Duda entre RX 9070XT o RTX 5080

delll
Un kilometro tras otro...
#91
Cita de supernafamacho
Las tecnologias propietarias de Nvidia si lo justifican,hay que saber leer entre lineas,esas comparativas son en nativo,cuando actives el multi frame generation en la de Nvidia,multiplicas el rendimiento por 3 o por 4 y en la proxima primavera hasta x6 de forma adaptativa.
Para juego online esas tecnologías como el multi frame generation mete lag y no vale. Vamos que para juego en solitario vale, pero para fps online por ejemplo no.


Para mi el sobre precio no merece la pena vista la diferencia de rendimiento real y normal, sin frames falsos.
supernafamacho
Fahrenheit 451
#92
Me estoy dando cuenta que es una perdida de tiempo total intentar aconsejar en este subforo,porque hay una serie de,supuestas,verdades aceptadas por la mayoria acerca del input lag y de otras cuestiones como los escalados y la generacion de frames que estan en la boca de gente que jamas ha probado esas tecnologias,ni tiene interes en hacerlo...

Me rindo,buscad info en reddit o en youtube si quereis.
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#93
Cita de delll
Para juego online esas tecnologías como el multi frame generation mete lag y no vale. Vamos que para juego en solitario vale, pero para fps online por ejemplo no.


Para mi el sobre precio no merece la pena vista la diferencia de rendimiento real y normal, sin frames falsos.
Juegos online no, esports, y en esos juegos esports puedes quitar el frame generation, y aprovechas la superioridad igualmente del DLSS4.5, además que cuanta gente juega full competitivo que necesita hasta el último ms, quien juegue con 60 fps de frames reales y el resto generados ya vas bien. Bueno en verdad no hace falta ni esa explicación, en la mayoría de esports hasta una 5060 ti te saca 500 fps por lo que no necesitas nada de eso
Tres Pasos
ForoCoches: Usuario
#94
Cita de Adryax
Una 9070XT, Nvidia dejó hace tiempo de hacer productos para gaming, todo lo enfocan ya a la IA para productividad y menos a los juegos y encima ponen las graficas a precio de caviar
Hostias eres imbécil o qué?

OP, obviamente la 5080
PHReNeTiX
ForoCoches: Miembro
#95
Cita de javiqt
Aquí uno que ha cambiado una 2070s por una 5080, tuve tus mismas dudas antes de pillarla.





Acabe cogiendo la 5080 básicamente porque podía permitírmelo, teniendo en cuenta los años útiles y lo que tiene detrás, merecía la pena ese gasto extra.


No digo que AMD no haya evolucionado una barbaridad en graficas, que si lo ha hecho. Pero no para mi (Gamer random promedio)

Con que procesador la estás moviendo? Tengo la misma gráfica que tenías tu (2070 s) Y no se si tendría mucho cuello de botella con mi i9 9900K y con esta 5080... No sé que hacer.
Phasor
ForoCoches: Miembro
#96
No entiendo la comparación. El equivalente es la 5070 ti y en la máxima oferta que ha habido de cada una, no hay 200 euros de diferencia ni de lejos.

Máxima oferta histórica (aproximada) de ambas:
9070xt = 550€ aprox.
5070ti = 640€ aprox.

Otro tema es que sea más habitual ver bastante más barata la 9070xt y que las ofertas "buenas" de la 5070ti fueran hará cosa de un mes (hubo bastantes ofertas por debajo de 700€ en cuyo caso no es ni para pensárselo por muy barata que estuviera la 9070xt)

Eso sí, en este momento del tiempo para quien quiera no gastar "demasiado" la única opción es la 9070xt (mientras dure, porque van a subir todas).
Vinnie_Jones
¡APLASTA ARTECHE!
#97
La 9070 XT es probablemente la mejor GPU calidad/precio de esta generación, pero no compite en la liga de la 5080, lo hace contra la 5070ti.

