Space Marine II - Courage and Honor
29-may-2026 19:34
#575
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Porque no se podía jugar en consola sin el truco de cambiar el idioma Ahora ya lo han arreglado. |
01-jun-2026 11:00
#576
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He vuelto a este gran juego y estoy leveando al Techmarine. Pero me está dando un fallo: me desaparecen la customización de los personajes. Es decir, creo los 4 espacios con las distintas partes de armadura según lo que quiera y configuro los 4 huecos de colores. Los huecos de colores se me quedan guardados, pero los de las partes de armadura me desaparecen cuando vuelvo a entrar al juego ¿A alguien más le pasa? Por lo demás, me parece que el parche 13 está bastante bien. Dejé de jugar justo antes de la actualización del Techmarine. |
17-jun-2026 14:44
#578
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No sé si todos los que seguís interesados en este juego os habéis enterado que SABER, viendo la comunidad que tienen y sobre todo que han superado las ventas que debían tener previstas, han decidido hacer un YEAR 3. Para mí es una buena noticia, pero sobre todo porque han dicho que van a introducir una nueva clase jugable. En Reddit ya están elucubrando con las posibles clases ¿capellán?¿librarius?¿apotecario? ¿Qué pensáis vosotros? Yo la verdad que me gustaría más la figura del capellán. |
17-jun-2026 16:02
#579
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Merece la pena para jugar la campaña sólo? Lo empecé ayer y después de la primera parte, el tutorial, me da la sensación de que está muy enfocado a cooperativo online |
17-jun-2026 16:59
#580
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No sé si todos los que seguís interesados en este juego os habéis enterado que SABER, viendo la comunidad que tienen y sobre todo que han superado las ventas que debían tener previstas, han decidido hacer un YEAR 3. Para mí es una buena noticia, pero sobre todo porque han dicho que van a introducir una nueva clase jugable. En Reddit ya están elucubrando con las posibles clases ¿capellán?¿librarius?¿apotecario?
¿Qué pensáis vosotros? Yo la verdad que me gustaría más la figura del capellán. )![]() También están estos que tenían un par de versiones que al igual podría estar bien pero no veo yo un personaje volador con toda la marea de melee que traen los enemigos salvo que sea quedarte en el aire unos segundos para poder disparar a placer ![]() Pero bueno, que eso con un bibliotecario que puedas tener algun tipo de poder de la disformidad o un capellán que pegue hostias y de buffos al equipo puede que esté bien. Apotecario al igual no lo veo tanto si va a poder curar con facilidad al grupo, pero bueno depende de como lo planteasen |
17-jun-2026 19:17
#581
| La campaña me pareció muy buena. Pero en el modo operaciones son como parte de la historia, no hace falta que lo juegues con gente, puedes jugarlo solo con los bots en dificultad fácil simplemente para que veas como son. |
17-jun-2026 19:20
#582
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Un capellán o un bibliotecario me parecen buenas ideas para la nueva clase, estaba pensando así de cabeza en todos los tipos de primaris que hay ahora pero no se me ocurren opciones que necesiten una clase propia en lugar de simplemente añadir un arma nueva a una clase ya existente, los únicos dignos de mención sería o un terminator o un aggressor, aunque me cuadra mas como powerup temporal que directamente como clase nueva (y que a nivel de lore no tendría sentido meterte en una cabina o algo y salir vestido de terminator
)![]() También están estos que tenían un par de versiones que al igual podría estar bien pero no veo yo un personaje volador con toda la marea de melee que traen los enemigos salvo que sea quedarte en el aire unos segundos para poder disparar a placer ![]() Pero bueno, que eso con un bibliotecario que puedas tener algun tipo de poder de la disformidad o un capellán que pegue hostias y de buffos al equipo puede que esté bien. Apotecario al igual no lo veo tanto si va a poder curar con facilidad al grupo, pero bueno depende de como lo planteasen |
17-jun-2026 21:27
#584
| ¿Recomendáis pasarse la campaña y después darle a las operaciones, o ir mezclando y metiéndolas cuando tocan argumentalmente? |
17-jun-2026 21:33
#585
