Crimson Desert no me termina de convencer...

NixxxoN
∆∆∆∆ ∆ ∆∆∆∆
#31
Es el típico producto genérico coreano, cogen varias ideas de muchos otros juegos ya existentes y los expanden, te da la impresión que son productos hechos sólo para ganar dinero y no por pasión, les falta imaginación a esa gente, similar a sus parientes los chinos
Luis Padrique
ForoCoches: Usuario
#32
Un juego que intenta hacer muchas cosas pero ninguna la hace bien. Hasta el combate es aburrido, para mí se siente muy muy fácil, repetitivo y poco incentivo a explorar. Tiene buenas ideas pero se queda a medio camino, una putada porque lo compré día 1 por el FOMO.
Joker🤡
ForoCoches: Usuario
#33
Yo lo he dejado en capítulo 6 o así. No entiendo la historia ni quien es quien. Nose que armaduras ni armas coger, los 1000 objetos que tengo me da pereza tirarlos o investigar para que sirven. Quizás mas adelante lo retome
Erathan
ForoCoches: Miembro
#34
Han sido los 70 euros peor gastado en los 30 años que llevo jugando a videojuegos
rosky137
ForoCoches: Usuario
#35
Notáis progresión? O es de los juegos que las primeras 20-30 horas lo consigues todo y ya solo queda hacer secundarias?
ruttinger
ForoCoches: Miembro
#36
Es un mmo pero la o es de offline. Por ello espérate algún año o más para que lo parcheen con mejoras de calidad de vida y balances varios.
TeChNoLoGy
    テクノロ ジー
#37
¿como se les ocurre un juego sin historia? mediocridad absoluta!.




todos los haters en el hilo por lo que veo...
Kitamanias
ForoCoches: Usuario
#38
Pues yo bien, oiga (77h)
Dastan
In vino veritas
#39
Cita de rosky137
Notáis progresión? O es de los juegos que las primeras 20-30 horas lo consigues todo y ya solo queda hacer secundarias?
Pues siendoté sincero después de 200 horas no veo una progresión enorme.

Vas subiendo las habilidades o desbloqueando los poderes elementales pero he visto peña pasarse el juego a puños con sets de conjuntos que no aportaban nada más allá de lo visual ni armas (que son todas iguales cambian 2 tonterías) son más cambios visuales que otra cosa.

Aquí no notas que esas 200h te han hecho ser un ser supremo. Los NPCs normales es normal que los mates pero como al juego se le meta que un Boss te tiene que reventar es puro farmeo absolutamente todo y ojo , no hablo que sean difíciles o fáciles si no , que le dedicas XXX horas en subir un arma (a como la tenías) para terminar haciendo casi el mismo daño a algunos enemigos.

Hay cierto hacha que tiene 99999 de daño que te lo dan al final del juego y cuando te enfrentas a un Boss y le das , le quitas un tercio de vida.. imaginate la vida que le han puesto y de la pobre criatura que iba con su espada refinada al 10 , con 5 orbes y 42 de daño después de cientos de horas de farmeo...

Es cierto que no eres el personaje básico del principio pero es que al principio tampoco tienes casi nada. Todo lo tiene que aprender hasta dar una patada en el aire lo cual , llegada ciertas horas , te crea como una falta evolución y no es más que eras un tío simplón sin nada de habilidades.

Puedes pasarte el juego con el mismo combo de golpes. Se premia más si sabes esquivar o hacer parry que las habilidades o el nivel de arma que tengas.

Hay peña que le ha dedicado muchas (muchísimas) horas a que con un arma con XXXXX cosas puestas , te hagas un Boss en segundos pero le ha costado cientos de horas dar con la clave de la cantidad de combos o tonterías que le tienes que poner a un arma.

Para mi una buena progresión sería tanto esas armas como armaduras. Tu forma de morir y aprender a esquivar a ese enemigo que te ha matado muchas veces y sentir una satisfacción de "Coño , por fin.." después de darle vueltas al coco las mil formas de poder matarlo hasta que lo has hecho tuya.

