AMD libera FSR 4.1 para las RX 6000 y 7000

Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#31
Cita de 0101
Me parecería muy raro que interese sacar esta versión en PS5 y Series X... Pero raro raro... Eso contando con que fuese viable.

Con la next gen a la vuelta de la esquina, con una Pro en el caso de Sony que ya mueve un reescalador similar... Con la necesidad de parchear los juegos... Me parece que es casi imposible que hagan un movimiento así. Si encima no penalizase mucho el rendimiento el golpe a la Pro sería importante.

Si pensasen en nosotros podría ser pero desde el punto de vista del negocio no creo que vayan a tener interés.
No es mal análisis, teniendo en cuenta además que para RDNA 2 en principio va a salir en 2027. No veo tampoco a Microsoft o Sony (en el supuesto de que pudieran hacerlo funcionar en PS5) gastando recursos para que los estudios parcheen con la Helix y PS6 al caer. En PC probablemente se parcheen desde el Adrenalin los juegos que tengan FSR 3.1, y ya.
Rhoda
ForoCoches: Usuario
#32
Joder por fin, no me influye en nada tengo jna serie 9000 pero almenos intuyo que no nos dejarab tirados con fsr 5.0 cuando lo saquen
jmlp93
ForoCoches: Miembro
#33
Pues, contento la verdad. Con optiscaler y la version 4.0.2c la mejora con fsr 3 es abismal. Sobretodo en que ya no se ve borroso y no salen artefactos horribles. Punto positivo para amd.
Yo tenia una powercolor 6700xt que cambie por una gigabyte 7800xt. Asi que se agradece. Es raro que me pase de 55 grados, pero no veas el ruido que genera. La 6700xt no sonaba nada.
malanior
PC gamer.
#34
Cita de Prop Joe
No es mal análisis, teniendo en cuenta además que para RDNA 2 en principio va a salir en 2027. No veo tampoco a Microsoft o Sony (en el supuesto de que pudieran hacerlo funcionar en PS5) gastando recursos para que los estudios parcheen con la Helix y PS6 al caer. En PC probablemente se parcheen desde el Adrenalin los juegos que tengan FSR 3.1, y ya.
Al caer, y ya han dicho que va a salir más cerca de 2029 que al caer.
jmlp93
ForoCoches: Miembro
#35
Cita de Dark souls
Cero dudas en que lo sacan por que la Gabe Cube va a venir preparada para FSR4. Si no seguían igual...
La gabe cube tenia rdna 3 no? Estaba clarisimo que iban a sacarlo cuando saliese las steam machines.Y las steam machines parecen que estan ya en el horno
Dark souls
ForoCoches: Miembro
#36
Cita de jmlp93
La gabe cube tenia rdna 3 no? Estaba clarisimo que iban a sacarlo cuando saliese las steam machines.Y las steam machines parecen que estan ya en el horno
Sep.También el Pssr 2.0 es al final el Fsr4 int8
malanior
PC gamer.
#37
Cita de jmlp93
La gabe cube tenia rdna 3 no? Estaba clarisimo que iban a sacarlo cuando saliese las steam machines.Y las steam machines parecen que estan ya en el horno
Es por eso que se ha acelerado 100%
Scaleless
ForoCoches: Miembro
#38
Cita de malanior
Es por eso que se ha acelerado 100%
¿Esto acerca a la Steam Machine a la potencia de la actual gen?
malanior
PC gamer.
#39
Cita de Scaleless
¿Esto acerca a la Steam Machine a la potencia de la actual gen?
No, pero se va a quedar bastante potable
Scaleless
ForoCoches: Miembro
#40
Cita de malanior
No, pero se va a quedar bastante potable
Al menos no será un pegote borroso en teles de +50 pulgadas.
bakala_pro
ForoCoches: Usuario
#41
Steam Machine con fsr4 mínimo igual a PS5 Pro, que no os engañen los atrapados estos.
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#42
RDNA2 en 2027...se toman su tiempo si...Normal que hayan reculado, ha enfadado a mucha gente, y no me extraña que la gente que usa una AMD suele estirar más las gráficas, y así les ha sentado. Yo tras 5 meses con Nvidia contentísimo, ya puede ser bastante más barato AMD que Nvidia para que compre AMD en la próxima compra
Radu
ForoCoches: Miembro
#43
Cita de 0101
Bien por AMD.

