Advanced Shader Delivery llega a AMD
Hoy 09:28
#1
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Todas las GPU AMD con arquitectura RDNA reciben Advanced Shader Delivery: hasta un 90% menos de tiempo de carga en juegos compatibles Microsoft ha dado un paso importante para atacar uno de esos problemas que muchos jugadores de PC ya tenían asumido como parte de la normalidad actual que impera: abrir un juego nuevo, esperar una carga eterna y cruzar los dedos para que la compilación de Shaders no venga acompañada de tirones o microstuttering. Ahora, con la ampliación de Advanced Shader Delivery en la app Xbox para PC que vino con la última actualización de Windows 11, todas las GPU AMD basadas en RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 y RDNA 4 tienen oficialmente soporte en esta nueva fase de rendimiento en gaming. La actualización, publicada el 11 de junio por Microsoft en silencio, cambia el alcance de la función, que deja atrás una disponibilidad más limitada y pasa a estar abierta de forma general dentro de la aplicación Xbox para PC, siempre que el juego sea compatible y el equipo cumpla los requisitos marcados. Para cuando en nvidia? Fuente : https://elchapuzasinformatico.com/2026/06/gpu-amd-arquitectura-rdna-advanced-shader-delivery/ |
Hoy 09:33
#3
| Esto es un antes y un después en el PC gaming . Esto es muchísimo más importante que el dlss 5 |
Hoy 10:23
#5
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Juegos compatibles y solo de la app de Xbox lo que viene a ser que no aporta nada ya que casi todo el mundo tiene sus juegos en Steam. Habría que mirar si lanzando esos juegos compatibles de Steam desde la app de Xbox funciona. Y bueno, la fuente es del chapuzas informático que es el cuñado de los informáticos |
Hoy 10:31
#6
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Juegos compatibles y solo de la app de Xbox lo que viene a ser que no aporta nada ya que casi todo el mundo tiene sus juegos en Steam. Habría que mirar si lanzando esos juegos compatibles de Steam desde la app de Xbox funciona.
Y bueno, la fuente es del chapuzas informático que es el cuñado de los informáticos |
Hoy 10:35
#7
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Juegos compatibles y solo de la app de Xbox lo que viene a ser que no aporta nada ya que casi todo el mundo tiene sus juegos en Steam. Habría que mirar si lanzando esos juegos compatibles de Steam desde la app de Xbox funciona.
Y bueno, la fuente es del chapuzas informático que es el cuñado de los informáticos |
Hoy 10:37
#8
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Nvidia va a sacar la misma tecnología junto con microsoft. Todos van encaminados a soluciones similares: "El Advanced Shader Delivery (ASD) de Microsoft ya está en desarrollo para GPUs NVIDIA e Intel, en colaboración directa con Microsoft. NVIDIA ha confirmado oficialmente su soporte y se espera que llegue a las GeForce RTX durante este año. " |
Hoy 10:47
#10
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el ejemplo más claro está en Forza Horizon 6, donde la diferencia es enorme. Con Advanced Shader Delivery activado en cualquier GPU RDNA, el juego pasa a cargar en 4 segundos frente a casi 1,5 minutos, lo que supone un 95% menos de tiempo de espera
A ver si lo meten también en consolas. |
Hoy 10:47
#11
| Recomiendo a la gente que busque cuanto le ocupa la carpeta de shaders, a mí ahora mismo me ocupa 20 gb. |
Hoy 10:52
#14
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Nope, Nvidia te "guarda" los que has compilado por primera vez al instalar el juego, para reducir tiempo de espera cuando hay parche del juego o actualizas drivers, pero no están precompilados. Esto es otra cosa: aquí los descargas compilados para tu hardware junto con el juego. A Nvidia va a llegar también; tiene que llegar también a Steam, que de momento solo es en juegos de la tienda de Microsoft. Portuguese Tech Jesus experimentó hace unos días con ello, por si alguien tiene curiosidad en ver qué diferencia hace. No solo mejoran los tiempos de carga, sino que la estabilidad de fps también lo hace. Es especialmente interesante esto para los juegos que no tienen una buena compilación de shaders de inicio: |
Editado: 10:58 -
Hoy 10:59
#16
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Nope, Nvidia te "guarda" los que has compilado por primera vez al instalar el juego, para reducir tiempo de espera cuando hay pargue del juego o actualizas drivers, pero no están precompilados. Esto es otra cosa: aquí los descargas compilados para tu hardware junto con el juego. A Nvidia va a llegar también; tiene que llegar también a Steam, que de momento solo es en juegos de la tienda de Microsoft.
