Los triple A son iguales desde hace 15 años. Que pereza.
03-jun-2026 15:27
#31
Por eso triunfaron tanto los indies,la formula souls,algunos doble A originales,,,,Porque la formula que abrio Ubi y continuo sony esta quemadisima,pero siguen vendiendo por inercia,afortunadamente estamos en un subforo donde la mayoria somos jugadores de nicho,aunque los mermados hagan mucho ruido
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03-jun-2026 15:37
#32
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Es lo que tiene convertir un arte en negocio.
Al final van siempre a lo seguro porque no quieren arriesgar. Me da la sensación de que cada nuevo desarrollo filtran lo mas trending que haya en cuanto a mecánicas, estilo de juego y demás historias y lo copian directamente. Menos mal que como bien se ha dicho, siguen quedando Indies y doble AA e incluso algunas empresas que no miran lo que vende y directamente hacen lo que quieren (Ejem Larian <3) |
03-jun-2026 15:41
#33
| Tendrían que tomar ejemplo de los desarrolladores como Expedition 33. Como la ha pegado con un presupuesto muy justo y un precio de salida atractivo |
03-jun-2026 15:45
#34
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No todos son igual de costosos eh Los Ghost costaron 50-60 millones por ejemplo |
03-jun-2026 16:04
#35
| Correcto, o el propio KCD 2, que "solo" costó 40 millones y le pasa la mano por la cara a prácticamente todos los Open World de estos últimos años |
03-jun-2026 17:32
#38
| Me la sudan esos dos juegos, pero ya cansa los plastas de siempre pidiendo que un videojuego sea original constantemente |
03-jun-2026 17:43
#39
| Recuerdo que eso ya lo hacían los redactores de Micromanía en los 80-90. Buenos juegos puntuados a la baja porque al analista le daba por ponerse a reclamar originalidad. |
03-jun-2026 17:46
#40
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Tengo la ps5 desde hace poco. Empecé el Ragnarok y buah, pero qué pereza más absoluta, un juego idéntico al anterior, con un crío pesao del que no me interesa nada de lo que le pase, pero que por cojones tiene que crecer para que coja el testigo. Ahí se queda. Prefiero hacer el cabra en el Helldivers2 o pasar una hora en los calabozos del Binding of Isaac. Sony está dirigido por meapilas y gente que en lo último que piensa es en el jugador. El PsPlus es un rosario de juegos aburridos y sin alma y, por lo que decís (ni me he molestado en ver los vídeos de esos juegos que me llaman 0) lo que viene nuevo es más de lo mismo. Indies y AA, ahí está la magia. Que venga ya Slay The Spire 2 y que Kratos se jubile ya |
03-jun-2026 17:47
#41
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Hay montones de triple A de otros estudios y aquí, entre todos los comentarios, prácticamente ni se han nombrado saltando directamente a los indies y los doble A como "salvadores". Otros comentarios generalizan como si triple A fuese o bien exclusivo de sony, o bien todo igual en presupuesto, en tiempo, en recursos, y en "tipo". Yo juego, por año, varios triple A y ni son de estudios sony ni son iguales. También juego indies y dobles A (que tiene que haber más por cojones, por presupuesto). Hay espacio para todos. Pero la industria no depende de un tipo, sino del conjunto. Y finalmente, si simplificásemos tanto como algunos, entonces podríamos afirmar que: todos los "first person shooter" son iguales, todos los metroidvania son iguales, todos los souls son iguales, etc, etc. La mayor parte de quejas similares tienen relación con que la gente ha jugado a tantas cosas que ya les aburre todo. |
03-jun-2026 20:46
#42
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03-jun-2026 20:51
#43
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03-jun-2026 20:57
#44
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Es así juegos clonicos sin ningún tipo de personalidad secuelas de precuelas de trilogías del pasado ahora con una realidad alternativa multiversal. Cansa y mucho y lo peor es que la gente parece que es lo que quiere. |
03-jun-2026 21:58
#47
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Uno de mis juegos favoritos de ps5 es stellar blade que copia muchas cosas de sekiro y nier autómata. No hace falta reinventar la soja de ajo,pero que no de la sensación de haberlo jugado ya. He encontrado juegos que dominas desde el principio por haber jugado al anterior,haciendo inexistente la curva de aprendizaje. Creo que deberías cambiar el título al hilo y referirte a "triple A tipo sony aventura/acción/narrativa". El contexto bien podría ser específicamente el "state of play" pero veo gente mezclando cosas sin referirse específicamente a triples A "tipo sony", como si todo fuera lo mismo.
