PSSR2 Es una realidad
07-mar-2026 14:50
#391
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Viendo el salto que ha supuesto PSSR2, lo que sea que vaya a llevar PS6 va a ser mucho mas significativo.
Y quizá a nivel de potencia bruta esté por debajo, pero lo compensará de sobra la optimización a nivel de arquitectura y la optimización en los juegos. Aquí la clave es que no van a tener un conejo en la chistera como el DLSS que era el que marcaba la diferencia, ese abismo de distancia se va a cerrar. Sony está haciendo buen trabajo pero el hardware al final es de AMD y están un poco perdidos con estas tecnologías. Habrá un salto, pero termináramos comprando ps6 pro por necesidad de un fg 2.0 |
Editado: 07-mar-2026 14:53 -
07-mar-2026 14:50
#392
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Los niños lloran, los exclusivo de Sony no salen en PC. Bueno, la chica en forma y Skidrow son los que mas lo van a notar. |
07-mar-2026 14:51
#393
| Eso sí, potenciar para que todos juguemos mejor, y ellos no paraban de despreciar la ps5 diciendo que era inútil y que para eso te compras un PC. Pues no, ahora si quieres los juegos de PS5 deberías tener una PS5 |
07-mar-2026 15:09
#394
| A este paso ya son casi ordenadores y solo valen para jugar , asi que viva el pc |
07-mar-2026 15:32
#396
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Viendo el salto que ha supuesto PSSR2, lo que sea que vaya a llevar PS6 va a ser mucho mas significativo.
Y quizá a nivel de potencia bruta esté por debajo, pero lo compensará de sobra la optimización a nivel de arquitectura y la optimización en los juegos. Aquí la clave es que no van a tener un conejo en la chistera como el DLSS que era el que marcaba la diferencia, ese abismo de distancia se va a cerrar.
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07-mar-2026 15:37
#397
Que regalan una puta mierda de juego y alcanza 6000° en Chollometro
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07-mar-2026 20:24
#399
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Va a dar igual 30 teraflops que 40. Las diferencias van a ser mínimas, cada vez son menores. Va a depender más del hardware dedicado a raytracing y a la IA (PSSR3-FSR5-DLSS5) y la generación de frames que de otra cosa. Eso es lo que va a marcar la diferencia. Cada vez la rasterización va a importar menos. Si PS5 pudiera con FSR5 y frame generation x2 por ejemplo, no haría falta consola todavía en un buen tiempo porque un juego a 720p reescalado a 4K se vería bastante bien. El problema es que PS5 no puede apenas con Ray tracing y el reescalado es penoso. Usa FSR 2.1 / 2.2 que es basuril. Por software puede usar 3, pero la cpu... |
Editado: 07-mar-2026 20:34 -
07-mar-2026 20:28
#400
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Va a dar igual 30 teraflops que 40. Las diferencias van a ser mínimas, cada vez son menores. Va a depender más del hardware dedicado a raytracing y a la IA (PSSR3-FSR5-DLSS5) y la generación de frames que de otra cosa. Eso es lo que va a marcar la diferencia.
Cada vez la rasterización va a importar menos. Si PS5 pudiera con FSR5 y frame generation x2 por ejemplo, no haría falta consola todavía en un buen tiempo. El problema es que PS5 no puede apenas con Ray tracing y el reescalado es penoso. |
07-mar-2026 20:32
#401
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07-mar-2026 20:38
#403
Si si ya se ve que no te sale mucho de los huevos por lo visto Y el maravilloso Astrobot el goty que tanto presumes ni sale en la lista
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07-mar-2026 20:40
#404
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Va a dar igual 30 teraflops que 40. Las diferencias van a ser mínimas, cada vez son menores. Va a depender más del hardware dedicado a raytracing y a la IA (PSSR3-FSR5-DLSS5) y la generación de frames que de otra cosa. Eso es lo que va a marcar la diferencia.
