Marathon se la pega - ¿f2p o cierran servidores? Volumen 2
Encuesta del tema
f2p
Cierran servidores
Votantes: 182. Tú no puedes votar en esta encuesta
05-jun-2026 16:02
#421
Los melenudos se dejarán la vida por Tau Ceti IV Su grito de guerra: "¿Ya ha cerrado Marathon?"
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05-jun-2026 16:10
#422
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¿Por qué tenemos fotos de su calvicie y no de su melena? |
Ayer 08:04
#427
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Que nunca cierre el sangrathon ,larga vida al principal triple AAA de Sony. Para vosotras pagadores. |
Ayer 13:16
#437
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Te han baneado seguramente por subnormal asi que no se que hablas de hacer limpieza. Aplicate el cuento. |
Ayer 13:22
#439
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Qué pena que no funcione el buscador, seguramente tu último mensaje sea de hace meses, y hoy apareces aquí como quien no quiere la cosa, en un hilo en el que solo habías escrito una vez en sus 15 páginas. Venga, multicuentas, un saludo. |
Ayer 13:27
#440
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Me reportaron en masa por decir que habían subido Torrente Presidente a YouTube y ponerles el enlace de Rick Atsley, estuvo bien, la verdad.
Qué pena que no funcione el buscador, seguramente tu último mensaje sea de hace meses, y hoy apareces aquí como quien no quiere la cosa, en un hilo en el que solo habías escrito una vez en sus 15 páginas. Venga, multicuentas, un saludo. |
Ayer 13:28
#442
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Ayer probé Marathon en PC. Lo probé muy poco, la verdad, me pareció muy simple. Menus como de juego de otro nivel (monetario), control tosco. Desinstalado automáticamente. No me interesa ni gratis. Además leo en gemini: Presupuesto de desarrollo: El coste de producción de Marathon superó los 200 millones de dólares, situándose las estimaciones más fiables (como las publicadas por Forbes) en torno a los 250 millones de dólares. Esta cifra no incluye el márketing masivo ni los costes continuos de mantenimiento del juego como servicio. Ventas de copias: Tras su lanzamiento, las consultoras estiman que el juego se estancó en torno a 1,5 millones de copias vendidas en total a nivel global. El grueso de los jugadores se encuentra en PC (Steam acumula cerca del 70% de las ventas), mientras que en PlayStation 5 solo se vendió aproximadamente el 19% y en Xbox el 11% restante. Ingresos brutos: Con un precio base de 40 dólares, la firma Alinea Analytics calcula que el juego ha generado unos 55 millones de dólares en ingresos brutos. Beneficio de dichas ventas: El juego genera pérdidas masivas. Si restamos los ~55 millones recaudados al presupuesto inicial de ~250 millones, Marathon arrastra un déficit comercial de casi 200 millones de dólares, sin contar que el número de jugadores activos en plataformas como Steam ha caído más de un 70% desde su debut. Joder, suerte. La necesitará. |
Ayer 14:06
#444
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Ayer probé Marathon en PC. Lo probé muy poco, la verdad, me pareció muy simple. Menus como de juego de otro nivel (monetario), control tosco. Desinstalado automáticamente. No me interesa ni gratis.
Además leo en gemini: Presupuesto de desarrollo: El coste de producción de Marathon superó los 200 millones de dólares, situándose las estimaciones más fiables (como las publicadas por Forbes) en torno a los 250 millones de dólares. Esta cifra no incluye el márketing masivo ni los costes continuos de mantenimiento del juego como servicio. Ventas de copias: Tras su lanzamiento, las consultoras estiman que el juego se estancó en torno a 1,5 millones de copias vendidas en total a nivel global. El grueso de los jugadores se encuentra en PC (Steam acumula cerca del 70% de las ventas), mientras que en PlayStation 5 solo se vendió aproximadamente el 19% y en Xbox el 11% restante. Ingresos brutos: Con un precio base de 40 dólares, la firma Alinea Analytics calcula que el juego ha generado unos 55 millones de dólares en ingresos brutos. Beneficio de dichas ventas: El juego genera pérdidas masivas. Si restamos los ~55 millones recaudados al presupuesto inicial de ~250 millones, Marathon arrastra un déficit comercial de casi 200 millones de dólares, sin contar que el número de jugadores activos en plataformas como Steam ha caído más de un 70% desde su debut. Joder, suerte. La necesitará. |
Ayer 14:32
#445
| Pues a mi me pareció malo. Después me puse a jugar al Battlefield 6, igual tiene algo que ver. |
Ayer 15:40
#446
| Marathon está bastante mejor que Battlefield 6, aunque no se parezcan en nada. Al menos para jugar en serio, bf6 está bien para apagar el cerebro un rato. |
Ayer 20:54
#448
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Está bien de burlarnos tanto del melenudo. Marathon es un buen juego. El problema: 1.- Concord. Sin el fracaso de este título, Marathon gozaría de mejor salud, razón por la que Sony lo mantiene al respirador artificial. 2.- Bungie ha perdido gran parte de su base de fans desde Destiny 2. Rompieron la promesa de diez años de contenido en Destiny 1, eliminaron el juego base y las dos primeras expansiones de Destiny 2 y sin reembolsos. 3.- Es de pago. Quienes vivimos el caso de Destiny 2 no estamos dispuestos a exponernos a un segundo abuso. Además, en PS5 y Xbox Series X|S requiere suscripción mensual (PS+/Game Pass), algo que no ocurre con otros juegos como servicio. Este factor explica decisiones como convertir Apex Legends en free-to-play en lugar de una expansión de Titanfall 2, el abandono del modelo de Battle Royale pago por Activision (warzone nació como "Blackout", el Battle Royale de Black Ops 4) o el éxito de Overwatch al pasar a F2P. Marathon es salvable: cambiar el modelo de negocio, recompensar a los jugadores que ya pagaron, ofrecer medidas concretas para recuperar la confianza de los fans; explorar colaboraciones con IPs afines como Cyberpunk, Shadowrun u ONI. |
Su grito de guerra: "¿Ya ha cerrado Marathon?"


