Dime juegos IMPOSIBLES sin guia

mullins
Red devil
#151
Cita de Automata Finito
Eres fan de las aventuras gráficas?
Más o menos, por épocas, pero suelen caer varios al año (algunos rejugados)
malanior
PC gamer.
#152
Mundo disco 2Es un juego donde los puzzles no son lógicos
Jlc218
ForoCoches: Pirata
#153
La de veces que estoy jugando-dropeando-retomando Grim Fandango es bastante notoria.

Ya he usado guía un par de veces, pero el día que me decida ponerme serio para finiquitarlo tengo claro que será con la guía al lado. Hay cosas absurdísimas y me aburre forzar el avance a base de ensayo y error con todos los elementos interactuables y objetos acumulados hasta el momento.
skyqv
ForoCoches: Miembro
#154
Iron Storm



Ten cojones
kEaNu^
ForoCoches: Miembro
#155
Castlevania 2
Simon Quest
Dastan
In vino veritas
#156
Crimson Desert la parte del abismo o si quieres completarlo al 100%.

Ya el juego de por sí de explica pocas cosas como para tener que buscar el 100% sin guías por ningún lado.

El tema del abismo es tan tan confuso que te puedes pegar horas pensando algo que luego es una fumada como era el puzzle (e incluso los que están en terreno normal por así decirlo).
Jalberto87
ForoCoches: Miembro
#157
Ocenaneers
Proelio
ForoCoches: Usuario
#158
Algunas de las tall tales de Sea of Thieves tienen telita. Tuve que mirar guía en dos de ellas.
Dr.Ogas
$_SESSION["name"]=DrOgas;
#159
Esos juegos tipo Minecraft en 2d
Eu Farei
Iluminado
#160
Cualquier aventura gráfica de esas de soluciones absurdas y cosas ilógicas como "prueba una vela en el grifo y luego dale 4 veces al interruptor de la luz".


Por diseño, tal vez Alundra sería muy jodido sin ver nada.
Mazinger86
Puños fuera!
#161
Kervyn
ForoCoches: Usuario
#162
Para mi el Tunic es el claro ejemplo- Hay cosas que son imposibles de deducir. Veo que no soy el único que lo menciona.
Stormblessed
Windrunner
#163
Cita de Zande
Una cosa es acabarlo y otra es ver el final bueno,¿No?
Porque el FFX-2 lo acabé sin guia en su día y sin ningún problema. Luego lo de hacer cosas raras para el final bueno como los silbidos y no sé qué más mierdas pues ya si era prácticamente imposible.

Por poner un ejemplo de juego de que llegar al final es "casi imposible sin guia" es La-Mulana 1 y 2.
La cantidad de información y puzzles crípticos es abismal.
Lo del FFX-2 era infame de verdad. FFX es un juego en el que, conseguir el platino, es de auténtico malito. Porque además tiene perdibles que son fácil comerse. Y yo lo tengo, fíjate. Pero lo del FFX-2 ya era otra comedia totalmente diferente. O sea, es que era absurdamente infame. Yo me lo pasé en su día como tú, y a tomar por el culo. No me gustó mucho que digamos, aunque el combate y en concreto, la banda sonora — que era bastante original — me gustaron bastante.

FFXII tenía una movida con los cofres también, que era para mear y no echar pero es que ni gota. Resulta que había determinados cofres si mal no recuerdo, que como los abrieses, ya no podías conseguir determinada arma... O sea, detalles de auténticos hijos de puta.
Scaleless
ForoCoches: Miembro
#164
Cita de Stormblessed
Lo del FFX-2 era infame de verdad. FFX es un juego en el que, conseguir el platino, es de auténtico malito. Porque además tiene perdibles que son fácil comerse. Y yo lo tengo, fíjate. Pero lo del FFX-2 ya era otra comedia totalmente diferente. O sea, es que era absurdamente infame. Yo me lo pasé en su día como tú, y a tomar por el culo. No me gustó mucho que digamos, aunque el combate y en concreto, la banda sonora — que era bastante original — me gustaron bastante.

