Nvidia presenta el DLSS 5
18-mar-2026 11:17
#751
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Lo repito, se puede usar el ML y que el resultado sea el mismo, no se invente nada, todos van a ver la misma textura, misma cara y polígonos. Solo que donde antes te iría a 20 fps en una 5090, ahora te va a 60 fps |
18-mar-2026 11:24
#752
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Así no funciona, ni va modificando texturas, poligonado y demás al vuelo.
Lo repito, se puede usar el ML y que el resultado sea el mismo, no se invente nada, todos van a ver la misma textura, misma cara y polígonos. Solo que donde antes te iría a 20 fps en una 5090, ahora te va a 60 fps Acuérdate de lo que acabas de escribir cuando hablen de inconsistencia en las imágenes, texturas que cambian y otros artefactos más sutiles que va a generar. Si ya en la demo hay gente quejándose de que Grace no se ve igual en las imágenes, y aunque personalmente no estoy de acuerdo, estamos hablando de una demo. Verás cuando esto llegue al gameplay. Luego la segunda parte de lo que dices no entiendo qué quieres decir. ML hasta ahora mejoraba la imagen, la reescalaba a mayor resolución. El algoritmo interpreta cómo se tiene que ver y lo reconstruye a partir de toda la información que le llega. Cambiarán los glitches pero pensar que no va a tener me parece inocente. La imagen puede ser diferente aunque el contenido base sea el mismo. |
Editado: 18-mar-2026 13:34 -
18-mar-2026 11:27
#753
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Acuérdate de lo que acabas de escribir cuando hablen de inconsistencia en las imágenes, texturas que cambian y otros glitches más sutiles que va a generar. Si ya en la demo hay gente quejándose de que Grace no se ve igual en las imágenes, y aunque personalmente no estoy de acuerdo, estamos hablando de una demo. Verás cuando esto llegue al gameplay.
Luego la segunda parte de lo que dices no entiendo qué quieres decir. ML hasta ahora mejoraba la imagen, la reescalaba a mayor resolución. DLSS5 es un cambio de paradigma. El algoritmo interpreta cómo se tiene que ver y lo reconstruye a partir de toda la información que le llega. Cambiarán los glitches pero pensar que no va a tener me parece inocente. |
18-mar-2026 11:29
#754
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"No es IA generativa es.... IA generativa pero le llamamos renderización neural."
Clásica táctica que siempre funciona de decir a tus clientes que están equivocados si no les gusta tu producto. NO se me ocurre ningún ejemplo donde esto no haya funcionado. Y si ya no ves que toda la presentación es humo para intentar mantener a flote la burbujita de la IA un poco más... no se que decirte. Lo que faltaba tener mierda slop en mi juego. |
18-mar-2026 11:31
#756
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No es comparable con WinRAR porque ahí no hay interpretación, solo compresión y descompresión. DLSS no reconstruye datos exactos, reconstruye una imagen a partir de información incompleta. Es más parecido a generar una estimación cada frame que a recuperar un archivo idéntico. Por eso el problema no es que cambie el modelo o la textura base, sino que la reconstrucción puede variar ligeramente entre frames, generando inconsistencias sutiles en la imagen. |
18-mar-2026 11:32
#758
| Por mucho que quieran hacer lo contrario esto no lo van a cambiar y no es lo mismo consultar una receta que meterte en el territorio del arte |
18-mar-2026 11:58
#759
| Esto es como la gente que llora por los coches eléctricos, no te compres uno y ya está, donde está el puto problema? |
18-mar-2026 12:00
#760
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He leído unas declaraciones de un desarrollador criticando a los haters y me han parecido muy interesante.
Según él se está hateando solo porque es IA. Si este avance fuera presentado como tecnología de próxima generación de consolas tal cual la gente estaría flipando. Y creo que es verdad. Si se presentara el Starfield con ese upgrade para PS6 vs la versión de PS5 la gente fliparía, pero ahora mismo hay una corriente contra la IA porque si, porque es negativa si o si, sin saber como va a funcionar el sistema ni cuanto control van a tener los desarrolladores. Y varios desarrolladores más importantes han escrito a favor de la tecnología. Mi predicción? En 3 años todo el mundo estará calladito porque con un DLSS6-7 será increíble. |
18-mar-2026 12:16
#762
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La verdad esque es bastante interesante. El salto gráfico es indiscutible, sobretodo en escenarios y luces. Eso si, el tema de las caras entiendo que tenga polémica, la cara de Leon me parece muy bien conseguida, la cara de la tia del RE se nota mucho que es IA, igual que la vieja de Hogwarts. Pero cuando pulan esas cosas, estará genial. |
18-mar-2026 12:17
#763
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Pero lo del realismo en las caras etc. es una caracteristica que los desarrolladores pueden decidir si quieren implementar o no en sus juegos y en cuanto nivel. Si ven que el resultado es una mierda dudo que lo apliquen en sus juegos. |
Editado: 18-mar-2026 12:21 -
18-mar-2026 12:28
#764
| lo que me parece raro es que no lo enseñen en escenas con accion, por lo que debe tener unos artefactos de la hostia y solo pueden mostrar primeros planos de caras |
18-mar-2026 12:33
#765
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Me encanta que los pajas hablen de cuestiones técnicas, de que "el autor original no tiene los medios suficientes y el dlss5 lo ayuda" hablando de que a Grace le mete botox y la maquilla 😂 si el autor quisiese que Grace tuviese esos morros, se los hubiera puesto. Son japoneses. Menuda convención de cerebros tenemos en este hilo, la virgen. |
18-mar-2026 12:37
#767
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Me encanta que los pajas hablen de cuestiones técnicas, de que "el autor original no tiene los medios suficientes y el dlss5 lo ayuda" hablando de que a Grace le mete botox y la maquilla si el autor quisiese que Grace tuviese esos morros, se los hubiera puesto. Son japoneses.
