¿Por qué AMD en gráficas vende tan poco?. Os digo posibles razones

Tres Pasos
ForoCoches: Usuario
#61
Cita de Prop Joe
Pero es que no hay ninguna mentira en este caso. AFM2, que es de lo que hablaba el shur, es lo mismo que Smooth Motion en Nvidia: una interpolación de fotogramas a través de drivers. Y como tal ha sido vendida.
No seguía la conversación, solo leía por encima y al leer esa parte me acordé
Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#62
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Viendo por las citas de los shurs que no sabías ni que FSR ya tenía FG antes de Redstone (que, por cierto, es una bacalá de momento) estás tú que despliego para leer alguna otra tontería de las que escupes

Cita de Tres Pasos
No seguía la conversación, solo leía por encima y al leer esa parte me acordé
AMD es especialista en pegarse tiros en el pie, pero en este caso AMF2 (y la respuesta de Nvidia, Smooth Motion) no engaña a nadie. Son lo que son. Yo he usado ambos y se nota que no son lo mismo que FSR FG y especialmente DLSS FG.


El ranking ahí es claro:


DLSS FG






FSR FG




Smooth Motion/AFMF2
Lossless Scaling FG
Optiscaler y alguno más
Thedoomcryer
ForoCoches: Miembro
#63
Cita de Prop Joe
No solo eso, que es AFMF2 (interpolación de fotogramas desde drivers, sin vectores de movimiento, con peor latencia y calidad), sino que FSR 3.1 ya tenía generacióm de fotogramas. De peor calidad que la de Nvidia, sí, tanto en calidad de imagen (cosas de no estar potencia por IA) como en framepacing, pero existir existía y es usable en muchos casos. Los que tengan una RTX 3000 o 2000 lo sabrán, porque además habia varios mods para convertir DLSS FG en FSR FG en juegos que no tienen el FG de FSR.

Para sacarme la duda, esto que tiene Cyberpunk que me dobla los fps y va perfecto que es? No es lo mismo que el frame generation? De echo en la explicacion ya te lo dice que se recomienda tener unos fps minimos de 60, yo pensaba que era Frame generation.

En el wukong el otro dia haciendo pruebas, tambien podia activarlo y con todo el LOW con FSR en Rendimiento, pasaba de 240 fps creo a casi 400 solo con activarlo

Yo no lo uso porque con FSR en calidad a 60 fps voy sobrado a 2k/4k con ella pero me ha saltado al duda ahora.







Aqui con el Wukong, que yo sigo diciendo lo mismo donde petardea que da gusto es el FSR en modo rendimiento, que es injugable pero con FSR 3.1 en Calidad+ FG en todas las pruebas que echo va bien.
Montaña
ForoCoches: Usuario
#64
Cita de Pliskin90
Ah si? sacame como van los sectores profesionales, a ver quien recibe abrazos.
Lo más destacable de Intel ahora mismo son los procesadores xeon de servidores. Otra cosa bien distinta es que comercialmente reine en portátiles, no tanto por calidad del componente sino por contratos que atan a las fabricantes con ellos durante años. En Lenovo ya se está empezando a abrir la veda y empiezan a entrar portátiles con los procesadores de AI de AMD. Pero ha hecho falta esperar unos años para verlo.


En una torre doméstica no me ponía un intel core ni loco
Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#65
Cita de Thedoomcryer
Para sacarme la duda, esto que tiene Cyberpunk que me dobla los fps y va perfecto que es? No es lo mismo que el frame generation? De echo en la explicacion ya te lo dice que se recomienda tener unos fps minimos de 60, yo pensaba que era Frame generation.

En el wukong el otro dia haciendo pruebas, tambien podia activarlo y con todo el LOW con FSR en Rendimiento, pasaba de 240 fps creo a casi 400 solo con activarlo

Yo no lo uso porque con FSR en calidad a 60 fps voy sobrado a 2k/4k con ella pero me ha saltado al duda ahora.