Si el precio no es un problema, la 5080 es objetivamente mejor y el reescalado de NVIDIA sigue siendo superior (aunque AMD ha mejorado mucho y se ha puesto al nivel del anterior modelo de NVIDIA, el DLSS3).

Otra cosa es si quieres gastar algo menos y seguir teniendo las tecnologías de NVIDIA, entonces te recomendaría ir a por la 5070ti.
Papalima
Papalima
#98
La maleducada....



Veremos como corre ahora Iracing, asetto y demás simus, con triple 32"
Gocarn
ForoCoches: Usuario
#99
Cita de Papalima
La maleducada....

Enhorabuena shur, a disfrutarla, no te vas a arrepentir
clockwork1904
ForoCoches: Miembro
#100
Son gamas distintas, dicho esto el precio de la 5080 es absurdo y no representa para la nada la poca diferencia que hay respeto a la 9070xt.
Manroscas
ForoCoches: Miembro
#101
hay un abismo entre fsr y dlss, no compraría nunca ninguna gráfica que no fuera nvida
Clrnzz
ForoCoches: Usuario
#102
Cita de supernafamacho
Me estoy dando cuenta que es una perdida de tiempo total intentar aconsejar en este subforo,porque hay una serie de,supuestas,verdades aceptadas por la mayoria acerca del input lag y de otras cuestiones como los escalados y la generacion de frames que estan en la boca de gente que jamas ha probado esas tecnologias,ni tiene interes en hacerlo...

Me rindo,buscad info en reddit o en youtube si quereis.
He vuelto a entrar en este hilo porque lo han upeado y me siento muy identificado con tu mensaje, me da muchisima pereza entrar a recomendar nada porque siempre saltan los mismos a decir las mismas cosas de tecnologías que no han tocado y solo repiten lo que escucharon hace meses en un clip de un Youtuber.


Este subforo es agotador en ese sentido, yo ya solo comento 1 o 2 veces por si alguien de verdad necesita recomendaciones para que no lea solo la información errónea sesgada que pone esa gente.
Bierzomóvil
Miembro historicista
#103
Para 4k mejor la NVidia. En 2k la 9070XT ya va algo justita aunque bastante contento con ella.
No se como estarán los drivers eso sí, porque el lanzamiento de las 5000 fue malo con eso, aunque ahora los últimos de radeon tampoco han sido buenos.
rosky137
ForoCoches: Usuario
#104
5080
MartinyRacing
ForoCoches: Miembro VIP
#105
Cita de Papalima
La maleducada....



Joder shur, se nota que manejas pasta.




La 5080 también está bien.
Vaus
ForoCoches: Miembro
#106
Teniendo pantalla 4K yo siempre iría a por Nvidia por la superior calidad y soporte de su DLSS sobre el FSR de AMD.

Si el OP tuviese un monitor 1440p creo que la RX 9070XT sería mejor opción teniendo en cuenta el precio, pero no es el caso.
8mikelx8
ForoCoches: Miembro
#107
Gastarse 1k en una gpu madre mía para jugar a ports de mierda
Pliskin90
ForoCoches: Miembro
#108
Cita de 8mikelx8
Gastarse 1k en una gpu madre mía para jugar a ports de mierda
HOy en dia los que os comeis ports de mierda sois los consoleros.
Sabes por que? tu consola por dentro es un PC por tanto optimizacion=0.
8mikelx8
ForoCoches: Miembro
#109
Cita de Pliskin90
HOy en dia los que os comeis ports de mierda sois los consoleros.
Sabes por que? tu consola por dentro es un PC por tanto optimizacion=0.
Que si que si que te gastas mil euros para jugar a indies a 4k y Ports de ps5 1 año después y dando pena, siguiente parada Gta6.
malanior
PC gamer.
#110
Cita de Pliskin90
HOy en dia los que os comeis ports de mierda sois los consoleros.
Sabes por que? tu consola por dentro es un PC por tanto optimizacion=0.
Falso, mira los que dicen los de Unreal