Cada vez la rasterización va a importar menos. Si PS5 pudiera con FSR5 y frame generation x2 por ejemplo, no haría falta consola todavía en un buen tiempo porque un juego a 720p reescalado a 4K se vería bastante bien. El problema es que PS5 no puede apenas con Ray tracing y el reescalado es penoso. Usa FSR 2.1 / 2.2 que es basuril. Por software puede usar 3, pero la cpu... El DLSS 4.5 es mucho mejor que DLSS 1 hasta el 4, pero es que también necesita mucha potencia de IA para ejecutarlo. Pasará lo mismo con DLSS5/FSR5/PSSR 3 |
Editado: 07-mar-2026 20:44 -
07-mar-2026 20:41
#405
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Va a dar igual 30 teraflops que 40. Las diferencias van a ser mínimas, cada vez son menores. Va a depender más del hardware dedicado a raytracing y a la IA (PSSR3-FSR5-DLSS5) y la generación de frames que de otra cosa. Eso es lo que va a marcar la diferencia.
Cada vez la rasterización va a importar menos. Si PS5 pudiera con FSR5 y frame generation x2 por ejemplo, no haría falta consola todavía en un buen tiempo. El problema es que PS5 no puede apenas con Ray tracing y el reescalado es penoso. Usa FSR 2.1 / 2.2 que es basuril. Por software puede usar 3, pero la cpu... las diferencias se mantendran incluso aumentaran a medida que dependamos de ese tipo concreto de hardware y mas con Nvidia guiando el camino del resto en cuanto a tecnologicas se refiere
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07-mar-2026 20:47
#406
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No creo que para un Resident evil hagan falta más. Se ve y se mueve de 10 en ps5 pro. También tengo un monitor 4k OLED de 240hz con una 5090 para aprovecharlo, conozco las ventajas de más de 60fps. |
07-mar-2026 20:52
#407
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Para ejecutar esos escalados vas a necesitar potencia bruta de núcleos IA, estamos igual, quien compre una gráfica con un chip más grande y más moderno jugará mejor, como en rasterizado
El DLSS 4.5 es mucho mejor que DLSS 1 hasta el 4, pero es que también necesita mucha potencia de IA para ejecutarlo. Pasará lo mismo con DLSS5/FSR5/PSSR 3 |
07-mar-2026 21:27
#408
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Tiene que fastidiar mucho no sé porqué que la gente elijan jugar en una consola que gastarse un pastizal en una 5080 Ves twitter y es TODO lo contrario a este foro.
Dejen a la gente ser feliz. |
07-mar-2026 21:54
#409
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Tiene que fastidiar mucho no sé porqué que la gente elijan jugar en una consola que gastarse un pastizal en una 5080
Ves twitter y es TODO lo contrario a este foro.
Dejen a la gente ser feliz. Siguiente parada: Crimson Desert. Que la PRO va a vender mas que Helix lo saben los indios. |
07-mar-2026 21:57
#410
| Es que de verdad no entiendo, porqué la gente dice que no te la compres bla bla bla 1230120 teraflops cuando si no la tienes te lo vas a jugar en youtube o al juego de los gatitos, es que no lo entiendo. Dejad a la gente ser feliz. |
07-mar-2026 22:05
#411
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El jueves que viene hay actualización de Gran Turismo 7 que puede incluir el uso de PSSR2 |
07-mar-2026 22:28
#413
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Tiene que haber video con Cerny explicando los detalles antes de que se habilite el parche general, seguramente veamos ejemplos concretos de las mejoras en juegos antiguos con PSSR. El Avatar o el AC Shadows son buenos candidatos. |
08-mar-2026 00:13
#414
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Tiene que fastidiar mucho no sé porqué que la gente elijan jugar en una consola que gastarse un pastizal en una 5080
Ves twitter y es TODO lo contrario a este foro.
