He alucinado con la dificultad de METAL SLUG 3
Ayer 19:45
#1
|
Pues eso, me dio la venada de ponerme a jugar a un juego de cuando era un chaval de cuando se iba a las máquinas recreativas ( la golden era de Españita) , me lo puse en máxima dificultad y he flipado. Hacía mucho tiempo que un juego no me tumbaba en la lona de esa manera... Entiendo que estos juegos arcade tenían ese tipo de dificultad en el que cada 2 x 3 mueres para que te dejaras el sueldo en las maquinitas pero joder... si sacan un juego así de chungo a día de hoy con el público que tienen los videojuegos a día de hoy no tendrían huevos a sacarlo así o lo nerfearian a muerte el día 1 ![]() Luego tienes vídeos por youtube de gente que se lo pasa en la máxima dificultad sin morir ni una sola vez como este Imaginaros la cantidad de horas que le habrán metido para saberse el juego de memoria y no morir ni una sola vez, increíble
|
Ayer 20:02
#2
|
Yo el MS1 me lo pasaba en maxima dificultad sin morir, despues de muchas horas en PSX. Luego iba a las recreativas y la peña flipaba. Con el The House of the Dead 2 igual. Lo curioso es que así podias ver, que casi todos los arcades de las recreativas estaban puestos en la máxima dificultad a propósito. |
Ayer 20:06
#4
| Ese me llegaba hasta el jefe que era un robot, creo que el tercer nivel, sin palmar. Luego ya era una locura, el que tira lobos me aniquilaba. Siempre he sido un paquete en esos juegos todo hay que decirlo. |
Ayer 20:06
#5
| Pesadillas aún con el Abu Simbel. A su lado, un Dark Souls es un juego infantil de pasear por el campo XD |
Ayer 20:35
#6
|
JEVI MASINE GAN!! Thank you El desarrollo de esta saga mola. Empezó con un estudio que cerró. No sé rindió. Por su polla los desarrolladores sacaron todo lo que tenían en la manga. Todas sus dotes en 2d y sprites. En programación. Como un último canto de cisne. Este fue su último juegos antes de metal slug Problema? Eran juegos que doblaban o triplicaban la memoria y recursos de las consolas/recreativas de aquella (90) Snes y megadrive... Si única salvación era SNK y el resto es historia ... Y como última curiosidad. De primeras el juego iba de tanques y vehículos militares. La cosa era sobrevivir con el tanque SLUG hasta el final. Había sistema de caída de balas y parábolas. Eso se ve mucho en el Gameplay Pero....en una prueba beta a nadie le gustó. Era muy limitante ir solo en un vehículo que apenas si saltaba. Pues nada rescataron los sprites de los muñecos y crearon los 2 protas. Y ahora sí que si gusto. Pero ni cambiaron el nombre del juego que es básicamente una referencia al tanque |
Editado: Ayer 20:39 -
Hoy 00:12
#8
|
Pues eso, me dio la venada de ponerme a jugar a un juego de cuando era un chaval de cuando se iba a las máquinas recreativas ( la golden era de Españita) , me lo puse en máxima dificultad y he flipado. Hacía mucho tiempo que un juego no me tumbaba en la lona de esa manera...
Entiendo que estos juegos arcade tenían ese tipo de dificultad en el que cada 2 x 3 mueres para que te dejaras el sueldo en las maquinitas pero joder... si sacan un juego así de chungo a día de hoy con el público que tienen los videojuegos a día de hoy no tendrían huevos a sacarlo así o lo nerfearian a muerte el día 1 ![]() Luego tienes vídeos por youtube de gente que se lo pasa en la máxima dificultad sin morir ni una sola vez como este Imaginaros la cantidad de horas que le habrán metido para saberse el juego de memoria y no morir ni una sola vez, increíble ![]() |
Hoy 16:27
#10
|
JEVI MASINE GAN!!
Thank you El desarrollo de esta saga mola. Empezó con un estudio que cerró. No sé rindió. Por su polla los desarrolladores sacaron todo lo que tenían en la manga. Todas sus dotes en 2d y sprites. En programación. Como un último canto de cisne. Este fue su último juegos antes de metal slug Problema? Eran juegos que doblaban o triplicaban la memoria y recursos de las consolas/recreativas de aquella (90) Snes y megadrive... Si única salvación era SNK y el resto es historia ... Y como última curiosidad. De primeras el juego iba de tanques y vehículos militares. La cosa era sobrevivir con el tanque SLUG hasta el final. Había sistema de caída de balas y parábolas. Eso se ve mucho en el Gameplay Pero....en una prueba beta a nadie le gustó. Era muy limitante ir solo en un vehículo que apenas si saltaba. Pues nada rescataron los sprites de los muñecos y crearon los 2 protas. Y ahora sí que si gusto. Pero ni cambiaron el nombre del juego que es básicamente una referencia al tanque Me faltó añadir que el apartado artístico de pixel art no tiene absolutamente nada que envidiar a los juegos que usan ese tipo de "gráficos" a día de hoy y que los jefes al menos de esta tercera entrega son una maravilla. |
Hoy 18:19
#11
|
Y el que han puesto es el de Amstrad CPC que es incluso más fácil. El que es chungo de verdad es el de Spectrum |
Hoy 18:49
#12
Hombre, si te lo pones en el nivel de dificultad máximo qué cojones esperabas? ![]() Es en los niveles normales y ya caes como moscas... |
Hoy 19:49
#13
| Hace muchos años me pasé todos los Metal Slug en emulador con un colega y flipamos con el 3. Era, con diferencia, el más largo de todos. Cuando parecía que ya estabas en la recta final, te sorprendían con otro puto nivel. Ni se sabe la cantidad de créditos que utilizamos. |

I dont know where the limit is, but i know where it is not
