Debería haber un ajuste de horas d duración de los juegos igual que con la dificultad

Casa Paco
ForoCoches: Usuario
#31
Cita de brandonrkp
Es una pena la mentalidad tik-tok o consumista de juegos fast-food que hay en el mundillo moderno, mucha gente prefiere recortar o saltarse partes del juego solo por llegar a ese punto de "lo he terminado, a otra cosa".

No se piensa o no se entiende que a veces el viaje de un lado a otro hablando con npcs es una capa mas de inmersión para que entiendas como viven los personajes, como reacciona el mundo a tus acciones o como puedes tomarte el camino a un ritmo diferente para poder superar ciertas peleas mas sobrado gracias a que has decidido "entrenar" por tu cuenta.


Luego normal que la mayoría no recuerde zonas, personajes/misiones secundarias, este tipo de consumo de juegos afecta a todo, incluso la musica pasa mas desapercibida porque la gente evita ciertas partes del juego y no da tiempo a que se te meta en la cabeza, ademas que la gente tiene una mentalidad de no valorar el esfuerzo o planificación durante un juego, por lo que cuando se avanza muy rapido y directo...termina por no llenarte tanto el resultado final en comparación a como te podía llenar antes el haber explorado un bosque entero o subido a la montaña o revisado el interior de una cueva matando masillas de por medio.


Es triste pero es por desgracia lo que hay, por suerte tambien tenemos juegos donde se expande el contenido mucho mas de lo que se hacía antes o se toma tiempo el propio juego para desarrollar el mundo, ejemplo de esto perfecto lo que hacen los gachas rpgs, muy criticados por su modelo de negocio pero como rpgs expanden tantismo el mundo con contenido, variedad jugable y progresion, llegando a engancharte de una forma que los viejos rpgs no pueden ni soñar.


Hombre tener alrededor de 1500-2000 combates clónicos como en octopath traveler 2 para mí es pasarse no inmersión
Breogán
guerrero galaico
#32
Cita de Roto Dios
Claro, y que te pongas a ver El Club de la Lucha y te quiten 7 u 8 escenas al azar para terminarla en media hora.

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
Por algo existen las películas en formato para el cine, y las versiones extendidas. Mal ejemplo, shur.
8mikelx8
ForoCoches: Miembro
#33
es que el tiempo perfecto de un videojuego son 20h lo demás es alargarlos sin sentido metiendo mierdas
Roto Dios
Yisus Craist
#34
Cita de Breogán
Por algo existen las películas en formato para el cine, y las versiones extendidas. Mal ejemplo, shur.
Sí, pero él no está pidiendo que rebajen la versión extendida, está pidiendo que rebajen la "básica". Si esto ya es absurdo, lo otro ya sería la releche.

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
brandonrkp
ForoCoches: Miembro
#35
Cita de Casa Paco
Hombre tener alrededor de 1500-2000 combates clónicos como en octopath traveler 2 para mí es pasarse no inmersión

Hombre eso ya depende de cada juego en especifico y sobretodo hay que valorar la necesidad de hacer esos combates, no he jugado al Octopath 2 para confirmarlo pero voy a usar un ejemplo bastante comun que puede servir para entender a lo que me refería sin tener que centrarnos solo en la inmersion/historia.

Monster Hunter, un juego que fuera de las 8 horas de "historia" (que sirve mas como un tutorial) tiene toda su progresión basada en repetir combates contra 30-50 bichos, una persona normal le meterá a ese juego unas 40-50 horas para terminar la experiencia general de enfrentarse a los bichos 1-2 veces para montarte su armadura y avanzar al siguiente bicho, pero la realidad con la saga es que la gente le mete cientos de horas facilmente porque pillan mas armas/armaduras, porque se divierten mejorando o porque les gusta completar decoraciones/logros, por no hablar de que el componente multijugador llena solo por la simple experiencia de compartir o ayudar a otros.

Un juego así lo podrías simplificar a 20 horas de "la primera pasada" y luego 50 maximo para completarlo todo? sip, por poder se podría aumentando % de dropeo de objetos o no sacando tantas variaciones de misiones/rangos, pero la realidad es que los que le meten 100-500+ tienen cientos de momentos en su cabeza sobre el juego, su musica, momentos epicos o graciosos, problemas con el meta/endgame, detalles o lore...eso con 20-50 horas no se consigue y no se consigue que haya jugadores que hayan vivido algunos juegos de esas sagas como parte de su vida.

Obviamente si un juego hace mal la parte de subir niveles o fuerza a perder tiempo...pues si, es criticable, pero no es por el género, la formula o las mecanicas, eso son casos de desarrolladores haciendo mal su trabajo y no me parece justo criticar lo que en un primer momento debería ser un concepto positivo (mundo grande con muchas cosas que hacer) solo porque haya algunos que no hayan sabido hacerlo bien.
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