Wuchang: Fallen Feathers va a ser buen juego?
08-dic-2025 02:06
#91
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No la necesito shur, si al final me lo he acabado pasando pero sigo opinando igual, es una mala copia de los souls con una dificultad impostada basada en eso, jefes con combos de estamina infinita y que para colmo de un golpe o dos te matan Una pena porque en ambientación y demás el juego está muy bien pero falla en lo importante que es los combates de jefes, ahí que es donde debería brillar al final es precisamente donde en mi opinión (esto es algo subjetivo y habrá quienes piensen lo contrario) peor lo hace |
Editado: 08-dic-2025 02:09 -
12-dic-2025 22:35
#92
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Yo me acabo de pasar la comandante del lago a base de parry con la espada larga y esquivar. Me ha parecido el boss más divertido hasta el momento. También me ha sorprendido que el 50% de los jugadores de Steam se lo hayan pasado, teniendo en cuenta que el juego ha vendido bastante y que la peña suele dropear esta clase de juego al primer muro
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12-dic-2025 23:04
#93
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Pues ya he llegado a su versión hormonada y me la he pasado, para sorpresa mía en pocos trys. No se por qué pero le quitaba bastante vida, mucha más de la que venia quitandole a anteriores bosses. Estoy hasta las putas pelotas de las aves de los cojones pero bueno, ya se va oliendo el final me parece
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13-dic-2025 13:19
#95
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Bueno, al final me lo pasé y estoy rejugando la partida+ para sacar los demás finales(lo jugué sin guía y saqué el final malo por lo que me dejó mal sabor de boca y voy a por los 2 buenos) Al final si le doy nota será un 7, le penaliza varias cosas: El rendimiento, me ha pasado varias veces en la ps5 quedarse "pillado" el juego unos segundos y es una putada cuando me ha pasado con jefes porque no te da tiempo a reaccionar cuando "vuelve" el juego a ir y comerme un combo que eso es morir aquí. Lo más criticable sería la dificultad artificial de los jefes con la stamina ilimitada y que te maten de uno o dos golpes, no hablamos de instakill que también lo tienen sino que literalmente te matan de uno o dos golpes normales. Otro aspecto negativo es que tienes mil armaduras pero realmente no sientes que aporten mejoras ya que prácticamente ves que si te pones una con resistencia a por ejemplo el envenenamiento que tiene un jefe, no notas que tenga esa resistencia y demás. Por lo que al final te acabas poniendo la más "chula". Para mí en lo que luce genial es en el tema de diseño de niveles, que me recuerda al dark souls 1, a la hora de conectar todas las zonas que es una pasada según vas desbloqueando los atajos y demás que las bloquean y te das cuenta que esa zona lleva a la anterior y así. El diseño de personajes, escenarios y algunos de los jefes es una maravilla. Los movimientos del personaje y la jugabilidad es divertida y viciante. Los movimientos con las diferentes armas están muy chulos. Pd ahora que me he pasado el juego y estoy probando todas las armas, decir que potenciar con los colgantes y bendiciones la espada corta astral y los hechizos en tu arbol de habilidades es una chetada de cojones, al jefe final te lo cargas de 3 lanzamientos de hechizos y en el n+ a los demás jefes te los pasas bastante fácilmente (estoy ya otra vez donde la novia perfecta e incluso la general esa que me tocó los huevos en la primera partida aquí la he matado a la primera sin sufrir). Me falta probar el hacha |
13-dic-2025 14:36
#96
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Solo veo otro juego genérico más de saltitos, espadazos y chispas de colorines Pinta a mierdón, cero interes |
13-dic-2025 16:47
#97
