Project Helix. La próxima consola de Xbox
06-mar-2026 14:52
#243
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No pueden venderlo a pérdidas asi que preparad la cartera. |
06-mar-2026 14:57
#244
| Y qué sentido tiene llamarlo consola cuando es un PC, si ahora mismo en PC tienes lo mismo que en Xbox |
06-mar-2026 15:00
#245
| Algo de lo que hace Xbox tiene sentido de hace tiempo? a ver que nos cuentan el miércoles aún está por ver que no tenga soporte nativo con Steam como mucha gente se ha hecho ilusiones |
06-mar-2026 15:02
#247
| Lo dije en el otro hilo, no van a incrementar en precio de ps5 un 50%, nunca lo han hecho y eso solo se le ocurre a microsoft. |
06-mar-2026 15:08
#248
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Va siendo hora que compitan con precios, ofertas, promociones dentro de sus respectivas bibliotecas. |
06-mar-2026 15:12
#249
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No tienen nada que ofrecer respecto a la Series X y se la van a comer. Es incomprensible el maltrato al hardware que le han dado a esta generación. Tienen una consola con potencia, sin fallos, bien de precio (antes de la subida)... y le hacen la zancadilla con la Series S, bajo stock... Han perdido la oportunidad de pegar una buena hostia en la mesa como con la Xbox 360 pero con la ventaja de que la PS5 tampoco estaba fuerte. |
06-mar-2026 15:14
#250
| Al precio que está la RAM y las gráficas igual es una buena opción. Yo me fui a Xbox en su día porque con la 360 me era más barata la consola que un PC. |
06-mar-2026 15:16
#251
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Me parece bien si luego puedo comprar cosas fuera de su store de mierda, ahorrarme el online y hacerme los backup de mis cosas cuando me salga de los huevos sin depender de sus servidores.
Va siendo hora que compitan con precios, ofertas, promociones dentro de sus respectivas bibliotecas. Es imposible que ese hardware cueste ya no 1000$, es que hasta dudo que sean solo 1500$. Ya no es solo lo que cueste fabricar dicho hardware, es mantener toda la infraestructura que hay detrás: desarrollos, R&D del propio producto, marketing (jajajaj bueno aquí tengo mis dudas), etc, En precio no van a competir, eso se lo dejaran a los OEM. |
06-mar-2026 15:17
#252
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"La gente va a dejar de consumir de la tienda de xbox" No solo les vale herir de muerte a su HW, que ahora van a por su tienda. |
06-mar-2026 15:19
#253
| Deseando que revelen ya como es, estética, precio... Todo. La espero en el evento de junio!! |
06-mar-2026 15:21
#254
| Con este producto, el Play Anywhere que ahora te meten hasta en la sopa dejará de tener sentido. |
06-mar-2026 15:28
#255
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De nuevo, cómo van a hacer dinero de una consola si todo el mundo compra fuera de su tienda, no necesitas pagar por el online?
Es imposible que ese hardware cueste ya no 1000$, es que hasta dudo que sean solo 1500$. Ya no es solo lo que cueste fabricar dicho hardware, es mantener toda la infraestructura que hay detrás: desarrollos, R&D del propio producto, marketing (jajajaj bueno aquí tengo mis dudas), etc, En precio no van a competir, eso se lo dejaran a los OEM. La PS3 triunfo bien sin necesitar pagar una cuota para jugar online, el resto son aperturas anales de los consumidores. Que ojo, no me limito a la Xbox, me vale Steam machine o una Epic machine / sucedáneos. |
06-mar-2026 15:31
#256