Hay montones de triple A de otros estudios y aquí, entre todos los comentarios, prácticamente ni se han nombrado saltando directamente a los indies y los doble A como "salvadores". Otros comentarios generalizan como si triple A fuese o bien exclusivo de sony, o bien todo igual en presupuesto, en tiempo, en recursos, y en "tipo". Yo juego, por año, varios triple A y ni son de estudios sony ni son iguales. También juego indies y dobles A (que tiene que haber más por cojones, por presupuesto). Hay espacio para todos. Pero la industria no depende de un tipo, sino del conjunto. Y finalmente, si simplificásemos tanto como algunos, entonces podríamos afirmar que: todos los "first person shooter" son iguales, todos los metroidvania son iguales, todos los souls son iguales, etc, etc. La mayor parte de quejas similares tienen relación con que la gente ha jugado a tantas cosas que ya les aburre todo. Cuesta encontrar un juego de presupuesto alto que no sea una continuación. Parecen tener miedo de arriesgar pero luego dilapidan millones en juegos como servicio como paso con el highguard. Mi series x dejo de funcionar hace un año porque se estropeó la fuente de alimentación y no me he molestado en arreglarla porque casi no la usaba. |
03-jun-2026 22:02
#48
De nada hombre, es que si te tienes que fiar de los haters que ponen frames para intentar ridiculizar a la prota del juego vamos apañados
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03-jun-2026 22:23
#49
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Creo que deberías cambiar el título al hilo y referirte a "triple A tipo sony aventura/acción/narrativa". El contexto bien podría ser específicamente el "state of play" pero veo gente mezclando cosas sin referirse específicamente a triples A "tipo sony", como si todo fuera lo mismo.
Hay montones de triple A de otros estudios y aquí, entre todos los comentarios, prácticamente ni se han nombrado saltando directamente a los indies y los doble A como "salvadores". Otros comentarios generalizan como si triple A fuese o bien exclusivo de sony, o bien todo igual en presupuesto, en tiempo, en recursos, y en "tipo". Yo juego, por año, varios triple A y ni son de estudios sony ni son iguales. También juego indies y dobles A (que tiene que haber más por cojones, por presupuesto). Hay espacio para todos. Pero la industria no depende de un tipo, sino del conjunto. Y finalmente, si simplificásemos tanto como algunos, entonces podríamos afirmar que: todos los "first person shooter" son iguales, todos los metroidvania son iguales, todos los souls son iguales, etc, etc. La mayor parte de quejas similares tienen relación con que la gente ha jugado a tantas cosas que ya les aburre todo. De vez en cuando me cae un Starfield (The elders Scrolls/Fallout espacial) o un Resident Evil 9 (NUEVE! aunque van como treinta juegos). Incluso metiéndote en cosas mas alternativas como Hellblade 2 da la sensación de haberlo jugado antes muchísimas veces. La única franquicia nueva que me llama la atención de los ultimos años es Pragmata, y porque se la han jugado haciendo una cosa rara que les ha funcionado. Por ponerte un ejemplo tonto este año me he jugado el Like A Dragon: Infinite Wealth. Un juego chulísimo y extravagante de pelotas... si no fuese por Yakuza: Like a Dragon, porque es "El mismo juego 2". Decir que en parte entiendo que si te vas a gastar 50, 100 o 200 millones en hacer un juego tienes que vender a cholón e ir a lo seguro. Hace mucho tiempo que no veo un Dishonored, un Prey o yo que sé, un Deathloop (por poner tres cosas grandes fresquitas que han provocado que Microsoft los mande a la puta porque no recuperan ni de putísima coña, Dishonored dio hasta para secuelas, pero después imagino que los numeros no daban). |
03-jun-2026 22:38
#51
