¿Qué odian los shures en un videojuego?

malanior
PC gamer.
#31
Minijuegos sin sentido, que te rompan la trama
Morgect
Tempus fugit
#32
Pillarme un juego de tiros. Plataformas o que se yo


Y te meten algo de sigilo en una puta misión. Si hay 20 misiones una es de sigilo...eso ya me hace bajarle puntos al juego

Porque aparte. Obvio. No tendrá las mecánicas de sigilo bien implementadas

Me gustan los juegos de sigilo ...que sean de sigilo. Tienen sus mecánicas y se adapta bien todo. O juegos que tú eliges. Rollo far cry

Pero si estoy dando tiros. Saltos y me metes una mierda de sigilo obligatorio ya en serio me rompes. Del todo

Donde me paso eso? En red dead 2 cuando te capturan. Que encima vas herido y medio ciego. Y encima esa misión tiene recompensa para los enfermitos de los logros. Cómo matar a todos los enemigos o algo así. Pero a ver. Sino tengo inventario y voy caminando a trompicones como voy a matar a 20 tíos armados?

brms64
ForoCoches: Usuario
#33
Las cinemáticas (del prime4)
Alez_n197
Domador de vaginas
#34
Las esperas entre pantallas
Los3Cuñados
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#35
Cita de Sidewinder
Misiones de escolta donde tú corriendo eres más rapido pero caminando más lento.
Hostia puta. Cómo jode eso.


¿Por qué lo programan así? ¿Se lo ordena el mismísimo diablo o algo?
CmPunk
Mr.Mcmahon
#36
en los juegos tipos Souls , que la segunda fase de un megaboss sea completamente diferente a la primera . Hace que repetir la primera fase sea un tedio
PepiBollicao
ForoCoches: Usuario
#37
Cita de CID Abascal
La curva de aprendizaje que se basa en morir una y otra vez hasta memorizar, no soy nada malo pero es aburrido de cojones

Por eso los Souls me parecen una putísima mierda, un rotundo 0

Juegos sin primera persona, no los odio pero me sacan de la inmersión
Realmente un Souls se parece más a lo que sería un combate de lucha en la vida real, puedes coger, tirarte y probablemente mueras, pero si tienes paciencia, estudias los movimientos y aprendes de ellos, probablemente la mayoría de jefes te los pases a la primeras.
Selviña
ForoCoches: Usuario
#38
Cuando llevas 3 escopetas, 1 bazooka, 2 lanzallamas y 20 hachas pero esa puerta no la puedes abrir porque está cerrada por el otro lado.
Zharkoma
ForoCoches: Miembro
#39
Cita de JuanitoCivic
El combate a turnos, lo odio a MUERTE. He intentao acostumbrarme pero es que yo no juego a eso ni aunque me lo diga un juez por escrito, me jode totalmente la inmersión en el juego que sea.


Eso ha hecho que me pierda joyas como los Baldur's Gate (al menos los shurs dan muy buenas referencias de él)
Pc+ trainer y fuera combates de turnos

Muchos dice que eso no es jugar, para mí no es jugar 20/50 horas de combates

Follar es jugar sin trainers, una paja es jugar con ellos , me sigue dejando plenamente satisfecho en lo importante 🤣
Zharkoma
ForoCoches: Miembro
#40
Lo que más odio

El inventario reducido y los 288 coleccionables ( si , no son obligatorios pillarlos, pero se suele ser retrasado y dar ecoansiedad pensar que los vas dejando sin pillar)
LimpioBizkocho
Cruasán con fucking café
#41
Juegos de combate por turnos. Directamente no me gustan. Cuando juego a un videojuego me gusta luchar a mi ritmo, no como si jugara al ajedrez o un juego de mesa.

El típico juego en el que los enemigos son esponjas de balas. En The Division era frustrante que llenaras de plomo a un simple mendigo con una ametralladora ligera y no muriese.

Juegos de rol en los que parezca que estás con un ordenador de la NASA, con mil palabras por toda la pantalla. Que si mejorar x pieza de armadura, que si subir x arma de nivel, etc...
estabotika
Maketo
#42
Así a bote pronto me vienen 4:

Backtracking o vuelta atrás. Odio los juegos donde pasa eso. Ves una puerta o una mejora y no puedes cogerla porque necesitas una llave para acceder y la consigues mucho más adelante. El peor ejemplo es el metroid prime saga donde es imposible avanzar si no tienes memoria fotográfica.

Relacionado con la dificultad. Si quiero jugar en fácil ya sea por poco tiempo, falta de habilidad, etc... quiero que sea fácil como tal. Juegas a un survivar horror y en fácil sigues teniendo la misma poca munición aunque te hagan menos daño. También relacionado a modos de juego que no están balanceados en sus niveles más altos.

Los tutoriales obligatorios. Hasta los cojones de comerte 1-2h donde te enseñan siempre el funcionamiento del juego. Ya ni digamos si vuelves a rejugarlo o es una segunda parte.

