Wuchang: Fallen Feathers va a ser buen juego?

Chandler Bing
Usuario Verificado ☑️
#91
Cita de strat0caster
Mírate una guía sino puedes avanzar digo yo no?
No la necesito shur, si al final me lo he acabado pasando pero sigo opinando igual, es una mala copia de los souls con una dificultad impostada basada en eso, jefes con combos de estamina infinita y que para colmo de un golpe o dos te matan


Una pena porque en ambientación y demás el juego está muy bien pero falla en lo importante que es los combates de jefes, ahí que es donde debería brillar al final es precisamente donde en mi opinión (esto es algo subjetivo y habrá quienes piensen lo contrario) peor lo hace
Real_Petis
ForoCoches: Miembro
#92
Cita de Real_Petis
Yo me acabo de pasar la comandante del lago a base de parry con la espada larga y esquivar. Me ha parecido el boss más divertido hasta el momento. También me ha sorprendido que el 50% de los jugadores de Steam se lo hayan pasado, teniendo en cuenta que el juego ha vendido bastante y que la peña suele dropear esta clase de juego al primer muro
Pues ya he llegado a su versión hormonada y me la he pasado, para sorpresa mía en pocos trys. No se por qué pero le quitaba bastante vida, mucha más de la que venia quitandole a anteriores bosses. Estoy hasta las putas pelotas de las aves de los cojones pero bueno, ya se va oliendo el final me parece
xNotax
ForoCoches: Miembro
#93
Cita de Real_Petis
Pues ya he llegado a su versión hormonada y me la he pasado, para sorpresa mía en pocos trys. No se por qué pero le quitaba bastante vida, mucha más de la que venia quitandole a anteriores bosses. Estoy hasta las putas pelotas de las aves de los cojones pero bueno, ya se va oliendo el final me parece
Juegazo shur, disfrútalo.
Real_Petis
ForoCoches: Miembro
#94
Cita de xNotax
Juegazo shur, disfrútalo.
En ello estoy disfrutandolo y sufriendolo
Chandler Bing
Usuario Verificado ☑️
#95
Bueno, al final me lo pasé y estoy rejugando la partida+ para sacar los demás finales(lo jugué sin guía y saqué el final malo por lo que me dejó mal sabor de boca y voy a por los 2 buenos)


Al final si le doy nota será un 7, le penaliza varias cosas:

El rendimiento, me ha pasado varias veces en la ps5 quedarse "pillado" el juego unos segundos y es una putada cuando me ha pasado con jefes porque no te da tiempo a reaccionar cuando "vuelve" el juego a ir y comerme un combo que eso es morir aquí.

Lo más criticable sería la dificultad artificial de los jefes con la stamina ilimitada y que te maten de uno o dos golpes, no hablamos de instakill que también lo tienen sino que literalmente te matan de uno o dos golpes normales.

Otro aspecto negativo es que tienes mil armaduras pero realmente no sientes que aporten mejoras ya que prácticamente ves que si te pones una con resistencia a por ejemplo el envenenamiento que tiene un jefe, no notas que tenga esa resistencia y demás. Por lo que al final te acabas poniendo la más "chula".

Para mí en lo que luce genial es en el tema de diseño de niveles, que me recuerda al dark souls 1, a la hora de conectar todas las zonas que es una pasada según vas desbloqueando los atajos y demás que las bloquean y te das cuenta que esa zona lleva a la anterior y así.

El diseño de personajes, escenarios y algunos de los jefes es una maravilla.
Los movimientos del personaje y la jugabilidad es divertida y viciante.

Los movimientos con las diferentes armas están muy chulos.

Pd ahora que me he pasado el juego y estoy probando todas las armas, decir que potenciar con los colgantes y bendiciones la espada corta astral y los hechizos en tu arbol de habilidades es una chetada de cojones, al jefe final te lo cargas de 3 lanzamientos de hechizos y en el n+ a los demás jefes te los pasas bastante fácilmente (estoy ya otra vez donde la novia perfecta e incluso la general esa que me tocó los huevos en la primera partida aquí la he matado a la primera sin sufrir).

