A punto de anunciarse DLSS 4.5
12-ene-2026 07:17
#391
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Efectivamente como bien ha dicho mi buen amigo @Atomic Heart, si tu monitor tiene 100 Hz, solo puede mostrar 100 imágenes por segundo.
¿Y si solo puede mostrar 100 imágenes por segundo, a cuántas imágenes por segundo estás jugando? Pues eso, a 100. Y es que si volvéis a leer mi mensaje, yo hablaba de JUGAR. Y lo vuelvo a repetir: nunca vas a poder JUGAR a más fps que los hz de tu TV/monitor. Que tu gpu sea capaz de generar 100k de frames es otra cosa diferente. |
12-ene-2026 09:11
#392
| Youtube ya está plagado de comparativas. Te pondría algún vídeo pero me reportarían por spam. |
12-ene-2026 12:00
#393
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Efectivamente como bien ha dicho mi buen amigo @Atomic Heart, si tu monitor tiene 100 Hz, solo puede mostrar 100 imágenes por segundo.
¿Y si solo puede mostrar 100 imágenes por segundo, a cuántas imágenes por segundo estás jugando? Pues eso, a 100. Y es que si volvéis a leer mi mensaje, yo hablaba de JUGAR. Y lo vuelvo a repetir: nunca vas a poder JUGAR a más fps que los hz de tu TV/monitor. Que tu gpu sea capaz de generar 100k de frames es otra cosa diferente. |
12-ene-2026 12:02
#394
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Efectivamente como bien ha dicho mi buen amigo @Atomic Heart, si tu monitor tiene 100 Hz, solo puede mostrar 100 imágenes por segundo.
¿Y si solo puede mostrar 100 imágenes por segundo, a cuántas imágenes por segundo estás jugando? Pues eso, a 100. Y es que si volvéis a leer mi mensaje, yo hablaba de JUGAR. Y lo vuelvo a repetir: nunca vas a poder JUGAR a más fps que los hz de tu TV/monitor. Que tu gpu sea capaz de generar 100k de frames es otra cosa diferente. Sigues sin entender lo que te dicen, hasta con ejemplos para gente de párvulo. |
12-ene-2026 12:40
#395
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Si la GPU está generando más FPS que imágenes por segundo puede mostrar tu monitor, estás malgastando potencia y energía del mismo modo que la persona que pronuncia 288 palabras está malgastando energía ya que la persona que tiene delante solo puede entender 100 por segundo
Sigues sin entender lo que te dicen, hasta con ejemplos para gente de párvulo. Eso no es estrictamente así, no estás malgastando potencia, al menos en juegos competitivos: Aunque el monitor sea de 60/100/144 Hz, etc. si la GPU genera 300 FPS, cada imagen se calcula más rápido y es más reciente cuando el monitor la muestra. Eso reduce el input lag y hace que lo que ves esté más cerca del estado real del juego. No ves más imágenes completas, pero sí información más actualizada. Por eso en juegos competitivos se buscan muchos más FPS que Hz. No es energía desperdiciada, es menos latencia y más precisión. Caso 1, GPU a 144 FPS. Cada frame tarda también 6,94 ms en calcularse (1000 ms / 144 ≈ 6,94 ms, donde 1000ms es el frame, 1 segundo). Cuando el monitor refresca, normalmente el frame que recibe se terminó de renderizar casi 7 ms antes. O sea, lo que ves en pantalla tiene, de media, unos 7 ms de “edad”. Caso 2, GPU a 300 FPS. Cada frame tarda 3,33 ms. Cuando el monitor refresca, el frame que pilla se terminó hace mucho menos tiempo, de media unos 1 a 3 ms. El monitor sigue refrescando cada 6,94 ms, pero ahora cada imagen que muestra es mucho más reciente. La diferencia práctica es que tu disparo, movimiento de ratón o aparición de un enemigo se refleja antes en la imagen. No ves más imágenes por segundo, pero sí una imagen más actualizada. Por eso en competitivo se buscan FPS muy por encima de los Hz del monitor, porque estás comprando milisegundos de ventaja. |
12-ene-2026 12:50
#396
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Efectivamente como bien ha dicho mi buen amigo @Atomic Heart, si tu monitor tiene 100 Hz, solo puede mostrar 100 imágenes por segundo.
