Lo de No Man’s Sky es una locura .
30-jul-2025 00:05
#842
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Yo lo estuve jugando en ps4 slim y 0 problemas, va muy bien. Por poner una pega...alguna carga de texturas y caída de FPS con cosas muy puntuales pero que no afectan a la jugabilidad y a la experiencia. |
27-ago-2025 15:12
#844
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Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
27-ago-2025 15:29
#845
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27-ago-2025 16:50
#846
| Coño, y yo he comentado ese hilo pidiendo nueva expedición sin mirar bien que la incluye. Toca desempolvar el juego... |
27-ago-2025 17:05
#847
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Lo he estado jugando hasta ayer. Unas 40 horas creo.
He acabado la "historia principal" (reinicio...) Y bueno. Veo que el juego es un loopninfinito de farmeo. Farmeas, crafteas/construyes. Y sigues farmeando.... Un colega me decía que siguiera, que "luego cuando tuviera todo iba a ver qué guapo" Pero mi conclusión es un poco que es que en realidad el juego es eso. Un loopninfinito de farmear recursos y hacer cosas. El farmeo no es un medio para un fin, sino que es la esencia del juego. Es un juego de "explorar" para farmear y craftear.... Para seguir farmeando y crafteando, ad infinitud. Y no digo que esto sea malo per se. Entiendo que hay gente que le guste y resulte relajante o algo. Estás siempre ocupado con esto o lo otro... Pero para mí, personalmente, lo de farmear eternamente y patear terreno procedural por siempre... No sé. La alegría de lo procedural es que siempre encuentras cosas "diferentes", pero a cambio de una maldición terrible: todo es en esencia mecánicamente similar y no vas a hallar nada único. No es que vayas a encontrar un super secreto escondido por mirar en tal sitio recóndito, si lo haces, es xq se ha generado aleatoriamente allá por donde pasas, como podía haber ocurrido si fueras por cualquier otro sitio. De hecho ni siquiera lo considero un juego de "exploración espacial", ni juego del espacio, como me vendía mi colega. Es un juego de farmeo puro y duro. Decir que es un juego espacial es como decir que el Valheim es un juego de barcos y navegación porque para ir de una zona de farmeo a otra tienes que ir navegando de isla en isla. Para juegos de exploración o "espacial" están (en mi opinión) el Élite Dangerous o más hardcore, la saga X (especialmente X3 y X4) Así que bueno... Si, a nivel de diseño impresiona lo que han hecho, y por supuesto que tiene su público más de chill que le echará horas infinitas. Pero no sé, a mí me parece un loop que te consume el tiempo sin más, que conlleva a ninguna parte xq el "medio" y el "fin" son uno y lo mismo y es un bucle eterno. Digamos que "es un medio para un fin que está en un horizonte infinito, inalcanzable". Es como recorrer una carretera eterna. Sinlonquebte gusta es conducir pues ok, pero si estás haciendo el viaje con vistas a llegar a un destino increíble, pues no. Lo del tema procedural y tamaño de tal... Como digo a nivel técnico es impresionante, pero claro al final en realidad son trucos, humos y espejo, para que parezca algo persistente y predefinido cuando en realidad son invents sobre la marcha. Que igual el resultado es muy bueno, pero lo dicho. Y bueno gracias por leer, supongo. Quizá lo que menos me gusta es un poco lo que señalas: es bastante menos aleatorio de lo que parece. Vas a encontrarte lo mismos contenedores, los mismos edificios, incluso el mismo tipo de flora hostil allá donde vayas. Le falta es componente de sorpresa que tiene, por ejemplo, un SUbnáutica, donde te vas encontrando ecosistemas cada vez más asombrosos y acojonantes. Con la vida animal pasa un poco lo mismo. Da igual la forma que tengan (que ahí tampoco es que se encuentre demasiada variedad), no dejan de ser monigotes que vagan por el paisaje sin demasiado propósito o interés. Incluso en juegos tan antiguos como el Gothic veaís a los depredadores compoartándose como tales, y perseguir en grupo a alguna presa. Eran rutinas muy sencillas pero que te ayudan a creer que estaba visitando un mundo "real". Aquí un encunetro con cualquier bicho alienígena debería ser una experiencia única o incluso aterradora, pero no es así. Con las plantas hostiles es mucho peor: vas a encontrate la misma media docena de especie, vayas donde vayas. Si lo planteas como un juego de "exploración espacial", pues bueno. Igual se queda cojo en ese sentido. Sin embargo, si lo abordas como un "Minecraft en el espacio" la cosa cambia. No es repetir el mismo bucle una y otra vez (aunque puedes jugar así, si vas haciéndote las expediciones), sino que puedes llenar ese universo virtual de construcciones prácticamente sin límite, y con muchos mejores gráficos y físicas que el Minecraft. Construir y personalizar tu propio carguero, tu flota de naves o tus bases, especialmente en planetas particularmente hostiles o debajo del mar, tiene su gracia. Si eres capaz de valorar eso, y tenemos en cuenta que Hello Game se remanga cada poco tiempo para ir sacando mejoras y novedades, tienes juego pa rato. |
