Juegos que os sorprendieron por tirar en la consola que era
Ayer 13:13
#92
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Pero lo jugaste en PS1 o en PC?
Porque tanto Abe's Oddysee como Abe's Exoddus en PC se veía bastante mejor que en PS1, pero vamos que ambas versiones eran un lujazo y más en los tiempos que salieron que a finales de los 90 todo lo que no fuera 3D se defenestraba (como pasó con el Castlevania Symphony of The Night). Y Abe's Oddysee se rumoreó que estuvo también pensado para la Sega Saturn, y me hubiera encantado ver cómo hubiera sido el resultado en la consola de Sega. |
Ayer 15:42
#97
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Totalmente. Estamos hablando de un juego juego de ¡CPS2!, una placa arcade con un Motorola a 16 mhz portado a una Snes, una 16 bits a 3,5 mhz tres años más antigua. Eso es un mundo de diferencia. Hay que tener en cuenta una cosa, en 16 bits hay muchas conversiones de arcade recortadas "Porque no se podía más". Hay un monton de juegos de lucha que en la transición perdieron personajes , escenarios, elementos de su jugabilidad o incluso finales. Podrían haber sacado un Street Fighter Alpha 2 con 14 personajes, 10 escenarios y sin finales y estaríamos diciendo "es normal joder, que era una SNES como le vas a pedir más" e incluso en su día se habría visto normal (ya estabamos acostumbrados). Pero en lugar de eso nos dieron una conversion con los 18 personajes, casi todos los escenarios y todos los finales en una consola que ya habia dejado la actualidad mediatica. Aquello fue un golpe en la mesa brutal. Recuerdo que los usuarios de Mega Drive solo podian quedarse callados y mirar para otro lado. No habia nada con lo que responder. Fue una sacada de polla historica |
Ayer 18:18
#98
Zelda Ocarina of time en la Nintendo64![]() Un mundo abierto ejecutado en una CPU de 93 MHz, GPU de 62 MHz y tan solo 4 Mb de ram
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Ayer 19:19
#101
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Técnicamente tienes razón y la explicación es que Splinter Cell salió para el movil Nokia N-Gage pero como ese movil fracasó lo descontinuaron y se sacaron de la chistera N-Gage 2.0 pero no como un nuevo movil sino como una plataforma o servicio de juegos que era compatible con los Nokia mas top y ahí es donde lanzaron Metal Gear. Guardo muy buen recuerdo de mi Nokia N-Gage con su forma de empanadilla. Dejo un clip rápido de como se veía ese Metal Gear. Espero pasármelo algún día emulado. https://youtube.com/shorts/iChTnByO-...FP7oxLehu7i_rR |
Ayer 19:28
#102
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Totalmente. Estamos hablando de un juego juego de ¡CPS2!, una placa arcade con un Motorola a 16 mhz portado a una Snes, una 16 bits a 3,5 mhz tres años más antigua. Eso es un mundo de diferencia.
Hay que tener en cuenta una cosa, en 16 bits hay muchas conversiones de arcade recortadas "Porque no se podía más". Hay un monton de juegos de lucha que en la transición perdieron personajes , escenarios, elementos de su jugabilidad o incluso finales. Podrían haber sacado un Street Fighter Alpha 2 con 14 personajes, 10 escenarios y sin finales y estaríamos diciendo "es normal joder, que era una SNES como le vas a pedir más" e incluso en su día se habría visto normal (ya estabamos acostumbrados). Pero en lugar de eso nos dieron una conversion con los 18 personajes, casi todos los escenarios y todos los finales en una consola que ya habia dejado la actualidad mediatica. Aquello fue un golpe en la mesa brutal. Recuerdo que los usuarios de Mega Drive solo podian quedarse callados y mirar para otro lado. No habia nada con lo que responder. Fue una sacada de polla historica |
Ayer 20:46
#103
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Técnicamente tienes razón y la explicación es que Splinter Cell salió para el movil Nokia N-Gage pero como ese movil fracasó lo descontinuaron y se sacaron de la chistera N-Gage 2.0 pero no como un nuevo movil sino como una plataforma o servicio de juegos que era compatible con los Nokia mas top y ahí es donde lanzaron Metal Gear.
Guardo muy buen recuerdo de mi Nokia N-Gage con su forma de empanadilla. Dejo un clip rápido de como se veía ese Metal Gear. Espero pasármelo algún día emulado. https://youtube.com/shorts/iChTnByO-...FP7oxLehu7i_rR Saludos |
Ayer 21:11
#104
| El shenmue II en la dreamcast, me sigue dando gustazo verlo hoy con esas texturas tan particulares |
Ayer 21:50
#106
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Técnicamente tienes razón y la explicación es que Splinter Cell salió para el movil Nokia N-Gage pero como ese movil fracasó lo descontinuaron y se sacaron de la chistera N-Gage 2.0 pero no como un nuevo movil sino como una plataforma o servicio de juegos que era compatible con los Nokia mas top y ahí es donde lanzaron Metal Gear.
Guardo muy buen recuerdo de mi Nokia N-Gage con su forma de empanadilla. Dejo un clip rápido de como se veía ese Metal Gear. Espero pasármelo algún día emulado. https://youtube.com/shorts/iChTnByO-...FP7oxLehu7i_rR A mi me sigue pareciendo brujería el Peace Walker en PSP ,en 3Ds el Xenoblade y el mgs3 ,ffXII en ps2 y en 360 ver gears of war en 2006 fue impresionante |
Ayer 22:38
#109
| Bueno, había mundos abiertos más grandes que funcionaban en un 486 a 66Mhz, como Might and Magic VI... O Daggerfall en un 386... |
Ayer 22:38
#110
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Lo de god of war y sus escalas en ps2 era de locos. Los escenarios. Enemigos... Encima iba fluido de cojones no como el shadow of the colossus xD |
Hoy 00:37
#112
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Cualquiera de PlayStation funcionando en ese cachivache maldito y lleno de plástico barato. Por ejemplo:
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Hoy 10:05
#114
| Monster hunter rise en switch y ya que estamos monster hunter 3 en wii, menuda barbaridad me parecio en su dia |
Hoy 10:14
#115
| El witcher y el kingdom come en la primera switch, aunque honestamente no son una buena experiencia de juego |