Menuda convención de cerebros tenemos en este hilo, la virgen. |
18-mar-2026 12:40
#768
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La gente ni siquiera es consciente del uso de herramientas de inteligencia artificial que hace en su día a día ni la variedad que hay de estas.
La mayoría parece pensar que el nuevo modelo que está usando nvidia es un filtro de tiktok o es como pedirle a chatgpt que te genere una imagen. Pero en fin, por primera vez vamos a tener iluminación realista en vez de trampear para ahorrar recursos e imaginar como se vería. La iluminación, por seguir con el ejemplo, no es realista en el cine ni es realista en los videojuegos. Y eso está bien. El mundo no se ve como sale en una pantalla porque el objetivo de la iluminación es destacar unos elementos sobre otros y crear una atmósfera determinada para conseguir un efecto dramático. La realidad es más aburrida y confusa, por eso en todas las artes visuales se tiene que controlar la iluminación y todo tiene que tener un sentido. Por eso hay un desarrollador/artista detrás decidiendo qué tiene que transmitir una escena. El problema de esta versión del DLSS es que es un cambio de paradigma. En vez de trampear para no tener que optimizar el rendimiento ahora la IA va a decidir cómo se tiene que ver el juego y eso me parece una pérdida de contexto y de intencionalidad tremenda. En los vídeos que han presentado se puede ver como a los personajes les aparecen esquemas de iluminación inconsistentes con la escena en la que están. Como el tipo que se baja del carro y, sin DLSS5, tiene una iluminación estilo Rembrant y, con el DLSS, pasa a una iluminación de dos luces laterales "porque sí". La IA ha decidido, posiblemente porque esa iluminación es más dramática y tendrá más imágenes de entrenamiento, que la escena va a verse así. Sin ningún criterio. Simplemente está rellenando con los datos que ha tenido a mando cuando la entrenaron. Habrá que ver cómo se implementa esto y qué capacidad de control van a tener los estudios. Pero, me temo, que esto es un camino sin retorno. Como le comenté a otro shur, A ver, opcional van a ser. Se podrá activar y desactivar. La historia será qué juego te vas a encontrar si lo desactivas. Porque si las desarrolladoras desarrollan el juego con el DLSS en mente, como hacen ahora para la optimización de frames, te vas a encontrar con que el juego es un poco mierdoso sin esa opción activada. El problema es que la optimización por DLSS se puede desactivar si tienes un equipo suficientemente potente. Pero que diversos aspectos artísticos no estén trabajados porque se han quedado supeditados a que "lo haga la IA" no se pueden suplir por mucho equipazo que tengas. Habrá que ver cómo se implementa todo esto. Pero la tentación de ahorrar dinero y que aún así el juego quede "realista", aunque sea "genérico" o no pegue artísticamente con el juego, es muy grande. Tened en cuenta que los videojuegos son una industria, y lo que marca la pauta es la relación entre las productoras (que ponen la pasta) y los clientes (que pagan). Los desarrolladores y los artistas son un eslabón que está en medio y, pese a ser los que más saben de juegos de todos los implicados, irónicamente son los que menos pintan. |
18-mar-2026 12:54
#769
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Sin ánimo de levantar polémica pero, ¿quién quiere una iluminación realista?