Game engines and shader stuttering: Unreal Engine's solution to the problem - Unreal Engine



Consoles do not need to solve this problem because they have a single target GPU. Individual shaders are compiled directly to executable code and shipped with the game. There is no combinatorial explosion from using the same vertex shader with multiple pixel shaders, or due to pipeline states, because these factors do not cause recompilation. Shaders and states can be assembled into PSOs at runtime without incurring a significant cost, so there are no PSO hitches on these platforms.



LAS CONSOLAS NO SON PCS, repite conmigo. Por mucho que lo diga 1080prop.
Pliskin90
ForoCoches: Miembro
#111
Cita de 8mikelx8
Que si que si que te gastas mil euros para jugar a indies a 4k y Ports de ps5 1 año después y dando pena, siguiente parada Gta6.

Quien coño se compra ports de ps5?
Si los juegos de Sony no venden una mierda en pc:qmepart o:
Mi 5070 vale 600€ y me costo 350 por mis triquiñuelas. Y juego a lo mismo que tu, pero mejor.
Tu ni has olido el pathtracing


Intenta no mencionarme los exclusivos de Sony, que puedo jugar gratis cuando salgan en pc, o el GTA 6, no me interesa ninguno




Cita de malanior
Falso, mira los que dicen los de Unreal

Game engines and shader stuttering: Unreal Engine's solution to the problem - Unreal Engine



Consoles do not need to solve this problem because they have a single target GPU. Individual shaders are compiled directly to executable code and shipped with the game. There is no combinatorial explosion from using the same vertex shader with multiple pixel shaders, or due to pipeline states, because these factors do not cause recompilation. Shaders and states can be assembled into PSOs at runtime without incurring a significant cost, so there are no PSO hitches on these platforms.



LAS CONSOLAS NO SON PCS, repite conmigo. Por mucho que lo diga 1080prop.

Que no? Quien hace el hard de las consolas??? Dame specs
Si son x86 recortados .


Y ese trozo de texto que me has pegado, lo has entendido? Porque la carga de shaders no es optimizacion, tambien existe en PC. Te acuerdas del port de the last of us y sus horitas de carga de shaders? Pues ahi lo tienes.
malanior
PC gamer.
#112
Cita de Pliskin90
Quien coño se compra ports de ps5?
Si los juegos de Sony no venden una mierda en pc:qmepart o:
Mi 5070 vale 600€ y me costo 350 por mis triquiñuelas. Y juego a lo mismo que tu, pero mejor.
Tu ni has olido el pathtracing


Intenta no mencionarme los exclusivos de Sony, que puedo jugar gratis cuando salgan en pc, o el GTA 6, no me interesa ninguno







Que no? Quien hace el hard de las consolas??? Dame specs
Si son x86 recortados .


