que tambien incorporarán cambios en los movimientos de los personajes con el sistema de captura de movimiento y eso me alegra porque los movimientos de los brazos y al cambiar de marcha no serán tan ortopedicos.
Es que si quieren hacer carreras de 24H y viendo las bases sentadas por otros simuladores/juegos de coches el clima dinámico deben ponerlo y como en motor Unreal permite eso y mucho mas, no dudo que lo hagan.

Lo del viento, a nivel de fisicas si, pero también el visual y por lo visto en otros juegos, va a quedar asombroso, como el tema charcos y grip.

Cita de Matrapado
Extraido del Roadmap de Diciembre (Fuente):
"Las pistas ahora tienen reflexiones adicionales, con el real road siendo rehecho. Los bordillos ahora reflejan correctamente las condiciones húmedas y ahora en algunas pistas comenzaremos a ver la acumulación dinámica de charcos, basada en investigación y CAD. Actualmente, estos efectos no afectan la física, sin embargo, tenemos la intención de incorporar eso también."
Más tarde, si no me equivoco, se comento desde Studio397 que las fisicas si que trabajaban con los charcos, asi que no se que me dices que le falta

Evidentemente les queda mucho trabajo por delante que ISI dejo a medias, pero creo que deberias ser algo mas objetivo con tus comentarios y aprender a disfrutar de lo que te ofrece cada simulador en vez de tirar pestes de todo lo que no te gusta/convence
Déjale, si su comentario realmente iba con segundas contra mi. Debe soñar conmigo

Y tu no pruebes nada, que tiene Rfactor2 y le suele dar a diario, que lo haga él y se deje de tirar pestes como tu dices.

Cita de week
Con sistema hibrido me refería a el online únicamente. Raceroom tiene un sistema de micropagos para TODO el contenido, y eso es un lastre. Si a eso le sumas que el sistema de competición online no le llega ni a la suela de los zapatos a iracing, pues pasa que la gente pasa bastante de Raceroom.

Yo me refiero más bien a un sistema online paralelo al público, pero oficial de AC. Con servers dedicados y un sistema de licencias y ratings como en iracing, que en este aspecto es sublime. Pero con todo el contenido del juego a disposición de cualquier usuario, sin tener que comprar coches y pistas a parte, más allá de algún DLC.
Ya, entiendo lo que dices. En eso si que la han cagado y bien, una lástima.

Cita de Lotus79
Olvidado no, bien me acuerdo de él, sobre todo del dinero que me dejé en contenido para tenerlo muerto de risa.

Quisieron ir de iRacing con micropagos cuando aún tenían el juego en pañales y muy poco contenido (y el gratuito no llamaba nada). Aún lo volví a jugar hace no mucho y no vi mucho cambio ni evolución a excepción de más contenido de pago, el sistema online sigue estando lejos de iRacing, en contenido para tener algo de variedad te sale caro, gráficamente sin mejorías aparentes, sin lluvia, sin tiempo dinámico, AI de risa, y el soporte de Oculus daba bastante pena.

Ahora que lo mencionas igual lo vuelvo a instalar esta semana a ver, pero vamos, que en su rango de precios hay opciones mejores. Para mí se ha quedado en un quiero y no puedo entre iRacing y el resto habiéndose quedado lejos de iRacing y con lo peor del resto (a excepción de sonidos y algún DLC que está muy bien).
Jejejeje, yo tenía pensado en pillar todo en una oferta, mas que nada por correr en los circuitos que no tienen en otros simuladores o con coches que tampoco hay, pero me echa mucho para atrás siempre porque se que correré un par de veces y aparcado que quedará.

Como ya le dije a week, la han cagado bien en muchos aspectos.