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De Sony desde psone a ps3 me gustaron, de ps4 pocos y luego salvo Days Gone y Returnal, ahora Saros, todo me parece una muy bonita ponzoña genérica en diálogos, personajes, un estilo peculiar.. muy trabajados pero la sensación es de fachada comercial, ya son los que más se me hacen bola del mercado, antes los compraba de salida God of War, Uncharted 3-4 estos ya se quedaron tirados casi al principio por darme sueño, el primer The last of us y Horizon Zero si llegue a pasarlos, también Uncharted 2, me gustan bastante más los juegos de Capcom, RE, Pragmata, Devil May Cry.. todos muy redondos, o juegos colosos como Kingdom Come, es subjetivo pero los veo juegos con más alma y cariño. . Les sobra talento pero al final es todo cosa del riesgo que toman en la inversión y cosas de buscar el gran el público como si no hubiera un mañana.. luego hasta un early accesa de estreno te pinta la cara a tus colosales obras palomiteras pero no pasa nada. |
Editado: 03-jun-2026 22:45 -
03-jun-2026 22:53
#52
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No hace falta que todo sea una revolución de originalidad pero el god of war hasta parece utilizar las mismas animaciones del anterior.
Uno de mis juegos favoritos de ps5 es stellar blade que copia muchas cosas de sekiro y nier autómata. No hace falta reinventar la soja de ajo,pero que no de la sensación de haberlo jugado ya. He encontrado juegos que dominas desde el principio por haber jugado al anterior,haciendo inexistente la curva de aprendizaje. Hablo de los juegos de Sony por los anuncios de ayer pero te pones a mirar los triples a del año pasado y muchos de ellos son secuelas continuistas. Ghost of yotei, Battlefield,calle of duty,Mario kart,doom,metroid,etc. Cuesta encontrar un juego de presupuesto alto que no sea una continuación. Parecen tener miedo de arriesgar pero luego dilapidan millones en juegos como servicio como paso con el highguard. Mi series x dejo de funcionar hace un año porque se estropeó la fuente de alimentación y no me he molestado en arreglarla porque casi no la usaba. |
03-jun-2026 22:55
#53
| A ver los Zeldas nuevos, elden ring, BG3, mario/astrobot entre otros me parecen triple A de la leche. Yo creo que siguen habiendo juegos que innovan entre los triple A lo que tardan demasiado en sacarlos. |
03-jun-2026 23:06
#54
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La fórmula está bastante quemada. El Ragnarok aun lo tengo pendiente, y este no me dice nada. Le pasa lo mismo al Yotei, y el Lobezno pinta a un Spiderman sin el manejo con la telaraña, que es lo mejor precisamente del título. Al final apuestan por lo que el gran público quiere, pero se están convirtiendo en ubisoft. Mapas grandes con 200 iconos que alargan el juego. Que saquen un nuevo Spyro, Syphon filter, Ape Escape, Legend of dragoon... o que se atrevan con géneros nuevos. El terror está de moda, no solo los juegos de superhéroes |
03-jun-2026 23:34
#56
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Mejor si los controles siguen siendo parecidos, hacerlo engorroso no es ser original, que son videojuegos, no una clase de matemáticas, sencillez, supongo que con los juegos de coches te cansarás enseguida, de todas formas hay que saber elegir los juegos, no me voy a comprar cuatro juegos de lo mismo, así normal que algunos acaben cansados
Se puede hacer juegos que conserven el espíritu de una saga sin ser un calco,como ocurre con sagas como final fantasy que cada juego tiene su propia historia y sistema de combate aunque tengan elementos en común. |
03-jun-2026 23:41
#57
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No es cuestión de hacerlo engorroso o complicado es no hacer un juego que parezca una expansión del anterior,como ocurre con juegos como god of war Ragnarok,Zelda tokt o Forza Horizon.
