PSSR2 Es una realidad
27-feb-2026 21:10
#151
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Pero si te pones a la distancia adecuada, se ve mejor que en un monitor ya que ahí estas sentado bien cerca y se van a ver todos los defectos. |
27-feb-2026 21:23
#152
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- El nivel de reescalado es muy, muy bueno. Requiem ofrece prácticamente una calidad 4K cuando su resolución nativa está solo algo por encima de los 1080p
- En cuanto a nitidez, PSSR 2.0 consigue en muchas áreas estar por encima de FSR 4.0. En detalles finos, texturas y demás está básicamente al nivel de DLSS 4.5, y por encima de FSR 4. - DLSS y FSR4 parecen ser mejores en calidad cuando atendemos a la distancia de dibujado en la lejanía... Pero comentan en este sentido que el jugador de consola juega más separado normalmente que el jugador de Pc, quien si que notaría esto al estar más cerca de la pantalla por norma. - DLSS y FSR4 sufren de ghosting en el juego, mientras PSSR 2.0 no tiene absolutamente nada de ghosting y mejora mucho a estos dos. - No hay signos de ruido o shimmering propios del reescalado. Los elementos de este tipo que pueden aparecer en Requiem no son cosa de PSSR ni de DLSS o FSR, sino que atienden a un asunto del engine de Capcom y su uso del denoise. - La mejora en PSSR 2.0 es muy, muy grande comparado con anteriores versiones. - El nuevo firm y la opción de mejorar el PSSR en la capa de la consola lo que hace es que, si un juego dispone de más de una versión de PSSR (o lo actualiza añadiéndolo a posteriori), lo aplicará automáticamente de manera nativa.
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27-feb-2026 21:25
#153
| Estos tíos se han comprado el nuevo Resident y están aquí discutiendo en vez de jugandolo... |
27-feb-2026 21:33
#156
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Pero aquí matándose porque tiene más reflejos y más píxeles y que en una escena no le han puesto sombra al pelo o a un espejo Y alguno no tendrá ni la plataforma que defiende (más de uno estará defendiendo los gráficos de ps5 pro teniendo la ps5 normal, y los de pc diciendo que el path tracing es la polla y luego tendrán una gráfica de hace 5 años) |
27-feb-2026 21:42
#158
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Este juego hay que jugarlo cuando cae la noche, jugarlo de día es de BECARIOS. Después de cenar le voy a meter tal sesión en la PRO que va a temblar el MISTERIO. |
27-feb-2026 21:42
#159
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Pero yo esta mañana lo he probado en la pro con una oled de 65 y se ve de escandalo |
27-feb-2026 21:55
#161
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Lo negativo de la pssr1 en gt7 en vr fue la doble superposición de textos de la información flotante. En algunos coches se ve bien y en otros doble. Pero se ganó en nitidez del juego en sí, en distancia de dibujado de los coches rivales y resolvió con nitidez y suavidad la reproyección (más notable con coches cerca y en giros de cabeza, se ve un halo doble en ps5 normal con coches cerca al girar rápido la cabeza, aunque como dices en la respuesta de este post, en ps5 base ya es muy disfrutable en vr). Pssr2 en teoría debe ir aún mejor y debería resolver ese problema de textos dobles flotantes. |
Editado: 27-feb-2026 22:09 -
27-feb-2026 21:57
#162
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Lo negativo de la pssr1 en gt7 fue la doble superposición de textos de la información flotante. En algunos coches se ve bien y en otros doble.
Pero se ganó en nitidez del juego en sí, en distancia de dibujado de los coches rivales y resolvió con nitidez y suavidad la reproyección (más notable con coches cerca y en giros de cabeza). Pssr2 en teoría debe ir aún mejor y debería resolver ese problema de textos dobles flotantes. A ver, yo ya con el parche pro alucine en psvr2, alucinar en términos d verse aun mejor, nitidez y suavidad, totalmente disfrutable en ps5 base La pro es una mejora, nada locura, y deben implementarlo bien los desarrolladores, poco a poco van sacando |
27-feb-2026 21:57
#163
| Este hilo es el perfecto ejemplo de porque debería ser obligatorio pasar un psicotécnico antes de poder recibir una cuneta. |
27-feb-2026 22:25
#166
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La verdad que las gracias hay que dárselas a GTAVI. Es que el nivel de exigencia de ese juego necesita esto como el comer y ojala sigamos teniendo mejoras.
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27-feb-2026 22:40
#169
| Y más si se ponen a hacer juegos cutres como el pokémon pocho nuevo. Esperemos que Nintendo empiece a usar el DLSS porque lo han usado empresas tochas. |
27-feb-2026 22:45
#170
| Siendo en la anterior generacion switch la que más vendió y está generación switch2 va lanzada,la gente la elije ,para FPS está el pc,si tú ps5 tiene que durar 2 años más |
27-feb-2026 22:48
#171
![]() Que lleva desde principios de enero a 430€ porque no vende, uy si va lanzadisima. |
27-feb-2026 22:52
#172
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Nintendo va a otro ritmo, el que se compré una switch 2 para jugar solo triple AAA que se lo haga mirar. Bastante flipante es que salgan juegos con la calidad del pragmata o este resident. Eso sí lo que tiene que hacer Nintendo es empezar anunciar lo gordo que es lo que son sus IP. |
27-feb-2026 22:53
#173
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A mí con que llegue a 60 FPS estables en 2k y 4k que es a las resoluciones que juego y con buenos settings ya me vale. No me vuelvo loco ni con los FPS y eso que tengo un buen monitor . |
27-feb-2026 23:19
#175
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A mí con que llegue a 60 FPS estables en 2k y 4k que es a las resoluciones que juego y con buenos settings ya me vale. Dos doritos antes... ¿Por que la PRO no tiene parches para poner los juegos a 120 fps? |
27-feb-2026 23:26
#176
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28-feb-2026 00:12
#177
| Cuando llegue GTAVI en Noviembre con PlayStation 5 PRO y PSSR 2.0 los ríos de billis van a ser gloriosos. |
28-feb-2026 00:39
#178
| Y ya empiezan a sacar pecho de que las third tengan que venir a salvar a su plástico favorito jajajajajaja. |
28-feb-2026 01:01
#179
Las empresas ya se están dando cuenta que desarrollar para PC se va a quedar para indies y poco más. Todo se va a priorizar para consolas porque la gente se está pasando a ellas ante los precios prohibitivos de PC![]()
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28-feb-2026 02:02
#180
| Para que The Witcher 4 vaya a 60fps en consolas se va a ver borroso de cojones, salvo tal vez en la Pro con PSSR. Los juegos de ahora piden tanta gráfica que solo se aprovechan en PC. |