A ver lo que estaban preparando con GTR-3, que también usaba motor Unreal según mostraron hace 2 años
Josh_molon
Ludo Ergo Sum
#756
@Matrapado, después de comer te envio todo lo nuevo del RBS para que lo pruebes, me comentes y hagas eso...golosón

Un par de capturas postureo de lo "nuevo"



Matrapado
ForoCoches: Miembro
#757
Cita de Josh_molon
@Matrapado, después de comer te envio todo lo nuevo del RBS para que lo pruebes, me comentes y hagas eso...golosón

Un par de capturas postureo de lo "nuevo"



Perfecto!! Por cierto la textura nueva de Black Cat, ya habia un mod bastante bueno.
http://www.racedepartment.com/downlo...texture.16124/

Quizás si le añades arcenes a los lados como en ese mod quede una carretera mas real y que no parezca una autopista
Matrapado
ForoCoches: Miembro
#758
Cita de Raulill0
Que yo sepa no afecta, creo que aun no hay aquaplaning, pero tu que usas rF2 puedes comprobarlo y decirnos, supongo que es algo que esta en desarrollo aún como pones con esa info.

Debería ser muy notable al pisar un charco.
No hay aquaplaning como tal, están trabajando en ello. rFactor 2 simula en que parte de la pista hay más agua y menos, por lo tanto cuando pasas por un charco tienes menos grip que en el resto de la pista.
Raulill0
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#759
Cita de Matrapado
No hay aquaplaning como tal, están trabajando en ello. rFactor 2 simula en que parte de la pista hay más agua y menos, por lo tanto cuando pasas por un charco tienes menos grip que en el resto de la pista.
A eso me refiero, practicamente estaba convencido de que no lo había, se esta esperando desde los inicios de ISI y me habría enterado.

Esto esta en netkar pro, esperemos que venga a ACC con transición de lluvia a seco, que de esto si que tengo dudas.
Josh_molon
Ludo Ergo Sum
#760
Cita de Matrapado
Perfecto!! Por cierto la textura nueva de Black Cat, ya habia un mod bastante bueno.
http://www.racedepartment.com/downlo...texture.16124/

Quizás si le añades arcenes a los lados como en ese mod quede una carretera mas real y que no parezca una autopista
Si, el mod ese lo conozco, pero hay algo que no me convence, por eso hice mi versión.

Miraré lo de los arcenes a ver
Ni-MH
ForoCoches: Miembro
#761
Kunos contrató a Minolin para que trabaje en ACC, creador de helicorsa y el minorating
A ver si contratan también a Henrique de SRS...

http://www.assettocorsa.net/forum/in...n-in-ks.49171/
Josh_molon
Ludo Ergo Sum
#762
Cita de Ni-MH
Kunos contrató a Minolin para que trabaje en ACC, creador de helicorsa y el minorating
A ver si contratan también a Henrique de SRS...

http://www.assettocorsa.net/forum/in...n-in-ks.49171/
Mas que merecido lo tenía y sin duda en Kunos están haciéndo bien en fichar a gente como Minolin.

A ver si hacen otros fichajes que revolucionaron Assetto
manc0ntr0
akisenta0
#763
Cita de week
Creo que a día de hoy el único que tiene aquaplaning es Project Cars 2, y muy mal implementado por cierto. No puede ser que a cada charco que pises haga aquaplaning. Ya veremos como implementan todo esto en Ac competizione, tiene muy buena pinta sin duda.
Pienso lo mismo, corrí en agua un par de veces en pcars2, una de ellas con un Caterham de esos que no corren gran cosa y en cada charco aun yendo a 30 Km/h patinabas. A la tercera culeada falsa como moneda de 3€ lo mandé a la mierda.
La gente flipa con el aquaplaning cuando no debieron conducir con agua de verdad en la carretera -hablo de distinguir los regueros de agua cruzándola- y mucho menos sufrieron un aquaplaning en su vida.
Raulill0
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#764
Cita de manc0ntr0
Pienso lo mismo, corrí en agua un par de veces en pcars2, una de ellas con un Caterham de esos que no corren gran cosa y en cada charco aun yendo a 30 Km/h patinabas. A la tercera culeada falsa como moneda de 3€ lo mandé a la mierda.
La gente flipa con el aquaplaning cuando no debieron conducir con agua de verdad en la carretera -hablo de distinguir los regueros de agua cruzándola- y mucho menos sufrieron un aquaplaning en su vida.
Que te parece netkar? Me gustaba mucho como se sentía, creo que mañana le voy a dedicar un rato.
manc0ntr0
akisenta0
#765
Cita de Raulill0
Que te parece netkar? Me gustaba mucho como se sentía, creo que mañana le voy a dedicar un rato.
Lo compré en su día pero ya ni me acuerdo de cómo iba.
Estos juegos viejos ya casi paso de instalarlos. Tengo el GTR2, lo instalé un día y lo volví a quitar porque no hubo manera de que me reconociese el volante o los pedales.
Matrapado
ForoCoches: Miembro
#766
Cita de manu26
He estado rebuscando y en settings-CM-integrated es el único sitio donde ví algo de SRS y lo tengo todo activado, de tarde busco con más calma.
Gracias shur!
Integración de SRS re-elaborada desde cero en la ultima actualización de Content Manager.

