Square Enix "No podemos dejar que otros estudios nos ganen con este tipo de juegos"
16-oct-2025 11:39
#61
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Entiendo el chino por numero, el japones, el aleman porque el tipo es aleman, y el ingles, y el coreano dijo que habia tenido patrocinador privado Pero frances antes que español? ![]() ![]()
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16-oct-2025 11:41
#62
| El problema es como ha llegado alguien a quien se le ocurrio que forespoken era buena idea a un puesto en el cual pueda hacer que se saque el juego |
16-oct-2025 12:00
#63
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Es el típico juego que si lo remasterean los fans empiezan a sacar imágenes de comparación con diálogos suavizados respecto al original. Si lo hacen con juegos más light imagina éste. En serio, si valoráis Xenogears y la valentía de un juego así, rejugadlo emulado. Valoremos lo que tuvimos. |
16-oct-2025 12:19
#64
| Es que es tremendo jajajajajaja yo ni pirateado, no se merece ese capullo que juegue a su juego, que le follen, serán por rpgs... |
16-oct-2025 15:50
#65
| están locos por aparcar la traducción al castellano yo creo que son racistas o algo igual con el various daylife aquel y alguno mas de ese momento dejando aparte que sean ñordos |
16-oct-2025 16:11
#67
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Ja cuando? El ultimo JRPG redondo de squareenix tiene mas de una decada. Llevan muchisimos años haciendo experimentos con gaseosa, pollos sin cabeza que no entienden una mierda de como mejorar sus juegos para una audiencia mas global, en muchos casos directamente tirando a la basura todo lo que les definia con una absurda creencia de que lo complejo no gusta en occidente, ahi esta esa aberracion que es final fantasy xiii que es un pasillo con cinematicas y combates, o final fantasy 15 que es un devil may cry de saldo al que le han pegado con superglue los recados ridiculos y obsoletos de toda la vida y la trama de juego de tronos. Siguen teniendo gente muy buena en el apartado artistico pero sus programadores son un puto desastre, pueden crear graficos vistosos pero a la hora de integrarlos y crear jugabilidad fluida estan fosilizados. La mala ostia que me genero el falso mundo abierto de final fantasy 7 rebirth es para verla, creando mapas enormes y luego todo eran barreras invisibles, pasillos falsos, arbitrariedad total a la hora de subir o bajar un terraplen, adaptacion malisima de los personajes a la hora de recorrerlos o treparlos... eso por no hablar del caos de las camaras en los combates que se convertian en un sindios acelerado. Lo de convertir Valkyrie Profile en un naruto de saldo... en fin. En lugar de deshacerse de Crystal Dynamics lo que tendrian que haber hecho es absorverla y poner a gente suya en puestos de poder, pero son tan racistas estos putos japos que.. no se dan cuenta que su aversion al riesgo y los cambios hacen que su manera de diseñar y programar esta obsoleta y huele a naftalina. Capcom tuvo que hacer borron y cuenta nueva y traer mucho talento occidental y formar a gente desde 0, y Nintendo ha tenido que usar cantidades ingentes de ayuda externa de estudios como monolith y externalizando muchos desarrollos porque los nipones... no les da, es cultural, es... kaizen, lo mismo de siempre con pequeños retoques. |
16-oct-2025 16:15
#68
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Confiemos en que han creado un equipo nuevo con gente de Sega. El ultimo like a dragon esta muy por encima de lo que ha hecho atlus hasta la fecha a nivel tecnico y jugable. Esta tardando mucho Persona 6, no creo que saquen algo continuista, eso ya esta agotado con metaphor, persona 3 reload y persona 4 revival, si persona 6 es mas de lo mismo el momento de oro que han logrado se ira a la mierda. |
16-oct-2025 16:29
#69
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Es increíble como os politizáis con tonterías. Y más teniendo en cuenta que los japoneses no han sido muy ecologistas nunca. |
16-oct-2025 17:17
#72
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Es por lo arquetípico y tópico que me resultó. Al nivel de tropos como "obtengo fuerza sobrehumana cuando estaba medio muerto porque mis amigos estan en peligro" y cosas así. Simplemente me dió pereza y me tiró para atrás, me decían que era rompedor y de lo mejor que se había hecho nunca y me encontré con ese inicio de temática tipica y genérica a mas no poder. |
16-oct-2025 17:53
#74
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https://gamerant.com/clair-obscur-ex...commentary-ui/
Clair Obscur: Expedition 33 director Guillaume Broche has heaped praise on Persona 5's user interface design, calling it "the best game in the world" in that regard. His comments were offered along with some additional insights into how Atlus's iconic JRPG influenced Clair Obscur: Expedition 33. De nada. Lo que dicen los textos de la entrevista (aprox): hemos tomado ideas de muchos juegos, entre ellos persona 5. Lo que dices tú: es el combate de persona pero con parry. Manipulas al nivel de perro xanxe. |
16-oct-2025 18:03
#75
| Esto me recuerda que tengo el OctPath Traveller y el Triangle Strategic precintados sin abrir para la Switch |
16-oct-2025 19:10
#76
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https://gamerant.com/clair-obscur-ex...commentary-ui/
Clair Obscur: Expedition 33 director Guillaume Broche has heaped praise on Persona 5's user interface design, calling it "the best game in the world" in that regard. His comments were offered along with some additional insights into how Atlus's iconic JRPG influenced Clair Obscur: Expedition 33. De nada. |
16-oct-2025 19:44
#78
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Yo no lanzaria ese reto a la pokemon company shur, los veo muy capaces de hacerlo peor... |
17-oct-2025 00:09
#79
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No, no se trata de politizar, no es por nada "woke" ni nada asi (FF7 me encanta por cierto, clásico y nuevo)
Es por lo arquetípico y tópico que me resultó. Al nivel de tropos como "obtengo fuerza sobrehumana cuando estaba medio muerto porque mis amigos estan en peligro" y cosas así. Simplemente me dió pereza y me tiró para atrás, me decían que era rompedor y de lo mejor que se había hecho nunca y me encontré con ese inicio de temática tipica y genérica a mas no poder. |