27-ago-2025 20:49
#848
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04-sep-2025 21:16
#850
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Ya está la nueva expedición, señores. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
04-sep-2025 22:48
#851
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Me acabo de comprar el juego en disco de PS4. Alguien sabe como se puede acceder al supuesto upgrade gratuito de PS5? No veo por ningún lado la opción, desde la store solo me aparece el precio del juego con el descuento que tiene ahora. He mirado algún vídeo que es de hace 2 años y debería aparecer en la etiqueta del menú de PS5 del juego ... |
05-sep-2025 07:53
#854
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Es como una especie de campaña con una línea de misiones nuevas que ponen periódicamente. Esta es la 19, si no me equivoco. Las ponen tras una gran actualización y suelen servir para aprender las nuevas mecánicas (en este caso para todo el tema de las corbetas y montar tu propia nave) y dan recompensas únicas que solo se pueden conseguir temporalmente (alguna multiherramienta, skins para el personaje, naves únicas...). Esta termina el 15 de octubre, por lo que he visto. La puedes activar desde la Anomalía, hay un terminal específico para ello, o puedes crear una partida nueva solo para la Expedición desde el menú de inicio. Eso sí, al comenzarla empiezas "de cero" hasta que acabes la Expedición, no tendrás acceso a tus cosas hasta que termines (aunque puedes dejar en una caja en ese terminal de la Anomalía ciertas cosas para que te ayuden a comenzarla). Al terminar, si has empezado desde la Anomalía, vuelves a tu partida normal. De todos modos puedes entrar y salir a placer de la Expedición. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
05-sep-2025 08:10
#855
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Es como una especie de campaña con una línea de misiones nuevas que ponen periódicamente. Esta es la 19, si no me equivoco.
Las ponen tras una gran actualización y suelen servir para aprender las nuevas mecánicas (en este caso para todo el tema de las corbetas y montar tu propia nave) y dan recompensas únicas que solo se pueden conseguir temporalmente (alguna multiherramienta, skins para el personaje, naves únicas...). Esta termina el 15 de octubre, por lo que he visto. La puedes activar desde la Anomalía, hay un terminal específico para ello, o puedes crear una partida nueva solo para la Expedición desde el menú de inicio. Eso sí, al comenzarla empiezas "de cero" hasta que acabes la Expedición, no tendrás acceso a tus cosas hasta que termines (aunque puedes dejar en una caja en ese terminal de la Anomalía ciertas cosas para que te ayuden a comenzarla). Al terminar, si has empezado desde la Anomalía, vuelves a tu partida normal. De todos modos puedes entrar y salir a placer de la Expedición. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
05-sep-2025 08:13
#856
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Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |
05-sep-2025 08:52
#857
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Los materiales, naves y demás que consigues, salvo lo que guardes en las ranuras de la interfaz de expedición, se convierten en dinero, nanites o mercurio. A través de dicha interfaz puedes alternar entre la partida normal y la expedición, así que antes de terminarla tendrías la opción de copiarte la nave y multiherramienta que tengas equipada en ese momento. Esto puede ser útil para luego devolver módulos con buenas estadísticas, desguazar por piezas de nave, etc. Por ejemplo en una de las pasadas expediciones que repitieron había una recompensa parcial por una misión de expedición que te mejoraba el rango de la multi, yo como me había copiado una vara que habían dado en esa misma expedición original, pude dejarla en rango S y luego la copié de vuelta a la partida principal. Me copié mi nave tocha que tenía más espacios y mejores tecnologías, y antes de acabar le quité los mejores módulos de armas en cuanto a daño y los puse en la ranura de tecnología, con lo que al volver en la nave original quité uno peor y puse la copia. |
05-sep-2025 08:55
#858
| Pese al chasco de lanzamiento, creo que asi es como deberían actuar todas las compañías... anda que no han salido juegos rotos desde el lanzamiento que las compañías no han hecho nada por arreglar |
05-sep-2025 08:59
#859
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Las recompensas de cada tramo de la expedición quedan desbloqueadas para siempre, las puedes reclamar también en otras partidas e incluso en otras plataformas con el cross save.