La iluminación, por seguir con el ejemplo, no es realista en el cine ni es realista en los videojuegos. Y eso está bien. El mundo no se ve como sale en una pantalla porque el objetivo de la iluminación es destacar unos elementos sobre otros y crear una atmósfera determinada para conseguir un efecto dramático. La realidad es más aburrida y confusa, por eso en todas las artes visuales se tiene que controlar la iluminación y todo tiene que tener un sentido. Por eso hay un desarrollador/artista detrás decidiendo qué tiene que transmitir una escena. El problema de esta versión del DLSS es que es un cambio de paradigma. En vez de trampear para no tener que optimizar el rendimiento ahora la IA va a decidir cómo se tiene que ver el juego y eso me parece una pérdida de contexto y de intencionalidad tremenda. En los vídeos que han presentado se puede ver como a los personajes les aparecen esquemas de iluminación inconsistentes con la escena en la que están. Como el tipo que se baja del carro y, sin DLSS5, tiene una iluminación estilo Rembrant y, con el DLSS, pasa a una iluminación de dos luces laterales "porque sí". La IA ha decidido, posiblemente porque esa iluminación es más dramática y tendrá más imágenes de entrenamiento, que la escena va a verse así. Sin ningún criterio. Simplemente está rellenando con los datos que ha tenido a mando cuando la entrenaron. Habrá que ver cómo se implementa esto y qué capacidad de control van a tener los estudios. Pero, me temo, que esto es un camino sin retorno. Como le comenté a otro shur, A ver, opcional van a ser. Se podrá activar y desactivar. La historia será qué juego te vas a encontrar si lo desactivas. Porque si las desarrolladoras desarrollan el juego con el DLSS en mente, como hacen ahora para la optimización de frames, te vas a encontrar con que el juego es un poco mierdoso sin esa opción activada. El problema es que la optimización por DLSS se puede desactivar si tienes un equipo suficientemente potente. Pero que diversos aspectos artísticos no estén trabajados porque se han quedado supeditados a que "lo haga la IA" no se pueden suplir por mucho equipazo que tengas. Habrá que ver cómo se implementa todo esto. Pero la tentación de ahorrar dinero y que aún así el juego quede "realista", aunque sea "genérico" o no pegue artísticamente con el juego, es muy grande. Tened en cuenta que los videojuegos son una industria, y lo que marca la pauta es la relación entre las productoras (que ponen la pasta) y los clientes (que pagan). Los desarrolladores y los artistas son un eslabón que está en medio y, pese a ser los que más saben de juegos de todos los implicados, irónicamente son los que menos pintan. |
18-mar-2026 13:08
#772
| El que defienda este tipo de cosas sinceramente se merece que le arranquen los ojos y se los metan por el culo |
18-mar-2026 13:09
#773
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Esto es un cambio de paradigma. No es para empezar a usarlo mañana. Si todo va como dice NVIDIA empezará a estar disponible a partir de final de año. En ese momento las productoras van a intentar moverlo y ver cómo reacciona la gente. Si deciden que tiene la acogida suficiente y que les puede hacer ahorrar gastos de desarrollo mi pronóstico es que va a empezar a ser un estándar en 3 o 4 años. Porque en esta ocasión los listos de NVIDIA han dado con la tecla buena. Y es que esta tecnología no solo puede ser interesante para el cliente final que compra la tarjeta, sino que es interesante para las empresas que ponen pasta para el desarrollo de un juego porque les puede ayudar a ahorrar costes. Y eso sí que es un game changer. Ten en cuenta que, hasta ahora, los desarrollos tecnológicos en las GPU suponían incrementos en los costes de desarrollo de las productoras para poder aprovechar esa tecnología. Esta es la primera vez que veo que sacan algo que les abarata los desarrollos. Y lo importante no es que un juego sea bueno. Lo importante es que sea rentable. |
18-mar-2026 13:10
#774
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esto no va a ser distinto. nosotros se la pelamos a nvidia. lo que quiere es que todos los desarrolladores suden de amd definitivamente diciendoles...ehh mira...currad menos...las desarrolladoras...ehhh mirad...podeis despedir peña... total la ia se encarga.... al final tambien acabara inventandose la jugabilidad y a la peña le encantara...porque por desgracia el videojuego, que para mi era un arte se esta convirtiendo en eso...en un pastiche de algoritmos para que veamos algo en pantalla...ya tocaron resoluciones y rendimientos(total para que optimizar..ahorramos tiempo y dinero pero tu pagas 10 pavos mas por los juegos) el proximo read redemtion 3 partira del pong supongo. |
Editado: 18-mar-2026 13:12 -
18-mar-2026 13:12
#775
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Es posible que una 5090 corra el juego peor con DLSS 5 que sin usarlo. Pero lo que está intentando nvidia es que te suscribas a su Geforce Now y disfrutes de esto en su hardware dedicado sin que te preocupes de comprar lo último para correrlo. Si aún así lo quieres en casa pues a pagar lo que cuesta una GPU tocha. |
18-mar-2026 13:19
#777
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le estan cascando porque esto no va por nosotros...va por los desarrolladores...tambien cuando enseñaron elteorico dlss cuando lo crearon y cuando nos enseñaron el fsr parecia que aquello...ufff iba a ser la ostia... años despues que tenemos...incluso con tarjetas tochas un bonito imput con el fsr y inconsistencias graficas con el dlss.