Así se empieza a cambiar la imagen de marca y que compitan a Nvidia es bueno para nosotros.


Me alegro por los que se van a ver beneficiados, era un sinsentido.
Pues yo pienso que hacen las cosas como el culo.

Si ya sabían antes de lanzarlo que era una tecnología totalmente compatible con gráficas RDNA 2 y RDNA 3, ¿porqué coño no lo hicieron desde un principio?

No termino de entender estas políticas de las compañías. Luego se sorprenden de que la mayoria de la gente acabe tirando por Nvidia. AMD yendo siempre a remolque y perdiendo usuarios de la marca, y también a posibles compradores, de manera absurda.

Tengo una 7800 XT desde hace algo más de 1 año, y estoy muy contento con ella, pero tengo clarísimo que la próxima GPU va a ser "verde". De hecho, estuve en su momento dudando entre la 7800 y la 4070 Super, y al final me decanté por la Radeon porque me salía 120€ más barata. Si volviera a la misma situación, seguramente pagaría la diferencia por la RTX.
Phasor
ForoCoches: Miembro
#44
Suponía que al final lo iban a hacer oficial porque había mucha presión por parte de todo el mundo y no tenían ya mucha disculpa con las versiones alternativas que llevan tiempo por ahí rulando. Aún así, creo que nadie se está planteando que FSR4 no es "gratis" y va a consumir bastante en hardware que no lo soporte de forma directa (más si es "justito")...

Habrá que ver comparativas.
Radu
ForoCoches: Miembro
#45
Cita de Phasor
Suponía que al final lo iban a hacer oficial porque había mucha presión por parte de todo el mundo y no tenían ya mucha disculpa con las versiones alternativas que llevan tiempo por ahí rulando. Aún así, creo que nadie se está planteando que FSR4 no es "gratis" y va a consumir bastante en hardware que no lo soporte de forma directa (más si es "justito")...

Habrá que ver comparativas.
Imagino que los nuevos drivers para cada arquitectura (RDNA 2 y RDNA 3) harán que el FSR trabaje de la manera más optimizada posible dentro de cada una.

Evidentemente, no serán igual de eficientes que en las 9000, pero seguirá mereciendo la pena el activarlo. Si no, no tendría mucho sentido el que lo "liberen" de manera oficial.
0101
ni me nombres al dos
#46
Cita de Radu
Pues yo pienso que hacen las cosas como el culo.

Si ya sabían antes de lanzarlo que era una tecnología totalmente compatible con gráficas RDNA 2 y RDNA 3, ¿porqué coño no lo hicieron desde un principio?

No termino de entender estas políticas de las compañías. Luego se sorprenden de que la mayoria de la gente acabe tirando por Nvidia. AMD yendo siempre a remolque y perdiendo usuarios de la marca, y también a posibles compradores, de manera absurda.

Tengo una 7800 XT desde hace algo más de 1 año, y estoy muy contento con ella, pero tengo clarísimo que la próxima GPU va a ser "verde". De hecho, estuve en su momento dudando entre la 7800 y la 4070 Super, y al final me decanté por la Radeon porque me salía 120€ más barata. Si volviera a la misma situación, seguramente pagaría la diferencia por la RTX.


Claro que lo han hecho como el culo. Pero mejor será que reculen y terminen dando un soporte necesario a que sigan en una situación de vergüenza.


A día de hoy no hay color. Vale mas una gráfica menos potente que traiga todo el pack de Nvidia que una AMD que tiene menos soporte en bastantes aspectos. Prefiero ajustarme a una VRAM limitada que perder tecnologías importantes como el mejor reescalador, la mejor generación de fotogramas, el mejor RT, etc.