Los materiales, naves y demás que consigues, salvo lo que guardes en las ranuras de la interfaz de expedición, se convierten en dinero, nanites o mercurio. A través de dicha interfaz puedes alternar entre la partida normal y la expedición, así que antes de terminarla tendrías la opción de copiarte la nave y multiherramienta que tengas equipada en ese momento. Esto puede ser útil para luego devolver módulos con buenas estadísticas, desguazar por piezas de nave, etc. Por ejemplo en una de las pasadas expediciones que repitieron había una recompensa parcial por una misión de expedición que te mejoraba el rango de la multi, yo como me había copiado una vara que habían dado en esa misma expedición original, pude dejarla en rango S y luego la copié de vuelta a la partida principal. Me copié mi nave tocha que tenía más espacios y mejores tecnologías, y antes de acabar le quité los mejores módulos de armas en cuanto a daño y los puse en la ranura de tecnología, con lo que al volver en la nave original quité uno peor y puse la copia. De naves en la Anomalía tenía una recompensa de una clase S que es la que estoy usando. Fenix de las estrellas creo que se llama. |
05-sep-2025 09:10
#860
| ¿Alguien ha probado la versión de switch 2 del juego? La verdad es que parece interesante y suele estar de rebajas a 20.-€ |
06-sep-2025 15:12
#861
| Si, yo la compré recientemente. Antes tenía la de Xbox One X y decidí darle la oportunidad al de S2 para tenerlo portátil... Está muy currado el port, merece mucho la pena. |
06-sep-2025 18:52
#863
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Muchas gracias por la info. “Acabo de empezar” y estoy algo perdido con todo. Estoy haciendo cosas de la misión de Artemis (voy por lo del traductor) y voy explorando, matando piratas que me salen por ahí, etc. toda la parte de la Anomalía y sus misiones/mercurio/etc aún no lo controlo y no sé bien por donde empezar. También tengo secundarias de ir a un agujero negro, ir a X sistema o cosas así que de momento no voy haciendo porque no querría ir “tan lejos” de momento. Me lo tomo con calma.
De naves en la Anomalía tenía una recompensa de una clase S que es la que estoy usando. Fenix de las estrellas creo que se llama. |
06-sep-2025 19:01
#864
| En la anomalía, un bicho que te da recompensas y donde cambias mercurio por cosas y tal. |
06-sep-2025 20:11
#865
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Lo he estado jugando hasta ayer. Unas 40 horas creo.
He acabado la "historia principal" (reinicio...) Y bueno. Veo que el juego es un loopninfinito de farmeo. Farmeas, crafteas/construyes. Y sigues farmeando.... Un colega me decía que siguiera, que "luego cuando tuviera todo iba a ver qué guapo" Pero mi conclusión es un poco que es que en realidad el juego es eso. Un loopninfinito de farmear recursos y hacer cosas. El farmeo no es un medio para un fin, sino que es la esencia del juego. Es un juego de "explorar" para farmear y craftear.... Para seguir farmeando y crafteando, ad infinitud. Y no digo que esto sea malo per se. Entiendo que hay gente que le guste y resulte relajante o algo. Estás siempre ocupado con esto o lo otro... Pero para mí, personalmente, lo de farmear eternamente y patear terreno procedural por siempre... No sé. La alegría de lo procedural es que siempre encuentras cosas "diferentes", pero a cambio de una maldición terrible: todo es en esencia mecánicamente similar y no vas a hallar nada único. No es que vayas a encontrar un super secreto escondido por mirar en tal sitio recóndito, si lo haces, es xq se ha generado aleatoriamente allá por donde pasas, como podía haber ocurrido si fueras por cualquier otro sitio. De hecho ni siquiera lo considero un juego de "exploración espacial", ni juego del espacio, como me vendía mi colega. Es un juego de farmeo puro y duro. Decir que es un juego espacial es como decir que el Valheim es un juego de barcos y navegación porque para ir de una zona de farmeo a otra tienes que ir navegando de isla en isla. Para juegos de exploración o "espacial" están (en mi opinión) el Élite Dangerous o más hardcore, la saga X (especialmente X3 y X4) Así que bueno... Si, a nivel de diseño impresiona lo que han hecho, y por supuesto que tiene su público más de chill que le echará horas infinitas. Pero no sé, a mí me parece un loop que te consume el tiempo sin más, que conlleva a ninguna parte xq el "medio" y el "fin" son uno y lo mismo y es un bucle eterno. Digamos que "es un medio para un fin que está en un horizonte infinito, inalcanzable". Es como recorrer una carretera eterna. Sinlonquebte gusta es conducir pues ok, pero si estás haciendo el viaje con vistas a llegar a un destino increíble, pues no. Lo del tema procedural y tamaño de tal... Como digo a nivel técnico es impresionante, pero claro al final en realidad son trucos, humos y espejo, para que parezca algo persistente y predefinido cuando en realidad son invents sobre la marcha. Que igual el resultado es muy bueno, pero lo dicho. Y bueno gracias por leer, supongo. Cuatro meses tarde, pero no dejo de darte la razón. A mi si me divierte el juego y me lo paso pipa... pero también es verdad que lo tuve dos años en mi biblioteca completamente abandonado (y eso que lo compré en la pandemia, cuando ya incorporababa bastantes mejoras) pero no consiguió engancharme. Fue leyendo algún hilo en este mismo foro, cuando me forcé a insistir un poco más, a ver qué era tan bueno que le veía la peña.