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Entiendo que la semana que viene en el GDC darán algún que otro detalle y la presenten en el Xbox Showcase de Junio. Estas serán las charlas de MS/Xbox: Monday, March 17 The Future of Gaming Supported by AI: How Xbox is Empowering Players and Creators (Presented by Microsoft) Speaker: Fatima Kardar (Microsoft), Sonali Yadav (Microsoft) Date: Monday, March 17 Time: 9:30am - 10:30am Location: Room 3011, West Hall UX Summit: UX Writing: A New(ish) Craft in Mobile Games Speaker: Patricia Gomez (King) Date: Monday, March 17 Time: 9:30am - 10:30am Location: Room 2010, West Hall AI Innovation for Game Experiences: From Research to Prototyping (Presented by Microsoft) Speaker: Haiyan Zhang (Xbox), Katja Hofmann (Microsoft) Date: Monday, March 17 Time: 10:50am - 11:50am Location: Room 3011, West Hall Community Management Summit: Social Media Microtalks: Authenticity from You and the Business “We” Speaker: Cindy Tran (Obsidian Entertainment), Antonio Cara (DeNA Corp.), Harper Jay MacIntyre (Double Fine Productions Inc), Livvy Hall (Xbox Game Studios Publishing), Megan Spurr (Microsoft) Date: Monday, March 17 Time: 10:50am - 11:50am Location: Room 2014, West Hall Live Service Games Summit: Reinventing ‘Candy Crush Soda’ for the Next 10 years Speaker: Abigail Rindo (King), Paul Hellier (King) Date: Monday, March 17 Time: 10:50am - 11:50am Location: Room 2006, West Hall Animation Summit: 'Diablo 4': Bringing to Life the Priestess of Hatred Speaker: Chad Waldschmidt (Blizzard Entertainment) Date: Monday, March 17 Time: 3:50 pm - 4:20 pm Location: Room 2018, West Hall Machine Learning Summit: Fitting Armor Assets in ‘World of Warcraft’ with Deep Learning Speaker: Zhen Zhai (Blizzard Entertainment) Date: Monday, March 17 Time: 5:30pm - 6:00pm Location: Room 3018, West Hall UX Summit: Making the World Playful: The Importance of Accessible Mobile Games Speaker: Emilio Jeldrez (King) Date: Monday, March 17 Time: 5:30pm - 6:00pm Location: Room 2010, West Hall Tuesday, March 18 Live Service Games Summit: Mass Engagement Winning Strategies: The 15M Player Tournament of 'Candy Crush Saga' Speaker: Margaux Diaz (King), Roberto Kusabbi (King) Date: Tuesday, March 18 Time: 9:30am - 10:30am Location: Room 2006, West Hall Thriving Players Summit: Prosocial Design Workshop Speaker: Natasha Miller (Blizzard Entertainment), Weszt Hart (Riot Games) Date: Tuesday, March 18 Time: 9:30am - 11;50am Location: Room 3005, West Hall The Climate Crisis Workshop Speaker: Grant Shonkwiler (Shonkventures LLC), Trevin York (Dire Lark), Paula Angela Escuadra (Microsoft / Xbox), Jennifer Estaris (ustwo games), Arnaud Fayolle (Ubisoft) Date: Tuesday, March 18 Time: 10:00am - 6:00pm Location: Room 204, South Hall AI Executive Panel: Exploring What's Next in AI for Gaming (Presented by EPAM) Speaker: Stef Corazza (Roblox) Vitalli Vashchuk (EPAM) Haiyan Zhang (Xbox), Craig Nowell, Databricks Date: Wednesday, March 19 Time: 10:30am - 11:30am Location: Room 2020, West Hall Gaming Reimagined: Mobile’s Impact on Play Today (Presented by King) Speaker: Todd Green (King), Paula Ingvar (King), Peiwen Yao (Blizzard Entertainment) Date: Tuesday, March 18 Time: 10:50am - 11:50am Location: Room 2000, West Hall Unpacking Anti-Toxicity Strategy in "Call of Duty" (Presented by Community Clubhouse) Speaker: Mark Frumkin (Modulate), Grant Cahill (Activision) Date: Tuesday, March 18 Time: 2:40pm - 3:40pm Location: Esplanade 158, South Hall Live Service Games Summit: Game Designer's Notebook Speakers: Marta Cortiñas (King), Kenny Dinkin (King) Time: 2:40pm - 3:40pm Location: Room 2006, West Hall Wednesday, March 19 Opening a Billion Doors with Xbox (Presented by Microsoft) Speaker: Leo Olebe (Microsoft), Chris Charla (Microsoft) Date: Wednesday, March 19 Time: 12:30pm - 1:30pm Location: Room 3022, West Hall Accelerating Your Inner Loop with Visual Studio and GitHub Copilot AI (Presented by Microsoft) Speaker: David Li (Microsoft), Michael Price (Microsoft) Date: Wednesday, March 19 Time: 12:30pm - 1:30pm Location: GDC Industry Stage, Expo Floor, South Hall Grow Your Audience with the Updated Xbox Experience on PC (Presented by Microsoft) Speaker: Tila Nguyen (Microsoft), Jose Rady (Microsoft) Date: Wednesday, March 19 Time: 2:00pm - 3:00pm Location: GDC Industry Stage, Expo Floor, South Hall Make your Game Available ANYWHERE with Xbox Cloud Gaming (Presented by Microsoft) Speaker: Harrison Hoffman (Microsoft), Jordan Cohen (Microsoft) Date: Wednesday, March 19 Time: 2:00pm - 3:00pm Location: Room 2000, West Hall Masterworking Systems: Lessons Learned from the Engineering of Season of Loot