Algún videojuego que no te trate como tonto?

clockwork1904
ForoCoches: Miembro
#61
Kcd2
SuperKillo
ㅤㅤ
#62
Tunic
Mikopete
ForoCoches: Miembro
#63
Cita de elniñoenjoyer
Cada vez me resulta más difícil sumergirme en la historia de los videojuegos. Todo parece estar marcado de antemano: a dónde ir, qué hacer, con quién hablar…


¿Existe algún juego que no te guíe en absoluto, en el que seas tú, como jugador, quien deba descubrirlo todo por tu cuenta a través de la exploración?
Zelda II. Con ese te vas a hacer un hombre
PozoShadow
ForoCoches: Miembro
#64
Cita de Saiko
Cocoon.

Es una masterclass de diseñar un juego de puzles que termina siendo bastante exigente sin una sola línea de tutorial.

Todo te lo va explicando el juego de forma implícita en los niveles a medida que avanzas.

Una locura.
Cita de SuperKillo
Tunic
Os cito a los dos para que lo lea el OP, porque son juegos sobresalientes y más desapercibidos de lo que merecen, Tunic especialmente puede tener el mejor puzzle de la historia de los videojuegos
cryptoshur
ForoCoches: Usuario
#65
The witness
Dr. Lemon
ForoCoches: Usuario
#66
Quizás Signalis y Tormented Souls te puedan interesar
DSM4K
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#67
Hell is Us 😍 que sale ahora el jueves y no tienes mapa, ni marcadores ni leches, tienes que ir explorando y resolviendo la situación/misión, dura 60h y cuesta 50€, win win, ambientación y escenarios de 10, combate souls con dificultades
Vectorian
ForoCars: Mimbre
#68
Veo que alguien ya ha puesto los Souls, de acuerdo pero es una experiencia amigable comparada con otras.


Si te gustan las experiencias fuertes cualquier Wizardry y en especial el Elminage:Gothic, lo tienes en Steam y es un juego sin piedad y que espera que te partas la cara contra él cientos de veces.
Korewanandesuka
ForoCoches: Miembro
#69
Buscas algo llamado sandbox.

Te han dado un huevo, aunque yo personalmente me quedaría con los espaciales: Elite Dangerous, No Man's Sky y Star Citizen (que está en alpha).

La mayoría de survivals del mercado también suelen tener eso que pides.
VLC
ForoCoches: Miembro
#70
Tomb raider 1996

Entre miles mas
sawyerd4
ForoCoches: Miembro
#71
Cita de KILONDRO
Los 2 últimos Zeldas, Hollow, los Xenoblade,....
Los Xenoblade no te dicen donde ir?

Al op
Lo que te han dicho:
-Souls todos
-Outer Wilds
-Juegos de rol occidental a la antigua
-Los ultimos Zelda
-Subnautica


Huir de los open world
CID Abascal
ForoCoches: Miembro
#72
No mans sky
Palahniuk
ForoCoches: Miembro
#73
Blue Prince
darionak
Winning
#74
Hollow Knight y juegos de ese tipo. Puedes avanzar por distintos sitios y tienes que buscarte la vida, volver, conseguir poderes.
Irvalk
ForoCoches: Miembro
#75
A falta de probarlo, diría Hell Is Us.
alex_cami
ForoCarros: Miembro
#76
hell is us y los souls prefieren ahorrarse logica en sus juegos, explicaciones y coherencias y te lo justifican diciendo "no te tratamos por tonto". Y algunos se lo creen

Gran cantidad de juegos con "guia" tienen la opcion de quitarla si quieres sentirte con mayor QI, pero es que "Aloy siempre dice lo que hay que hacer"
Oneloops
ForoCoches: Miembro
#77
Cita de alex_cami
hell is us y los souls prefieren ahorrarse logica en sus juegos, explicaciones y coherencias y te lo justifican diciendo "no te tratamos por tonto". Y algunos se lo creen

Gran cantidad de juegos con "guia" tienen la opcion de quitarla si quieres sentirte con mayor QI, pero es que "Aloy siempre dice lo que hay que hacer"
En los souls no lo veo así.

Puedes profundizar o no en las explicaciones y en los misterios. Pero no te lo explican y no te lo mastican para que lo entiendas todo. No se trata de sentirte con mayor QI (al contrario, te ahorra tener que pensar y te centra en la acción), se trata de centrarte en la parte que te gusta de ese tipo de juegos.

Entras y te encuentras un mundo tal como es y tratas de sobrevivir y avanzar en él. En los souls me importa cero la incoherencia, es un mundo como una pesadilla, me parece bien que haya muchas cosas borrosas e incoherentes.

Un juego no centrado en historia tiene su interés, cada juego tiene su enfoque.