Quizá lo que menos me gusta es un poco lo que señalas: es bastante menos aleatorio de lo que parece. Vas a encontrarte lo mismos contenedores, los mismos edificios, incluso el mismo tipo de flora hostil allá donde vayas. Le falta es componente de sorpresa que tiene, por ejemplo, un SUbnáutica, donde te vas encontrando ecosistemas cada vez más asombrosos y acojonantes. Con la vida animal pasa un poco lo mismo. Da igual la forma que tengan (que ahí tampoco es que se encuentre demasiada variedad), no dejan de ser monigotes que vagan por el paisaje sin demasiado propósito o interés. Incluso en juegos tan antiguos como el Gothic veaís a los depredadores compoartándose como tales, y perseguir en grupo a alguna presa. Eran rutinas muy sencillas pero que te ayudan a creer que estaba visitando un mundo "real". Aquí un encunetro con cualquier bicho alienígena debería ser una experiencia única o incluso aterradora, pero no es así. Con las plantas hostiles es mucho peor: vas a encontrate la misma media docena de especie, vayas donde vayas. Si lo planteas como un juego de "exploración espacial", pues bueno. Igual se queda cojo en ese sentido. Sin embargo, si lo abordas como un "Minecraft en el espacio" la cosa cambia. No es repetir el mismo bucle una y otra vez (aunque puedes jugar así, si vas haciéndote las expediciones), sino que puedes llenar ese universo virtual de construcciones prácticamente sin límite, y con muchos mejores gráficos y físicas que el Minecraft. Construir y personalizar tu propio carguero, tu flota de naves o tus bases, especialmente en planetas particularmente hostiles o debajo del mar, tiene su gracia. Si eres capaz de valorar eso, y tenemos en cuenta que Hello Game se remanga cada poco tiempo para ir sacando mejoras y novedades, tienes juego pa rato. Añado otra pega, el farmeo ni siquiera es "necesario" una vez alcanzas cierto nivel, conozco un montón de componentes y almacenó mogollón de ellos que no tengo NI PAJOLERA de para que sirven. Por ser, ni siquiera es exigente. El efecto WOW inicial sin embargo del juego es muy fuerte, la escala, los mundos, en fin. |
06-sep-2025 20:21
#866
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Joder, empecé a jugarlo cuando me lesione y no pude currar por una semana y lo compre por pillarlo de oferta... como de costumbre, lo bajan antes de nueva actualización, y entré en el tema de asentamientos. Habrá pasado ni un año, y ahora han metido todo eso? Pero que maldita locura es esta? Nunca entenderé como los creadores de contenido no usan el juego para hacer royo " roleo " en el mismo juego, es un juego que puedes crear unas historias tremendas en el y me alucina la poca demanda de "contenido" que tiene con el potencial que lleva. El digamos, youtuber que tiene como "el nicho" del juego no tendrá ni 130k seguidores. |
Editado: 06-sep-2025 20:27 -
06-sep-2025 20:36
#867
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Veo que no soy el único.
Añado otra pega, el farmeo ni siquiera es "necesario" una vez alcanzas cierto nivel, conozco un montón de componentes y almacenó mogollón de ellos que no tengo NI PAJOLERA de para que sirven. Por ser, ni siquiera es exigente. El efecto WOW inicial sin embargo del juego es muy fuerte, la escala, los mundos, en fin. |
08-sep-2025 15:06
#868
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Las recompensas de cada tramo de la expedición quedan desbloqueadas para siempre, las puedes reclamar también en otras partidas e incluso en otras plataformas con el cross save.