Ahora debería funcionar correctamente, recuerda tener el plugin CefSharp habilitado.
Grafi_2.0
ForoCoches: Miembro
#767
Yo preferiria que se dejaran de pijadas graficas (aunque hay que meter la lluvia) y hagan bien las fisicas. Al final se trata de un simulador, si quereis graficos del copon, ya hay otras opciones.
Matrapado
ForoCoches: Miembro
#768
Cita de Grafi_2.0
Yo preferiria que se dejaran de pijadas graficas (aunque hay que meter la lluvia) y hagan bien las fisicas. Al final se trata de un simulador, si quereis graficos del copon, ya hay otras opciones.
Una cosa no quita a la otra. En pleno 2018 es totalmente compatible un buen motor gráfico con un buen motor físico.
week
ForoCoches: Miembro
#769
Cita de matrapado
una cosa no quita a la otra. En pleno 2018 es totalmente compatible un buen motor gráfico con un buen motor físico.
+1
Josh_molon
Ludo Ergo Sum
#770
Cita de Grafi_2.0
Yo preferiria que se dejaran de pijadas graficas (aunque hay que meter la lluvia) y hagan bien las fisicas. Al final se trata de un simulador, si quereis graficos del copon, ya hay otras opciones.
hombre, pero si eso ya lo tienes en Rfactor que es de 2005 o Netkar Pro de 2006 que tiene lluvia

Lo que no puede ser que haga un comentario así en pleno 2018, donde se puede tener buenas físicas y grandes gráficos que dan mucha inmersión
Grafi_2.0
ForoCoches: Miembro
#771
No digo que no se renueven los graficos. Pero esta visto que si se centran en graficos luego las fisicas flojean y si se centran en fisicas los graficos son normales.

No todo el mundo tiene PCs de la leche, que puedas poner todo a una calidad buena o muy buena.

Es mi opinion, prefiero buenas fisicas y graficos normales.
DobleZero
ForoCoches: Premium
#772
Cita de Josh_molon
hombre, pero si eso ya lo tienes en Rfactor que es de 2005 o Netkar Pro de 2006 que tiene lluvia

Lo que no puede ser que haga un comentario así en pleno 2018, donde se puede tener buenas físicas y grandes gráficos que dan mucha inmersión
exacto, puede tener los mejores graficos y la mejor fisica. Solo que costara mas
Josh_molon
Ludo Ergo Sum
#773
Cita de Grafi_2.0
No digo que no se renueven los graficos. Pero esta visto que si se centran en graficos luego las fisicas flojean y si se centran en fisicas los graficos son normales.

No todo el mundo tiene PCs de la leche, que puedas poner todo a una calidad buena o muy buena.

Es mi opinion, prefiero buenas fisicas y graficos normales.
Pero que tienen que ver churras con merinas, que son dos cosas diferentes.

Que no hace falta un PC potente para mover el nuevo motor gráfico a tope ni va a interferir los calculos de una cosa con otra, al contrario, el motor unreal va mucho mas fluido y es mas permisivo que lo que usaban ahora.

