METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER [Hilo Oficial]
30-ago-2025 21:20
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Y si puedo dar un consejo (que me le doy a mí también) jugarlo sin prisa, sin mirar el reloj, el juego es completamente distinto. En PC con una 3070, 32 gigas de ram y un Ryzen 9. Uso el modo rendimiento y en aspecto de fluidez perfecto. |
30-ago-2025 22:31
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Este es el snake más subnormal que he visto . Más simp que el Batman de Cristopher Nolan
Le llega Eva , el tío le pide el código para saber qué es el contacto con el que tenía que hablar, el poder del guión hace que aparezcan unos randoms para que la falsa adan/Eva los mate y diga " aquí tienes tu código " y el snake " a pues vale que perolas tienes no?" Pero lo más sangrante es que la piba le dice " oye vete a dormir que mañana tienes que madrugar " y la tía que te guarda la partida te da un toque " oye que ella tiene razón" vamos que todos los de la radio escuchan la conversación y nadie le dice " oye snake que tal si nos aseguramos que está tía es la mujer con la que tenías que encontrarte"? Luego los villanos no valen ni para tomar por culo, osea es una ofensa a la inteligencia que haya gente que diga q este es el mejor de todos los metal gear con esos enemigos sin carisma que lo más interesante que tienen es q están medio zumabdos, psicomantis , raven o Sniper wolf tenían 7 veces más profundidad que está basura. Después d jugarlo años después me ha decepcionado bastante si lo comparo con el primero. Todo el juego te intenta "vender" como que *oh, eres un heroe de acción como querías* cuando en realidad, como tu bien dices, es el Snake más inútil y retrasado de toda la saga.... y está hecho a propósito. Todo tiene que ver con los self-inserts de Kojima y del jugador en cada juego. En MGS1 el jugador es Snake, por eso (aun siendo una "leyenda") es tan retrasadito y no se entera de nada, porque el jugador *se supone* que no sabe nada tampoco. En MGS2 el jugador es Raiden, un fanboy de Solid Snake que, se supone, ha jugado y rejugado MGS1 mil horas (incluyendo las misiones VR en la "expansion"). Todo está orquestrado para que sea una *simulación* de las experiencias y expectativas del jugador para con lo que se supone que una *secuela* de MGS1 debería ser o tener. Podría explicar mil cosas de MGS2 y por qué es la mejor secuela de un videojuego de la historia pero este post no va de eso. En MGS2 el self-insert de Kojima es el propio Solid Snake, el cual tiene su propia misión y se ve como "mentor" de Raiden/el jugador durante la historia. El juego trata de como pasar ideales a la siguiente generacion (y como manipular eso, haciendo un meta-juego brutal) y es precisamente Solid Snake/Kojima el que lo hace. MGS2 era el último juego de Kojima en MGS, queriendo hacer que su equipo siguiera la saga sin él para poder centrarse en otros proyectos.... pero todos sabemos que ésto NO ocurrió. Mucha gente no entendió lo que quiso hacer, MGS3 estaba en tierra de nadie y el equipo de Kojima no fue capaz de hacer el juego por ellos mismos. Kojima se sintió que había fallado en lo que quería hacer y decició hacer MGS3 como respuesta (en todos los sentidos) a MGS2. Y ahora después de textaco de contexto comentemos MGS3. MGS3 empieza preguntándote qué juego te gustó de MGS o si eres fan nuevo. Si contestas que te gustó MGS2 el inicio de la misión virtuosa hace un "falso inicio" con la máscara de Raiden, de hecho hay una llamada de codec que Zero te dice: "¿Qué pasa? ¿Te esperabas algo distinto?" y después de eso viene la cinemática de Snake quitándose la máscara. Esta escena está hecha un poco riéndose de los propios jugadores que criticaron MGS2 por controlar a Raiden "un noname" y no poder controlar a Snake, el héroe de acción. Ahora pueden estar tranquilos, en este juego sois el héroe de acción que queríais.... ¿no? Además de esta escena, Kojima "ridiculiza" también a Raiden haciendo lo que muchos decían que era la razón por la que no les gustaba Raiden, porque parecía Gay/muy mujer/andrógino, asi que en MGS3 el guiño a Raiden es directamente GAY (2004) y le da bien fuerte el malo malisimo de la historia (Además de la escena que le mide el cipote para saber que nó eres él). Todo esto viene porque el juego se presenta como una "vuelta a ser el héroe" cuando, en realidad, es OTRO "remake" de MGS1... pero downgradeado al máximo. Misma estructura, mismo tipo de