Dejen a la gente ser feliz. La gente se ha cansado de Windows, de Ngreedia, de estar atento a que no se incendie el PC, de la ponzoña que es Steam y de lo sacacuartos que son las empresas de los componentes de PC. |
08-mar-2026 00:15
#415
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Literal, está reddit y twitter plagado de peña pillandose la Pro viendo la estafa que es ya jugar en PC
La gente se ha cansado de Windows, de Ngreedia, de estar atento a que no se incendie el PC, de la ponzoña que es Steam y de lo sacacuartos que son las empresas de los componentes de PC. |
08-mar-2026 00:26
#416
Para adryax en fanboycoches mucha gente se está dando cuenta que el pc es una estafa mientras tanto en la vida real las cifras dicen otra cosa![]() https://vandal.elespanol.com/noticia...uiem-es-steam/ |
08-mar-2026 00:27
#417
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Para adryax en fanboycoches mucha gente se está dando cuenta que el pc es una estafa mientras tanto en la vida real las cifras dicen otra cosa
![]() https://vandal.elespanol.com/noticia...uiem-es-steam/
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08-mar-2026 00:37
#418
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los arboles no os dejan ver el bosque, RE9 donde mas ha vendido es en steam. Y eso que es una saga de play de toda la vida |
08-mar-2026 02:00
#419
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Tu mismo te contradices, quieres hacer ver que ya no depende la cosa tanto de cierto hardware para potencia bruta pero a la vez dices que ahora la cosa depende de otro tipo de hardware
las diferencias se mantendran incluso aumentaran a medida que dependamos de ese tipo concreto de hardware y mas con Nvidia guiando el camino del resto en cuanto a tecnologicas se refiereDigo que la rasterización cada vez importa menos. Va a importar la IA. Y el reescalado ya está llegando a unos niveles muy buenos. Con FSR5-6 el nivel será muy top. Cada vez la diferencia entre DLSS y FSR va a ir reduciendose porque el DLSS cada vez tiene menos margen de mejora y AMD ha mejorado bastante. En esta generación se hablaba de la Anaconda (Series X) que iba a humillar a PS5. Yo avisé que no, que no se iba a notar. Y en la próxima generación apenas se va a notar si PS6 tiene 30 teraflops y Helix 40 por decir algo. Si Sony trabaja bien todo el tema de PSSR3 con la experiencia que está consiguiendo y un frame generation, tendrá mucho ganado y con una máquina que no cueste 1000 euros podrá aguantar un montón de años. |
Editado: 08-mar-2026 02:03 -
08-mar-2026 12:33
#420
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Yo no tengo ni idea de cuánto puede costar de salida una PS6 pero aparte de la ram (+ almacenamiento) también aumenta el coste la tecnología. No es únicamente la "potencia de rasterizado" sino que todo ese hardware (+ software) para trabajar con escalados + frame generation, etc, cuesta pasta. Eso no sale gratis. La potencia general también la aumentarán como mínimo. Y yo no veo que el hardware general en estos momentos "esté a la baja" como para pensar que pueden sacar un nuevo aparato por un precio "asequible". Por mucho que sony pueda "vender a pérdidas" y pueda compensarlo con otros servicios (hasta cierto punto), si venden un producto "muy" por debajo de su precio, eso sería prescindir de ganar más (lo que para una empresa es lo mismo que hablar de pérdidas en mayor medida). En 2029 veríamos como está la cosa. ¿Pero el año que viene? Solo lo veo si reducen especificaciones respecto a los últimos rumores. En estos momentos es todo más especulación que nunca tal como están las cosas. |
Editado: 08-mar-2026 12:36 -
Que regalan una puta mierda de juego y alcanza 6000° en Chollometro
Y el maravilloso Astrobot el goty que tanto presumes ni sale en la lista
las diferencias se mantendran incluso aumentaran a medida que dependamos de ese tipo concreto de hardware y mas con Nvidia guiando el camino del resto en cuanto a tecnologicas se refiere