Y con la compresión de texturas intuyo que pasará lo mismo, los Tensor de Nvidia van a ser los que mejor hagan esa descompresión. Más que nada porque son los que más tiempo llevan con ello y los que más saben de ML.
Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#47
Cita de Phasor
Suponía que al final lo iban a hacer oficial porque había mucha presión por parte de todo el mundo y no tenían ya mucha disculpa con las versiones alternativas que llevan tiempo por ahí rulando. Aún así, creo que nadie se está planteando que FSR4 no es "gratis" y va a consumir bastante en hardware que no lo soporte de forma directa (más si es "justito")...

Habrá que ver comparativas.
Bueno, se les filtró la versión a medias de FSR 4 INT8 y ya sabemos, gracias a la comunidad/Optiscaler, que incluso con la mordida de rendimiento merecía la pena respecto a usar FSR 3.1.

El tiempo extra con RX 6000 supongo que será porque la mordida al rendimiento ahí es más grande y tendrán que "aligerar".
Gleepa
ForoCoches: Usuario
#48
Notición para los que tenemos alguna de esas gpus
Phasor
ForoCoches: Miembro
#49
Cita de Radu
Imagino que los nuevos drivers para cada arquitectura (RDNA 2 y RDNA 3) harán que el FSR trabaje de la manera más optimizada posible dentro de cada una.

Evidentemente, no serán igual de eficientes que en las 9000, pero seguirá mereciendo la pena el activarlo. Si no, no tendría mucho sentido el que lo "liberen" de manera oficial.
Cita de Prop Joe
Bueno, se les filtró la versión a medias de FSR 4 INT8 y ya sabemos, gracias a la comunidad/Optiscaler, que incluso con la mordida de rendimiento merecía la pena respecto a usar FSR 3.1.

El tiempo extra con RX 6000 supongo que será porque la mordida al rendimiento ahí es más grande y tendrán que "aligerar".
No dudo que merezca la pena disponer de ello y probablemente amd mejore los drivers oficiales en relación a optiscaler o similares pero tampoco existen los milagros. La razón de amd para no ofrecer FSR4 en gráficas de generaciones anteriores está claro que era comercial en buena parte. Pero no era la única. También existen razones técnicas que en realidad sí tienen su parte "negativa".

Mi duda va más bien por cuánto rendimiento se pierde por modelo de gráfica. Hay información escasa y bastante confusa. He visto diferencias dispares entre un 15% - 30% (variará según gráfica/modo). Lo que es una pérdida de rendimiento que ya hay que considerar a la hora de decidir si activar FSR4 o no. Y en cómo puede influir eso en un hardware más bien "justo" como por ejemplo la rumoreada gpu de la steam machine. Que salvo que ésta lleve núcleos específicos para esto, no veo yo una gpu de menor nivel que una 7600 (desktop) moviendo FSR4 con soltura. No digamos una consola portátil con hardware más limitado.
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#50
Cita de Phasor
No dudo que merezca la pena disponer de ello y probablemente amd mejore los drivers oficiales en relación a optiscaler o similares pero tampoco existen los milagros. La razón de amd para no ofrecer FSR4 en gráficas de generaciones anteriores está claro que era comercial en buena parte. Pero no era la única. También existen razones técnicas que en realidad sí tienen su parte "negativa".

Mi duda va más bien por cuánto rendimiento se pierde por modelo de gráfica. Hay información escasa y bastante confusa. He visto diferencias dispares entre un 15% - 30% (variará según gráfica/modo). Lo que es una pérdida de rendimiento que ya hay que considerar a la hora de decidir si activar FSR4 o no. Y en cómo puede influir eso en un hardware más bien "justo" como por ejemplo la rumoreada gpu de la steam machine. Que salvo que ésta lleve núcleos específicos para esto, no veo yo una gpu de menor nivel que una 7600 (desktop) moviendo FSR4 con soltura. No digamos una consola portátil con hardware más limitado.
Ya, también dlss4.5 pierde mucho en la serie 2000 o 3000, pero piensa que mucha gente no entiende de eso, y está viendo que cuando compró su RX 6000 estaban las RTX 3000 y estas tienen DLSS 4 y 4.5 y la suya no. Probablemente no valga la pena o valdrá la pena en juegos, resoluciones y presets específicos. Pero ya tiene a la comunidad en contra
Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#51
Cita de Phasor
No dudo que merezca la pena disponer de ello y probablemente amd mejore los drivers oficiales en relación a optiscaler o similares pero tampoco existen los milagros. La razón de amd para no ofrecer FSR4 en gráficas de generaciones anteriores está claro que era comercial en buena parte. Pero no era la única. También existen razones técnicas que en realidad sí tienen su parte "negativa".

