Pero qué pasa con Hollow Knight: Silksong?

Nigger
ForoNiggers: Nigger
#1201
si vivo en japon lo podre jugar a las 12 esta noche? hacia mucho que no me mordia las uñas de esta manera
darionak
Winning
#1202
Cita de Apagón
¿Por qué algunos decís que Hollow Knight es un souls?
Mundo decadente con un pasado jodido.
Todo el tema del abismo y la oscuridad.
El jugador es un hueco.
Narrativa contada a pinceladas.
Tiene lo de recuperar las almas cuando mueres
Banco por hogueras.
Dificultad.
Enemigo final con el mismo concepto que el de Dark Souls. Sustituirlo y tal para proteger el mundo.
Algunas áreas parecidas.
Mnem
ForoCoches: Miembro
#1203
¿Y si se abre volumen dos para que mañana se inicie el hilo limpio con todo el contenido ya del juego?
MaK0k1
ForoCoches: Miembro
#1204
Cita de Apagón
¿Por qué algunos decís que Hollow Knight es un souls?
Tiene toques de souls como dice el de arriba pero no es un souls.
Vortex96
Nyoho~
#1205
Cita de PozoShadow
Totalmente, vivimos buena época videojueguil.

A mí el único pero del HK es justo el protagonista como tal, que no llegué a sentirme del todo el Hollow Knight, imagino por cómo está contada la historia, es algo que con samus, ori o alucard no pasa. Me lo pasé con el buen final pero no hice todos los panteones, Grim por cierto me pareció ESPECTACULAR, muy por encima de las mantis que siempre se mencionan de entrada al juego. Creo que va a ser muy diferente con Hornet el tema del protagonismo, en muy buen sentido

Espero un DLC con Zote de prota en algún momento de la vida
Supongo que se juntan dos factores: Grim es del DLC, por lo que te lo puedes saltar perfectamente. De hecho, en mi primera partida así me ocurrió.

Y luego que las mantis se pueden sentir como la primera gran prueba del juego. Una vez conoces sus patrones no son difíciles, pero ya es el primer boss que te obliga a aprender patrones, no te las puedes pasar a fuerza bruta. Siempre son memorables esos momentos, porque son cuando el juego te hace "click".


Y por cierto, el prota es solo "The Knight", el Hollow Knight es otro jeje. A mi me gusta su dinámica. Es solo una vasija y los habitantes del reino no paran de atribuirle cualidades o rasgos que en realidad no tiene
KILONDRO
ForoCoches: Miembro
#1206
Cita de Apagón
¿Por qué algunos decís que Hollow Knight es un souls?
Es que es un Metroidvania de toda la vida.


Ahora ya hasta al Expedition 33, que es un Jrpg de turnos con estetica realista......tambien algunos lo ven "souls"


La dificultad ya existia en los videojuegos antes que los souls (hollow tampoco es que sea un videojuego muy difícil). Idem con los puntos de guardado o ambientacion "oscura".
ShurQuillo
#1207
Los propios creadores ya dijeron en varias entrevistas que no se inspiraron en los souls para NADA del Hollow. Que su inspiración fue todo de juegos de la NES (Zeldas, Metroid, Faxandu etc) y que si coincide en tantas cosas con los Souls es porque los Souls se habrán inspirado también en esos mismos juegos al ser los creadores de la misma quinta.

De hecho dijeron que jugaron a los souls DESPUÉS de que la gente empezase a decir que Hollow era un souls en 2D, y por curiosidad probaron el juego al que tanto la comunidad comentaba que se parecía:

https://www.mcvuk.com/development/wh...-hollow-knight
kEaNu^
ForoCoches: Miembro
#1208
Cita de ShurQuillo
Los propios creadores ya dijeron en varias entrevistas que no se inspiraron en los souls para NADA del Hollow. Que su inspiración fue todo de juegos de la NES (Zeldas, Metroid, Faxandu etc) y que si coincide en tantas cosas con los Souls es porque los Souls se habrán inspirado también en esos mismos juegos al ser los creadores de la misma quinta.

De hecho dijeron que jugaron a los souls DESPUÉS de que la gente empezase a decir que Hollow era un souls en 2D, y por curiosidad probaron el juego al que tanto la comunidad comentaba que se parecía:

https://www.mcvuk.com/development/wh...-hollow-knight
Pueden decir lo que quieran, tienen demasiados elementos que coinciden y esta claro que se han inspirado.