Me falta probar el hacha
CID Abascal
ForoCoches: Miembro
#96
Solo veo otro juego genérico más de saltitos, espadazos y chispas de colorines

Pinta a mierdón, cero interes
Chandler Bing
Usuario Verificado ☑️
#97
Cita de CID Abascal
Solo veo otro juego genérico más de saltitos, espadazos y chispas de colorines

Pinta a mierdón, cero interes
No es mal juego, a mí en líneas generales me ha gustado. Lo que no me ha terminado de convencer y que le resta para ser un gran juego, primero son los tirones e incluso congelaciones que me ha dado unas cuantas veces en ps5 y sobretodo la dificultad artificial con los jefes, basada en darles stamina infinita en combos largos y que te matan de dos golpes. No los sientes como un desafio real como en otros souls, sino que ves que están hechos así para sencillamente que sean difíciles de esa forma "falsa".


Pero en diseño de niveles(todo el mundo está conectado al estilo dark souls 1, la jugabilidad, las habilidades y la ambientación y demás están muy pero que muy bien. Si lo pulen en continuaciones o nuevos juegos, será un estudio a tener en cuenta en un futuro
Real_Petis
ForoCoches: Miembro
#98
Cita de Chandler Bing
Bueno, al final me lo pasé y estoy rejugando la partida+ para sacar los demás finales(lo jugué sin guía y saqué el final malo por lo que me dejó mal sabor de boca y voy a por los 2 buenos)


Al final si le doy nota será un 7, le penaliza varias cosas:

El rendimiento, me ha pasado varias veces en la ps5 quedarse "pillado" el juego unos segundos y es una putada cuando me ha pasado con jefes porque no te da tiempo a reaccionar cuando "vuelve" el juego a ir y comerme un combo que eso es morir aquí.

Lo más criticable sería la dificultad artificial de los jefes con la stamina ilimitada y que te maten de uno o dos golpes, no hablamos de instakill que también lo tienen sino que literalmente te matan de uno o dos golpes normales.

Otro aspecto negativo es que tienes mil armaduras pero realmente no sientes que aporten mejoras ya que prácticamente ves que si te pones una con resistencia a por ejemplo el envenenamiento que tiene un jefe, no notas que tenga esa resistencia y demás. Por lo que al final te acabas poniendo la más "chula".

Para mí en lo que luce genial es en el tema de diseño de niveles, que me recuerda al dark souls 1, a la hora de conectar todas las zonas que es una pasada según vas desbloqueando los atajos y demás que las bloquean y te das cuenta que esa zona lleva a la anterior y así.

El diseño de personajes, escenarios y algunos de los jefes es una maravilla.
Los movimientos del personaje y la jugabilidad es divertida y viciante.

Los movimientos con las diferentes armas están muy chulos.

Pd ahora que me he pasado el juego y estoy probando todas las armas, decir que potenciar con los colgantes y bendiciones la espada corta astral y los hechizos en tu arbol de habilidades es una chetada de cojones, al jefe final te lo cargas de 3 lanzamientos de hechizos y en el n+ a los demás jefes te los pasas bastante fácilmente (estoy ya otra vez donde la novia perfecta e incluso la general esa que me tocó los huevos en la primera partida aquí la he matado a la primera sin sufrir).

Me falta probar el hacha
Pasa build shur. Me lo acabo de pasar y no me entra hacer ng+ a no ser que vaya chetadisimo. Me he dejado un puto boss atras que se ve que era perdible y se accedia a traves de una puerta de esas con acertijo...
Chandler Bing
Usuario Verificado ☑️
#99
Cita de Real_Petis
Pasa build shur. Me lo acabo de pasar y no me entra hacer ng+ a no ser que vaya chetadisimo. Me he dejado un puto boss atras que se ve que era perdible y se accedia a traves de una puerta de esas con acertijo...
el 90% del juego me lo he pasado con espada látigo (larga), básicamente dominar el parri y los ataques por la espalda con los amuletos de stamina Máxima, daño físico y cuando es jefe grande uso el que da daño extra a jefes grandes.


Cuando me atasco con alguno como el jefe final he tirado de espada astral y los amuletos de daño de hechizo, aguante máximo y el de haces más daño pero recibes más.


Los templados que uso son con la espada látigo el de fuego y con la astral el de magia o el arcano.


Básicamente con la espada larga voy a saco a daño mientras que con la astral lo que hago es recargar esquivando los hechizos y soltar los que hagan daño al jefe


Por cierto, ojo que la espada corta tiene una habilidad también cojonuda que he usado con los minijefes y con algunos jefes, una que es similar al parri pero en lugar de hacer eso lo que hace es una especie de desvío aunque te puedes comer algo de daño (mueves la espada muy rápido bloqueando algunos, dañando otros y te comes alguno) si has desbloqueado mucha stamina y salud en el árbol de habilidades te permite aguantar el intercambio y puedes ventilarte a algunos jefes fácil.