Es FSR 3.1 FG, la generación de fotogramas de AMD antes de Redstone. Es un algoritmo que usa los vectores de movimiento del juego para interpolar fotogramas. Es mejor que AFMF2, que no tiene acceso a esos vectores de movimiento y por tanto tiene que calcular dónde cree que "va" la cosa en base a fotogramas finales (resultado: más latencia y menor precisión, ergo peor imagen), por lo que siempre que esté la posibilidad es mejor que utilices ese en lugar de AFMF2.
Thedoomcryer
ForoCoches: Miembro
#66
Cita de Prop Joe
Es FSR 3.1 FG, la generación de fotogramas de AMD antes de Redstone. Es un algoritmo que usa los vectores de movimiento del juego para interpolar fotogramas. Es mejor que AFMF2, que no tiene acceso a esos vectores de movimiento y por tanto tiene que calcular dónde cree que "va" la cosa en base a fotogramas finales (resultado: más latencia y menor precisión), por lo que siempre que esté la posibilidad es mejor que utilices ese en lugar de AFMF2.


La nueva es la que funciona con la IA integrada en la serie 9000, no? Y es en lo que nos quedamos fuera los de las series 7000 hacia abajo. Yo al menos lo entendi asi.


A mi lo que me ha mosqueado es lo del FSR4 que es perfectamente viable en la serie 7000 la perdida de rendimiento es minima ( al menos en la 7800XT) y te permite usar el modo equilibrado y rendimiento sin problemas. Ahi amd si que se esta pegando un tiro en el pie bastante fuerte.
Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#67
Cita de Thedoomcryer
La nueva es la que funciona con la IA integrada en la serie 9000, no? Y es en lo que nos quedamos fuera los de las series 7000 hacia abajo. Yo al menos lo entendi asi.


A mi lo que me ha mosqueado es lo del FSR4 que es perfectamente viable en la serie 7000 la perdida de rendimiento es minima y te permite usar el modo equilibrado y rendimiento sin problemas. Ahi amd si que se esta pegando un tiro en el pie bastante fuerte.
Sí, FSR 4/Redstone, que usa ML, solo funciona por el momento en las 9000 de forma oficial. En Cyberpunk por ejemplo se puede inyectar sustituyendo a FSR 3.1 FG desde drivers, y los resultados parecen buenos. En algunos juegos tiene problemas de framepacing, eso sí... Ya era un problema a veces en FSR 3.1 FG y sigue siéndolo en Redstone.

Lo de FSR 4, en efecto, es un canteo. Podrían haber pasado de puntillas por el tema si no se les hubiera filtrado la versión INT8 incompleta, peeo habiéndoseles filtrado es lamentable que sigan sin confirmar siquiera si van a sacarla para generaciones anteriores. Y no vale lo de que el overhead de rendimiento sería demasiado grande: que hagan como Nvidia con 4.5 en las 2000 y 3000, y dejen que decida el usuario.
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#68
Cita de Pliskin90
12gb reservados o usados? no es lo mismo eh
Es una grafica para jugar 3 o 4 años con 1440p y eso lo vas a poder hacer.


Como ya he dicho, aunque sean reservados, si ya en 2026 vamos por 12 gb reservados, si quieres que te dure 4-5 años no sé yo como va a envejecer, me recuerda a los 8 gb de la 3070 ti. Estuvo envejeciendo la 3070 mejor que la 6800 XT, y ahora que los juegos utilizan más VRAM se está dando la vuelta a la tortilla. Y es en juegos en los que vas bien de fps, no es la de "cuando se usen más de 12 gb la 5070 irá a pedales" no, no es el caso
Manroscas
ForoCoches: Miembro
#69
porque el dlss está a años luz del fsr

fin
Pliskin90
ForoCoches: Miembro
#70
Cita de Montaña
Lo más destacable de Intel ahora mismo son los procesadores xeon de servidores. Otra cosa bien distinta es que comercialmente reine en portátiles, no tanto por calidad del componente sino por contratos que atan a las fabricantes con ellos durante años. En Lenovo ya se está empezando a abrir la veda y empiezan a entrar portátiles con los procesadores de AI de AMD. Pero ha hecho falta esperar unos años para verlo.


En una torre doméstica no me ponía un intel core ni loco

Y eso exactamente por que? Y no me digas x3d porque ya se lo desmonte a un pelacables recientemente, +15 fps de media en 2k por 200 € mas. Si es para 1080p me callo.
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