Bancos-hogueras
Muerte y perdida de almas, pero puedes recogerlas.
Hueco
Mundo en decadencia antes brillante.
Aprenderse patrones y dificultad en los bosses
Sensación de exploración y peligro constante.

Todo eso no viene de juegos de NES.
Tangosuicida
ForoCoches: Miembro
#1209
Cita de Nigger
si vivo en japon lo podre jugar a las 12 esta noche? hacia mucho que no me mordia las uñas de esta manera
Si, de echo, yo estoy ahora mismo buscando vuelos a Japón para jugar esta noche.

Saludos.
ShurQuillo
#1210
Cita de kEaNu^
Pueden decir lo que quieran, tienen demasiados elementos que coinciden y esta claro que se han inspirado.

Bancos-hogueras
Muerte y perdida de almas, pero puedes recogerlas.
Hueco
Mundo en decadencia antes brillante.
Aprenderse patrones y dificultad en los bosses
Sensación de exploración y peligro constante.

Todo eso no viene de juegos de NES.
Yo ahí desde luego no voy a entrar. Por mi parte no tengo motivos para no creer en un equipo HONRADO como ha demostrado un millón de veces ser el Team Cherry.


Además es que son humildes y reconocen TODAS y cada una de las referencias que han tenido ¿por qué iban a querer ocultar referencias en los juegos tipo Souls? además no se les ve en una cruzada personal ni nada así, hasta ellos mismos le ponen la etiqueta "Souls like" a su juego en las diferentes tiendas, vamos que no les molesta y lo ponen.


Así que lo dicho, si ellos dicen que fue así y yo les veo gente honrada: les creo.
chachiquesi
ForoCoches: Usuario
#1211
1 día!!!

Cafeinado
ForoCoches: Miembro
#1212
Cita de kEaNu^
Pueden decir lo que quieran, tienen demasiados elementos que coinciden y esta claro que se han inspirado.

Bancos-hogueras
Muerte y perdida de almas, pero puedes recogerlas.
Hueco
Mundo en decadencia antes brillante.
Aprenderse patrones y dificultad en los bosses
Sensación de exploración y peligro constante.

Todo eso no viene de juegos de NES.
Estaciones de guardado - Super metroid 1994
Concepto de hueco/creado/sin memoria - FFVII/IX 1997/2000
Mundo en decadencia antes brillante - Varios Zelda (por ejemplo alttp 1991)
Aprenderse patrones y dificultad en los bosses - ¿? Cualquier juego medio decente de antes de PS3
Sensación de exploracion y peligro constante - Super metroid 1994

Y si me pusiese a recordar seguro que el concepto de recogida de experiencia perdida tras morir tampoco lo invento un souls.

Un souls no inventa practicamente nada, recoge muchos conceptos que para la epoca de PS3 cuando sale se estaban olvidando en los videojuegos a favor de mundos abiertos, juegos ultradirigidos y shooters y lo hace forma excepcional.

Y que casualidad que justo tras los exitos de los souls, explote de nuevo el género de los metroidvanias, no será porque comparte muchísimas características como las zonas de guardados, retornar al ultimo punto de guardado tras morir, los patrones en bosses y la exploracion constante.
Dajoma
ForoCoches: Usuario
#1213
Cita de Cafeinado
Estaciones de guardado - Super metroid 1994
Concepto de hueco/creado/sin memoria - FFVII/IX 1997/2000
Mundo en decadencia antes brillante - Varios Zelda (por ejemplo alttp 1991)
Aprenderse patrones y dificultad en los bosses - ¿? Cualquier juego medio decente de antes de PS3
Sensación de exploracion y peligro constante - Super metroid 1994

Y si me pusiese a recordar seguro que el concepto de recogida de experiencia perdida tras morir tampoco lo invento un souls.

Un souls no inventa practicamente nada, recoge muchos conceptos que para la epoca de PS3 cuando sale se estaban olvidando en los videojuegos a favor de mundos abiertos, juegos ultradirigidos y shooters y lo hace forma excepcional.

Y que casualidad que justo tras los exitos de los souls, explote de nuevo el género de los metroidvanias, no será porque comparte muchísimas características como las zonas de guardados, retornar al ultimo punto de guardado tras morir, los patrones en bosses y la exploracion constante.
Y aun recogiendo todo eso que ya existía posiblemente es la saga más influyente de los últimos años y no solo por el género "souls-like".
malanior
PC gamer.
#1214
Hay plataforma oficial?
Dajoma
ForoCoches: Usuario
#1215
Cita de reyox
De todas formas no sé de dónde sale que ahora el Ori 2 sea un juego de culto (y yo que me alegro).

