SAROS, el nuevo juego de Housemarque, creadores de Returnal (2026)

Dark souls
ForoCoches: Miembro
#91
Cita de Badbuni
Haber yo creo que hasta que juguemos no sabremos cuál es mejor.


El cambio permite que el juego sea más largo, y un aumento de dificultad.


La dificultad de Returnal es simplemente aprender la ruta para hacer lo mínimo y llegar al Boss que son fáciles.


En Returnal con desbloquear las armas ya estas op, y solo te preocupas de subirte vida y comprar el astronauta.


En Saros pueden hacer bosses bastantes más difíciles y builds más complejas.


Yo creo que mínimo deberías esperar a jugarlo porque tienes un ejemplo de Elden Ring con Elden ring nightreign
De que ir corriendo ha hacer lo mínimo para llegar al Boss no tiene porque ser mejor ni más disfrutable.


Y la dificultad ya depende de los boses,
Si, habrá que probarlo .
Pero que no se me mal interprete, soy el primero que disfruta de juegos donde la base es chetar al personaje para terminar podiendo hasta oneshotear los bosses.
De hecho diría que mis juegos favoritos son así: Dark souls, Diablo, Path of exile...


Pero en este juego concretamente en un roguelike lo cambia todo.
También disfruto de Hades, pero en Hades cuando llevas 40 horas los bosses son un mero trámite hasta llegar al último porque vas con la chorra fuera y está basado en la progresión.
Lo cambia todo..


Es como si metes eso al Nuclear Throne.
Molará igualmente, pero ya no sería nuclear throne porque las runs se sentirían diferentes.
Badbuni
Sinluz
#92
Cita de Dark souls
Si, habrá que probarlo .
Pero que no se me mal interprete, soy el primero que disfruta de juegos donde la base es chetar al personaje para terminar podiendo hasta oneshotear los bosses.
De hecho diría que mis juegos favoritos son así: Dark souls, Diablo, Path of exile...


Pero en este juego concretamente en un roguelike lo cambia todo.
También disfruto de Hades, pero en Hades cuando llevas 40 horas los bosses son un mero trámite hasta llegar al último porque vas con la chorra fuera y está basado en la progresión.
Lo cambia todo..


Es como si metes eso al Nuclear Throne.
Molará igualmente, pero ya no sería nuclear throne porque las runs se sentirían diferentes.
Pero eso da igual, el juego será lo difícil que lo quieran hacer independiente de que las mejoras sean permanentes o no.


Otra cosa es que se permita el farmeo y puedas ir cheto, cosa que puedes también en Returnal haciendo la run más larga recogiendo más cosas. Da igual eso
Dark souls
ForoCoches: Miembro
#93
Cita de Badbuni
Pero eso da igual, el juego será lo difícil que lo quieran hacer independiente de que las mejoras sean permanentes o no.


Otra cosa es que se permita el farmeo y puedas ir cheto, cosa que puedes también en Returnal haciendo la run más larga recogiendo más cosas. Da igual eso
Creo que expliqué el problema de esto que digo poniendo el ejemplo de Hades por un lado que es como va a ser Saros más o menos, y de Nuclear Throne por poner algún juego más Roguelike como el Returnal.Si no entendiste lo que quiero decir yo ya no quiero volver a explicarlo.No hablo de dificultad solamente, hablo de progreso y sensaciónes.
Badbuni
Sinluz
#94
Cita de Dark souls
Creo que expliqué el problema de esto que digo poniendo el ejemplo de Hades por un lado que es como va a ser Saros más o menos, y de Nuclear Throne por poner algún juego más Roguelike como el Returnal.Si no entendiste lo que quiero decir yo ya no quiero volver a explicarlo.No hablo de dificultad solamente, hablo de progreso y sensaciónes.
Pues nada cuando salga hablaremos, porque hacerlo ahora sin saber cómo va a ser es tontería.
Dark souls
ForoCoches: Miembro
#95
Cita de Badbuni
Pues nada cuando salga hablaremos, porque hacerlo ahora sin saber cómo va a ser es tontería.
Pero es que no me lo estoy inventando.La prensa que ya lo probó lo está diciendo.
Que es más accesible, que la muerte ya no castiga tanto, la progresión....
Por eso lo comenté.
Badbuni
Sinluz
#96
Cita de Dark souls
Pero es que no me lo estoy inventando.La prensa que ya lo probó lo está diciendo.
Que es más accesible, que la muerte ya no castiga tanto, la progresión....
Por eso lo comenté.
Si la prensa dice eso es otro tema, yo solo vi una review y no comentaron que fuera más fácil
Dark souls
ForoCoches: Miembro
#97
Cita de Badbuni
Si la prensa dice eso es otro tema, yo solo vi una review y no comentaron que fuera más fácil
A ver jajajjaa.Que no lo estás entiendo bien.
La prensa no dice que vaya a ser mas facil, accesible no es lo mismo que menos difícil.
Recalcan que los bosses siguen siendo dificiles.
La diferencia es que al estar construido en base a una progresión constante ya no frustra tanto.
Returnal lo abandonó muchísima gente por eso, y en Saros al sentir que aunque mueras tu personaje se lleva mejoras de puntos que repartes en un arbol y estadísticas pues es diferente.
Nadie está diciendo que vaya a ser más facil persé.