¿Y si solo puede mostrar 100 imágenes por segundo, a cuántas imágenes por segundo estás viendo? Pues eso, a 100. Y es que si volvéis a leer mi mensaje, yo hablaba de JUGAR. Y lo vuelvo a repetir: nunca vas a poder VER a más fps que los hz de tu TV/monitor. Que tu gpu sea capaz de generar 100k de frames es otra cosa diferente. Te lo corrijo, shur. Casi. Pero no ibas mal encaminado. Generar frames y mostrar frames son cosas diferentes. Hasta ahí bien. Pero eso de que “nunca vas a poder JUGAR a más fps que los hz de tu TV/monitor” no es correcto porque, aunque tu monitor muestre solo 100 imágenes por segundo, el juego sí que puede estar corriendo a más de 100 FPS (generados por la GPU), es decir: el monitor limita los FPS visibles, pero no los FPS a los que corre el juego. ![]() ![]() ![]() Joder, pobre chaval.
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12-ene-2026 13:10
#397
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Te lo corrijo, shur. Casi. Pero no ibas mal encaminado. Generar frames y mostrar frames son cosas diferentes. Hasta ahí bien. Pero eso de que “nunca vas a poder JUGAR a más fps que los hz de tu TV/monitor” no es correcto porque, aunque tu monitor muestre solo 100 imágenes por segundo, el juego sí que puede estar corriendo a más de 100 FPS (generados por la GPU), es decir: el monitor limita los FPS visibles, pero no los FPS a los que corre el juego.
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12-ene-2026 13:15
#398
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A ver, depende de lo que entiendas por jugar. Pero yo entiendo que no es lo mismo. Volviendo a lo de antes, si tu juego corre a 288 FPS y tu monitor es de 100 Hz, estás jugando a 288 FPS, pero estás viendo 100. Pero tampoco sé yo más que nadie. Es mi opinión y puedo estar equivocado. |
12-ene-2026 13:19
#399
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A ver, depende de lo que entiendas por jugar. Pero yo entiendo que no es lo mismo. Volviendo a lo de antes, si tu juego corre a 288 FPS y tu monitor es de 100 Hz, estás jugando a 288 FPS, pero estás viendo 100.
Pero tampoco sé yo más que nadie. Es mi opinión y puedo estar equivocado. |
12-ene-2026 13:20
#400
| Mucha gente jugando al counter/valorant juega a más fps que hz tiene su monitor por que reduce el input lag, te llega un frame más actualizado en cada actualización del monitor. Pero solo vale la pena en juegos que necesites ese extra competitivo |
12-ene-2026 13:21
#401
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A ver, depende de lo que entiendas por jugar. Pero yo entiendo que no es lo mismo. Volviendo a lo de antes, si tu juego corre a 288 FPS y tu monitor es de 100 Hz, estás jugando a 288 FPS, pero estás viendo 100.
Pero tampoco sé yo más que nadie. Es mi opinión y puedo estar equivocado. Ahora bien, me genera la siguiente duda: ¿el benchmark de las estadísitcas de Nvidia me está dando los fps a los que corre el juego o los fps que estoy viendo en la pantalla? |
12-ene-2026 13:24
#402
| No, porque aunque veas los mismos fps tienes menos input lag y si tiene G sync o Free sync, puedes notar la imagen algo más fluida aunque los fps sean los mismos |
12-ene-2026 13:29
#403
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Es una limitación técnica del monitor, no hay vuelta de hoja. |
12-ene-2026 13:30
#404
| Que lo veas a 100 fps es indudable, que lo juegues no, porque si tienes menos input lag, ya cambia la forma en la que juegas |
12-ene-2026 13:31
#405
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Lo que dicen @NordschleifeV8 y @Trinschuke más abajo. Me gusta esa distinción que has hecho, mi buen amigo. Creo que así queda más aclarado el tema y es prácticamente lo que pretendía decir.
Ahora bien, me genera la siguiente duda: ¿el benchmark de las estadísitcas de Nvidia me está dando los fps a los que corre el juego o los fps que estoy viendo en la pantalla? A tu pregunta, la información que te da el overlay de Nvidia (entiendo que te refieres al de GeForce Experience) muestra los FPS a los que corre el juego (los que genera la GPU), no los que estás viendo en pantalla. De hecho, puedes hacer la prueba no limitando los FPS y verás que suben a más de los Hz que tiene tu monitor (siempre que la GPU de para ello, obviamente). |
12-ene-2026 13:34
#406
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Juegas a 100. Juegas mejor. ¿Algo en lo que no estés de acuerdo? ¿O me estás diciendo que un monitor de 100 hz es capaz de mostrar 144 fps gracias a ciertas tecnologías de software? |
12-ene-2026 13:37
#407
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Lo que dicen @NordschleifeV8 y @Trinschuke más abajo.
