Se puede jugar y disfrutar perfectamente con los 30 fps
12-abr-2026 13:57
#91
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A 60 fps en pleno 2026 debería ser obligado por ley shur. Que el maldito Cod 4 de 2010 iba a 60 fps en consola, EN CONSOLA. Cómo defiendes que salga un juego 16 años después vaya peor y en PC? |
12-abr-2026 14:05
#92
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This Yo por ejemplo lo veo para un europa universalis, stellaris, crusaders king 3 , ese tipo de juegos no me importa( incluso un baldurs gate 3 si me apuras o juegos de cartas). Para el resto de juegos es innegociable los 60fps |
12-abr-2026 14:07
#93
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Y eso de que es el estandar son los 60fps me tengo que reir sinceramente, en mi epoca de universidad con mi pc cochambroso anda que no me papé juegos en pc a 30fps, rocosos eso sí, porque mi pc no daba para más y quería jugar igualmente... No todos actualizamos el pc cada poco, mi antiguo pc duró desde 2013 hasta 2024, con las unicas actualizaciones de disipador, gráfica (porque la que pillé de serie era un mojón) y fuente (murió), si no capas a 30fps en estos casos que son una gran mayoría no juegas a nada entonces o juegas a resoluciones subhd supongo. |
12-abr-2026 14:12
#94
| Noto hasta lag navegando por los menus, te causa una sensación de input lag terrible. Donde más lo note es en FFXVI |
12-abr-2026 14:28
#95
| Uff lo siento pero la diferencia entre 30 y 60 fps es algo que se notaba ya hace más de 20 años.. |
12-abr-2026 14:36
#96
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Un juego de PSX que iba a 60 fps y me llamó la atención fue el Dynasty Warriors. De hecho, muchos juegos de lucha como Tekken 2 o 3 lo hacían. Fuera de ahí ya había que irse a plataformas con personajes 2D o matamarcianos. |
12-abr-2026 14:57
#98
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Hace un tiempo, daba igual que te gastaras 200.000 pesetas, unos 1200 pavos en ESA época, para tener un PC de alta gama: era cuestión de semanas que aparecieran juegos que te obligaban a bajar calidad, y te dabas con un canto en los dientes si pasabas de los 20 FPS... Que no digo que haya que reivindicar eso. Pero leyendo a mucha peña, parece que lo único bueno de un juego es que vaya a 120 FPS en ultra, da igual que flaquee en todo lo demás. |
12-abr-2026 15:21
#100
| Teniendo en cuenta que el ojo humano no ve más de 24 FPS, 30 de estos es un derroche de recursos. |
12-abr-2026 16:04
#101
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Ni a 60 fps tienes fametime estable muchas veces, pero claro, a 60 fps o más da mas el pego de que todo va bien si no sabes lo que es ir bien de verdad, esta todo internet lleno de gente quejándose de que al pasarse a pc se siente estafada porque no nota ni la fluidez de consola pese a ser el doble o más de framerate, tambien es que hay cada port cochambroso que claro, como no toques alguna cosilla te comes un mojón muchas veces sin saberlo porque el juego por detrás como no lo capes y le pidas 60-90-120fps te va fluctuando todo internamente y es horrendo.
![]() Y eso de que es el estandar son los 60fps me tengo que reir sinceramente, en mi epoca de universidad con mi pc cochambroso anda que no me papé juegos en pc a 30fps, rocosos eso sí, porque mi pc no daba para más y quería jugar igualmente... No todos actualizamos el pc cada poco, mi antiguo pc duró desde 2013 hasta 2024, con las unicas actualizaciones de disipador, gráfica (porque la que pillé de serie era un mojón) y fuente (murió), si no capas a 30fps en estos casos que son una gran mayoría no juegas a nada entonces o juegas a resoluciones subhd supongo.
Bueno, es que lo habitual en PC es usar un monitor con frecuencia de actualización variable para jugar, no buscar los 30 fps. En realidad, de las cosas que he dicho las únicas que no se hacen la primera vez que configuras el ordenador es poner los 60 hz y capar el juego a 30 fps con la app de Nvidia o el Rivatuner. Lo demás (vsync activo en drivers, modo de baja latencia activo) debería estar activo siempre, igual que el gsync/feeesync (aunque en el caso de los 30 fps no hace nada). |
Editado: 12-abr-2026 16:16 -
12-abr-2026 16:59
#102
| Se puede, pero la experiencia es infinitamente peor. Yo he llegado al punto de que los 30 me marean porque me acostumbré a limitarlos a 120 o dejarlos en 144 según qué juego. |
12-abr-2026 17:06
#103
| PGR 4 iba a 30fps y es el mejor arcade/semiarcade de conducción de la historia. Así que sí. |
12-abr-2026 17:31
#105
| Perfectamente claro, lo perfecto ahora es jugar igual que hace 30 años, imagino que una tv de tubo también. |
12-abr-2026 18:54
#107
| A 30fps el juego es más difícil porque responde el juego mucho más lento incluso no te hace caso porque no detecta el botón al estar fuera de ventana de acción en cambio al revés un Wukong a 120fps VRR te entra todo y es muchísimo más fácil, el responder a los ataques del enemigo, esquives y tal |
12-abr-2026 19:13
#108
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Yo juego en mi PC a más de 60 casi siempre. Pero BOTW y TOTK son de lo mejor que he jugado en mi vida y no noté los 30 fps como algo malo. (las rascadas de fps si pero no lo otro) |
12-abr-2026 20:09
#110
| On un buen motion Blur hombre tiene un pase, hemos estado así varias geberacion hasta ps5 y nadie le ha pasado nada. Pero una vez pruebas 60 y te acostumbras volver atrás se hace muy cuesta arriba la verdad |
12-abr-2026 20:31
#111
| En paneles modernos, simplemente NO. Van mas rapidos los paneles que el juego y no hay desenfoque de ningún tipo y va todo a tirones. |
12-abr-2026 20:54
#112
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Yo lo gasto en juegos de historia donde prefiero mejores gráficos |
12-abr-2026 23:39
#114
| En los de conducción los 60fps se agradecen, pero por ejemplo los Project Gotham o el Driveclub iban a 30fps y tampoco fue un gran problema. |
13-abr-2026 00:00
#115
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Los 30 fps se notaban para mal, eran una mierda en comparación con los tipicos juegos de coches que iban a 60 y se notaban mucho más fluidos. Hay tipos de juegos que no, simplemente no se pueden jugar a 30, los de coches son un buen ejemplo |
13-abr-2026 01:06
#117
| Yo juego a 30fps casi todos los single player, bueno a 33fps que a 30 algún juego me ha hecho cosas raras |
13-abr-2026 02:43
#119
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La gente que ya peina canas jugo a Play 1, Play 2, Nintendo 64 etc sin preocuparse en el tema de los fps, ni se hablaba de ello en aquella epoca Y lo que nos divertimos Me flipa ver como el videojuego ha evolucionado en un "a ver quien la tiene mas larga" .......pero no lo disfrutan |
