Battle for Wesnoth - Estrategia por turnos y hexagonos (Gratis)
27-oct-2021 16:13
#1
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No he visto este juego mencionado por ninguna parte, así que creo que merece la pena abrir un hilo para darlo a conocer o ver si alguien lo juega. Lo abro ahora a raíz de haber recibido una actualización masiva, aunque es un juego que lleva muchos años dando vuelta por ahí. Antes de nada, aclarar que es un juego completamente gratuito y de código abierto. Es decir, va sin animo de lucro y se ha ido desarrollando gratuitamente con aportaciones de usuarios y demás. Aún así, el grupo principal de desarrolladores (voluntarios todos) tiene mucho cuidado en filtrar el contenido y generar equilibrio. Algunos enlaces: Página oficial del juego (puede descargarse desde ahí en diferentes versiones, tal cual, de Steam, o Itch.io) https://www.wesnoth.org/ Steam: https://store.steampowered.com/app/5...e_for_Wesnoth/ Artículo sobre la ultima actualizacion y comentando un poco el juego: https://www.vidaextra.com/estrategia...s-modos-online Podéis ver pantallazos y videos en los enlaces anteriores, para haceros una idea. De todos formas aqui dejo algunos: ![]() El juego recuerda visual y mecánicamente al clásico Heroes 3, pero en el fondo es bastante diferente. Decir que posee tanto campañas, como mapas sueltos, como mapas completamente aleatorios en los que podemos definir una serie de parámetros, tales como tamaño, densidad de aldeas, etc. Puede jugarse tanto en solitario como en multijugador, offline (al ser por turnos, simplemente cedes el asiento al jugador que le toca) u online, cooperativo o competitivo. Viene a ser un juego de estrategia de fantasía medieval. Hay diferentes ejércitos con diferentes unidades (humanos, no muertos, elfos, etc). Cada cual con sus unidades y habilidades. Según el ejercito elegido, podremos elegir un comandante, también con sus propias habilidades. Esta es la unidad mas importante, ya que la victoria o derrota se consigue al matar al comandante de un ejército. Además, solo el comandante puede "reclutar" tropas. La partida se desarrolla en un mapa dividido en casillas hexagonales, y es tanto el mapa de "mundo" como de batalla (al contrario que los juegos "Heroes X" donde tenemos un mapa del mundo y luego individualmente un mapa hexagonal en cada batalla). El comandante empezará en la "torre del castillo" en un castillo amurallado. SOLO SI EL COMANDANTE ESTÁ EN LA TORRE, PODRÁ RECLUTAR TROPAS. Por lo que suele ser buena idea dejar al comandante tranquilo sin moverlo, al menos de inicio (o que sea una misión con objetivo que requiera mover al comandante). En nuestro turno podemos contratar tropas nuevas (si el comandante está en la torre). Dichas tropas aparecerán en las casillas del castillo, no pudiendo contratar tropas si no quedan casillas libres en el mismo. También podremos mover las tropas (cada una tiene su propia puntuación de movimiento, pudiendo moverse mas o menos casillas) conquistar aldeas o atacar. Las aldeas son casillas especiales por todo el mapeado. Cuando pones una tropa en una aldea, la conquista y vuelve la bandera del color de tu ejército. Cada aldea conquistada te dará oro cada turno, además las tropas en aldea recuperan algunos PV cada turno. Ni que decir tiene que consquistar y mantener el mayor número de aldeas posibles es vital. A la hora de atacar, nos encontraremos que el enemigo SIEMPRE CONTRATACA. Normalmente dispondremos de 2 posibles ataques, normal y "a distancia" (que no es realmente a distancia en el mapa, los ataques son siempre contra unidades adyacentes) La gracia está en que el enemigo nos tendrá que contratacar con el mismo tipo de ataque que le hayamos lanzado. Así nos interesará mas usar ataque a melee o a distancia no solo según lo poderosos que sean nuestros ataques, sino teniendo en cuenta la capacidad del enemigo de contratacar. Podría ser por ejemplo que el personaje enemigo no tenga ataques a distancia, pudiendo no contratacar en absoluto, o que lo tenga pero sea muy débil. Como giro adicional, las tropas pueden SUBIR DE NIVEL, dándole un toque rolero. Conservar a las tropas vivas y coleando tiene recompensa, ya que si suben de nivel pueden convertirse en una nueva tropa, con mucho mas poder. Para conservar vivas a las tropas podemos recurrir a tropas con habilidades curativas o a descansar en las aldeas, por no mencionar que algunas tropas se regeneran solas o pueden robar vida. Gráficamente, es de estilo retro, recordando a los juegos de pixel art de 16 bits. Si os gusta este tipo de juegos de estrategia por turnos y hexágonos, BfW es un buen producto, gratuito y en continuo desarrollo desde hace la ostia de años. Creo que apoyar este tipo de proyectos nunca está de más. Ahí queda, un saludo shurs. |
29-oct-2021 14:22
#2
| Tiene una pinta tremenda, no lo conocía. Voy a descargarlo y darle un tiento cuando pueda. |
22-feb-2026 13:18
#4
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Hace muchos años que no, aunque por lo que veo lo siguen actualizando. Simple pero efectivo, y bonito además dentro de su estilo. El sistema de combate se puede decir que es injusto por lo aleatorizado que es, pero ahí está parte de la magia creo yo. Y algunas de las campañas están bastante curradas, con ramificaciones y algunas decisiones (también hay bastantes mods). Para ser gratis y open source, demasiado. Y si mal no recuerdo está para móviles, y en PC tiene los requisitos de un electrodoméstico. |
Editado: 22-feb-2026 13:21 -
22-feb-2026 15:07
#5
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Yo también lo jugué hace tiempo, un juego muy respetable viendo la de apoyo que tiene, y una comunidad muy fiel que juegan online y que crean campañas y nuevas facciones no oficiales. Es un juego para revisitar cada x tiempo |
22-feb-2026 15:09
#6
| Yo le di bastante cuando estuve solo con un PC patata. En esas condiciones, bastante bueno. |