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Pero en diseño de niveles(todo el mundo está conectado al estilo dark souls 1, la jugabilidad, las habilidades y la ambientación y demás están muy pero que muy bien. Si lo pulen en continuaciones o nuevos juegos, será un estudio a tener en cuenta en un futuro |
13-dic-2025 18:42
#98
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Bueno, al final me lo pasé y estoy rejugando la partida+ para sacar los demás finales(lo jugué sin guía y saqué el final malo por lo que me dejó mal sabor de boca y voy a por los 2 buenos)
Al final si le doy nota será un 7, le penaliza varias cosas: El rendimiento, me ha pasado varias veces en la ps5 quedarse "pillado" el juego unos segundos y es una putada cuando me ha pasado con jefes porque no te da tiempo a reaccionar cuando "vuelve" el juego a ir y comerme un combo que eso es morir aquí. Lo más criticable sería la dificultad artificial de los jefes con la stamina ilimitada y que te maten de uno o dos golpes, no hablamos de instakill que también lo tienen sino que literalmente te matan de uno o dos golpes normales. Otro aspecto negativo es que tienes mil armaduras pero realmente no sientes que aporten mejoras ya que prácticamente ves que si te pones una con resistencia a por ejemplo el envenenamiento que tiene un jefe, no notas que tenga esa resistencia y demás. Por lo que al final te acabas poniendo la más "chula". Para mí en lo que luce genial es en el tema de diseño de niveles, que me recuerda al dark souls 1, a la hora de conectar todas las zonas que es una pasada según vas desbloqueando los atajos y demás que las bloquean y te das cuenta que esa zona lleva a la anterior y así. El diseño de personajes, escenarios y algunos de los jefes es una maravilla. Los movimientos del personaje y la jugabilidad es divertida y viciante. Los movimientos con las diferentes armas están muy chulos. Pd ahora que me he pasado el juego y estoy probando todas las armas, decir que potenciar con los colgantes y bendiciones la espada corta astral y los hechizos en tu arbol de habilidades es una chetada de cojones, al jefe final te lo cargas de 3 lanzamientos de hechizos y en el n+ a los demás jefes te los pasas bastante fácilmente (estoy ya otra vez donde la novia perfecta e incluso la general esa que me tocó los huevos en la primera partida aquí la he matado a la primera sin sufrir). Me falta probar el hacha |
13-dic-2025 21:13
#99
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Cuando me atasco con alguno como el jefe final he tirado de espada astral y los amuletos de daño de hechizo, aguante máximo y el de haces más daño pero recibes más. Los templados que uso son con la espada látigo el de fuego y con la astral el de magia o el arcano. Básicamente con la espada larga voy a saco a daño mientras que con la astral lo que hago es recargar esquivando los hechizos y soltar los que hagan daño al jefe Por cierto, ojo que la espada corta tiene una habilidad también cojonuda que he usado con los minijefes y con algunos jefes, una que es similar al parri pero en lugar de hacer eso lo que hace es una especie de desvío aunque te puedes comer algo de daño (mueves la espada muy rápido bloqueando algunos, dañando otros y te comes alguno) si has desbloqueado mucha stamina y salud en el árbol de habilidades te permite aguantar el intercambio y puedes ventilarte a algunos jefes fácil. Luego desbloquear las habilidades de +5 de cada rama que te suben más fácil. Estoy ahora mismo ya en la parte final del juego ng+, básicamente me lo he repasaso en 2 días sin ningún jefe de momento que me haya tocado los huevos como en la primera partida, a ver ahora con la general que es la que voy a enfrentar ahora mismo en el segundo combate contra ella |
13-dic-2025 23:51
#100
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el 90% del juego me lo he pasado con espada látigo (larga), básicamente dominar el parri y los ataques por la espalda con los amuletos de stamina Máxima, daño físico y cuando es jefe grande uso el que da daño extra a jefes grandes.