Se puede hacer juegos que conserven el espíritu de una saga sin ser un calco,como ocurre con sagas como final fantasy que cada juego tiene su propia historia y sistema de combate aunque tengan elementos en común. |
03-jun-2026 23:48
#58
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Me hace gracia los que dicen que la salvación son los AA o los indies. Decentes salen cuatro y luego miles van a rebufo siendo clones descarados o incluso hechos por IA. Y ya no digamos la mayoria de doble A que van con el modo early access y te quedas vendido a lo largo del desarrollo. La industria del videojuego esta recorriendo una via cada vez mas cerca de un desfiladero y lo saben los grandes. Incluso steam sacando un dispositivo para llevar su tienda a moviles, a ver si salva muebles de aqui a unos años. |
04-jun-2026 00:19
#59
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Hostia shurmano, yo por norma esquivo los triple A. Hay alguna excepción, pero no es la norma.
De vez en cuando me cae un Starfield (The elders Scrolls/Fallout espacial) o un Resident Evil 9 (NUEVE! aunque van como treinta juegos). Incluso metiéndote en cosas mas alternativas como Hellblade 2 da la sensación de haberlo jugado antes muchísimas veces. La única franquicia nueva que me llama la atención de los ultimos años es Pragmata, y porque se la han jugado haciendo una cosa rara que les ha funcionado. Por ponerte un ejemplo tonto este año me he jugado el Like A Dragon: Infinite Wealth. Un juego chulísimo y extravagante de pelotas... si no fuese por Yakuza: Like a Dragon, porque es "El mismo juego 2". Decir que en parte entiendo que si te vas a gastar 50, 100 o 200 millones en hacer un juego tienes que vender a cholón e ir a lo seguro. Hace mucho tiempo que no veo un Dishonored, un Prey o yo que sé, un Deathloop (por poner tres cosas grandes fresquitas que han provocado que Microsoft los mande a la puta porque no recuperan ni de putísima coña, Dishonored dio hasta para secuelas, pero después imagino que los numeros no daban). Yo estos últimos dos años jugué muchas cosas, entre otros varios triple A así como alguno que es discutible si encajarlo en doble A o en triple A. Ejemplos: - Elden Ring + DLC - Black Myth: Wukong - Kingdom Come: Deliverance II - Silent Hill 2 - Borderlands 4 - Dying Light: The Beast ... Todos esos son triple A. No creo que tenga mucha discusión. Y no creo que ninguno se parezca al otro ni por lo más remoto. Pero aún así hay mecánicas que se parecen, evidentemente. Luego jugué algunos otros como: - Hell is Us - Cronos: The New Dawn - Clair Obscur: Expedition 33 - Khazan ... Que para mi es discutible afirmar que son doble A sin más. Yo diría que algunos de ellos podrían ser perfectamente triple A por calidad y cantidad de contenido (yo hablo de calidad, de sensación de "máximo nivel", el presupuesto irrelevante para el contexto). Khazan por ejemplo, para mi es un triple A como una casa (me puedes decir, "otro souls más" o "no me gustan los souls" pero volvemos al punto inicial). También jugue muchos indies (montones de metroidvanias por ejemplo). Pero yo tampoco busco específicamente "originalidad" al escoger el siguiente indie. Escojo lo que me gusta según tema. Aunque sea "parecido" sé que veré historia nueva, pantallas nuevas, personajes nuevos... Yo creo que a estas alturas es muy difícil volver a sentir la "sensación de sorpresa", salvo alguna excepción de vez en cuando. Y no creo que sea tan sencillo como poner más pasta o menos, o arriesgar más o menos. Es que incluso muchos indies los tiraríais por la ventana. Pero hay tantos que alguno dará en el clavo de lo que jústamente os puede gustar. |
04-jun-2026 00:42
#60
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Es que al que al final es "todo parecido". Todos los géneros reutilizan mecánicas e ideas que ya existían, y luego cada juego introduce sus propias variaciones. Es muy complicado hacer algo totalmente "original" a estas alturas de la película. Y si llevas muchos juegos a las espaldas nada te va a dar sensación de "novedad".