Luego desbloquear las habilidades de +5 de cada rama que te suben más fácil.


Estoy ahora mismo ya en la parte final del juego ng+, básicamente me lo he repasaso en 2 días sin ningún jefe de momento que me haya tocado los huevos como en la primera partida, a ver ahora con la general que es la que voy a enfrentar ahora mismo en el segundo combate contra ella
Real_Petis
ForoCoches: Miembro
#100
Cita de Chandler Bing
el 90% del juego me lo he pasado con espada látigo (larga), básicamente dominar el parri y los ataques por la espalda con los amuletos de stamina Máxima, daño físico y cuando es jefe grande uso el que da daño extra a jefes grandes.


Cuando me atasco con alguno como el jefe final he tirado de espada astral y los amuletos de daño de hechizo, aguante máximo y el de haces más daño pero recibes más.


Los templados que uso son con la espada látigo el de fuego y con la astral el de magia o el arcano.


Básicamente con la espada larga voy a saco a daño mientras que con la astral lo que hago es recargar esquivando los hechizos y soltar los que hagan daño al jefe


Por cierto, ojo que la espada corta tiene una habilidad también cojonuda que he usado con los minijefes y con algunos jefes, una que es similar al parri pero en lugar de hacer eso lo que hace es una especie de desvío aunque te puedes comer algo de daño (mueves la espada muy rápido bloqueando algunos, dañando otros y te comes alguno) si has desbloqueado mucha stamina y salud en el árbol de habilidades te permite aguantar el intercambio y puedes ventilarte a algunos jefes fácil.


Luego desbloquear las habilidades de +5 de cada rama que te suben más fácil.


Estoy ahora mismo ya en la parte final del juego ng+, básicamente me lo he repasaso en 2 días sin ningún jefe de momento que me haya tocado los huevos como en la primera partida, a ver ahora con la general que es la que voy a enfrentar ahora mismo en el segundo combate contra ella
Gracias shur. Empezaré ng+ a ver si voy volando y me saco los otros endings rapido
alex_cami
ForoCarros: Miembro
#101
Soy yo o todos los juegos intentan llamarse parecido?
Chandler Bing
Usuario Verificado ☑️
#102
Cita de Real_Petis
Gracias shur. Empezaré ng+ a ver si voy volando y me saco los otros endings rapido
Sobretodo dale a la espada larga y en especial a la látigo, me he pasado esta tarde a la primera y en ng+ a la general en su segundo combate y a la bruja esa roja que me hizo sudar de cojones en mi primera partida cuando se ponía el escudo y tiraba esa brutalidad de golpes de zona.


Ahora han caído las dos a la primera.
La espada con su templado de fuego potenciado además con el colgante de daño físico+ daño de fuego en el arma a cambio de perder daño de espada+ aumento de daño a cambio de +daño y luego con bendiciones centradas en daño, recuperación de stamina y daño por la espalda y es que como les llegues a romper el equilibrio les quitas más de 1/3 por vez.


Es una gozada esa arma, en la partida normal solo la cambie a la astral para el jefe final porque hay un hechizo en concreto que potenciando esa espada+ templado de magia y colgante de hechizo cada vez que le das con el hechizo le quitas media vida con lo que con dos veces lo matas
Real_Petis
ForoCoches: Miembro
#103
Cita de Chandler Bing
Sobretodo dale a la espada larga y en especial a la látigo, me he pasado esta tarde a la primera y en ng+ a la general en su segundo combate y a la bruja esa roja que me hizo sudar de cojones en mi primera partida cuando se ponía el escudo y tiraba esa brutalidad de golpes de zona.


Ahora han caído las dos a la primera.
La espada con su templado de fuego potenciado además con el colgante de daño físico+ daño de fuego en el arma a cambio de perder daño de espada+ aumento de daño a cambio de +daño y luego con bendiciones centradas en daño, recuperación de stamina y daño por la espalda y es que como les llegues a romper el equilibrio les quitas más de 1/3 por vez.