esto no va a ser distinto. nosotros se la pelamos a nvidia. lo que quiere es que todos los desarrolladores suden de amd definitivamente diciendoles...ehh mira...currad menos...las desarrolladoras...ehhh mirad...podeis despedir peña... total la ia se encarga.... al final tambien acabara inventandose la jugabilidad y a la peña le encantara...porque por desgracia el videojuego, que para mi era un arte se esta convirtiendo en eso...en un pastiche de algoritmos para que veamos algo en pantalla...ya tocaron resoluciones y rendimientos(total para que optimizar..ahorramos tiempo y dinero pero tu pagas 10 pavos mas por los juegos) el proximo read redemtion 3 partira del pong supongo. |
18-mar-2026 13:39
#779
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Sin ánimo de levantar polémica pero, ¿quién quiere una iluminación realista?
La iluminación, por seguir con el ejemplo, no es realista en el cine ni es realista en los videojuegos. Y eso está bien. El mundo no se ve como sale en una pantalla porque el objetivo de la iluminación es destacar unos elementos sobre otros y crear una atmósfera determinada para conseguir un efecto dramático. La realidad es más aburrida y confusa, por eso en todas las artes visuales se tiene que controlar la iluminación y todo tiene que tener un sentido. Por eso hay un desarrollador/artista detrás decidiendo qué tiene que transmitir una escena. El problema de esta versión del DLSS es que es un cambio de paradigma. En vez de trampear para no tener que optimizar el rendimiento ahora la IA va a decidir cómo se tiene que ver el juego y eso me parece una pérdida de contexto y de intencionalidad tremenda. En los vídeos que han presentado se puede ver como a los personajes les aparecen esquemas de iluminación inconsistentes con la escena en la que están. Como el tipo que se baja del carro y, sin DLSS5, tiene una iluminación estilo Rembrant y, con el DLSS, pasa a una iluminación de dos luces laterales "porque sí". La IA ha decidido, posiblemente porque esa iluminación es más dramática y tendrá más imágenes de entrenamiento, que la escena va a verse así. Sin ningún criterio. Simplemente está rellenando con los datos que ha tenido a mando cuando la entrenaron. Habrá que ver cómo se implementa esto y qué capacidad de control van a tener los estudios. Pero, me temo, que esto es un camino sin retorno. Como le comenté a otro shur, A ver, opcional van a ser. Se podrá activar y desactivar. La historia será qué juego te vas a encontrar si lo desactivas. Porque si las desarrolladoras desarrollan el juego con el DLSS en mente, como hacen ahora para la optimización de frames, te vas a encontrar con que el juego es un poco mierdoso sin esa opción activada. El problema es que la optimización por DLSS se puede desactivar si tienes un equipo suficientemente potente. Pero que diversos aspectos artísticos no estén trabajados porque se han quedado supeditados a que "lo haga la IA" no se pueden suplir por mucho equipazo que tengas. Habrá que ver cómo se implementa todo esto. Pero la tentación de ahorrar dinero y que aún así el juego quede "realista", aunque sea "genérico" o no pegue artísticamente con el juego, es muy grande. Tened en cuenta que los videojuegos son una industria, y lo que marca la pauta es la relación entre las productoras (que ponen la pasta) y los clientes (que pagan). Los desarrolladores y los artistas son un eslabón que está en medio y, pese a ser los que más saben de juegos de todos los implicados, irónicamente son los que menos pintan. Quién quiere que se vea como piezas de lego? Quién quiere que se vea con un filtro de ps1? Quién quiere se vea con efecto slow-motion? Quién quiere que se vea con estética de anime? Quién quiere que se vea en blanco y negro? La tecnología está ahí para quien quiera usarla. Y esta versión de DLSS no decide porque sí, estima como se vería la iluminación utilizando una pequeña parte del trazado de rayos. Igualmente se supone que pueden decidir qué se ilumina y/o se retexturiza, y qué no, con esta herramienta. |
18-mar-2026 13:49
#780
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"No es IA generativa es.... IA generativa pero le llamamos renderización neural."
Clásica táctica que siempre funciona de decir a tus clientes que están equivocados si no les gusta tu producto. NO se me ocurre ningún ejemplo donde esto no haya funcionado. Y si ya no ves que toda la presentación es humo para intentar mantener a flote la burbujita de la IA un poco más... no se que decirte. Había burbuja de la IA también cuando nvidia empezó con el dlss en 2018? O ahora como hay burbuja tienen que tomar otra dirección en el desarrollo de sus chips porque a los haters le salen de los huevos? |
Editado: 18-mar-2026 13:51 -