Cuando me atasco con alguno como el jefe final he tirado de espada astral y los amuletos de daño de hechizo, aguante máximo y el de haces más daño pero recibes más. Los templados que uso son con la espada látigo el de fuego y con la astral el de magia o el arcano. Básicamente con la espada larga voy a saco a daño mientras que con la astral lo que hago es recargar esquivando los hechizos y soltar los que hagan daño al jefe Por cierto, ojo que la espada corta tiene una habilidad también cojonuda que he usado con los minijefes y con algunos jefes, una que es similar al parri pero en lugar de hacer eso lo que hace es una especie de desvío aunque te puedes comer algo de daño (mueves la espada muy rápido bloqueando algunos, dañando otros y te comes alguno) si has desbloqueado mucha stamina y salud en el árbol de habilidades te permite aguantar el intercambio y puedes ventilarte a algunos jefes fácil. Luego desbloquear las habilidades de +5 de cada rama que te suben más fácil. Estoy ahora mismo ya en la parte final del juego ng+, básicamente me lo he repasaso en 2 días sin ningún jefe de momento que me haya tocado los huevos como en la primera partida, a ver ahora con la general que es la que voy a enfrentar ahora mismo en el segundo combate contra ella |
14-dic-2025 02:58
#102
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Ahora han caído las dos a la primera. La espada con su templado de fuego potenciado además con el colgante de daño físico+ daño de fuego en el arma a cambio de perder daño de espada+ aumento de daño a cambio de +daño y luego con bendiciones centradas en daño, recuperación de stamina y daño por la espalda y es que como les llegues a romper el equilibrio les quitas más de 1/3 por vez. Es una gozada esa arma, en la partida normal solo la cambie a la astral para el jefe final porque hay un hechizo en concreto que potenciando esa espada+ templado de magia y colgante de hechizo cada vez que le das con el hechizo le quitas media vida con lo que con dos veces lo matas |
14-dic-2025 03:09
#103
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Sobretodo dale a la espada larga y en especial a la látigo, me he pasado esta tarde a la primera y en ng+ a la general en su segundo combate y a la bruja esa roja que me hizo sudar de cojones en mi primera partida cuando se ponía el escudo y tiraba esa brutalidad de golpes de zona.
Ahora han caído las dos a la primera. La espada con su templado de fuego potenciado además con el colgante de daño físico+ daño de fuego en el arma a cambio de perder daño de espada+ aumento de daño a cambio de +daño y luego con bendiciones centradas en daño, recuperación de stamina y daño por la espalda y es que como les llegues a romper el equilibrio les quitas más de 1/3 por vez. Es una gozada esa arma, en la partida normal solo la cambie a la astral para el jefe final porque hay un hechizo en concreto que potenciando esa espada+ templado de magia y colgante de hechizo cada vez que le das con el hechizo le quitas media vida con lo que con dos veces lo matas Jajajaja!! Esto es la hostia eh. Le he dado un rato esta noche con la espada larga - látigo que dices y una build muy parecida y he volado en la primera zona del juego casi oneshoteando todo, increible la diferencia con mi run, que en el boss final tuve que darle 100 espadazos para tumbarlo Como siga asi mañana me vuelvo a pasar el juego del tirón, estoy a tope
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14-dic-2025 03:16
#104
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Jajajaja!! Esto es la hostia eh. Le he dado un rato esta noche con la espada larga - látigo que dices y una build muy parecida y he volado en la primera zona del juego casi oneshoteando todo, increible la diferencia con mi run, que en el boss final tuve que darle 100 espadazos para tumbarlo
Como siga asi mañana me vuelvo a pasar el juego del tirón, estoy a tope ![]() Por ejemplo el colgante del demonio que daña extra a los enemigos gigantes te va a servir contra varios de los jefes del juego bastante. Para mí la pega son las armaduras que no veo de verdad que sirvan de algo sino que al final te dan una defenda parecida todas |
14-dic-2025 03:18
#105
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Si, es un juego que aunque no lo parezca necesita su tiempo de ir probando combinaciones y sobretodo de saber bien qué equipararse en cada momento porque hay cosas que no valen contra todos.
Por ejemplo el colgante del demonio que daña extra a los enemigos gigantes te va a servir contra varios de los jefes del juego bastante. Para mí la pega son las armaduras que no veo de verdad que sirvan de algo sino que al final te dan una defenda parecida todas La armadura solo la he cambiado en sitios donde la corrupcion o la desesperacion estaban presentes, el resto del juego solo he variado entre dos según daño contundente y el cortante. Creo que la de Ming es la que mas he usado |
14-dic-2025 11:44
#106
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No es mal juego, a mí en líneas generales me ha gustado. Lo que no me ha terminado de convencer y que le resta para ser un gran juego, primero son los tirones e incluso congelaciones que me ha dado unas cuantas veces en ps5 y sobretodo la dificultad artificial con los jefes, basada en darles stamina infinita en combos largos y que te matan de dos golpes. No los sientes como un desafio real como en otros souls, sino que ves que están hechos así para sencillamente que sean difíciles de esa forma "falsa".