Reborn in 'Diablo IV' Speaker: Patrick Ferland (Blizzard Entertainment) Date: Wednesday, March 19 Time: 2:00pm - 3:00pm Location: Room 2006, West Hall Ask Game Lawyers Anything Roundtable Day 1 Speaker: Ryan Black (DLA Piper (Canada) LLP), Brandon Huffman (Odin Law and Media), Angelo Alcid (Microsoft Corp.), Yan Perng (Netflix) Date: Wednesday, March 19 Time: 3:30pm - 4:30pm Location: Room 308, South Hall Xbox Game Studios Panel: Scaling Cross-Platform Development Across Xbox and PC (Presented by Microsoft) Speaker: Kate Rayner (Microsoft), Soren Hannibal Nielsen (Microsoft, Chuck Rozhon (Obsidion Entertainment), Chad Dawson (Double Fine Productions) Phil Cousins (Microsoft), Magnus Auvinen (Machine Games) Date: Wednesday, March 19 Time: 3:30pm - 4:30pm Location: Room 2000, West Hall Thursday, March 20 DirectX State of the Union: Raytracing and PIX Workflows (Presented by Microsoft) Speaker: Claire Andrews (Microsoft), Austin Kinross (Microsoft) Date: Thursday, March 20 Time: 9:30am - 10:30am Location: Room 2009, West Hall VFX Storytelling: How "Hearthstone" Breathes Life Into Hundreds of Cards Speaker: Alex Cortes (Blizzard Entertainment) Date: Thursday, March 20 Time: 11:00am - 12:00pm Location: Room 2006, West Hall Inclusive Gaming AI: Red Teaming for Accessibility and Disability Speaker: Brannon Zahand (Microsoft) Date: Thursday, March 20 Time: 11:00am - 12:00pm Location: Room 3005, West Hall Strategies for Indie Devs: How to Succeed with Xbox (Presented by Microsoft) Speaker: James Lewis (Microsoft) Date: Thursday, March 20 Time: 11:30am - 12:30pm Location: GDC Industry Stage, Expo Floor, South Hall G.A.N.G. Demo Derby: Sound Design Speaker: Nick Hartman (Sound Lab), Scott Gershin (Sound Lab), Charles Deenen (Source Sound Inc), Gary Miranda (Injected Senses Audio), Brian Farr (Blizzard Entertainment) Date: Thursday, March 20 Time: 12:15pm - 1:45pm Location: Room 3018, West Hall From Idea to Action: Lessons from a New Accessibility Initiative (Presented by The Entertainment Software Association) Speaker: Aubrey Quinn (Entertainment Software Association), Paul Amadeus Lane (Amadeus 4th Corp), Amy Lazarus (Electronic Arts), Dara Monasch (Google), Anna Waismeyer (Microsoft/Xbox), Steven Evans (Nintendo of America), David Tisserand (Ubisoft) Date: Thursday, March 20 Time: 12:15pm - 1:15pm Location: GDC Main Stage, West Hall, Street Level Windows Productivity Tools for Game Developers (Presented by Microsoft) Speaker: Demitrius Nelon (Microsoft), Kayla Cinnamon (Microsoft) Date: Thursday, March 20 Time: 12:15pm - 1:15pm Location: Room 2024, West Hall Amplifying Player Voices with LLMs in Game Development Speaker: Joshua Koen (Blizzard Entertainment), Ian Livingston (Blizzard Entertainment) Date: Thursday, March 20 Time: 1:30pm - 2:00pm Location: Room, 2010, West Hall Creating Real World Heroes: Leveraging Games to Positively Activate Audiences Speakers: Wonder Stormbreaker (Undead Labs), Jenny Lamping (American Red Cross), Jordan Haugland (Xbox) Date: Thursday, March 20 Time: 1:30pm - 2:00pm Location: Room, 2001, West Hall Securing the Joy of Gaming: Xbox's Commitment to Gaming Security and Innovation (Presented by Microsoft) Speaker: Temi Adebambo (Microsoft) Date: Thursday, March 20 Time: 2:00pm - 3:00pm Location: GDC Industry Stage, Expo Floor, South Hall Xbox Play Anywhere Developer Roundtable (Presented by Microsoft) Speaker: Chris Charla (Microsoft) Date: Thursday, March 20 Time: 2:00pm - 3:00pm Location: Room 2004, West Hall King: Enhancing Mobile Audio with Accessibility and Inclusion Speaker: Eduardo Broseta (King) Date: Thursday, March 20 Time: 2:30pm - 3:00pm Location: Room 3024, West Hall Friday, March 21 Game Career Seminar: STR, DEX and INT: A Genre-Spanning Way to Think About Gameplay Speaker: Joseph Shely (Blizzard Entertainment) Date: Friday, March 21 Time: 11:50am - 12:20pm Location: Room 3005, West Hall Game Career Seminar: Killer Portfolio or Portfolio Killer Part 2: Portfolio Reviews Speakers: Greg Foertsch (Bit Reactor), Sarah LeBlanc (Bit Reactor), Rembert Montald (Lightspeed LA), David Yee (Unannounced), Jeffrey Johnson (inXile Entertainment), Jade Law (Wardog Studios), Gaurav Mathur (E-Line Media), Jessica Kutrakun (Hypixel Studios), Inmar Salvatier (Maxis), Jeff Parrott (Blizzard), Daanish Syed (Bit Reactor), David Johnson (UndertoneFX), Jeff Skalski (Yellow Brick Games) Date: Friday, March 21 Time: 2:00pm - 5:00pm Location: Room 3000, West Hall |