Mi duda va más bien por cuánto rendimiento se pierde por modelo de gráfica. Hay información escasa y bastante confusa. He visto diferencias dispares entre un 15% - 30% (variará según gráfica/modo). Lo que es una pérdida de rendimiento que ya hay que considerar a la hora de decidir si activar FSR4 o no. Y en cómo puede influir eso en un hardware más bien "justo" como por ejemplo la rumoreada gpu de la steam machine. Que salvo que ésta lleve núcleos específicos para esto, no veo yo una gpu de menor nivel que una 7600 (desktop) moviendo FSR4 con soltura. No digamos una consola portátil con hardware más limitado.
Tienes vídeos de hace meses de DF o de HU mostrando que FSR 4 INT8 en Rendimiento rendía parecido a FSR 3.1 en Calidad y se veía mejor, incluso en RDNA 2. En RDNA 3 con FSR 4 INT8 Equilibrado solías tener mejor rendimiento que FSR 3.1 Calidad (a veces no, y tenías que bajar a Rendimiento) viéndose mucho mejor. Y FSR 4.1 FP8 no es sustancialmente más exigente que FSR 4 FP8, así que no, no pienso que tengas razón en esto. Los motivos técnicos son y eran una excusa.


PerfectGuy
fokin bestia
#52
Buenísima noticia
delll
Un kilometro tras otro...
#53
Activando estas cosas, se puede ver el juego mejor que de forma 100% nativa ?? O solo se ganan fps.

Tengo una 9070xt y tengo todo esto desactivado por que no necesito mas fps, pero se puede ganar mayor detalle ?
Phasor
ForoCoches: Miembro
#54
Cita de Prop Joe
Tienes vídeos de hace meses de DF o de HU mostrando que FSR 4 INT8 en Rendimiento rendía parecido a FSR 3.1 en Calidad y se veía mejor, incluso en RDNA 2. En RDNA 3 con FSR 4 INT8 Equilibrado solías tener mejor rendimiento que FSR 3.1 Calidad (a veces no, y tenías que bajar a Rendimiento) viéndose mucho mejor. Y FSR 4.1 FP8 no es sustancialmente más exigente que FSR 4 FP8, así que no, no pienso que tengas razón en esto. Los motivos técnicos son y eran una excusa.


Supongo que parte de la confusión viene de comparar FSR3 Quality vs FSR4 Quality directamente. Ahí sí parece haber una diferencia considerable modo vs modo. Pero como la calidad visual en FSR4 ha subido varios peldaños incluso en modos tipo "rendimiento", entonces sí parece que compensa bastante frente a FSR3.

Mi duda realmente no era tanto si merece la pena usarlo (probablemente sí), sino cómo escala eso según el nivel de hardware. Las pruebas que he visto suelen ser en GPUs relativamente potentes y no tengo claro hasta qué punto el coste sigue siendo poco relevante cuando bajas bastante el nivel de GPU/TDP. Igual AMD consigue optimizarlo más. Habrá que ver comparativas más amplias cuando salga la versión oficial.
Radu
ForoCoches: Miembro
#55
Cita de delll
Activando estas cosas, se puede ver el juego mejor que de forma 100% nativa ?? O solo se ganan fps.

Tengo una 9070xt y tengo todo esto desactivado por que no necesito mas fps, pero se puede ganar mayor detalle ?
Supongo que dependerá del juego, de la calidad del reescalador, del modo en el que lo pongas...

Yo es que no uso reescaladores. Hasta el momento, no me ha hecho ninguna falta.
delll
Un kilometro tras otro...
#56
Cita de Radu
Supongo que dependerá del juego, de la calidad del reescalador, del modo en el que lo pongas...