FFXII tenía una movida con los cofres también, que era para mear y no echar pero es que ni gota. Resulta que había determinados cofres si mal no recuerdo, que como los abrieses, ya no podías conseguir determinada arma... O sea, detalles de auténticos hijos de puta.
Tranquilo tío
Rowlet
VIIª Generación ☑️
#165
Cita de miguepalillos
No era para tanto esa mazmorra y se podía hacer perfectamente sin guía. Sólo es aburrida por moverte más limitado bajo el agua, nada más.
Los únicos Zelda en los que veo necesario usar una guía son las entregas de NES.
Stormblessed
Windrunner
#166
Cita de Scaleless
Tranquilo tío
Hay cosas que no tienen perdón de Dios
Frank Cappa
ForoCoches: Miembro
#167
El Romancing SaGa 1 & 2
Snufflus
ForoCoches: Miembro
#168
FE Awakening modo extremo, ya no es que la guía (que solo he consultado un par de momentos), el RNG te puede joder la partida en un momento
DesMont
ForoCoches: Miembro
#169
Se me está haciendo complicado Animal Well. Me desoriento y me pierdo con una facilidad que asusta.
Debo ser manco.
ePoty
ForoCoches: Usuario
#170
La Abadía del Crimen, Original
el Rulas
ForoCoches: Miembro
#171
6 páginas y no aparece el dark seed

no sólo es una aventura gráfica enrevesada si no que además tienes un límite de tiempo para progresar si no es imposible avanzar pero es que además el juego no te dice en ningún momento si ya pasó ese límite, con lo cual te puedes tirar horas dando vueltas para nada.

Todo aderezado con una temática que da un mal rollo de cojones.


Pelanin
Pelayo
#172
Cita de Edward2k8
Castlevania 2 Simon’s Quest

Pd. El FF X2 yo me lo pasé en su día sin guía

Veo que está puesto y me voy. De los mejores ejemplos de juego de la época hecho para que pagues por revistas o guias para saber que coño hacer. La traducción fuera de japón no ayudaba.
muERT
ForoCoches: Miembro
#173
La abadía del crimen
Zande
ForoCoches: Usuario
#174
Cita de Stormblessed
.

FFXII tenía una movida con los cofres también, que era para mear y no echar pero es que ni gota. Resulta que había determinados cofres si mal no recuerdo, que como los abrieses, ya no podías conseguir determinada arma... O sea, detalles de auténticos hijos de puta.
Cierto, no me acordaba lo de los cofres del FFXII, no sé en que cojones estaban pensando.


Por suerte lo arreglaron en las versiones posteriores del juego.
Morgect
Tempus fugit
#175
se ha quedado buen hilo, aun asi, me hace gracias que varias coincidimos en algun juego o experiencia y no falta el tipico que

"pues yo me lo pase con 6 en ingles y jugando en monocromo"


foro genios jaja
Kyedis
Más rojo que la Coca-Cola
#176
Sabiendo cual es el final "bueno" de Final Fantasy X-2, casi que mejor no sacarlo. Menuda puta mierda hicieron.
DSM4K
#177
La historia principal no sé, pero el diseño de secundarias de Wukong o Elden Ring es un mal diseño ridículo. Que es imposible sin guía, que imagino son ellos mismos quién se lo dicen a algún youtuber o en foros, porque son sin sentidos imposibles de sacar
Meloncín
ForoCoches: Miembro
#178
Cita de wailfred
El Day of Tentacle.


Ahora vendrán 500 a decir que se lo pasaron con 8 años sin guía, en un par de horas y que todo era bastante obvio.


Había acciones muy rocambolescas/rebuscadas como meter una botella de vino en un sitio para recogerla en el futuro convertida en vinagre.


Recuerdo pasarlo con unas fotocopias que no recuerdo donde salieron, no había internet aún.
O leerle un libro a un caballo para que se quede dormido y suelte la dentadura postiza. xD

Pena que ya no se hagan juegos así.
malanior
PC gamer.
#179
Day of tentacle es bastante asequible al lado de los mundo discos , partimos que la Tierra es un disco donde por los extremos cae agua como cascadas y este disco está sujeto por 4 elefantes y este por una tortuga
Dread Pirate M
ForoCoches: Usuario
#180
Cita de Liachu
`pues el penultimo me lo ventile con 14 años sin guia.eso si,duro de cojones,perosinguia.
Ya somos dos. Yo y mi jermano teníamos como 12 años y también. Descubrimos donde estaba creta me acuerdo. Q juegazo. Luego nos grabaron el monkey island y nunca lo jugamos. A veces me pica. Q tal ha envejecido?
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