Coleccionables y misiones de recadero. Puestas adrede para aumentar artificialmente la duración de un videojuego.
escuadronzgz
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#43
Me sorprende ser el primero que lo dice, pero las putas cinemáticas que no se pueden pausar.
En general cualquier juego que no se puede pausar en cualquier momento.
Abstrackt
ForoCoches: Miembro
#44
La dificultad exagerada . Antes me gustaban los juegos de mundo abierto pero ahora hay ciertos juegos con miles de opciones , menús , combinaciones etc que no es que los odie pero me dan pereza .
Rubo_P
An epic of epic epicness
#45
Las misiones de escolta y el backtracking
EnricoPallazzo
ForoCoches: Miembro
#46
Agua
estabotika
Maketo
#47
Misiones de sigilo metidas con calzador. Te pasas medio juego pegando disparos, pero en la siguiente misión si te pillan a empezar desde el principio.
veves
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#48
mundo abierto
kazuya
Dooshita -n- desukaa
#49
Cita de escuadronzgz
Me sorprende ser el primero que lo dice, pero las putas cinemáticas que no se pueden pausar.
En general cualquier juego que no se puede pausar en cualquier momento.

Aún me pasó hace poco con el hogwarts legacy. De lo primero que hice fué bajarme un mod para poder pausarlo.
CID Abascal
ForoCoches: Miembro
#50
Cita de PepiBollicao
Realmente un Souls se parece más a lo que sería un combate de lucha en la vida real, puedes coger, tirarte y probablemente mueras, pero si tienes paciencia, estudias los movimientos y aprendes de ellos, probablemente la mayoría de jefes te los pases a la primeras.
Pero hablamos de videojuegos


Se trata de hacer las partes tediosas de la vida más divertidas o eliminarlas directamente, no hacerlo al revés


Además en verdad no tiene sentido lo que has dicho. Topuria no ha muerto 400 veces para llegar a donde ha llegado
Diccaprio
ForoCoches: Usuario
#51
Que no tenga alma que solo busque negocio,que se copié que sea un juego como servicio y que no divierta.
65'FordMustang
ForoCoches: Usuario
#52
Que el propio juego me quite el control cada dos por tres del personaje. Ejemplo: RDR2

O que haya situaciones en las que solo puedes andar sin hacer ninguna accion mas.
Thedoomcryer
ForoCoches: Miembro
#53
Cita de Ajaxtelemon
Una de las cosas que peor llevo tiene que ver con la selección de diálogos.

Videojuego tipo Mass Efect o similar, donde los diálogos tienen peso porque lo que elijas puede hacer que un NPC haga una cosa u otra. Se te presentan tres opciones y tienes que elegir una para decirle al NPC:


1. Rodger, no te comas el gato sin lavarlo primero.
2. Rodger, salgamos salgamos de aquí. Necesito un poco de aire fresco.
3. Rodger, parece que va a llover.


Eliges la opción 2 porque seguro que al salir hay misiones interesantes y de repente ves que tu personaje contesta “¡Rodger, eres un hijo de puta y no te soporto! ¡Y me voy a follar a tu prima!”


Que los combates sean por turnos... No puedo con ellos.
iMeMiNe
ForoCoches: Miembro
#54
Las fases de "sigilo" obligatorio en muchos juegos.

Por ejemplo Spiderman 2, menudo coñazo.
GrandMaster17
ForoCoches: Miembro
#55
Que me hagan elegir la dificultad del juego
RoberZamora
ForoCoches: Miembro
#56
Que en un juego de acción y aventura te metan de repente, de la nada, un metajuego de gestión y recolección abrumador que encima es necesario para ver una parte importante de contenido del juego. Por ejemplo, la Mother Base en Metal Gear Solid V o el juego de la isla en el Like a Dragon Infinite Wealth.
juan272727
ForoCoches: Usuario
#57
Los tutoriales, que al final te tiras dos horas de juego para "aprender " a jugar
Omegaman
ForoCoches: Miembro
#58
Los autoguardados cuando te queda un pixel de vida.
theonekaneda
ForoCoches: Miembro
#59
Cita de Selviña
Cuando llevas 3 escopetas, 1 bazooka, 2 lanzallamas y 20 hachas pero esa puerta no la puedes abrir porque está cerrada por el otro lado.
Jajjaaaaa!Añado... Que seas un puto samurái, ninja, guerrero omnisciente con un árbol de habilidades gigantesco en el que hay 1000 puntos invertidos en dar volteretas, pero que no pueda saltar una puta valla de 1,20 metros
Kiki Musampa
Miembro: ForoCoches
#60
Que no expliquen que es lo que cambia los niveles de dificultad. Me parece muy bien que el difícil sea para jugadores experimentados, pero dime que es lo que estás cambiando, si el daño, la ia, tu vida o que. Más me jode cuando tiene tropecientos niveles de dificultad y no explican una mierda y me toca estar buscando en internet a ver que es cada uno (un saludo al Days Gone).
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