Hell is us va màs de puzzles, fijarte en el entorno y en las señales evidentes y resolver historia, no tiene nada que ver en ese aspecto.
asrubik
ForoCoches: Miembro
#78
The legend of Zelda (NES)
Sunshine_
Garantia de calidad
#79
Cita de alex_cami
hell is us y los souls prefieren ahorrarse logica en sus juegos, explicaciones y coherencias y te lo justifican diciendo "no te tratamos por tonto". Y algunos se lo creen

Gran cantidad de juegos con "guia" tienen la opcion de quitarla si quieres sentirte con mayor QI, pero es que "Aloy siempre dice lo que hay que hacer"
la gente que interpreta que le estan llamando tonto por decir que hacer tiene serios problemas con sus complejos
TwelveBC
ForoCoches: Premium
#80
Herdling, ahora, no es gran cosa y dura poco, pero macho por no dar no dan ni los buenos días, le das a iniciar partida y de repente eres un monigote y tienes que hacer algo pero no sabes el qué
punkyduro
Rey de los bandidos
#81
Yo ahora estoy con el Demon's Souls original de PS3 y me estan fuleteando el tanque de una forma bastante simpática.
CID Abascal
ForoCoches: Miembro
#82
Cita de alex_cami
hell is us y los souls prefieren ahorrarse logica en sus juegos, explicaciones y coherencias y te lo justifican diciendo "no te tratamos por tonto". Y algunos se lo creen
La verdad que los de los souls son un artistas en eso. Te venden una narrativa que es un 0/10 con esa premisa de no tratarte de tonto y la gente aplaudiendo
Oneloops
ForoCoches: Miembro
#83
Cita de Sunshine_
la gente que interpreta que le estan llamando tonto por decir que hacer tiene serios problemas con sus complejos
Imagina un tutorial de 10 minutos (o una voz en off o un compañero que dice lo que hay que hacer) para este juego :

Coja la pieza cuadrada y colóquela en el hueco cuadrado. Coja la pieza triangular y...

Se pierde todo el juego si todo está explicado.

Para responder a este mensaje pulsa sobre el texto "citar" (no este, sino el de abajo) y escribe la respuesta, después pulsa enviar respuesta. No olvide mantenerse conectado a internet cuando pulse enviar. Puede conectarse a internet por cable, por wifi o por red móvil 4G.

tenno926
Δεν μιλαο ελινικα
#84
Hearts of Iron IV
Lentulo_Batiato
Alma masmolante
#85
Chants of Sennar

Lorelei and the Laser Eyes
Dr. Schabbs
ForoCoches: Miembro
#86
Cita de TuViejaLaConeja
Buf Dishonored, no lo había jugado y lo tenía ahí pendiente. Me lo pasé este año y tremendo juegazo, el diseño de niveles puede ser de lo mejor que he visto en mi vida
Pues juega al 2 que lo vas a flipar.
street1
Hijo de Odín
#87
Le estoy dando desde el lunes a Hell is Us. No mapas, no guías, no tutoriales, no npc con pistas, nada de nada. Solo investigar y tú decides absolutamente todo.
djalextdi
ForoCoches: Usuario
#88
No time to explain
Findol
ForoCoches: Usuario
#89
Metroid, el original de la NES. Disfruta.

O el Zelda de NES también.
Sunshine_
Garantia de calidad
#90
Cita de Oneloops
Imagina un tutorial de 10 minutos (o una voz en off o un compañero que dice lo que hay que hacer) para este juego :

Coja la pieza cuadrada y colóquela en el hueco cuadrado. Coja la pieza triangular y...

Se pierde todo el juego si todo está explicado.

Para responder a este mensaje pulsa sobre el texto "citar" (no este, sino el de abajo) y escribe la respuesta, después pulsa enviar respuesta. No olvide mantenerse conectado a internet cuando pulse enviar. Puede conectarse a internet por cable, por wifi o por red móvil 4G.

Estas llevando todo al extremo. Te recuerdo que el OP se ha negado a jugar al breath of the wild porque hay un punto en el mapa señalando el destino. No te dice ni como tienes que llegar ni que objetos usar ni como vencer a ningún enemigo. Un único punto en el mapa es lo que le molesta...

Estamos entrando en una dinámica donde una flecha o punto en el mapa es "juego para tontos" sin pensar siquiera cómo afecta a la jugabilidad o que otros elementos incorpora el juego. Breath of the wild, y sobretodo TotK, no van tanto de donde tienes que llegar, sino de como llegas.

Saber el punto de destino puede, o puede que no sea parte del desafio planteado del juego, por lo que saberlo de antemano no precisamente tiene que significar que te esten dando el problema hecho sino que también puede ser intencion del juego para centrarte en otras mecánicas. Es acaso un Gran Turismo un juego para tontos porque te dice que tienes que conducir por dentro de la pista en un sentido concreto? Es Super Mario Bros un juego para tontos porque te marque claramente que tienes que ir hacia la derecha y saltar sobre los enemigos para derrotarlos?

Sí, la exploración era un reto común antes, cuando los recursos para alargar la vida de un juego eran limitados. Pero hoy ya no hay motivo en muchos casos. Pero claro, a la gente se le ha metido en la cabeza que puntito en el mapa igual a tonto porque antes no se hacia, y cuando a la gente con poca capacidad de racionalizar pero muchos complejos se le mete algo asi en la cabeza...
← A Videojuegos