Aquí con R1 + R2 (y si tienes poderes elementales) spameas el ataque y si te da el enemigo tienes más de 300 espacios en la mochila para ir cargado de comida que te dan 400 PS + píldoras que te reviven al 30% o al 100% lo cual es imposible no matar al Boss con todas las ventajas que te da el juego.

Lo más tonto , la pesca. Que deberían de mostrártelo como algo para estar de chill pescando , se resuelve tirándote al agua nadando y pescando con las manos para completar las misiones de "Consigue un pez XXX".

Hay muchas cosas que valorar. El post-game es inexistente si quieres seguir luchando. Las monturas como el dragón son una putísima mierda y era lo que más llamaba la atención de los jugadores "Oh.. montarme en un dragón y arrasarlo todo" ... Mis cojones. Tiene cooldown y encima está bugueado. Lo invocas y se pira a los segundos esperando 50 minutos de juego real. Luego no puedes matar con él en zonas de mucha peña por que te tira del dragón (no está permitido sobrevolar con el esas zonas) ¿Entonces para que? ¿Para usarlo de taxi como el caballo o el Alce? ... En fin.
wilson8
ForoCoches: Usuario
#40
Cita de rosky137
Notáis progresión? O es de los juegos que las primeras 20-30 horas lo consigues todo y ya solo queda hacer secundarias?
Yo llevo 20 horas y apenas tengo habilidades desbloqueadas y parece que hay montonazo de tesoros por descubrir, pero algunos de ellos por lo que he visto en vídeos prácticamente imposibles de ver si no es por esos vídeos, tipo empujando una pared pero sin señales de que esa pared se pueda mover o empujando una tumba random... Por ese tipo de cosas es normal que acabe uno saturado, y tampoco digo que te lo den mascadito pero lo de este juego es muy poco intuitivo según que cosas.
Jeodd
ForoCoches: Usuario
#41
Si no te convence como has llegado hasta el capitulo 7?

Yo ni al 2 llegué jajaja

quiza en 5 años cuando este parcheado a full
Oneloops
ForoCoches: Miembro
#42
Yo como màs lo disfruto es de relax, aunque también he tenido combates muy buenos y los jefes me han gustado (que en general no soy muy fan de los bosses).

Es un poco contradictorio que a Crimson Desert se le critique de copiar a decenas de juegos, y luego se le critique por no ser como tal juego.

En mi caso me ha convencido en las expectativas que tenía, posee una identidad propia con aspectos muy gratificantes y adictivos, pero sabiendo de antemano sus puntos fuertes y sus puntos débiles.

A cualquier juego le puedo hacer una lista de 100 cosas que no me gustan o que haría de otra forma, pero si juego así no disfrutaría de ninguno.
rosky137
ForoCoches: Usuario
#43
Cita de Dastan
Pues siendoté sincero después de 200 horas no veo una progresión enorme.

Vas subiendo las habilidades o desbloqueando los poderes elementales pero he visto peña pasarse el juego a puños con sets de conjuntos que no aportaban nada más allá de lo visual ni armas (que son todas iguales cambian 2 tonterías) son más cambios visuales que otra cosa.

Aquí no notas que esas 200h te han hecho ser un ser supremo. Los NPCs normales es normal que los mates pero como al juego se le meta que un Boss te tiene que reventar es puro farmeo absolutamente todo y ojo , no hablo que sean difíciles o fáciles si no , que le dedicas XXX horas en subir un arma (a como la tenías) para terminar haciendo casi el mismo daño a algunos enemigos.

Hay cierto hacha que tiene 99999 de daño que te lo dan al final del juego y cuando te enfrentas a un Boss y le das , le quitas un tercio de vida.. imaginate la vida que le han puesto y de la pobre criatura que iba con su espada refinada al 10 , con 5 orbes y 42 de daño después de cientos de horas de farmeo...

Es cierto que no eres el personaje básico del principio pero es que al principio tampoco tienes casi nada. Todo lo tiene que aprender hasta dar una patada en el aire lo cual , llegada ciertas horas , te crea como una falta evolución y no es más que eras un tío simplón sin nada de habilidades.

Puedes pasarte el juego con el mismo combo de golpes. Se premia más si sabes esquivar o hacer parry que las habilidades o el nivel de arma que tengas.