Yo estos últimos dos años jugué muchas cosas, entre otros varios triple A así como alguno que es discutible si encajarlo en doble A o en triple A. Ejemplos: <li data-section-id="xowzat" data-start="255" data-end="300">Elden Ring + DLC<li data-section-id="lyf7sl" data-start="301" data-end="340">Black Myth: Wukong<li data-section-id="wlg39x" data-start="341" data-end="380">Kingdom Come: Deliverance II<li data-section-id="1etlrsl" data-start="381" data-end="420">Silent Hill 2<li data-section-id="1fetjdh" data-start="421" data-end="460">Borderlands 4<li data-section-id="16uh11" data-start="461" data-end="500">Dying Light: The Beast<li data-section-id="16uh11" data-start="461" data-end="500">... Todos esos son triple A. No creo que tenga mucha discusión. Y no creo que ninguno se parezca al otro ni por lo más remoto. Pero aún así hay mecánicas que se parecen, evidentemente. Luego jugué algunos otros como: <li data-section-id="btvcid" data-start="578" data-end="617">Hell is Us<li data-section-id="u21111" data-start="618" data-end="657">Cronos: The New Dawn<li data-section-id="1j40yc5" data-start="658" data-end="697">Clair Obscur: Expedition 33<li data-section-id="1j40yc5" data-start="658" data-end="697">Khazan<li data-section-id="1j40yc5" data-start="658" data-end="697">... Que para mi es discutible afirmar que son doble A sin más. Yo diría que algunos de ellos podrían ser perfectamente triple A por calidad y cantidad de contenido (yo hablo de calidad, de sensación de "máximo nivel", el presupuesto irrelevante para el contexto). Khazan por ejemplo, para mi es un triple A como una casa (me puedes decir, "otro souls más" o "no me gustan los souls" pero volvemos al punto inicial). También jugue muchos indies (montones de metroidvanias por ejemplo). Pero yo tampoco busco específicamente "originalidad" al escoger el siguiente indie. Escojo lo que me gusta según tema. Aunque sea "parecido" sé que veré historia nueva, pantallas nuevas, personajes nuevos... Yo creo que a estas alturas es muy difícil volver a sentir la "sensación de sorpresa", salvo alguna excepción de vez en cuando. Y no creo que sea tan sencillo como poner más pasta o menos, o arriesgar más o menos. Es que incluso muchos indies los tiraríais por la ventana. Pero hay tantos que alguno dará en el clavo de lo que jústamente os puede gustar. Ahí si hay enjundia todavía por suerte y por lo que se está viendo está funcionando así que esperamos que siga la cosa como va, y que nos dure. Y yo que sé, ahora por ejemplo viene control 2 que es rarillo y de vez en cuando sale algo fresquito. De puta madre, se celebra. Pero claramente los tiempos donde se metía panoja gorda para hacer un concepto rollo borderlands, Gears of war... Yo que se, LA Noire mismamente. Juegos que se nos hacen conocidos pero eran fresquísimos por la vuelta de tuerca. Esos tiempos están claro que han pasado y ahora juegan con ambientaciones. Las generaciones antes de PS4/ONE eran loquísimas, y estaba guapísimo. Y repito que es entendible porque si te vas a fundir 100kilos quieres que funcione a toda costa. Si inviertes 100 kilos para una peli quieres a Michael Bay para que venda, no a Eduardo Casanova para jugartela a una tirada crítica. Que no te falta razón, pero cuanto hace que no ves un FPS GRANDE loco Doom aparte? Yo que sé, un Titanfall 2 o un Bulletstorm? y por desgracia comprensiblemente no se les espera. Porque son caros de cojones y hay mucha boca que alimentar, y una hostia puede significar cierre. P.D: Mismamente en el evento de SONY han anunciado Until Dawn 2, que si lo has jugado ya me dirás tú... Que pasa? Que es muchísimo (MUCHÍSIMO) menos arriesgado usar ese nombre que hacer un juego igual como los que hay casi una decena nuevo usando yoquese... al hombre polilla? Pues si hasta para eso se cagan imagina para una producción loquísima, que tiene que estar el pobre Kratos hasta la polla de darse tortas y a lara croft ya le tienen que crujir las rodillas por cojones. Pero hay que ir a lo seguro. |
Editado: 04-jun-2026 00:54 -