Es una gozada esa arma, en la partida normal solo la cambie a la astral para el jefe final porque hay un hechizo en concreto que potenciando esa espada+ templado de magia y colgante de hechizo cada vez que le das con el hechizo le quitas media vida con lo que con dos veces lo matas


Jajajaja!! Esto es la hostia eh. Le he dado un rato esta noche con la espada larga - látigo que dices y una build muy parecida y he volado en la primera zona del juego casi oneshoteando todo, increible la diferencia con mi run, que en el boss final tuve que darle 100 espadazos para tumbarlo Como siga asi mañana me vuelvo a pasar el juego del tirón, estoy a tope
Chandler Bing
Usuario Verificado ☑️
#104
Cita de Real_Petis
Jajajaja!! Esto es la hostia eh. Le he dado un rato esta noche con la espada larga - látigo que dices y una build muy parecida y he volado en la primera zona del juego casi oneshoteando todo, increible la diferencia con mi run, que en el boss final tuve que darle 100 espadazos para tumbarlo Como siga asi mañana me vuelvo a pasar el juego del tirón, estoy a tope
Si, es un juego que aunque no lo parezca necesita su tiempo de ir probando combinaciones y sobretodo de saber bien qué equipararse en cada momento porque hay cosas que no valen contra todos.


Por ejemplo el colgante del demonio que daña extra a los enemigos gigantes te va a servir contra varios de los jefes del juego bastante.


Para mí la pega son las armaduras que no veo de verdad que sirvan de algo sino que al final te dan una defenda parecida todas
Real_Petis
ForoCoches: Miembro
#105
Cita de Chandler Bing
Si, es un juego que aunque no lo parezca necesita su tiempo de ir probando combinaciones y sobretodo de saber bien qué equipararse en cada momento porque hay cosas que no valen contra todos.


Por ejemplo el colgante del demonio que daña extra a los enemigos gigantes te va a servir contra varios de los jefes del juego bastante.


Para mí la pega son las armaduras que no veo de verdad que sirvan de algo sino que al final te dan una defenda parecida todas
Si, ese colgante lo usé contra los bichos grandes y se notaba salvo quizas en el ultimo que yo no notaba diferencia.


La armadura solo la he cambiado en sitios donde la corrupcion o la desesperacion estaban presentes, el resto del juego solo he variado entre dos según daño contundente y el cortante. Creo que la de Ming es la que mas he usado
CID Abascal
ForoCoches: Miembro
#106
Cita de Chandler Bing
No es mal juego, a mí en líneas generales me ha gustado. Lo que no me ha terminado de convencer y que le resta para ser un gran juego, primero son los tirones e incluso congelaciones que me ha dado unas cuantas veces en ps5 y sobretodo la dificultad artificial con los jefes, basada en darles stamina infinita en combos largos y que te matan de dos golpes. No los sientes como un desafio real como en otros souls, sino que ves que están hechos así para sencillamente que sean difíciles de esa forma "falsa".


Pero en diseño de niveles(todo el mundo está conectado al estilo dark souls 1, la jugabilidad, las habilidades y la ambientación y demás están muy pero que muy bien. Si lo pulen en continuaciones o nuevos juegos, será un estudio a tener en cuenta en un futuro
Es que es exactamente como tu dices. Todos estos juegos suelen pecar de dificultad absurda, esta bien que sea dificil claro pero no que los enemigos sean esponjas de balas/espadazos. Te pegas todo el rato rodando o saltando y dando un millon de ostias paea derrotar algo, me aburre a mas no poder.


Eso si la ambientacion de estos juegos suele estar guapisima y gráficamente son muy disfrutables, pero personalmente como que los veo muy genericos o no sé. Tampoco es un genero que me despierte mucho interes asi que bjeno tampoco es un drama
Chandler Bing
Usuario Verificado ☑️
#107
Cita de Real_Petis
Si, ese colgante lo usé contra los bichos grandes y se notaba salvo quizas en el ultimo que yo no notaba diferencia.


La armadura solo la he cambiado en sitios donde la corrupcion o la desesperacion estaban presentes, el resto del juego solo he variado entre dos según daño contundente y el cortante. Creo que la de Ming es la que mas he usado
acabo de pasarme al jefazo del final otra vez con dos ataques, el hechizo es llama del alma de loto(es como unos fuegos amarillos), de dos golpes me lo he bajado, brutal la build de espada astral.
Chandler Bing
Usuario Verificado ☑️
#108
Cita de CID Abascal
Es que es exactamente como tu dices. Todos estos juegos suelen pecar de dificultad absurda, esta bien que sea dificil claro pero no que los enemigos sean esponjas de balas/espadazos. Te pegas todo el rato rodando o saltando y dando un millon de ostias paea derrotar algo, me aburre a mas no poder.


