Sony patenta un mando sin botones fisicos
Ayer 11:15
#3
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El siguiente paso serán clientes digitales y no físicos. Les van a hacer falta para la que se les viene encima. |
Ayer 11:30
#6
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Quitando Sony Puta. Si los botones se pueden “generar” sobre el mando molaría mucho. Creo que ya había algún prototipo de móvil que era capaz de generar superficies en volumen sobre la pantalla que simulan botones. Eso daría rienda suelta a que cada desarrollador desarrolle el controlador perfecto para cada juego. Molaría mucho y sería un avance en tecnología de controles que estamos muy muy estancados desde la época donde Nintendo le dio por innovar controlador Wii. |
Ayer 11:31
#7
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No sé cómo se desarrollará la idea, pero me parece un pepinazo. Poder mapear un mando a tu gusto me parece la leche. Y en temas de accesibilidad tiene que ser cojonudo. Otra cosa es cómo se implemente, materiales, problemas... peor de inicio me parece genial. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
Ayer 11:32
#8
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Puede dar posibilidades pero eso de no tener nada de feedback interactuando con el mando, en función de que se haga, puede ser raro. Por ejemplo no tendrías feedback físico si has movido el dedo sin querer del D-Pad, si no por ejemplo intentas darle arriba a la cruceta, mueves el dedo y le das mas arriba sin querer y en el juego se te queda cara de tonto porque ves que no haces nada. Por lo tanto me da la sensación que puede estar bien para unas experiencias muy concretas. Imaginaros un juego en el que el puzzle es elegir entre presionar 40 botones y te ponen los 40 botones dibujados y tactiles en el mando. Ahí si que es top, pero es un caso tan concreto... |
Ayer 12:08
#10
| La de patentar un mando sin drift que es lo que la gente le pide en 2026 no sé la saben? |
Ayer 12:15
#11
| Ya hay mandos sin drift, no hay que patentar nada, lo que pasa es que no le renta introducir ese tipo de tecnologías en los dualsense porque se aumentarían los costes a un mando que ya de por si es caro. Puedes cambiar los sticks a unos de efecto hall si tienes los conocimiendo o pagar a alguien para que te lo haga, es una chapuza pero bueno, los de Xbox y Nintendo están igual |
Ayer 12:18
#12
| Por experiencia en botones táctiles en coches...es la peor idea posible, ya que no puedes "notar" cuando estás tocando en el lugar correcto para ese botón. Físico siempre para mi |
Ayer 12:20
#14
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Ya hay mandos sin drift, no hay que patentar nada, lo que pasa es que no le renta introducir ese tipo de tecnologías en los dualsense porque se aumentarían los costes a un mando que ya de por si es caro. Puedes cambiar los sticks a unos de efecto hall si tienes los conocimiendo o pagar a alguien para que te lo haga, es una chapuza pero bueno, los de Xbox y Nintendo están igual
Es una respuesta mongola de un saseliano medio del subforo, no le des muchas mas vueltas. |
Ayer 12:23
#15
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Ya hay mandos sin drift, no hay que patentar nada, lo que pasa es que no le renta introducir ese tipo de tecnologías en los dualsense porque se aumentarían los costes a un mando que ya de por si es caro. Puedes cambiar los sticks a unos de efecto hall si tienes los conocimiendo o pagar a alguien para que te lo haga, es una chapuza pero bueno, los de Xbox y Nintendo están igual
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Ayer 13:10
#18
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Tienes mandos sin drift por bastante menos y si miras hasta el mando de 300€ viene con drift de serie a menos que los cambies es una vergüenza que sigan teniendo esos problemas al menos a Nintendo los obligan a arreglar el problema aún fuera de garantía cosa que de Sony ni está ni se le espera y los fans como el calvoisback tragando y pasando por caja a por otro mando
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Ayer 13:16
#19
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El que haya jugado con botones táctiles en el móvil sabrá lo impreciso que puede llegar a ser. Espero que solo se quede en patente. Imagínatelo, primero te quitan los juegos físicos y después los botones.
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Ayer 14:20
#24
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Los normales están diseñados para romperse, son un engañabobos y siempre lo serán, si ese vale 100€ o menos uno de consola normal debería costar literalmente 20-30€. |
Ayer 14:24
#25
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No me entusiasma nada la idea. Las cosas táctiles no molan, ya se sabe de sobra, mucho mejor botones físicos que puedas tocar y "notar". Siempre que he probado un juego en el movil con controles táctiles dentro de la pantalla, no me ha gustado nada. Y tienes el Dualsense Edge para poder cambiar el joystick de forma modular. Por otro lado yo llevo usando el mio ya 3 años (Dualsense normal), le he metido mucha caña y aun sigue perfecto. |
Editado: Ayer 14:31 -
Ayer 14:32
#26
| Lo piratearán para el movil, bueno, de hecho no porque se darán cuenta antes y no lo sacarán al mercado. |
Ayer 14:33
#27
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La experiencia ya la tenemos. Cuando los móviles de teclas físicas, escribíamos mensajes y jugábamos sin mirar las teclas. Fué con la salida de los táctiles que perdimos esa capacidad. Lo más cerca que estamos es con el teclado swype y no nos acercamos en rendimiento y precisión. |
Ayer 14:37
#28
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Son unos genios, la consola te vendrá por defecto con el mando de controles táctiles y si quieres el mando de botones físicos te toca comprarlo aparte. Ellos ahorran costes en el mando que te viene en la consola y consiguen ingresos extra de la gente que quiera dejar esa porquería de mando y se compre el normal aparte. |
Ayer 14:41
#29
| Tremenda basura, los coches quitando los botones tactiles por que no son comodos, yo no juego en el telefono a nada por que no me gustan los botones tactiles |
Ayer 14:53
#30
| Tipica patente absurda que registran simplemente para que no la registre otro y joder el desarrollo de otras compañias, absurdo |