PSSR2 Es una realidad

malanior
PC gamer.
#121
Cita de Guarismo
A ver si te aclaras. ¿El PSSR2 está ya o no? Porque la información es contradictoria.
Yo estoy confuso, puede ser que lo tenga RE9 pero es totalmente confuso.
Thedoomcryer
ForoCoches: Miembro
#122
Sigue teniendo el problema de que no afecta a todo tu catalogo... para los proximos juegos estara muy bien.

Pero que haces con los juegos que tienes y no tienen parche pssrv2 ? Sigues jugando a 1080/ 60 fps aun teniendo una consola que podria moverlo como minimo a mas resolucion, ya no hablo de fps por tema codigo.. Pero es que ni la resolucion?
Pliskin90
ForoCoches: Miembro
#123
Ya empata con DLSS 3???
malanior
PC gamer.
#124
Cita de Pliskin90
Ya empata con DLSS 3???
Se lo pasa por la piedra, es algo inferior a DLSS 4.5 pero es irrisoria la diferencia

CliffBooth
ForoCoches: Usuario
#125
La que liais porque el pelo del personaje de turno se vea más o menos definido
Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#126
(Los sonyers secundariamente nvidieros del foro cuando sale FSR 4)

"Bufff, sigue por detrás de Nvidia, FSR 4 se ve borrosísimo, AMD siempre a la zaga".

(Los sonyers cuando sale una versión ligeramente inferior de FSR 4, pero con el nombre de PSSR)

"Sony es la mejor, se ha pasado el juego".

Meta Ridley
ForoCoches: Miembro
#127
Cita de malanior


PSSR 1







PSSR 2
De dónde sale la primera imagen? Si el juego se ha hecho con PSSR 2 no debería existir.
Meta Ridley
ForoCoches: Miembro
#128
Cita de Diosisback
Rebirth va a tener actualización con mejoras cuando salgan las versiones de Switch 2 y Xbox.

Que Poliwar ponga esto:

Es infame... Infame lo mal que se ve sin Ray-Tracing. No se han querido currar la iluminación normal una mierda. Hay juegos viejos donde el pelo crea sombras en el rostro del personaje. Por qué aquí no? Ya te lo digo yo: pereza.
malanior
PC gamer.
#129
Cita de Meta Ridley
De dónde sale la primera imagen? Si el juego se ha hecho con PSSR 2 no debería existir.
Eso digo yo, del blog de Sony
-KenZo
ForoCoches: Miembro
#130
Ostia puta como se ve macho, podemos hablar del mejor juego graficamente de la generacion?
Pliskin90
ForoCoches: Miembro
#131
Cita de malanior
Se lo pasa por la piedra, es algo inferior a DLSS 4.5 pero es irrisoria la diferencia

"based on FSR4" que empata con dlss 3, asi que se lo pasa por la piedra mis cojones.


Buen intento pero algunos venimos leidos
RaySeven
#132
Cita de Guarismo
¿Y a qué números llega?
Como se nota que eres pecero, cabronazo.

Los números, los números! Eso es lo que importa.


-KenZo
ForoCoches: Miembro
#133
Cita de Dersu_Uzala
Escenarios cerrados y la sensación de personajes plasticosos del RE engine.

No me parece que se vea mejor que Alan Wake 2 y bastante lejos de Kingdom Come 2 por ejemplo.
Que alan wake yo creo que si, te hablo jugando desde una ps5 pro. Que un pc ya ni idea pero supongo que el pc gana. El kingdom no lo he jugado.
RaySeven
#134
Cita de malanior


De quién es esta nueva multi?
Veo que no soy el único que se ha fijado...
malanior
PC gamer.
#135
Cita de -KenZo
Que alan wake yo creo que si, te hablo jugando desde una ps5 pro. Que un pc ya ni idea pero supongo que el pc gana. El kingdom no lo he jugado.
De largo el juego que mejor se ve, esperando a ver que hacen con Rebirth, puede superarlo.
Badbuni
Sinluz
#136
Vaya sacada de rabo de capcom, el mejor re en historia




No sé qué pssr será pero me la suda mucho
IC342
ForoCoches: Usuario
#137
Cita de Meta Ridley
De dónde sale la primera imagen? Si el juego se ha hecho con PSSR 2 no debería existir.
Cita de malanior
Eso digo yo, del blog de Sony
Sale de la PS5 normal que no es compatible con PSSR2.
malanior
PC gamer.
#138
Cita de IC342
Sale de la PS5 normal que no es compatible con PSSR2.
No, la primera imagen es PSSR 1, y la segunda PSSR 2.

Es una imagen de la web de Sony
Balandra
ForoCoches: Miembro
#139
PSSR 1



PSSR 2

RaySeven
#140
Cita de Badbuni
Vaya sacada de rabo de capcom, el mejor re en historia




No sé qué pssr será pero me la suda mucho
Se ve increíble. ¿Dónde lo estás jugando?
Guarismo
ForoCoches: Miembro
#141
Cita de RaySeven
Como se nota que eres pecero, cabronazo.

Los números, los números! Eso es lo que importa.


No creo que exista un solo Pecero que no se fije en los números.
Badbuni
Sinluz
#142
Cita de RaySeven
Se ve increíble. ¿Dónde lo estás jugando?
Ps5 pro, ahora imagínatelo en un oled, buff se ve brutal
malanior
PC gamer.
#143
Cita de Badbuni
Ps5 pro, ahora imagínatelo en un oled, buff se ve brutal
Estás usando PSSR 2, por eso lo notas tan brutal. En Marzo el resto de juegos que tengan soporte de PSSR te acompañarán k:
Guarismo
ForoCoches: Miembro
#144
Cita de Badbuni
Ps5 pro, ahora imagínatelo en un oled, buff se ve brutal
Que lo disfrutes amigo. Con un Oled este juego tiene que ser un escándalo.

