Cuando venceis a un jefe... ¿quién gana en realidad?
25-oct-2025 14:16
#31
|
Si tu juegas al ajedrez con 50 piezas y yo con 5 y te gano, a parte de que no se le puede llamar ajedrez, es igualmente patético que pierdas (o loable que yo gane) |
25-oct-2025 15:21
#32
|
Cuenta con demasiado tiempo libre. Más allá del hecho de que los jefes son entes virtuales, cuentan con mucha más vida, entereza (es decir, lo que cuesta que se aturda o tambalee su modelo poligonal), aguante -lo que suele llamar stamina- para ejecutar combos, y algunos para más inri poseen más de una forma o fase. Todo ello respecto a tu personaje. Esto último se traduce en que has de vaciarle la barra de vida más de una vez, bajo unos patrones de ataque que suelen ser diferentes y/o más rápidos así como fuertes. Por tanto, la comparación es sumamente injusta y tendenciosa. |
25-oct-2025 16:25
#33
| Siempre me ha extrañado que un soldadito de mierda reviva cuando descanses mientras que el malo malísimo palma de forma irreversible. En ese sentido me gusta la mecánica de Dark Souls II de poder is despoblando las zonas tras limpiarlas varias veces. |
25-oct-2025 16:32
#34
|
La comparación es absurda y tendenciosa... a favor del jugador, no del jefe. El jefe tendrá más vida, golpeará más fuerte. Sin duda. Pero tú tienes la ventaja de la repetición, puedes enfrentarte a él 1000 veces, hasta que el combate sea un baile, y te sepas sus patrones de memoria. Eso es una ventaja INJUSTA. El jefe no aprende de tí, ataca siempre igual, mismas cadencias, mismos combos, patrones, todo. Ganar a un jefe, insisto, es tozudez. Pero el mérito, por simple aritmética, lo tiene él, que te ha vencido 25 veces, y tú a él sólo una. |
25-oct-2025 18:42
#35
|
La comparación es absurda y tendenciosa... a favor del jugador, no del jefe.
El jefe tendrá más vida, golpeará más fuerte. Sin duda. Pero tú tienes la ventaja de la repetición, puedes enfrentarte a él 1000 veces, hasta que el combate sea un baile, y te sepas sus patrones de memoria. Eso es una ventaja INJUSTA. El jefe no aprende de tí, ataca siempre igual, mismas cadencias, mismos combos, patrones, todo. Ganar a un jefe, insisto, es tozudez. Pero el mérito, por simple aritmética, lo tiene él, que te ha vencido 25 veces, y tú a él sólo una. Aunque vamos, si te refieres a que añada total aleatoriedad y/o aprendizaje, ya estaríamos hablando de IAs plenas en jefes. Y francamente, añadiría demasiada frustración al juego. Sería interesante sopesarlo para jugadores hardcore, pero a los del montón les resultaría menos divertida la experiencia. Al fin y al cabo, un combate tiene tanto en cuenta tu habilidad, como la preparación (que es, donde más pueden influir los segundos). Y una IA así la limitaría bastante. |
25-oct-2025 20:03
#36
| No juego a juegos que sean más aburridos y repetirivos que mi trabajo, como por ejemplo los souls |
26-oct-2025 12:26
#37
| Hombre contando que el jefe tiene 20 veces mas vida que tu en el mejor de los casos... pues tu diras. |
26-oct-2025 12:59
#40
| lo que tengo claro es que nosotros hemos perdido desde el momento en que empezaste a abrir hilos |
26-oct-2025 14:21
#41
|
Tu eres el vencedor.
Hay un juego 2d chorra, donde tu eres una reina, estilo boss de dark souls. Aparece un "guerrero" que te desafia. Hay un combate donde tu lo machacas facilmente porque es muy fácil y tu eres muy poderoso. Tras matarlo, el guerrero vuelve. Y aprende de sus errores y derrotarlo es un poco mas dificil. Y así sin parar hasta que es casi imposible derrotarlo aunque tu entres en segunda fase. La gracia real, es que tras X numero de veces, cada vez que reaparece el guerrero, tu personaje "la reina" que es el boss, tiene lineas de dialogos. Y tras cierto numero de intentos, verbaliza la desesperación mas absoluta, de tener que enfrentarse a algo que es inmortal y que no deja de volver. Se puede sentir la desesperación mas absoluta, rozando la locura, que sentiría un boss de un Souls, al enfrentarse a un jugador que vuelve, intento tras intento, aunque sean 100 veces, hasta matarlo. |
26-oct-2025 14:24
#42
|
Tú obviamente que luego sigues tú camino y él no. Si luego él reapareciera mejorado y llegáis a vuestra fase final y dependiera la historia a una sola vida final tendrías la respuesta. |
26-oct-2025 14:35
#45
| En todo caso el estado, que se lleva su parte de la consola/pc, del juego y de la luz que consumes |
26-oct-2025 14:44
#46
|
La comparación es absurda y tendenciosa... a favor del jugador, no del jefe.
El jefe tendrá más vida, golpeará más fuerte. Sin duda. Pero tú tienes la ventaja de la repetición, puedes enfrentarte a él 1000 veces, hasta que el combate sea un baile, y te sepas sus patrones de memoria. Eso es una ventaja INJUSTA. El jefe no aprende de tí, ataca siempre igual, mismas cadencias, mismos combos, patrones, todo. Ganar a un jefe, insisto, es tozudez. Pero el mérito, por simple aritmética, lo tiene él, que te ha vencido 25 veces, y tú a él sólo una. |
02-nov-2025 21:17
#47
|
Tu eres el vencedor.
Hay un juego 2d chorra, donde tu eres una reina, estilo boss de dark souls. Aparece un "guerrero" que te desafia. Hay un combate donde tu lo machacas facilmente porque es muy fácil y tu eres muy poderoso. Tras matarlo, el guerrero vuelve. Y aprende de sus errores y derrotarlo es un poco mas dificil. Y así sin parar hasta que es casi imposible derrotarlo aunque tu entres en segunda fase. La gracia real, es que tras X numero de veces, cada vez que reaparece el guerrero, tu personaje "la reina" que es el boss, tiene lineas de dialogos. Y tras cierto numero de intentos, verbaliza la desesperación mas absoluta, de tener que enfrentarse a algo que es inmortal y que no deja de volver. Se puede sentir la desesperación mas absoluta, rozando la locura, que sentiría un boss de un Souls, al enfrentarse a un jugador que vuelve, intento tras intento, aunque sean 100 veces, hasta matarlo. |
03-nov-2025 09:28
#48
| La pregunta es, si ya has ganado una vez será porque ya has aprendido a ganarle.... de las 100 próximas veces que vayas a por él ganas 90, pero eso no se puede porque en los juegos lo matas una vez e ya |
03-nov-2025 09:48
#51
|
Cuando jugaba Street Fighter II en las SNES lo sentía así. Continuar era fracasar, así que volvía a empezar desde el principio aunque hubiese llegado ya a M.Bison. |