Yo es que no uso reescaladores. Hasta el momento, no me ha hecho ninguna falta.
Es que yo estoy igual. Como no los he necesitado no me he interesado por ellos y no se si me estoy perdiendo algo.
prodge
ForoCoches: Miembro
#57
Cita de Prop Joe
Bueno, se les filtró la versión a medias de FSR 4 INT8 y ya sabemos, gracias a la comunidad/Optiscaler, que incluso con la mordida de rendimiento merecía la pena respecto a usar FSR 3.1.

El tiempo extra con RX 6000 supongo que será porque la mordida al rendimiento ahí es más grande y tendrán que "aligerar".
Yo sigo pensando de que ha habido dinero de por medio para que AMD no sacase esto y lo de 2027 me cuadra cada vez más.
Thedoomcryer
ForoCoches: Miembro
#58
Cita de V. Jones
Asi que al final si era compatible por software
Si, claro ese era el problema es que encima es solo cambiar un archivo.....


Yo es como lo hago no utilizo ni el optiscaler...hago un copia y pega encima del archivo *.dll y ya tienes fsr4
Thedoomcryer
ForoCoches: Miembro
#59
Cita de Prop Joe
Tarde y mal, pero menos da una piedra. En julio para las 7000, las 6000 más tarde.

El que que estábamos usando es el 4.0, no? El 4.1 es que es prácticamente un dlss 4.5?


Buena noticia que por fin lo liberen, ahora sí que ya tengo 7800xt para aún más tiempo 🤣
Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#60
Cita de prodge
Yo sigo pensando de que ha habido dinero de por medio para que AMD no sacase esto y lo de 2027 me cuadra cada vez más.
No te voy a decir que no, porque saberlo no lo sabemos, ni lo vamos a saber, pero es raro que AMD, tras lloverle las críticas durante un año tras la filtración, no haya al menos confirmado siquiera que estuvieran trabajando en ello hasta ahora. Hay tres opciones, según yo lo veo:

1. AMD siendo AMD y gestionándolo todo de culo.


2. AMD siendo codicioss e intentando vender RX 9000, y ahora sacando esto cuando las 7000 apenas se ven nuevas.


3. Algún acuerdo extraño del proyecto Amethyst.


Yo me inclino por la 2, pero todas pueden ser.


Cita de delll
Activando estas cosas, se puede ver el juego mejor que de forma 100% nativa ?? O solo se ganan fps.


Tengo una 9070xt y tengo todo esto desactivado por que no necesito mas fps, pero se puede ganar mayor detalle ?
El AA nativo de tanto FSR 4.1 como de DLSS (DLAA) son casi el 100% de las veces mejores que el TAA del juego en nativo y ofrecen mayor nitidez. Es habitual también que en modo Calidad en 4K/1440p se vean mejor que TAA en nativo, y que bajando a Equilibrado la experiencia sea indistinguible de nativo + TAA. En 4K diría que eso es aplicable en muchas ocasiones incluso al modo Rendimiento.


En 2026 no hay motivo para no usar esas tecnologías cuando el rival es Nativo + TAA.

Cita de Thedoomcryer
El que que estábamos usando es el 4.0, no? El 4.1 es que es prácticamente un dlss 4.5?




Buena noticia que por fin lo liberen, ahora sí que ya tengo 7800xt para aún más tiempo 🤣
Es la última versión, sí, pero ya entre la filtrada de INT8 y la oficial FP8 había diferencias, y supongo que AMD tocará el algoritmo para la INT8 de RDNA 3 y luego de RDNA 2.

Respecto a la calidad, en lo que yo he tocado posicionaría así la cosa:


DLSS 4.5
DLSS 4/FSR 4.1 FP8
FSR 4 FP8
DLSS 3 FSR 4 INT 8
XeSS Dp4


XeSS XMP no lo tengo visto porque jamás he tocado una GPU Intel, y viendo el percal intuyo que jamás la voy a tocar En todo caso, lo importante a estas alturas es que ya son todos lo suficientemente buenos como para que en un uso no extremo no tenga sentido no utilizarlas.
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