Hay peña que le ha dedicado muchas (muchísimas) horas a que con un arma con XXXXX cosas puestas , te hagas un Boss en segundos pero le ha costado cientos de horas dar con la clave de la cantidad de combos o tonterías que le tienes que poner a un arma.

Para mi una buena progresión sería tanto esas armas como armaduras. Tu forma de morir y aprender a esquivar a ese enemigo que te ha matado muchas veces y sentir una satisfacción de "Coño , por fin.." después de darle vueltas al coco las mil formas de poder matarlo hasta que lo has hecho tuya.

Aquí con R1 + R2 (y si tienes poderes elementales) spameas el ataque y si te da el enemigo tienes más de 300 espacios en la mochila para ir cargado de comida que te dan 400 PS + píldoras que te reviven al 30% o al 100% lo cual es imposible no matar al Boss con todas las ventajas que te da el juego.

Lo más tonto , la pesca. Que deberían de mostrártelo como algo para estar de chill pescando , se resuelve tirándote al agua nadando y pescando con las manos para completar las misiones de "Consigue un pez XXX".

Hay muchas cosas que valorar. El post-game es inexistente si quieres seguir luchando. Las monturas como el dragón son una putísima mierda y era lo que más llamaba la atención de los jugadores "Oh.. montarme en un dragón y arrasarlo todo" ... Mis cojones. Tiene cooldown y encima está bugueado. Lo invocas y se pira a los segundos esperando 50 minutos de juego real. Luego no puedes matar con él en zonas de mucha peña por que te tira del dragón (no está permitido sobrevolar con el esas zonas) ¿Entonces para que? ¿Para usarlo de taxi como el caballo o el Alce? ... En fin.
Madre mía shur, pues como me lo pones tampoco me está convenciendo, y qué decepción lo del dragón, nada si al final parece que han hecho un juego de mucho brilli brilli, pero después cuando revisas cada cosa parece un quiero y no puedo.
Oneloops
ForoCoches: Miembro
#44
Cita de rosky137
Madre mía shur, pues como me lo pones tampoco me está convenciendo, y qué decepción lo del dragón, nada si al final parece que han hecho un juego de mucho brilli brilli, pero después cuando revisas cada cosa parece un quiero y no puedo.
Que va, la sensación al jugarlo no es esa.

Es muy agradable de gameplay y con decenas/cientos de horas con momentazos bastante ùnicos (de los que se te quedan en la memoria y cuentas a tus amigos). Con su fase de adaptación, como también hay que adaptarse por ejemplo cuando pasas de un souls a un souls-like.

Los primeros días es de esos que quieres seguir jugando sin parar y cuando no juegas estàs pensando en qué va a ser lo próximo que vas a explorar o probar o mejorar... si te gusta un poco este tipo de juegos te engancha bastante.

El comentario que citas es solo una recopilación en tono negativo/crítico, pero no su "anàlisis global". El mismo shur te puede hacer una recopilación de cosas buenas del juego y de momentos guapos.

Tiene sus cosas mejorables, sobre todo si lo comparamos con sagas que ya tienen una estructura de juego muy "sólida". Pero es un juegazo en muchos aspectos.
Dastan
In vino veritas
#45
Cita de rosky137
Madre mía shur, pues como me lo pones tampoco me está convenciendo, y qué decepción lo del dragón, nada si al final parece que han hecho un juego de mucho brilli brilli, pero después cuando revisas cada cosa parece un quiero y no puedo.
En exploración es brutal eso sí. Si tienes buen pc es una paja a la crema pero hay muchas cosas que chirrían. Al principio todo es bonito por qué la primera ciudad es la que más amor tiene en ese sentido es la mas cuidada pero a medida que vas avanzando ves que podrían haberlo hecho mejor y no a la ligera para terminarlo por qué va quedando vacío después y por mucho que explores ya no sientes lo mismo.

Luego está lleno de Bugs en monturas , misiones , NPCs que no salen , cosas que no se explican.. En este juego tienes que tirar de Youtube si o si por qué hay cosas que o no salen o no te las indican.