diálogo, mismo tipo de protagonista que no se entera de un mierdón (pero esta vez al extremo), mismo equipo auxiliar... etcetc. Ahora, self inserts: El jugador OBVIAMENTE es Snake. Pero este Snake es todo un espejismo. Se supone que es "Big Boss" ese malvado malo malisimo y soldado legendario, cuando en realidad es un tio que pierde constantemente, le dan susto los vampiros, no es capaz de hacer nada por sí mismo y lo que hace es ser engañado tanto por EVA como por Ocelot (y The Boss, que ahora voy a por ella). El equipo auxiliar le trata de lelo y tonto, ocurre varias veces donde le explican que tiene que hacer después y le preguntan: "Nos estás escuchando?" o "¿te has enterado de todo?" porque Snake no está haciendo ni puto caso a lo que le dicen por radio o le están diciendo en la cinemática, algo que muchísimos jugadores hacían ![]() En resumen, el Snake de MGS3 está hecho coleccionista de cromosomas para ridiculizar a los jugadores que querían ser Snake si o si y para dar un ejemplo claro de POR QUÉ Snake no podía ser protagonista en la secuela, además de demostrar que la aparición de Solid Snake en MGS2 le daba un aire de héroe que no podría tener si fuese el prota. Entonces... ¿quien es Kojima? Pues muy simple y, en cuanto entiendes por qué es muy fácil de ver. Kojima es The Boss. Una Mary Sue de manual donde TODO LO HA INVENTADO ELLA. Si te pones a contar las cosas que el juego te dice que ha inventado The Boss no me extrañaría que fuese ella quien inventó Internet y Forocoches. The Boss es un personaje hecho para parecer invulnerable y tiene una relación con Snake (el jugador, no olvidemos) como de Madre e hijo. Durante todo el juego te vence constantemente y te manda a casa, trata a TODO EL MUNDO, incluyendo el malo malísimo de Volgin, como inferior y que en todo momento puede matar a quien ella quisiera. Todos los personajes la temen (e idolatran) como si fuese un dios.... porque, tanto en el juego como fuera, The Boss es Kojima. Si tienes esa idea en la cabeza entiendes por qué el personaje es un dios, por qué "inventó todo" y por qué hace lo que hace. AQUI VIENEN SPOILERS DEL JUEGO BASTANTE GORDOS: The Boss no "deserta". Desde el primer momento todo lo que hace es por una única misión y es "unificar" el mundo acabando con Volgin y con ella misma, uniendo "este y oeste". Cuando ver lo que hace con la perspectiva de saber que The Boss es Kojima te das cuenta de algo muy simple y es que todo MGS3 es una traición a MGS1 y MGS2 y los mensajes que estos juegos tenían. MGS1 se centraba en los genes y la "programación de éstos" en las personas. MGS2 sobre las ideas que van de generación en generación y no están en los genes (los memes). MGS3.... no trata sobre nada, es una película de James Bond, es un videojuego palomitero donde no tiene un mensaje real. Ésto es una traición a su propia saga, a su ideología y lo que quería hacer con MGS. Esta "traición" para muchos nos hizo "odiar" a Kojima porque MGS dejó de ser lo que MGS era tras el 3 pero, en cierta manera, "unió" a mucha gente. MGS3 es un juego hecho por y para los no-fans de Metal Gear Solid y sus mensajes. Para los que no eran fan de las llamadas de Codec eternas. Para los no fans de pensar el mensaje del videojuego. Para los que simplemente quieren jugar un juego de acción, ver cosas chulas y ya estaría. FIN DE SPOILERS MGS3 es el primer paso a la decadencia de la saga. ¿Quiere decir esto que es mal juego? Para nada, totalmente entendible que tenga tantos fans y que muchos lo tengan como su MGS favorito. Simplemente MGS3 es el que alejó la saga de lo que originalmente trataba, de tener un mensaje que dar y usarlo como hilo para el resto del juego. Se que muchos pensarán que es una tontería y una queja chorra y estoy 100% seguro que su MGS favorito es el 3 o el V, sin embargo otros entenderán lo que digo y la MAGIA que tenían MGS1 y 2 que no está por ningún lado ni en el 3 ni en el 4 (el 4 tiene otras cosas también que ).Termino comentando la rabia que me dió en 2005 cuando me pasé por primera (y única) vez MGS3 cómo cierto grupo de gente criticó MGS2 por ser "una fumada de cojones que tiene bosses totalmente irreales y fantasiosos" y luego ver a estas mismas personas alabar MGS3 cuando tiene un tio araña, un tio avispón, un jubilado votante del PPSOE con un loro, un PUTO FANTASMA y un astronauta con un lanzallamas, todo realismo vaya. Además con 0 carisma como han dicho por ahí y parecen Pokémon repitiendo su nombre en clave todo el rato. ¿Os imagináis que Mantis cuando muere en lugar de decir "es la primera vez que siento algo bonito" dijese: "MANTIIIISSS"? Pues eso. |