Por favor, preguntad antes de comentar cosas así
Ni-MH
ForoCoches: Miembro
#774
Algo más de info, sacado de una entrevista de Marco
copypaste del foro
Features & content

- Driver swaps confirmed
- They will use the 2018 season for the content
- There will be 10 circuits (you can find them on the Blancpain calendar)
- Official leaderboards (basically RSR inside the game)
- Ranking system for both skill and safety similar to iRacing (he mentions the latest GranTurismo's one). They hired the guy behind Minorating for this
- They will follow their philosophy, so the handling will be realistic (as it was in AC)
- Tyre model, aero and suspension geometry will be improved thanks to new developers that have been hired in the last year (one of them is also a mechanical engineer)
- ACC will be more versatile and easier to use for people with less experience (which doesn't mean less realism)

Pricing & release

- Early Access (beta version) at a lower price than the release one
- No release date announced, not even approximately

On Unreal Engine 4

- Choice of UE4 was driven by desire of focusing on the features that were lacking in AC1, basically "gameplay features" like implementing the various RL regulations, better career mode, better AI etc. (He supports this decision by saying that Kunos' competitors, even though with a way bigger workforce, have decided to avoid writing an Engine by themselves)
- They have worked 8 months during 2017 on R&D testing the Unreal Engine, Marco says that it has been an huge risk because they still didn't know if UE4 was the right choice. He mentions as an example the need to do separate renders for the mirrors, which they had trouble to implement initially as UE4 engine is "general" and not geared towards sim use. This required weeks of telemetry of how it works, how it uses CPU/GPU etc.
- The assets needed some rework as well, in order to be optimized for the different engine (as a result of the aforementioned analysis)
- They will also probably use UE4 for their future projects
- He praises the photorealism of the Unreal Engine, even though some months were needed before both the eye candy and the framerate started to get to the desired level
- They took some inspiration on how to solve some issues they had from videos of other games made with the Unreal Engine, mainly the ones made by Milestone

On collaboration between real racing teams & Blancpain

- With this license they are going to have an even stronger collaboration between Kunos and drivers/racing teams
- They will be at many racing weekends in order to gather data from the teams
- Many teams use AC for the training of their pilots. Some of the teams also asked them some advice to build their own simulator
- Many drivers asked Kunos help to setup simulators in order to train for new tracks, for example
- They received numerous eSports contacts, but for the moment they are focusing on the development of the game. (Based on the way he talked about this, I believe esports will come)
- Kunos is working on a connection between virtual and real Blancpain (for example ideal time laps vs real ones, plus something similar to RSR with invitations to the races for the fastest guys, he mentions GranTurismo's Academy)

About AC1

- Expected AC sales : 100 thousand copies, results about 1.4 million users
- He mentions comments of people on Facebook that were saying to him that the training/playing time in AC proved useful to catch the car in RL critical situations
Raulill0
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#775
Cita de Ni-MH
Algo más de info, sacado de una entrevista de Marco
copypaste del foro
- ACC will be more versatile and easier to use for people with less experience (which doesn't mean less realism)

Gronk87
Keep swinging
#776
Cita de Ni-MH
Algo más de info, sacado de una entrevista de Marco
copypaste del foro
gracias
Niky Santoro
Protector
#777
Estoy dudando entre comprar el project cars 2 o esperar al asetto ultímate para ps4. Que me recomendáis?
Lotus79
Volando bajo
#778
Cita de Niky Santoro
Estoy dudando entre comprar el project cars 2 o esperar al asetto ultímate para ps4. Que me recomendáis?
pCars2, de momento es apuesta segura e inmediata. Lo otro aún no tiene ni fecha de lanzamiento
Ni-MH
ForoCoches: Miembro
#779
Cita de Lotus79
pCars2, de momento es apuesta segura e inmediata. Lo otro aún no tiene ni fecha de lanzamiento
Se refiere a la versión completa de AC que saldrá para consolas.

Cita de Niky Santoro
Estoy dudando entre comprar el project cars 2 o esperar al asetto ultímate para ps4. Que me recomendáis?
Depende lo que quieras, assetto es menos "juego" que pc2 y menos completo, no hay lluvia, noche, etc.
Niky Santoro
Protector
#780
Cita de Ni-MH
Se refiere a la versión completa de AC que saldrá para consolas.



Depende lo que quieras, assetto es menos "juego" que pc2 y menos completo, no hay lluvia, noche, etc.
Por lo que he leído, el ultímate edition que saldrá en abril, mantendrá el nivel del actual asetto pero tendrá más coches y circuitos.
Por eso la duda que tengo, ya que el project también es muy bueno.
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