Eso si la ambientacion de estos juegos suele estar guapisima y gráficamente son muy disfrutables, pero personalmente como que los veo muy genericos o no sé. Tampoco es un genero que me despierte mucho interes asi que bjeno tampoco es un drama
Si, desgraciadamente este juego demuestra una clara muestra de falta de talento por parte de sus creadores en el tema de la dificultad, es que hay jefes que son realmente ridículos porque su "único mérito" es que lo han chetado para hacerlo imposible.


Hay uno en concreto, "Gloria Eterna"(un Gandalf chino con lanza) que representa lo que es el juego, y que es probablemente el más difícil del juego y sabes en qué se basa su "dificultad"? pues básicamente es un jefe con stamina ilimitada y un set de golpes de largo, corto y devastador ataque que en su segunda fase además usa clones y que en ningún momento te deja curar porque no para de atacarte sin parar desde que empieza el combate


No te da un respiro, te hace parry, te está todo el persiguiendo y sus combos son ilimitados.


Dónde está el desafío justo ahí para el jugador?


Por eso es un juego que con una buena dificultad justa y equilibrada como los souls podría ser de 8 pero para mí se queda en un 6-7 porque precisamente esa frustración por sentirte que te toman el pelo es lo que hace que baje
Real_Petis
ForoCoches: Miembro
#109
Cita de Chandler Bing
acabo de pasarme al jefazo del final otra vez con dos ataques, el hechizo es llama del alma de loto(es como unos fuegos amarillos), de dos golpes me lo he bajado, brutal la build de espada astral.
Yo ya me he pasado la segunda run sacando los 3 finales que me quedaban además del boss demonio de la obsesion. (Para mí ha sido el más jodido, cuando entra en su segunda fase y empieza a utilizar mil hechizos que no ves venir y no puedes hacer parry...)


He jugado exactamente igual que en la primera run pero ahora la build sí pegaba fuerte. ¿Lo malo? Que practicamente casi todo al final te oneshoteaba


Me ha molado mucho el juego, sobretodo el diseño de niveles es crema. Lo que menos me ha gustado han sido algunos bosses super injustos, incluso hay uno que en su segunda fase se crea un doble fantasma que no ves venir y si te toca pues vas al pozo...


Pero bien, buen sabor de boca. No esperaba que al final me gustara tanto
Mordac
Forocochia32
#110
Cita de Chandler Bing
No la necesito shur, si al final me lo he acabado pasando pero sigo opinando igual, es una mala copia de los souls con una dificultad impostada basada en eso, jefes con combos de estamina infinita y que para colmo de un golpe o dos te matan


Una pena porque en ambientación y demás el juego está muy bien pero falla en lo importante que es los combates de jefes, ahí que es donde debería brillar al final es precisamente donde en mi opinión (esto es algo subjetivo y habrá quienes piensen lo contrario) peor lo hace
Yo lo jugué ayer unas 5 horas y tras 5 jefes lo he dejado me parece un copy paste de otros juegos mal realizado.
La dificultad tiene que justificarse de forma equilibrada y con un contexto real de cara a la experiencia de usuario. Bastante flojo la verdad.
Mordac
Forocochia32
#111
Cita de Chandler Bing
Si, desgraciadamente este juego demuestra una clara muestra de falta de talento por parte de sus creadores en el tema de la dificultad, es que hay jefes que son realmente ridículos porque su "único mérito" es que lo han chetado para hacerlo imposible.


Hay uno en concreto, "Gloria Eterna"(un Gandalf chino con lanza) que representa lo que es el juego, y que es probablemente el más difícil del juego y sabes en qué se basa su "dificultad"? pues básicamente es un jefe con stamina ilimitada y un set de golpes de largo, corto y devastador ataque que en su segunda fase además usa clones y que en ningún momento te deja curar porque no para de atacarte sin parar desde que empieza el combate


No te da un respiro, te hace parry, te está todo el persiguiendo y sus combos son ilimitados.


Dónde está el desafío justo ahí para el jugador?


Por eso es un juego que con una buena dificultad justa y equilibrada como los souls podría ser de 8 pero para mí se queda en un 6-7 porque precisamente esa frustración por sentirte que te toman el pelo es lo que hace que baje
+1 yo me di cuenta de eso cuando me enfrente al sacerdote emplumado. No es difícil pero tiene todo el kit de habilidades posibles magia, de lejos y cerca, el agarre la lanza explosiva y encima veneno también con explosión. 2 veces los dejé a un toque y solo hacía el agarre seguido todo el rato al quedarme sin esquivar me pillaba y mataba yo pensaba¿ donde está aquí el reto?
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