30-ago-2025 23:18
#843
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Interesante mensaje. Creo que simplificas todo mucho en cuanto a la profundidad de la historia en sí, pero tienes razón en muchas cosas. Se podría decir que todos los Metal Gear tratan de hacer del jugador una marioneta, sintiéndote el héroe cuando en realidad estás enfrentandote a los buenos de la historia. |
30-ago-2025 23:35
#844
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me estoy descojonando con el puto video este xdddddddd en fin, lo comprare igual, por que es de mis juegos favoritos de la vida, pero creo que este remaster o remake llega en el peor momento de la historia del sector. |
30-ago-2025 23:57
#845
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Joder que empiecen critican su manera de hacer un vídeo porque más vergüenza ajena imposible. Iba a verlo para intentar refutarlo, pero me da vergüenza ver el vídeo, así que ni idea de qué iba a rajar... |
31-ago-2025 00:22
#846
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Interesante mensaje. Creo que simplificas todo mucho en cuanto a la profundidad de la historia en sí, pero tienes razón en muchas cosas.
Se podría decir que todos los Metal Gear tratan de hacer del jugador una marioneta, sintiéndote el héroe cuando en realidad estás enfrentandote a los buenos de la historia. MGS1 trata de los genes (algo bastante finales de los 90 casi rozando los 2000s) y como se supone que te "programan" para ser de una manera pero, en realidad, no estás atado a dichos genes y cada persona puede ser lo que quiera ser. Los genes en MGS1 están por todas partes en la trama, desde que Liquid y Solid tienen "los mismos" genes, Otacon siguiendo los pasos de su padre y abuelo con respecto a la ingeniería nuclear, los enemigos del juego son alterados genéticamente con los genes de Big Boss haciendo que, en realidad, sean tambien "hermanos" de Solid Snake, Meryl siendo HIJA de Campbell y, obviamente, Foxdie, arma biológica que mata por ADN. Todo el juego habla de los genes, de algo que pasa de padres a hijos y esto último, el pasar algo a la siguiente generación, es la parte CLAVE de la duología MGS original. Siguiendo esto MGS2 va de MEMES, no de los memes que te hacen expulsar aire por la nariz, si no del significado original de los memes que lo podemos resumir (mal) en la información que enseñamos a la siguiente generación. De nuevo, no voy a explayarme con MGS2 porque es muchísimo más largo de explicar con muchas más cosas de metanarrativa y mucho contexto del 2001 pero como resumen creo que vale. MGS1 y 2 tratan lo mismo, pasar algo a la siguiente generación, algo que Kojima no consiguió hacer con su equipo para que hicieran MGS3 y todo MGS3 está hecho con esa rabia hacia lo que no consiguió. A partir de MGS3 la saga olvida por completo su mensaje original y empieza a centrarse en intentar explicar una trama que, realmente, no necesitaba ser explicada. Los Patriots no se diseñaron para ser explicados, los personajes de MGS3 no se diseñaron para que fuesen los Patriots pero Kojima tuvo que hacerlo por diferentes razones (y amenazas de muerte) en MGS4, juego que destrozó por completo el lore de la saga pero, sobretodo, mató MGS1 y MGS2 y su intención original. Esa intención original es la diferencia que hay hoy en la fanbase de Kojima. La gran mayoría de fans de Kojima son por MGS3 o MGSV y su drama con Konami, le conocen por el tio de las fumadas y lo "innovador" que es cuando en realidad lo único realmente innovador que ha hecho en los últimos años es vender humo a sus fans y usar la saga para sacarse su buen dinero. |
31-ago-2025 00:36
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Me gusta el sigilo y me parece que le daré una oportunidad cuando le metan los 50 parches y dlc's que necesita. Nunca he sabido disfrutar de Metal gear no me llaman ni lo mas mínimo, pero a falta de Splinter cell buenos son los Metal. |
31-ago-2025 00:56
#850
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Si y no, lo único que si es verdad que ha mantenido siempre la saga es la "ironía" de ser un juego totalmente anti-guerras mientras que el juego es "de guerra". El mensaje base es: "Guerra mala - armas nucleares malas" luego, aparte de este mensaje claro cada juego tiene sus propios mensajes totalmente distintos y con contextos distintos.