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Yo el bibliotecario lo descartaria. El juego no esta pensado para él. Para que fuese realista, deberian meterle muchas armas nuevas solo para él, estilo Darktide. Y obviamente con municion infinita, copiando el estilo Darktide de peligros de la disformidad. El capellán pinta bien. Crocius y Eviscerador a dos manos, son lo que me molaria. |
17-jun-2026 21:36
#586
| Perfecto gracias shur, le daré caña entonces porque de momento lo poco que he visto me está gustando |
17-jun-2026 22:58
#587
| El juego no te deja meterte en el modo operaciones hasta que no llegas a un punto concreto de la historia. Luego puedes ir mezclando, pero personalmente recomiendo pasarte la historia y luego pruebas las operaciones |
18-jun-2026 10:14
#588
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18-jun-2026 10:24
#589
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He vuelto a este gran juego y estoy leveando al Techmarine. Pero me está dando un fallo: me desaparecen la customización de los personajes. Es decir, creo los 4 espacios con las distintas partes de armadura según lo que quiera y configuro los 4 huecos de colores. Los huecos de colores se me quedan guardados, pero los de las partes de armadura me desaparecen cuando vuelvo a entrar al juego
¿A alguien más le pasa? Por lo demás, me parece que el parche 13 está bastante bien. Dejé de jugar justo antes de la actualización del Techmarine. |
18-jun-2026 10:53
#590
| Desde que lo sacaron han metido muuuchas cosas, aunque en esencia el juego es lo que es. |
18-jun-2026 11:04
#591
| Si te gusta el cooperativo, tiene ahora 13 misiones para jugar con otros dos jugadores. Puedes elegir entre 7 clases actuales, más una octava que vendrá para finales de año imagino. Si solamente jugaste la historia principal en su momento, te diría que probaras el cooperativo. Las misiones son cortas, en media hora te haces cada una. Y no hace falta que juegues con gente, puedes ponerte dificultades bajas y que te acompañen los bots. |
18-jun-2026 11:05
#592
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Yo el bibliotecario lo descartaria. El juego no esta pensado para él. Para que fuese realista, deberian meterle muchas armas nuevas solo para él, estilo Darktide. Y obviamente con municion infinita, copiando el estilo Darktide de peligros de la disformidad.
El capellán pinta bien. Crocius y Eviscerador a dos manos, son lo que me molaria. |
18-jun-2026 20:32
#593
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¿Es el mismo que está en gamepass? Llevan toda la vida diciéndome que los Space Marine eran "como un gears of war" y cuando lo fui a probar hace unos días es como comparar a dios con un gitano. Como si fuese un gears pero en ps2... |
22-jun-2026 12:09
#594
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Y que digas lo de PS2, gráficamente veo al Space Marine 2 que está muy bien. Pero como digo, a gustos. |
Editado: 22-jun-2026 12:13 -
22-jun-2026 16:40
#595
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El Space Marine 2 no sé si está en gamepass. Supongo que le sacan parecido porque manejas a personajes tochos con armaduras tochas. Pero el Space Marine no se basa en sistemas de coberturas, sí que es un shooter en tercera persona con fuerte componente cuerpo a cuerpo (según la clase que elijas). Personalmente me gusta más Space Marine 2, me parece más divertido el sistema de combate.
Y que digas lo de PS2, gráficamente veo al Space Marine 2 que está muy bien. Pero como digo, a gustos. |
22-jun-2026 17:15
#596
| Que las mecánicas sean muy arcade, no significa que sean de PS2, pero decir que el juego se ve feo, manda narices... |
22-jun-2026 20:08
#597
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22-jun-2026 20:10
#598
| He pensado lo mismo, no sé donde se ve feo, pero vale. Cuando la gente suele destacar lo bien que se ve. |
26-jun-2026 07:43
#599
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Han anunciado que las armas nuevas serán la Absolvor Bolt Pistol, y el Martillo a una mano. Además la espada sierra a dos manos sigue en desarrollo. Todo eso para la nueva clase Obviamente suena Capellán. |
26-jun-2026 08:44
#600
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Por si alguien le interesa, aquí el enlace de lo que han comentado del futuro parche y del YEAR 3. |
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