PSSR2 Es una realidad
27-feb-2026 18:47
#122
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Sigue teniendo el problema de que no afecta a todo tu catalogo... para los proximos juegos estara muy bien. Pero que haces con los juegos que tienes y no tienen parche pssrv2 ? Sigues jugando a 1080/ 60 fps aun teniendo una consola que podria moverlo como minimo a mas resolucion, ya no hablo de fps por tema codigo.. Pero es que ni la resolucion? |
27-feb-2026 18:51
#124
Se lo pasa por la piedra, es algo inferior a DLSS 4.5 pero es irrisoria la diferencia
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27-feb-2026 18:58
#125
| La que liais porque el pelo del personaje de turno se vea más o menos definido |
27-feb-2026 19:00
#126
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(Los sonyers secundariamente nvidieros del foro cuando sale FSR 4) "Bufff, sigue por detrás de Nvidia, FSR 4 se ve borrosísimo, AMD siempre a la zaga". (Los sonyers cuando sale una versión ligeramente inferior de FSR 4, pero con el nombre de PSSR) "Sony es la mejor, se ha pasado el juego".
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27-feb-2026 19:09
#127
| De dónde sale la primera imagen? Si el juego se ha hecho con PSSR 2 no debería existir. |
27-feb-2026 19:11
#128
| Es infame... Infame lo mal que se ve sin Ray-Tracing. No se han querido currar la iluminación normal una mierda. Hay juegos viejos donde el pelo crea sombras en el rostro del personaje. Por qué aquí no? Ya te lo digo yo: pereza. |
27-feb-2026 19:13
#130
| Ostia puta como se ve macho, podemos hablar del mejor juego graficamente de la generacion? |
27-feb-2026 19:16
#131
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Se lo pasa por la piedra, es algo inferior a DLSS 4.5 pero es irrisoria la diferencia
Buen intento pero algunos venimos leidos ![]() ![]() ![]()
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27-feb-2026 19:20
#132
Como se nota que eres pecero, cabronazo. ![]() Los números, los números! Eso es lo que importa.
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27-feb-2026 19:24
#133
| Que alan wake yo creo que si, te hablo jugando desde una ps5 pro. Que un pc ya ni idea pero supongo que el pc gana. El kingdom no lo he jugado. |
27-feb-2026 19:31
#135
| De largo el juego que mejor se ve, esperando a ver que hacen con Rebirth, puede superarlo. |
27-feb-2026 19:32
#136
Vaya sacada de rabo de capcom, el mejor re en historia ![]() ![]() No sé qué pssr será pero me la suda mucho |
27-feb-2026 19:43
#138
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No, la primera imagen es PSSR 1, y la segunda PSSR 2. Es una imagen de la web de Sony |
27-feb-2026 19:53
#143
Estás usando PSSR 2, por eso lo notas tan brutal. En Marzo el resto de juegos que tengan soporte de PSSR te acompañarán k:
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27-feb-2026 19:53
#144
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Que lo disfrutes amigo. Con un Oled este juego tiene que ser un escándalo. Estoy por pillarlo ya. |
27-feb-2026 19:53
#145
| jueguitos borrosos y con artefactos... que mal está avanzando una industria que se esfuerza demasiado en vender cosas que no necesitamos. |
27-feb-2026 20:03
#146
| Joder, buen hilo de pelea de discapacitados ha quedado entre los tarados pro y antisony. |
27-feb-2026 20:09
#147
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Gracias, la verdad que el inicio al menos es brutal, se parece al 7 pero han puesto enfasis en la historia y en humanizar a los npcs |
27-feb-2026 20:44
#148