Cuando salió en pleno confinamiento aquí en forocarros éramos 2 gatos jugándolo. También pasó con el Blasphemous 2 hace dos años (con un poco más de gente).

No sé si precisamente ha sido por el boom de HK o esa tendencia de jugar metroidvanias en la Switch que gracias a ello han cogido más fama.
Pero si los Blasphemous lo petaron.
Cafeinado
ForoCoches: Miembro
#1216
Cita de Dajoma
Y aun recogiendo todo eso que ya existía posiblemente es la saga más influyente de los últimos años y no solo por el género "souls-like".
Es la saga mas influyente por que la gente (y yo lo hacia el primero) le llama a todo souls like sin pararse a pensar.

HK por ejemplo no es un souls like, es en esencia un metroidvania muy clasico con algo mas de dificultad.
chicosalchicha
ForoCoches: Miembro
#1217
Cita de Cafeinado
Es la saga mas influyente por que la gente (y yo lo hacia el primero) le llama a todo souls like sin pararse a pensar.

HK por ejemplo no es un souls like, es en esencia un metroidvania muy clasico con algo mas de dificultad.
Si pero tema jefes, ambientacion un poco y el rollo de las almas es muy parecido.
Cafeinado
ForoCoches: Miembro
#1218
Cita de chicosalchicha
Si pero tema jefes, ambientacion un poco y el rollo de las almas es muy parecido.
En ambientacion y "almas" que en HK es el dinero. Que ni si quiera en HK el dinero se usa como metodo de subida de nivel o exp como tal, porque no hay ni niveles.

Te lo puedo "comprar" pero una ambientacion decadente no es un invento de un souls.

Y ahora mismo no se me ocurre, pero seguramente el concepto de perder algo al morir y poder recuperarlo tampoco.
chicosalchicha
ForoCoches: Miembro
#1219
Cita de Cafeinado
En ambientacion y "almas" que en HK es el dinero. Que ni si quiera en HK el dinero se usa como metodo de subida de nivel o exp como tal, porque no hay ni niveles.

Te lo puedo "comprar" pero una ambientacion decadente no es un invento de un souls.

Y ahora mismo no se me ocurre, pero seguramente el concepto de perder algo al morir y poder recuperarlo tampoco.
Pues nada todo el mundo esta equivocado, a mi se me parece bastante la ambientacion, ni de coña se me parece al mundo decadente de zelda, y los jefes el tipo de combate tampoco, ni el tema del argumento raro de encontrarte gente random q te den pistas…cualquiera q tenga ojos lo ve.


Claro q mezcla muchos generos, pero q se inspiran en los souls mucho tb.
ShurQuillo
#1220
Cita de chicosalchicha
Pues nada todo el mundo esta equivocado, a mi se me parece bastante la ambientacion, ni de coña se me parece al mundo decadente de zelda, y los jefes el tipo de combate tampoco, ni el tema del argumento raro de encontrarte gente random q te den pistas…cualquiera q tenga ojos lo ve.


Claro q mezcla muchos generos, pero q se inspiran en los souls mucho tb.
Team Cherry no mentiría sobre una tontería así. Y más gente honrada como han demostrado ser. Si dicen que no se han inspirado, se les cree (vamos, digo yo...)


Cita de Cafeinado
En ambientacion y "almas" que en HK es el dinero. Que ni si quiera en HK el dinero se usa como metodo de subida de nivel o exp como tal, porque no hay ni niveles.

Te lo puedo "comprar" pero una ambientacion decadente no es un invento de un souls.

Y ahora mismo no se me ocurre, pero seguramente el concepto de perder algo al morir y poder recuperarlo tampoco.


Diablo 2 hace la tira de años ya era así: te mataban y tenías que ir a tu cuerpo a recuperar las cosas.
Fortrex
ForoCoches: Usuario
#1221
Dark Souls no invento nada... El genero viene entre otros del grandioso juego patrio Blade The Edge of Darkness
Cafeinado
ForoCoches: Miembro
#1222
Cita de chicosalchicha
Pues nada todo el mundo esta equivocado, a mi se me parece bastante la ambientacion, ni de coña se me parece al mundo decadente de zelda, y los jefes el tipo de combate tampoco, ni el tema del argumento raro de encontrarte gente random q te den pistas…cualquiera q tenga ojos lo ve.