Lo que cambia son muchas cosas que hacen el juego diferente, y que a medida que le metes horas pues los bosses van siendo más faciles cuanto más avances en las runs.
Badbuni
Sinluz
#98
Cita de Dark souls
A ver jajajjaa.Que no lo estás entiendo bien.
La prensa no dice que vaya a ser mas facil,
accesible no es lo mismo que menos difícil.
Recalcan que los bosses siguen siendo dificiles.
La diferencia es que al estar construido en base a una progresión constante ya no frustra tanto.
Returnal lo abandonó muchísima gente por eso, y en Saros al sentir que aunque mueras tu personaje se lleva mejoras de puntos que repartes en un arbol y estadísticas pues es diferente.
Nadie está diciendo que vaya a ser más facil persé.


Lo que cambia son muchas cosas que hacen el juego diferente, y que a medida que le metes horas pues los bosses van siendo más faciles cuanto más avances en las runs.
La verdad que es difícil de comprender.

A mí que alguien lo termine en 80 horas en vez de 10 horas me da exactamente igual
Dark souls
ForoCoches: Miembro
#99
Cita de Badbuni
La verdad que es difícil de comprender.
¿Nunca jugaste un Roguelike mas puro y también un roguelite?.No son lo mismo verdad...
No es lo mismo enter The Gungeon que Nuclear Throne.


Pues es eso.
No es tan difícil de comprender.
Badbuni
Sinluz
#100
Cita de Dark souls
¿Nunca jugaste un Roguelike mas puro y también un roguelite?.No son lo mismo verdad...
No es lo mismo enter The Gungeon que Nuclear Throne.


Pues es eso.
No es tan difícil de comprender.
No es lo mismo, pero estás poniendo como si Returnal fuera difícil.


La dificultad de Returnal es aprender a jugar, que te duro el final Boss 1 try? 2,3?
Dark souls
ForoCoches: Miembro
#101
Cita de Badbuni
No es lo mismo, pero estás poniendo como si Returnal fuera difícil.


La dificultad de Returnal es aprender a jugar, que te duro el final Boss 1 try? 2,3?
No voy a discutir más el tema.Básicamente por que ni lo entiendes o más bien, no lo quieres entender.¿Cuando dije que Returnal era difícil?.
Badbuni
Sinluz
#102
Cita de Dark souls
No voy a discutir más el tema.Básicamente por que ni lo entiendes o más bien, no lo quieres entender.¿Cuando dije que Returnal era difícil?.
aqui

Cita de Dark souls
Decisión tomada seguramente por la cantidad de gente que no se terminó el Returnal.

Podrán hacer los bosses lo dificil que quieran, que el que se los va a pasar no vas a ser tu.
Va a ser el protagonista.

Abro paraguas...
Dark souls
ForoCoches: Miembro
#103
Cita de Badbuni
aqui
Badbuni
Sinluz
#104
Cita de Dark souls
dime en cuantos try venciste al boss final en 1 ? 2,3 ? mas ??
Dark souls
ForoCoches: Miembro
#105
Cita de Badbuni
dime en cuantos try venciste al boss final en 1 ? 2,3 ? mas ??
No entendiste una mierda XDDD.

Que no estamos hablando de la dificultad.
Estamos hablando de PROGRESIÓN
Badbuni
Sinluz
#106
Cita de Dark souls
No entendiste una mierda XDDD.

Que no estamos hablando de la dificultad.
Estamos hablando de PROGRESIÓN
Pues comenta la progresión, que has leído que ocurre de la progresión ?


pero no me hables de Hades porque Dark Souls y Assasing Creed son Action rpg pero no tienen la misma progresion. La progresion imagino que es muy similar a Returnal, pero es permanente y no tienes que bufarte durante 4 biomas.


aqui por ejemplo se puede ver un boss al final , y veo una dificultad y gameplay similar a Returnal, que ocurre con la progresion ?