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- El nivel de reescalado es muy, muy bueno. Requiem ofrece prácticamente una calidad 4K cuando su resolución nativa está solo algo por encima de los 1080p - En cuanto a nitidez, PSSR 2.0 consigue en muchas áreas estar por encima de FSR 4.0. En detalles finos, texturas y demás está básicamente al nivel de DLSS 4.5, y por encima de FSR 4. - DLSS y FSR4 parecen ser mejores en calidad cuando atendemos a la distancia de dibujado en la lejanía... Pero comentan en este sentido que el jugador de consola juega más separado normalmente que el jugador de Pc, quien si que notaría esto al estar más cerca de la pantalla por norma. - DLSS y FSR4 sufren de ghosting en el juego, mientras PSSR 2.0 no tiene absolutamente nada de ghosting y mejora mucho a estos dos. - No hay signos de ruido o shimmering propios del reescalado. Los elementos de este tipo que pueden aparecer en Requiem no son cosa de PSSR ni de DLSS o FSR, sino que atienden a un asunto del engine de Capcom y su uso del denoise. - La mejora en PSSR 2.0 es muy, muy grande comparado con anteriores versiones. - El nuevo firm y la opción de mejorar el PSSR en la capa de la consola lo que hace es que, si un juego dispone de más de una versión de PSSR (o lo actualiza añadiéndolo a posteriori), lo aplicará automáticamente de manera nativa. |
27-feb-2026 20:53
#149
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- El nivel de reescalado es muy, muy bueno. Requiem ofrece prácticamente una calidad 4K cuando su resolución nativa está solo algo por encima de los 1080p
- En cuanto a nitidez, PSSR 2.0 consigue en muchas áreas estar por encima de FSR 4.0. En detalles finos, texturas y demás está básicamente al nivel de DLSS 4.5, y por encima de FSR 4. - DLSS y FSR4 parecen ser mejores en calidad cuando atendemos a la distancia de dibujado en la lejanía... Pero comentan en este sentido que el jugador de consola juega más separado normalmente que el jugador de Pc, quien si que notaría esto al estar más cerca de la pantalla por norma. - DLSS y FSR4 sufren de ghosting en el juego, mientras PSSR 2.0 no tiene absolutamente nada de ghosting y mejora mucho a estos dos. - No hay signos de ruido o shimmering propios del reescalado. Los elementos de este tipo que pueden aparecer en Requiem no son cosa de PSSR ni de DLSS o FSR, sino que atienden a un asunto del engine de Capcom y su uso del denoise. - La mejora en PSSR 2.0 es muy, muy grande comparado con anteriores versiones. - El nuevo firm y la opción de mejorar el PSSR en la capa de la consola lo que hace es que, si un juego dispone de más de una versión de PSSR (o lo actualiza añadiéndolo a posteriori), lo aplicará automáticamente de manera nativa. |
27-feb-2026 21:04
#150
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- El nivel de reescalado es muy, muy bueno. Requiem ofrece prácticamente una calidad 4K cuando su resolución nativa está solo algo por encima de los 1080p
- En cuanto a nitidez, PSSR 2.0 consigue en muchas áreas estar por encima de FSR 4.0. En detalles finos, texturas y demás está básicamente al nivel de DLSS 4.5, y por encima de FSR 4. - DLSS y FSR4 parecen ser mejores en calidad cuando atendemos a la distancia de dibujado en la lejanía... Pero comentan en este sentido que el jugador de consola juega más separado normalmente que el jugador de Pc, quien si que notaría esto al estar más cerca de la pantalla por norma. - DLSS y FSR4 sufren de ghosting en el juego, mientras PSSR 2.0 no tiene absolutamente nada de ghosting y mejora mucho a estos dos. - No hay signos de ruido o shimmering propios del reescalado. Los elementos de este tipo que pueden aparecer en Requiem no son cosa de PSSR ni de DLSS o FSR, sino que atienden a un asunto del engine de Capcom y su uso del denoise. - La mejora en PSSR 2.0 es muy, muy grande comparado con anteriores versiones. - El nuevo firm y la opción de mejorar el PSSR en la capa de la consola lo que hace es que, si un juego dispone de más de una versión de PSSR (o lo actualiza añadiéndolo a posteriori), lo aplicará automáticamente de manera nativa. Con las TVs actuales de tamaño descomunal todo lo que sea nitidez y detalle se aprecia a favor. |







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