MGS1 trata de los genes (algo bastante finales de los 90 casi rozando los 2000s) y como se supone que te "programan" para ser de una manera pero, en realidad, no estás atado a dichos genes y cada persona puede ser lo que quiera ser. Los genes en MGS1 están por todas partes en la trama, desde que Liquid y Solid tienen "los mismos" genes, Otacon siguiendo los pasos de su padre y abuelo con respecto a la ingeniería nuclear, los enemigos del juego son alterados genéticamente con los genes de Big Boss haciendo que, en realidad, sean tambien "hermanos" de Solid Snake, Meryl siendo HIJA de Campbell y, obviamente, Foxdie, arma biológica que mata por ADN. Todo el juego habla de los genes, de algo que pasa de padres a hijos y esto último, el pasar algo a la siguiente generación, es la parte CLAVE de la duología MGS original. Siguiendo esto MGS2 va de MEMES, no de los memes que te hacen expulsar aire por la nariz, si no del significado original de los memes que lo podemos resumir (mal) en la información que enseñamos a la siguiente generación. De nuevo, no voy a explayarme con MGS2 porque es muchísimo más largo de explicar con muchas más cosas de metanarrativa y mucho contexto del 2001 pero como resumen creo que vale. MGS1 y 2 tratan lo mismo, pasar algo a la siguiente generación, algo que Kojima no consiguió hacer con su equipo para que hicieran MGS3 y todo MGS3 está hecho con esa rabia hacia lo que no consiguió. A partir de MGS3 la saga olvida por completo su mensaje original y empieza a centrarse en intentar explicar una trama que, realmente, no necesitaba ser explicada. Los Patriots no se diseñaron para ser explicados, los personajes de MGS3 no se diseñaron para que fuesen los Patriots pero Kojima tuvo que hacerlo por diferentes razones (y amenazas de muerte) en MGS4, juego que destrozó por completo el lore de la saga pero, sobretodo, mató MGS1 y MGS2 y su intención original. Esa intención original es la diferencia que hay hoy en la fanbase de Kojima. La gran mayoría de fans de Kojima son por MGS3 o MGSV y su drama con Konami, le conocen por el tio de las fumadas y lo "innovador" que es cuando en realidad lo único realmente innovador que ha hecho en los últimos años es vender humo a sus fans y usar la saga para sacarse su buen dinero. Más allá del espionaje, es una reflexión sobre libertad, simulación y verdad en la era digital, adelantándose increíblemente a problemáticas actuales. Kojima se adelantó 20 años a lo que serían actualmente las IAs. |
31-ago-2025 01:09
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Perdón, porque seguro que se ha preguntado ya, pero no voy a leerme 30 páginas de hilo. ¿Tiene modo de pantalla 32:9 (ultrapanorámico)? Gracias, shurs. |
31-ago-2025 03:15
#857
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Has simplificado demasiado el MGS2, es mucho mas que memes, tiene la trama mas relevante de todas, trata sobre el control de la información, la manipulación de la sociedad y la identidad personal. Kojima usa la historia de Raiden y Los Patriots para mostrar cómo quienes controlan los datos controlan la realidad.