Me alegro, shur A tu pregunta, la información que te da el overlay de Nvidia (entiendo que te refieres al de GeForce Experience) muestra los FPS a los que corre el juego (los que genera la GPU), no los que estás viendo en pantalla. De hecho, puedes hacer la prueba no limitando los FPS y verás que suben a más de los Hz que tiene tu monitor (siempre que la GPU de para ello, obviamente). |
12-ene-2026 13:37
#408
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Solo puedes jugarlo y verlo a 100 si la GPU te da 100 fps Yo creo que no es taaaaaan difícil de entender |
12-ene-2026 13:39
#409
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Yo igualmente solo quitaría el límite en juegos esports super competitivos y ya, para singleplayer pongo el límite a los hz del monitor, no vale la pena el extra de consumo y temperatura, carga extra que metes al PC |
12-ene-2026 13:40
#410
![]() Notas menos input lag porque los fps se gestionan mejor, pero tu monitor solo saca 100, por lo que juegas a 100. Decimos lo mismo pero tú lo consideras jugar aunque el monitor no los muestre y yo no. |
12-ene-2026 13:42
#411
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Pero reduce el input lag, si medimos con una cámara de estas de cámara lenta, medimos el tiempo de pulsar el botón de disparo a que se vea el disparo en el monitor (el input lag de toda la vida), aunque el monitor sea de 144 Hz, a 500 fps tardará menos que a 144 fps.
Yo igualmente solo quitaría el límite en juegos esports super competitivos y ya, para singleplayer pongo el límite a los hz del monitor, no vale la pena el extra de consumo y temperatura, carga extra que metes al PC
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12-ene-2026 13:43
#412
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Que no! No decimos lo mismo Olvídate de monitores, en el monitor no juegas, en el monitor ves, a los fps que los herzios te permita. Tú juegas con el mando y vas a tener la respuesta de inputs con el mando a los fps y latencia que te de la GPU. No se trata de lo que tú o yo consideremos, se trata de lo que es o no, y ya está, no son opiniones, son hechos Yo no sé cómo explicarlo ya |
12-ene-2026 13:43
#413
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Pero reduce el input lag, si medimos con una cámara de estas de cámara lenta, medimos el tiempo de pulsar el botón de disparo a que se vea el disparo en el monitor (el input lag de toda la vida), aunque el monitor sea de 144 Hz, a 500 fps tardará menos que a 144 fps.
Yo igualmente solo quitaría el límite en juegos esports super competitivos y ya, para singleplayer pongo el límite a los hz del monitor, no vale la pena el extra de consumo y temperatura, carga extra que metes al PC Refresh - (Refresh x Refresh / 4096) = Límite de fps 480Hz -> 424 FPS 360Hz -> 328 FPS 240Hz -> 226 FPS 180Hz -> 172 FPS 165Hz -> 158 FPS 144Hz -> 139 FPS 120Hz -> 116 FPS |
12-ene-2026 13:44
#414
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Y si tengo un monitor de 300hz y juego a 60fps he roto la matrix? . . . . .. . . . .. . . . . . . . . . . . .. . .. Es coña shur. |
12-ene-2026 13:54
#418
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Vamos a ver, ya la última vez que lo intento: imagina que lanzas un juego y cuando arranca apagas la pantalla. Te pones a mover el monigote aunque no veas nada y no sepas lo que haces, estás jugando (metiendo inputs y recibiendo acciones) a los fps que de la GPU. En el monitor solo ves, no juegas Ya? |
12-ene-2026 14:01
#419
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Vamos a ver, ya la última vez que lo intento: imagina que lanzas un juego y cuando arranca apagas la pantalla. Te pones a mover el monigote aunque no veas nada y no sepas lo que haces, estás jugando (metiendo inputs y recibiendo acciones) a los fps que de la GPU. En el monitor solo ves, no juegas
Ya? |
12-ene-2026 14:03
#420
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Vamos a ver, ya la última vez que lo intento: imagina que lanzas un juego y cuando arranca apagas la pantalla. Te pones a mover el monigote aunque no veas nada y no sepas lo que haces, estás jugando (metiendo inputs y recibiendo acciones) a los fps que de la GPU. En el monitor solo ves, no juegas
Ya? Pero influye qué compañía tengo de luz? |