Estoy por pillarlo ya.
Lifrey
ForoCoches: Miembro
#145
jueguitos borrosos y con artefactos... que mal está avanzando una industria que se esfuerza demasiado en vender cosas que no necesitamos.
Powerplant
ForoCoches: Miembro
#146
Joder, buen hilo de pelea de discapacitados ha quedado entre los tarados pro y antisony.
Badbuni
Sinluz
#147
Cita de malanior
Estás usando PSSR 2, por eso lo notas tan brutal. En Marzo el resto de juegos que tengan soporte de PSSR te acompañarán k:
pss lo que sea, recomendado jugarlo hasta en una PS4 si esta disponible

Cita de Guarismo
Que lo disfrutes amigo. Con un Oled este juego tiene que ser un escándalo.

Estoy por pillarlo ya.


Gracias, la verdad que el inicio al menos es brutal, se parece al 7 pero han puesto enfasis en la historia y en humanizar a los npcs
Diosisback
ForoCoches: Usuario
#148
- El nivel de reescalado es muy, muy bueno. Requiem ofrece prácticamente una calidad 4K cuando su resolución nativa está solo algo por encima de los 1080p


- En cuanto a nitidez, PSSR 2.0 consigue en muchas áreas estar por encima de FSR 4.0. En detalles finos, texturas y demás está básicamente al nivel de DLSS 4.5, y por encima de FSR 4.


- DLSS y FSR4 parecen ser mejores en calidad cuando atendemos a la distancia de dibujado en la lejanía... Pero comentan en este sentido que el jugador de consola juega más separado normalmente que el jugador de Pc, quien si que notaría esto al estar más cerca de la pantalla por norma.


- DLSS y FSR4 sufren de ghosting en el juego, mientras PSSR 2.0 no tiene absolutamente nada de ghosting y mejora mucho a estos dos.


- No hay signos de ruido o shimmering propios del reescalado. Los elementos de este tipo que pueden aparecer en Requiem no son cosa de PSSR ni de DLSS o FSR, sino que atienden a un asunto del engine de Capcom y su uso del denoise.


- La mejora en PSSR 2.0 es muy, muy grande comparado con anteriores versiones.


- El nuevo firm y la opción de mejorar el PSSR en la capa de la consola lo que hace es que, si un juego dispone de más de una versión de PSSR (o lo actualiza añadiéndolo a posteriori), lo aplicará automáticamente de manera nativa.
malanior
PC gamer.
#149
Cita de Diosisback
- El nivel de reescalado es muy, muy bueno. Requiem ofrece prácticamente una calidad 4K cuando su resolución nativa está solo algo por encima de los 1080p


- En cuanto a nitidez, PSSR 2.0 consigue en muchas áreas estar por encima de FSR 4.0. En detalles finos, texturas y demás está básicamente al nivel de DLSS 4.5, y por encima de FSR 4.


- DLSS y FSR4 parecen ser mejores en calidad cuando atendemos a la distancia de dibujado en la lejanía... Pero comentan en este sentido que el jugador de consola juega más separado normalmente que el jugador de Pc, quien si que notaría esto al estar más cerca de la pantalla por norma.


- DLSS y FSR4 sufren de ghosting en el juego, mientras PSSR 2.0 no tiene absolutamente nada de ghosting y mejora mucho a estos dos.


- No hay signos de ruido o shimmering propios del reescalado. Los elementos de este tipo que pueden aparecer en Requiem no son cosa de PSSR ni de DLSS o FSR, sino que atienden a un asunto del engine de Capcom y su uso del denoise.


- La mejora en PSSR 2.0 es muy, muy grande comparado con anteriores versiones.


- El nuevo firm y la opción de mejorar el PSSR en la capa de la consola lo que hace es que, si un juego dispone de más de una versión de PSSR (o lo actualiza añadiéndolo a posteriori), lo aplicará automáticamente de manera nativa.
Una victoria para los usuarios de sony playstation
Oneloops
ForoCoches: Miembro
#150
Cita de Diosisback
- El nivel de reescalado es muy, muy bueno. Requiem ofrece prácticamente una calidad 4K cuando su resolución nativa está solo algo por encima de los 1080p


- En cuanto a nitidez, PSSR 2.0 consigue en muchas áreas estar por encima de FSR 4.0. En detalles finos, texturas y demás está básicamente al nivel de DLSS 4.5, y por encima de FSR 4.


- DLSS y FSR4 parecen ser mejores en calidad cuando atendemos a la distancia de dibujado en la lejanía... Pero comentan en este sentido que el jugador de consola juega más separado normalmente que el jugador de Pc, quien si que notaría esto al estar más cerca de la pantalla por norma.


- DLSS y FSR4 sufren de ghosting en el juego, mientras PSSR 2.0 no tiene absolutamente nada de ghosting y mejora mucho a estos dos.


- No hay signos de ruido o shimmering propios del reescalado. Los elementos de este tipo que pueden aparecer en Requiem no son cosa de PSSR ni de DLSS o FSR, sino que atienden a un asunto del engine de Capcom y su uso del denoise.


- La mejora en PSSR 2.0 es muy, muy grande comparado con anteriores versiones.


- El nuevo firm y la opción de mejorar el PSSR en la capa de la consola lo que hace es que, si un juego dispone de más de una versión de PSSR (o lo actualiza añadiéndolo a posteriori), lo aplicará automáticamente de manera nativa.
En TV/monitor obviamente también influye el tamaño de pantalla para disfrutar de la distancia de dibujado (y de la calidad gráfica general).


Con las TVs actuales de tamaño descomunal todo lo que sea nitidez y detalle se aprecia a favor.
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