Pero en diseño de niveles(todo el mundo está conectado al estilo dark souls 1, la jugabilidad, las habilidades y la ambientación y demás están muy pero que muy bien. Si lo pulen en continuaciones o nuevos juegos, será un estudio a tener en cuenta en un futuro Eso si la ambientacion de estos juegos suele estar guapisima y gráficamente son muy disfrutables, pero personalmente como que los veo muy genericos o no sé. Tampoco es un genero que me despierte mucho interes asi que bjeno tampoco es un drama |
14-dic-2025 13:55
#107
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Si, ese colgante lo usé contra los bichos grandes y se notaba salvo quizas en el ultimo que yo no notaba diferencia.
La armadura solo la he cambiado en sitios donde la corrupcion o la desesperacion estaban presentes, el resto del juego solo he variado entre dos según daño contundente y el cortante. Creo que la de Ming es la que mas he usado |
15-dic-2025 02:49
#108
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Es que es exactamente como tu dices. Todos estos juegos suelen pecar de dificultad absurda, esta bien que sea dificil claro pero no que los enemigos sean esponjas de balas/espadazos. Te pegas todo el rato rodando o saltando y dando un millon de ostias paea derrotar algo, me aburre a mas no poder.
Eso si la ambientacion de estos juegos suele estar guapisima y gráficamente son muy disfrutables, pero personalmente como que los veo muy genericos o no sé. Tampoco es un genero que me despierte mucho interes asi que bjeno tampoco es un drama Hay uno en concreto, "Gloria Eterna"(un Gandalf chino con lanza) que representa lo que es el juego, y que es probablemente el más difícil del juego y sabes en qué se basa su "dificultad"? pues básicamente es un jefe con stamina ilimitada y un set de golpes de largo, corto y devastador ataque que en su segunda fase además usa clones y que en ningún momento te deja curar porque no para de atacarte sin parar desde que empieza el combate No te da un respiro, te hace parry, te está todo el persiguiendo y sus combos son ilimitados. Dónde está el desafío justo ahí para el jugador? Por eso es un juego que con una buena dificultad justa y equilibrada como los souls podría ser de 8 pero para mí se queda en un 6-7 porque precisamente esa frustración por sentirte que te toman el pelo es lo que hace que baje |
15-dic-2025 03:41
#109
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He jugado exactamente igual que en la primera run pero ahora la build sí pegaba fuerte. ¿Lo malo? Que practicamente casi todo al final te oneshoteaba ![]() Me ha molado mucho el juego, sobretodo el diseño de niveles es crema. Lo que menos me ha gustado han sido algunos bosses super injustos, incluso hay uno que en su segunda fase se crea un doble fantasma que no ves venir y si te toca pues vas al pozo... Pero bien, buen sabor de boca. No esperaba que al final me gustara tanto |
07-mar-2026 16:50
#110
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No la necesito shur, si al final me lo he acabado pasando pero sigo opinando igual, es una mala copia de los souls con una dificultad impostada basada en eso, jefes con combos de estamina infinita y que para colmo de un golpe o dos te matan
Una pena porque en ambientación y demás el juego está muy bien pero falla en lo importante que es los combates de jefes, ahí que es donde debería brillar al final es precisamente donde en mi opinión (esto es algo subjetivo y habrá quienes piensen lo contrario) peor lo hace La dificultad tiene que justificarse de forma equilibrada y con un contexto real de cara a la experiencia de usuario. Bastante flojo la verdad. |
07-mar-2026 16:57
#111
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Si, desgraciadamente este juego demuestra una clara muestra de falta de talento por parte de sus creadores en el tema de la dificultad, es que hay jefes que son realmente ridículos porque su "único mérito" es que lo han chetado para hacerlo imposible.
Hay uno en concreto, "Gloria Eterna"(un Gandalf chino con lanza) que representa lo que es el juego, y que es probablemente el más difícil del juego y sabes en qué se basa su "dificultad"? pues básicamente es un jefe con stamina ilimitada y un set de golpes de largo, corto y devastador ataque que en su segunda fase además usa clones y que en ningún momento te deja curar porque no para de atacarte sin parar desde que empieza el combate No te da un respiro, te hace parry, te está todo el persiguiendo y sus combos son ilimitados. Dónde está el desafío justo ahí para el jugador? Por eso es un juego que con una buena dificultad justa y equilibrada como los souls podría ser de 8 pero para mí se queda en un 6-7 porque precisamente esa frustración por sentirte que te toman el pelo es lo que hace que baje |
Como siga asi mañana me vuelvo a pasar el juego del tirón, estoy a tope