Claro q mezcla muchos generos, pero q se inspiran en los souls mucho tb.
Has jugado a a link to the past por casualidad? Porque junta practicamente todo lo que describes
Cafeinado
ForoCoches: Miembro
#1223
Cita de ShurQuillo
Team Cherry no mentiría sobre una tontería así. Y más gente honrada como han demostrado ser. Si dicen que no se han inspirado, se les cree (vamos, digo yo...)






Diablo 2 hace la tira de años ya era así: te mataban y tenías que ir a tu cuerpo a recuperar las cosas.
Nunca fui gran fan de Diablo pero

Es que un souls no inventa nada joder, junta mucho de metroidvania, actionrpg y elementos que añaden dificultad.

From software lo hace excelentemente bien juntandolo todo, y podemos decir incluso que crea su propio genero con estos elementos, pero que no me vengan con que inventa mecanicas o ambientaciones.
Dajoma
ForoCoches: Usuario
#1224
Cita de Cafeinado
Es la saga mas influyente por que la gente (y yo lo hacia el primero) le llama a todo souls like sin pararse a pensar.

HK por ejemplo no es un souls like, es en esencia un metroidvania muy clasico con algo mas de dificultad.

Efectivamente, tener influencia de Dark souls no es ser souls-like, pero la influencia en muchísimos juegos es obvia, ya sea en ambientación, diseño, mecánicas... Hollow Knight obviamente bebe mucho de los souls aunque no sea un souls.
Dajoma
ForoCoches: Usuario
#1225
Cita de Cafeinado
Nunca fui gran fan de Diablo pero

Es que un souls no inventa nada joder, junta mucho de metroidvania, actionrpg y elementos que añaden dificultad.

From software lo hace excelentemente bien juntandolo todo, y podemos decir incluso que crea su propio genero con estos elementos, pero que no me vengan con que inventa cosas.
¿Y qué es inventar si no relacionar o juntar cosas que ya existían?
Big Dawg
ForoCoches: Usuario
#1226
Cita de Cafeinado
Nunca fui gran fan de Diablo pero

Es que un souls no inventa nada joder, junta mucho de metroidvania, actionrpg y elementos que añaden dificultad.

From software lo hace excelentemente bien juntandolo todo, y podemos decir incluso que crea su propio genero con estos elementos, pero que no me vengan con que inventa cosas.
Inventar es exactamente eso que describes.
Cafeinado
ForoCoches: Miembro
#1227
Cita de Dajoma
Efectivamente, tener influencia de Dark souls no es ser souls-like, pero la influencia en muchísimos juegos es obvia, ya sea en ambientación, diseño, mecánicas... Hollow Knight obviamente bebe mucho de los souls aunque no sea un souls.
¿El que exactamente bebe de los souls?

Ambientacion, no necesariamente
Diseño, absolutamente no
mecanicas, mmm no, la única podria ser la de perder Geo al morir y ni siquiera sirve para lo mismo que en un souls.

No es un souls, y salvo una cosa, lo del Geo, la ambientación puede estar bebido de un souls (o no)

Te compro que gracias a los souls se impulsaran los metroidvanias como HK por su parecido.

Pero mira, te digo un juego que si que bebe mucho de los souls, el primer Salt and Sanctuary
ShurQuillo
#1228
Cita de Dajoma
¿Y qué es inventar si no relacionar o juntar cosas que ya existían?
Pues ese es el "problema": que dos juegos distintos han inventado cada uno a su manera juntando cosas de juegos antiguos que ya existían y recuperando esas cosas para traerlas en una época donde los mundos abiertos y mecánicas que facilitaban cada vez más los juegos estaban a la orden del día.


Y te dicen el Team Cherry que no se inspiró para nada en los Dark Souls, sino que se inspiró en esos juegos antiguos de Nintendo. Pero los testigos de los Souls vienen a decir por la misma cara que los del Team Cherry son unos mentirosos y no quieren reconocer la inspiración en su divina gracia.


Cafeinado
ForoCoches: Miembro
#1229
Cita de Dajoma
¿Y qué es inventar si no relacionar o juntar cosas que ya existían?
Cita de Big Dawg
Inventar es exactamente eso que describes.
cambiad la palabra "Cosas" por "mecanicas" o "ambientaciones"
KILONDRO
ForoCoches: Miembro
#1230
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