Dark souls
ForoCoches: Miembro
#107
Cita de Badbuni
Pues comenta la progresión, que has leído que ocurre de la progresión ?


pero no me hables de Hades porque Dark Souls y Assasing Creed son Action rpg pero no tienen la misma progresion. La progresion imagino que es muy similar a Returnal, pero es permanente y no tienes que bufarte durante 4 biomas.


aqui por ejemplo se puede ver un boss al final , y veo una dificultad y gameplay similar a Returnal, que ocurre con la progresion ?


A trollear a otro, ciao!
Badbuni
Sinluz
#108
Pues nada adiós majete
malanior
PC gamer.
#109
malanior
PC gamer.
#110
La gente está flipando con SAROS @Guarismo

Prodyhig
ForoCoches: Usuario
#111
Guarismo
ForoCoches: Miembro
#112
Cita de prodyhig
goty.
Thedoomcryer
ForoCoches: Miembro
#113
Sigue siendo el mismo sistema roguelike del returnal?

A mí el Gameplay me gustó pero el género se me hizo vola..
malanior
PC gamer.
#114
Cita de Thedoomcryer
Sigue siendo el mismo sistema roguelike del returnal?

A mí el Gameplay me gustó pero el género se me hizo vola..
Sigue yendo Pokémon por turnos?
El_Custodio
ForoCoches: Usuario
#115
Cita de Thedoomcryer
Sigue siendo el mismo sistema roguelike del returnal?

A mí el Gameplay me gustó pero el género se me hizo vola..
No es tan igual. En este la progresión es más amigable, en el sentido que cada run te vas a volver más fuerte, y cada vez se va a volver más fácil y llegarás más lejos.


Si lo que te gusta es un juego con una historia con y personajes más clásica (God of War, Horizon, etc...) este juego no es de ese estilo. Es un juego que va por fases (instancias) más tipo arcade. Tiene historia pero se va contando entre las fases que se juegan con flashes y demás. Más tipo Hades por ponerte un ejemplo.






Cita de malanior
Sigue yendo Pokémon por turnos?
El Arceus y el Z-A que son de los últimos son por turnos a la inglesa supongo
malanior
PC gamer.
#116
Cita de El_Custodio
No es tan igual. En este la progresión es más amigable, en el sentido que cada run te vas a volver más fuerte, y cada vez se va a volver más fácil y llegarás más lejos.


Si lo que te gusta es un juego con una historia con y personajes más clásica (God of War, Horizon, etc...) este juego no es de ese estilo. Es un juego que va por fases (instancias) más tipo arcade. Tiene historia pero se va contando entre las fases que se juegan con flashes y demás. Más tipo Hades por ponerte un ejemplo.








El Arceus y el Z-A que son de los últimos son por turnos a la inglesa supongo
Son spin offs, el tema es que está pidiendo que un juego vaya de eso que sea un juego deportivo. Mucha gente no sabe ni el producto que tiene entre manos.
Dark souls
ForoCoches: Miembro
#117
Cita de Thedoomcryer
Sigue siendo el mismo sistema roguelike del returnal?

A mí el Gameplay me gustó pero el género se me hizo vola..
No , a parte de lo que te contestaron..Al llegar contra un boss si mueres apareces en un checkpoint antes del boss y no tienes que empezar la run desde el principio.

"Este hecho me lleva a hablar de la dificultad. Housemarque ha sido el primero en afirmar que esta entrega será algo más accesible, lo cual puedo afirmar que se traduce en tres puntos esenciales. El primero no es otro que esta mejora de pasivas, que siempre es opcional. La segunda, y más importante, es que se ha añadido el guardado automático y, por último, al desbloquear la zona del jefe, por mucho que muramos, no tendremos que hacer todo el recorrido entero. "


Ya no es un roguelike.
Guarismo
ForoCoches: Miembro
#118
¿Va a salir algún pack de PS5 PRO con este juego?
Prodyhig
ForoCoches: Usuario
#119
Cita de Guarismo
¿Va a salir algún pack de PS5 PRO con este juego?
Lo dudo bastante al menos de manera oficial.
Guarismo
ForoCoches: Miembro
#120
Cita de Prodyhig
Lo dudo bastante al menos de manera oficial.
Pues ya es raro. El principal y único motivo que justifica la compra de la PRO y no sacan pack.
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