Da muchas horas si , hay que hacer tela de cosas pero después sientes un vacío post - Game que no veas.
Dastan
In vino veritas
#46
Cita de Oneloops
Que va, la sensación al jugarlo no es esa.

Es muy agradable de gameplay y con decenas/cientos de horas con momentazos bastante ùnicos (de los que se te quedan en la memoria y cuentas a tus amigos). Con su fase de adaptación, como también hay que adaptarse por ejemplo cuando pasas de un souls a un souls-like.

Los primeros días es de esos que quieres seguir jugando sin parar y cuando no juegas estàs pensando en qué va a ser lo próximo que vas a explorar o probar o mejorar... si te gusta un poco este tipo de juegos te engancha bastante.

El comentario que citas es solo una recopilación en tono negativo/crítico, pero no su "anàlisis global". El mismo shur te puede hacer una recopilación de cosas buenas del juego y de momentos guapos.

Tiene sus cosas mejorables, sobre todo si lo comparamos con sagas que ya tienen una estructura de juego muy "sólida". Pero es un juegazo en muchos aspectos.
Hay bastantes momentos muy guapos y sigo jugando todos los días dándole 2h más o menos haciéndolo todo pero son las cosas que me pesan.

De salida no me queje de nada pero no había visto todo lo que he visto una vez completada la historia y ver cómo queda o como ha pasado de más a menos en ese sentido (con pena por qué me mola) y emocionado en cada actualización que meten por si hay mejoras.
Forero. medio.
ForoCoches: Usuario
#47
Cita de John Osgüel
Es como meter una mierda en un emboltorio cojonudo, con purpurina, lazos de puta madre, leds y presentarlo de forma acojonante, pero al final lo abres y es eso, una mierda con moscas.

Muy bonito, entretenido, pero es un juego meh en prácticamente todo lo importante.

La cruda realidad de muchos de los juegos hoy día, genéricos, aburridos, sin alma...


¿Quién hubiera imaginado que pasaría algo así al industrializar un sector creativo?
Periquito47
ForoCoches: Miembro
#48
Yo lo compré de salida le metí 8 horas y ahí lo tengo aparcado, de tantas cosas que tiene agobia, además de que se nota mucho que es una amalgama de juegos mezclados en uno solo, básicamente un juego sin alma.
Oneloops
ForoCoches: Miembro
#49
Yo jugué justo antes Where winds meet y sí me pareció genérico.

Crimson Desert no me pareció genérico, salvo la historia, (que ya sabía que no es su fuerte) pero no la experiencia de jugarlo.

Es algo muy personal. Pero en uno genérico o sin alma no te quedas varias semanas descubriendo cosas con ilusión y compartíendolas, buscando, viviendo momentazos en cada partida, decenas de anécdotas diferentes a cada uno que lo ha jugado... ver cosas flipantes que hacen otros, darte cuenta cada día de mecánicas diferentes... querer echar una partida corta y que se conviertan en 8 o 9 horas seguidas... sorprenderte constantemente (al menos las primeras semanas).



Planear hacer algo y dedicarte a 5 o 6 cosas diferentes que te atraen y absorben tanto que se te olvida lo que habías planificado o acabar en situaciones y lugares que no se te habían ocurrido. Sentirte en un mundo vivo y detallado, fliparlo en cada amanecer y en infinidad de rincones, hay muchos momentos efímeros que luego quieres repetir y ya no es lo mismo, por la gente que estaba allí, el momento del día o que algo no te salga exactamente como el otro día. Es tan variable que tiene mucha magia cada momento.

Uno genérico lo juego con apatía y sin ilusión. Entiendo que le pueda pasar a alguien con CD, cada persona lo valora diferente.
UsuarioDeForo
ForoCoches: Usuario
#50
Cita de Meta Ridley
Y la gente diciendo que los medios especializados mienten con las notas, bla bla bla, y esto olía a mierdón genérico ya sólo con los trailers.
Han sido un par de semanas duras aguantando a gente que estaba hechizada o algo y decia que era el goty y lo mejor en años. Menos mal que se ha pasado el hechizo
Degenerate-
ForoCoches G.O.D.
#51
Es un mierdón que tuvo su momento de gloria gracias a los streamers
Pasa con muchos juegos actuales, es una pena como funciona el marketing hoy en día, lo peor son las personas que los siguen y repiten como loros las mierda que les han dicho en el directo, que ademas seguramente sean opiniones compradas porque están esponsorizados.
John Osgüel
lulz
#52
Cita de Forero. medio.
La cruda realidad de muchos de los juegos hoy día, genéricos, aburridos, sin alma...