Y ese trozo de texto que me has pegado, lo has entendido? Porque la carga de shaders no es optimizacion, tambien existe en PC. Te acuerdas del port de the last of us y sus horitas de carga de shaders? Pues ahi lo tienes.
Si trabaja de forma diferente ya no es un PC. Te está diciendo el ingeniero de Unreal que con las consolas funciona de diferente forma, es decir yo saco en conclusión de si en consola funciona de diferente forma es que no es un PC.
PunishedÁbalos
A man denied by his party
#113
La 9070XT es una pedazo de gráfica en potencia bruta, pero como utilices RT o Path Tracing se desmorona. A todo esto, el DLSS 4.5 estará disponible oficialmente en pocos días -ya puede probarse de forma experimental- y en primavera lanzarán el framegen x6. La 5080 quizá tenga una relación rendimiento-precio algo menor por lo cara que es, pero sin duda NVIDIA vuelve a llevar una ventaja importante a AMD con respecto a software.
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#114
Cita de malanior
Si trabaja de forma diferente ya no es un PC. Te está diciendo el ingeniero de Unreal que con las consolas funciona de diferente forma, es decir yo saco en conclusión de si en consola funciona de diferente forma es que no es un PC.
Tú has pegado un texto de la compilación de shaders, pero eso no tiene nada que ver con la optimización, no te hagas el tonto, si justamente se está viendo que en un ecosistema tan cerrado hace que los desarrolladores no puedan meter mejoras tan fácilmente como en PC, ahí tienes más de 1 año después esperando a la actualización buena de PSSR y eso lo tiene que implementar cada desarrollador en su juego, luego va Nvidia y te saca DLSS4.5 y se lo aplicas a todos tus juegos que tenían DLSS
malanior
PC gamer.
#115
Cita de NordschleifeV8
Tú has pegado un texto de la compilación de shaders, pero eso no tiene nada que ver con la optimización, no te hagas el tonto, si justamente se está viendo que en un ecosistema tan cerrado hace que los desarrolladores no puedan meter mejoras tan fácilmente como en PC, ahí tienes más de 1 año después esperando a la actualización buena de PSSR y eso lo tiene que implementar cada desarrollador en su juego, luego va Nvidia y te saca DLSS4.5 y se lo aplicas a todos tus juegos que tenían DLSS
Solo con esa frase ya estás diciendo que las consolas no son PC.
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#116
Cita de malanior
Solo con esa frase ya estás diciendo que las consolas no son PC.
Se supone que el sistema cerrado te da la ventaja de la optimizacion, luego te va Digital Foundry y te saca que un hardware similar en PC rinde igual, una 5060 ti 16 gb y una 9060 XT 16 gb rindiendo más que una PS5 Pro, y luego tenéis el contra del sistema cerrado, más de 1 año esperando al PSSR bueno y se tiene que implementar en cada juego , ahí estabas tú el otro día probando el DLSS4.5 en un juego sin necesidad de parche mientras el Digimon sigue a 30 fps
malanior
PC gamer.
#117
Cita de NordschleifeV8
Se supone que el sistema cerrado te da la ventaja de la optimizacion, luego te va Digital Foundry y te saca que un hardware similar en PC rinde igual, una 5060 ti 16 gb y una 9060 XT 16 gb rindiendo más que una PS5 Pro, y luego tenéis el contra del sistema cerrado, más de 1 año esperando al PSSR bueno y se tiene que implementar en cada juego , ahí estabas tú el otro día probando el DLSS4.5 en un juego sin necesidad de parche mientras el Digimon sigue a 30 fps
Pueda o no tener ventajas, pero no es un pc. Si fuese un pc como steam deck podría poner al digimon a más de 30 fps.
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#118
Cita de malanior
Pueda o no tener ventajas, pero no es un pc. Si fuese un pc como steam deck podría poner al digimon a más de 30 fps.
Pues por eso, que las ventajas de las consolas no se están aprovechando, se está en cambio aprovechando la libertad del PC
malanior
PC gamer.
#119
Cita de NordschleifeV8
Pues por eso, que las ventajas de las consolas no se están aprovechando, se está en cambio aprovechando la libertad del PC
Pero no es un pc, es lo que estoy intentando decir xD. Y lo dicen los ingenieros de unreal que se trabaja de diferente forma.
NordschleifeV8
ForoCoches: Miembro
#120
Cita de malanior
Pero no es un pc, es lo que estoy intentando decir xD. Y lo dicen los ingenieros de unreal que se trabaja de diferente forma.
No, ha dicho que los shaders en consola se descargan por que la arquitectura es la misma (RDNA2 de AMD), si tú tienes una RTX 40, no te vas a descargar los shaders de todas las generaciones de AMD, y del resto de generaciones de Nvidia, por tanto se generan y listo, la Steam Deck tiene lo mismo, se descargan los shaders
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