Los materiales, naves y demás que consigues, salvo lo que guardes en las ranuras de la interfaz de expedición, se convierten en dinero, nanites o mercurio. A través de dicha interfaz puedes alternar entre la partida normal y la expedición, así que antes de terminarla tendrías la opción de copiarte la nave y multiherramienta que tengas equipada en ese momento. Esto puede ser útil para luego devolver módulos con buenas estadísticas, desguazar por piezas de nave, etc. Por ejemplo en una de las pasadas expediciones que repitieron había una recompensa parcial por una misión de expedición que te mejoraba el rango de la multi, yo como me había copiado una vara que habían dado en esa misma expedición original, pude dejarla en rango S y luego la copié de vuelta a la partida principal. Me copié mi nave tocha que tenía más espacios y mejores tecnologías, y antes de acabar le quité los mejores módulos de armas en cuanto a daño y los puse en la ranura de tecnología, con lo que al volver en la nave original quité uno peor y puse la copia. |
08-sep-2025 16:04
#869
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Me acabo de pasar la expedición, y me ha parecido bastante asequible. Las corbetas son un añadido muy jugoso y he pasado bastante tiempo en el diseñador probando cositas. Hay algunos bugs pendientes de resolver, que me han tocado un poquito la moral: - No es raro que el juego se bloquee y se cierre cuando se enreda con el creador de corbetas. - Hay ocasiones en que las corbetas de otros jugadores eran invisibles, algo que no sería grave si no tuviera que subierte y viajar en una para pasarte una de las misiones de la expedición. Me ha llegado a pasar de subirme a una... y luego no saber bajar, porque ienes que ir adivinando done quedan suelos y muros. - Siguen sin corregir la detección de colisiones de los cargueros. Si saltas a uno desde la corbeta (algo que hacía hasta enterarme, casi de casualidad, que el botón izquierdo junto a la rampa te teletransporta dentro) es probable que atravieses paredes y caigas al vacío o incluso te quedes encerrado entre texturas medio invisibles. Pero, en general, de notable alto. De hecho, voy a seguir con mi partida normal, que tenía abandonada, para seguir probando diseños de corbeta. A este juego le falta sí o sí una mejora para los animales. Es acojonante que , en general, sigan siendo esos monigotes feos y anodinos que vagan por el terreno si ningún tipo de inteligencia. Hasta en juegos del año de la tos, como Gothic, se observan depredadores acechando y cazando a sus presas. |
08-sep-2025 17:00
#870
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Me acabo de pasar la expedición, y me ha parecido bastante asequible. Las corbetas son un añadido muy jugoso y he pasado bastante tiempo en el diseñador probando cositas.
Hay algunos bugs pendientes de resolver, que me han tocado un poquito la moral: - No es raro que el juego se bloquee y se cierre cuando se enreda con el creador de corbetas. - Hay ocasiones en que las corbetas de otros jugadores eran invisibles, algo que no sería grave si no tuviera que subierte y viajar en una para pasarte una de las misiones de la expedición. Me ha llegado a pasar de subirme a una... y luego no saber bajar, porque ienes que ir adivinando done quedan suelos y muros. - Siguen sin corregir la detección de colisiones de los cargueros. Si saltas a uno desde la corbeta (algo que hacía hasta enterarme, casi de casualidad, que el botón izquierdo junto a la rampa te teletransporta dentro) es probable que atravieses paredes y caigas al vacío o incluso te quedes encerrado entre texturas medio invisibles. Pero, en general, de notable alto. De hecho, voy a seguir con mi partida normal, que tenía abandonada, para seguir probando diseños de corbeta. A este juego le falta sí o sí una mejora para los animales. Es acojonante que , en general, sigan siendo esos monigotes feos y anodinos que vagan por el terreno si ningún tipo de inteligencia. Hasta en juegos del año de la tos, como Gothic, se observan depredadores acechando y cazando a sus presas. La actualización me parece de las mejores que haya recibido un juego, una auténtica pasada, no esperaba tanto. Pero hay bugs a cascoporro. Yo el de montar en la nave de otro lo di por imposible porque me dejaba al muñeco flotando en medio del espacio o me teletransportaba a mi nave... un caos. Y la Anomalía es un cristo ahora ![]() Pero muy chula la actualización. A ver si me pongo a trastear en serio con la construcción de naves. Que la gracia de mí sea con todos vosotros. |