Editado: 06-mar-2026 15:33 -
06-mar-2026 15:41
#257
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Y la hostia que se dieron en la primera mitad de la generación es digna de estudio, tanto que MS podría haber aprendido el porqué acabó triunfando PS3 aún teniendo todo en su contra: sus putos exclusivos. Y Sony pudo recular porque no solo gana dinero con el hardware (y esto solo es a lo largo de la generación y no al principio), si no por la venta de software. Si MS te vende una "consola" que no necesitas comprar en su tienda, tu me dirás de donde sacan el negocio: o te meten anuncios hasta en la sopa como hace Amazon con el Kindle o la consola no sale a pérdidas. |
06-mar-2026 15:42
#258
| Aquí se ha dicho de todo. Sobre todo que Xbox está muerta cuando lleva tiempo adelantándose al nuevo estándar , lo mejor es que se podrá jugar al Spiderman en la nueva Xbox jaja |
06-mar-2026 15:44
#259
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Eso sí, recuerda que el GoW Emergence Day, Halo, Fable, FH6 y demás first party de Xbox, sí lo podrás jugar en PS5 y PS6. Un saludp |
Editado: 06-mar-2026 15:47 -
06-mar-2026 15:47
#260
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Dices cómo si el yotey fuera un juegazo jaja |
06-mar-2026 15:49
#261
| Hombre, el nivel lo has establecido al hablar de jugar a spiderman en Xbox a través de Steam como si fuera un triunfo cuando lo puedes jugar hasta en Steam deck |
06-mar-2026 15:50
#263
| Jugar a los juegos de steam puede ser un puntazo y SeriesX como Hardware es la ostia pero a nivel de juegos de Microsoft ya no me creo nada, y al final es lo que importa. |
06-mar-2026 15:51
#264
| Yo es que no entiendo. Por eso espero a el miércoles para ver el plan que tienen y opinar en base a este, por el momento no tiene sentido |
06-mar-2026 16:04
#265
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No soy empresario pero vamos, un poco de sentido común, y más con tu propio ejemplo: ¿cuánto costaba PS3 en su lanzamiento? Eran 600 lereles en 2007 eh? https://www.elmundo.es/navegante/200...169715857.html
Y la hostia que se dieron en la primera mitad de la generación es digna de estudio, tanto que MS podría haber aprendido el porqué acabó triunfando PS3 aún teniendo todo en su contra: sus putos exclusivos. Y Sony pudo recular porque no solo gana dinero con el hardware (y esto solo es a lo largo de la generación y no al principio), si no por la venta de software. Si MS te vende una "consola" que no necesitas comprar en su tienda, tu me dirás de donde sacan el negocio: o te meten anuncios hasta en la sopa como hace Amazon con el Kindle o la consola no sale a pérdidas. Igual que ahora, que están desesperados por encontrar su fornite, y sin embargo sacan pecho de que en esta generación han ganado más dinero que con las 4 anteriores juntas... Para que? Para cerrar estudios, secuestrar IPs y estamparse contra un muro de GaaS con sus sagas icónicas. Insisto, no me estoy cerrando a un PC consola de Microsoft, si tiene que ser de otra empresa, que así sea. |
06-mar-2026 16:07
#266
| Yo creo que esto lo van a comprar 4, es muy de nicho. Para que quieres una xbox teniendo un pc si estan los mismo juegos en las 2 plataformas? Si me dices que es una pc que integra una Nintendo switch pues aún le vería el sentido, pero una xbox? |
06-mar-2026 16:07
#267
| Lo mismo que el cubo obsoleto de Valve pero al cuádruple de precio, y luego se preguntaran que ha salido mal xd |
06-mar-2026 17:08
#270
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Te dan 2x1 en el Mercadona y aun así hay peña que se queja, hay que ser subnormal, que daño hicieron en su día con los exclusivos. Madurar de una puta vez. |