Más allá del espionaje, es una reflexión sobre libertad, simulación y verdad en la era digital, adelantándose increíblemente a problemáticas actuales. Kojima se adelantó 20 años a lo que serían actualmente las IAs. ![]() Es mucho más que memes pero se puede resumir, al menos para lo que quiero decir en el mensaje, en los memes, en pasar la información a una nueva generación y todo lo que ello conlleva. Obviamente luego dentro de MGS2 hay muchisimas tramas y meta-tramas distintas, tanto ingame como fuera, sobretodo durante los años posteriores a MGS1 1999 y 2000, desde trailers hasta teasers en el disco de las VR missions de MGS1, la demo de zone of the enders, etc etc. Todo MGS2, incluyendo lo que he dicho en el párrafo anterior, gira en torno a la información y como es transmitida, además de los peligros de la transmisión de dicha información en la *futura* (en el 2001) era digital. Crear contexto, controlar la información, qué es real y que no lo es e incluso cuando algo "no es real"... lo que has sentido entonces ¿tampoco lo es? El juego tiene muchísimas capas distintas y todas ellas se basan en la expectación de la gente tras MGS1. MGS2 no puede funcionar nunca si MGS1 no existiera, aun teniendo el mismo mensaje y estando adelantado a su tiempo, toda la trama se debe a MGS1 y al tema de los genes. Luego llega MGS3 y desaparece todo eso, MGS3 va de un tio que, si no fuera porque sabemos quien es de los juegos anteriores, realmente es un random de la vida, medio lelo que le regalan todo y le sale bien de milagro, únicamente porque tiene a otro personaje detras (la Mery Sue) que hace que Snake venza. Después MGS4, con Kojima totalmente obligado a dar un sentido a Los Patriots cuando NUNCA estaba pensado que tuvieran sentido alguno ya que originalmente no eran personas físicas si no que "Los Patriots" se podía decir que eran las propias expectativas de los fans de la saga, algo no-físico. Por eso al final del 2 Otacon dice que Los Patriots son sus "principales contribuyentes". El señor Japonés coge los personajes medio tontos del 3, hace un par de retcons importantes y ale, tirando. Nanomáquinas y auto-hipnosis. |
31-ago-2025 03:42
#858
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Ya lo he terminado. Un calco del de la ps2 salvo en el tema grafico, trajes y alguna cosilla mas. No se han comido mucho la cabeza, lo cual tiene sentido viendo el fiasco que fue años antes survive. Lo que si es que se puede ver como antes era la calidad de los videojuegos. Tal vez Metal Gear solid 3 peque de tener demasiada acción, pero lo compensa con una historia y un trasfondo complejo y enrevesado como la historia de los filosofos, etc. Ojala hagan más cosas asi, hay muchos juegos que merecen un remaster como dios manda. |
31-ago-2025 05:23
#859
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TLOU2 tiene una de las mejores jugabilidades de la historia. El problema de ese juego es que no hay progresión. |
31-ago-2025 11:06
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| Dlc lo dudo, en ps5 fat no va mal ya puse impresiones , pillalo te gustara seguro! |
31-ago-2025 11:11
#863
Estaba leyendo tu mensaje con atención hasta el momento en el que has mencionado que el tema de MGS1 es "genes", el de MGS2 "memes" y... que MGS3 no tiene tema ![]() Precisamente los temas de MGS1, 2 y 3 son GENE, MEME, SCENE chiquillo... The Boss misma (o como tú dices, Hideo Kojima) te explica que tus enemigos ahora no serán los mismos que en unos años ni han sido los mismos unos años atrás, porque todo depende de la ESCENA. Al igual que ella no es una desertora pero la ESCENA le obliga a serlo. |
Editado: 31-ago-2025 11:14 -
31-ago-2025 11:19
#864
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Que manera de reírse de la gente,sacan un juego de 2004 a 80pavos, con mejora grafica y poco mas, animaciones antiguas, rendimiento malo, AI penosa etc y para los mas fanáticos una versión coleccionista con una figura de aliexpress. Pero si la gente traga las compañías seguirán sacando basura. |
31-ago-2025 11:21
#865
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Estaba leyendo tu mensaje con atención hasta el momento en el que has mencionado que el tema de MGS1 es "genes", el de MGS2 "memes" y... que MGS3 no tiene tema