Portuguese Tech Jesus experimentó hace unos días con ello, por si alguien tiene curiosidad en ver qué diferencia hace. No solo mejoran los tiempos de carga, sino que la estabilidad de fps también lo hace. Es especialmente interesante esto para los juegos que no tienen una buena compilación de shaders de inicio: |
Hoy 11:09
#17
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Van a salir ahora todos los AAA con la precompilación de shaders de AMD? no te lo crees ni tú. Me pasé hace poco el AAA jedi survivor del 2023 y no tiene ni FSR, le tienes que meter una dll para que lo haga. |
Hoy 11:19
#18
| Lanzar los juegos desde la app de xbox es una mierda, esta mejora no la va a notar nadie |
Hoy 11:23
#19
| Si, va a salir en todos y va a ser retro compatible fácilmente .. FF rebirth tendrá esto por ejemplo |
Hoy 11:32
#20
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Otra película serán los juegos antiguos, de esos no las tengo todas conmigo. |
Hoy 11:35
#21
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La comparativa no es con FSR, es con DLSS+FSR, porque Nvidia también apoya esto. El 99,9% de los AAA salen ya con DLSS, el 100% tienen o DLSS o FSR. Cuando esto se adopte (Steam tiene que espabilar con esto) el soporte va a ser generalizado.
Otra película serán los juegos antiguos, de esos no las tengo todas conmigo. Te lo digo yo que juego AAA con AMD |
Hoy 11:37
#22
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Me explico mejor, que veo que está confuso. Entre DLSS y FSR cubres el 100% de los AAA que se publican ahora. O tienes los dos, o tienes uno. |
Hoy 11:38
#23
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Juegos compatibles y solo de la app de Xbox lo que viene a ser que no aporta nada ya que casi todo el mundo tiene sus juegos en Steam. Habría que mirar si lanzando esos juegos compatibles de Steam desde la app de Xbox funciona.
Y bueno, la fuente es del chapuzas informático que es el cuñado de los informáticos |
Hoy 11:39
#24
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No conozco ningún juego que solo tenga FSR, al menos AAA. Yo he tenido que usar esto de vez en cuando en algunos AAA https://github.com/Agustinm28/Optiscaler-Client |
Hoy 11:40
#25
| Y acuérdese que el 25, en 3 días, sale fsr 4.1 para rdna3 y a final de año para las demás, lo que incluye Xbox series X y S, lo que podrá usarse para el gta por ejemplo |
Hoy 11:44
#26
| Suena bien esta tecnologia, aunque la verdad que hoy en día al menos para mi teniendo un SSD NVME los tiempos de carga no suelen ser un problema... otra cosa que haya desarolladores que no sepan optimizar sus juegos... Es más, hay muchas pruebas que se ve que pasar de un NVME de 3000 mb/s a uno de 7-10k mb/s apenas cambia nada en el tiempo de carga. |
Hoy 11:45
#27
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Ah sí, correcto, tienes DLSS en prácticamente todos.
No conozco ningún juego que solo tenga FSR, al menos AAA. Yo he tenido que usar esto de vez en cuando en algunos AAA https://github.com/Agustinm28/Optiscaler-Client |
Hoy 13:12
#29
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Suena bien esta tecnologia, aunque la verdad que hoy en día al menos para mi teniendo un SSD NVME los tiempos de carga no suelen ser un problema... otra cosa que haya desarolladores que no sepan optimizar sus juegos... Es más, hay muchas pruebas que se ve que pasar de un NVME de 3000 mb/s a uno de 7-10k mb/s apenas cambia nada en el tiempo de carga.
Esto es un principio, claro que va a estar en Steam |
Hoy 13:13
#30
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Joder, sois más difíciles de contentar que mi ex. |