¿Quién hubiera imaginado que pasaría algo así al industrializar un sector creativo?

Sigue habiendo juegos triple A cojonudos , pero si uno busca creatividad y cosas q sorprendan de verdad se va al indie. Llevo unos años solo de indies q tenía pendientes y estoy encantao.


A veces juego a algún triple A, pero siento que es "otra vez lo mismo, pero mejor técnicamente hablando". Lo cual no es malo, pero puede llegar a cansar a quienes jugamos de forma asidua.
Superboke
ForoCoches: Usuario
#53
Tan malo es? En la plataforma del juego dicen lo contrario últimamente
Oneloops
ForoCoches: Miembro
#54
Cita de Superboke
Tan malo es? En la plataforma del juego dicen lo contrario últimamente
Es un juegazo. Pero es normal que a veces a un juego bueno se le pida más o se le critique más por lo que nos hubiera gustado que fuese.


Tiene cosas buenísimas y cosas mejorables (como todos). Si alguien te dice que un juego que ha tenido bastante éxito es una mierda, desconfía, seguramente le hayan decepcionado algunos aspectos y cree que cambiando algunas cosas sería mejor, pero dudo que quien lo haya jugado bien y consciente de lo que es, diga que es una mierda.

Para mí es un juego único, no un juego falto de creatividad o falto de "alma".
Juanan
ForoCoches: Miembro
#55
Pues yo llevo un mes dándole, y ahora estoy reventandome. Si que es verdad que Kliff tiene menos carisma que un autista, y que vienen personajes de la nada ( la mujer, que he jugado la friolera de 0 veces con su personaje, aparece allí, te dicen que se acopla en el campamento, y fin, a nadie le parece bien o mal). Tiene cosas raras, pero es que el resto es muy muy bueno, te pierdes explorando, mejorar el equipamiento es genial, las peleas contra 40 parecen aprieta botones pero están guapisimas, el volar... Y queda lo mejor
juanka4
ForoCoches: Miembro
#56
Estoy en esta fase:

Los primeros días es de esos que quieres seguir jugando sin parar y cuando no juegas estàs pensando en qué va a ser lo próximo que vas a explorar o probar o mejorar... si te gusta un poco este tipo de juegos te engancha bastante.
Superboke
ForoCoches: Usuario
#57
Cita de Oneloops
Es un juegazo. Pero es normal que a veces a un juego bueno se le pida más o se le critique más por lo que nos hubiera gustado que fuese.


Tiene cosas buenísimas y cosas mejorables (como todos). Si alguien te dice que un juego que ha tenido bastante éxito es una mierda, desconfía, seguramente le hayan decepcionado algunos aspectos y cree que cambiando algunas cosas sería mejor, pero dudo que quien lo haya jugado bien y consciente de lo que es, diga que es una mierda.

Para mí es un juego único, no un juego falto de creatividad o falto de "alma".
Si lees este post parece que hablamos de un juego que no vale ni 10 pavos
Oneloops
ForoCoches: Miembro
#58
Cita de Superboke
Si lees este post parece que hablamos de un juego que no vale ni 10 pavos
Porque lo estoy relativizando y entiendo a quien pueda no gustarle, como cualquier juego de 70/80 euros. Pero para mí es un juegazo que vale su precio.
Faunts M4
up here at night
#59
¿De dónde sacáis el tiempo para meterle 100 horas a un juego que no os convence?
Superboke
ForoCoches: Usuario
#60
Cita de Oneloops
Porque lo estoy relativizando y entiendo a quien pueda no gustarle, como cualquier juego de 70/80 euros. Pero para mí es un juegazo que vale su precio.
Me tranquiliza tus palabras shur porque lees el hilo y asusta. Lo tengo comprado para jugar y al leer el hilo me he acojonado
← A Videojuegos