![]() Precisamente los temas de MGS1, 2 y 3 son GENE, MEME, SCENE chiquillo... The Boss misma (o como tú dices, Hideo Kojima) te explica que tus enemigos ahora no serán los mismos que en unos años ni han sido los mismos unos años atrás, porque todo depende de la ESCENA. Al igual que ella no es una desertora pero la ESCENA le obliga a serlo. |
31-ago-2025 11:54
#866
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https://www.youtube.com/watch?v=OeHgrf5z4C0 Los bosses también están fuertemente influidos por las nanomáquinas y las sensaciones/emociones, solo hay que ver el nombre de las integrantes de The Beauty and the Beast: Laughing Octopus, Raging Raven, Crying Wolf y Screaming Mantis. Además, el único que todavía tiene "control" sobre sí mismo, sus emociones y sus sentidos es Snake, precisamente. |
31-ago-2025 12:34
#867
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Estaba leyendo tu mensaje con atención hasta el momento en el que has mencionado que el tema de MGS1 es "genes", el de MGS2 "memes" y... que MGS3 no tiene tema
![]() Precisamente los temas de MGS1, 2 y 3 son GENE, MEME, SCENE chiquillo... The Boss misma (o como tú dices, Hideo Kojima) te explica que tus enemigos ahora no serán los mismos que en unos años ni han sido los mismos unos años atrás, porque todo depende de la ESCENA. Al igual que ella no es una desertora pero la ESCENA le obliga a serlo. Lo de que la escena es "el tiempo y el lugar donde ocurren las cosas" es la escusa de cierta parte del fandom para inhalar copium de que MGS3 (y el MGS4 con el "sense") siguen con la ¿racha? (no me sale la palabra que quiero usar aqui) de temas que empezó MGS1. MGS3 y 4 son extremadamente simplistas en todos los temas que tratan por diversos motivos. Ninguno de ellos el "tema" es parte fundamental del juego como SI ocurre en 1 y 2 (y en PW), en los dos son "temas" que el fandom le ha puesto a los juegos. De hecho, escarbando un poquito más, lo que dice The Boss sobre los enemigos no ser los mismos y que todo depende de "la escena" es algo completamente erróneo que tanto en MGS1 como en MGS2 previamente la desdicen (es decir, 2 juegos anteriores) y no solo eso, en los juegos FUTUROS siguen desdiciendo todo el "tema" que supuestamente trata MGS3. ¿EEUU y Rusia enemigos únicamente por los tiempos? ¿En el futuro tus enemigos serán distintos? En MGS1 los rusos son enemigos indirectos (por ocelot y posible alianza con Liquid), en MGS2 son enemigos directos con Gurlukovich, en MGSPW es 100% Rusia, en MGSV de nuevo 100% Rusia. El único caso donde los enemigos no son Rusos directamente es en MGS4 porque son PMCs en general.Por cierto, MGSPW si tiene un tema muy directo y muy obvio, curiosamente el último MGS que Kojima quiso hacer. MGSPW "paz". Hasta MGSV tiene cierto tema y es el lenguaje/raza y siendo MGSV lo deja totalmente apartado y olvidado con el grandísimo potencial que tiene. SENSE, se explica por cómo las emociones y los sentidos de todos los soldados están reforzados (y controlados) por nanomáquinas y el sistema SOP (https://metalgear.fandom.com/es/wiki...f_the_Patriots). Por ejemplo, Ocelot es capaz de inhabilitar a todos los soldados usando el SOP en esta escena:
https://www.youtube.com/watch?v=OeHgrf5z4C0 Los bosses también están fuertemente influidos por las nanomáquinas y las sensaciones/emociones, solo hay que ver el nombre de las integrantes de The Beauty and the Beast: Laughing Octopus, Raging Raven, Crying Wolf y Screaming Mantis. Además, el único que todavía tiene "control" sobre sí mismo, sus emociones y sus sentidos es Snake, precisamente. Aprovechando que has comentado sobre el MGS4 vamos a dar por saco con el mejor peor juego de la saga. Si bien tienes toda la razón en lo de las emociones, en MGS4, le pasa exactamente lo mismo que en MGS3, son temas muy secundarios para con la historia y (aparte de que los bosses son 0 carisma y, en mi opinión, los peores de la saga), por desgracia, tiene 0 impacto en el gameplay general del juego. El solid eye tiene un apartado que te permite ver las emociones principales de cada soldado que te encuentras y, con ciertas acciones o con balas especiales, puedes exploitear eso. Hay soldados que tienden a asustarse, si potencias este susto terminan desmayándose después de gritar de terror. Otros tienden a tener muchisima ira, al potenciarlos se vuelven completamente locos y empiezan a disparar a todo lo que ven durante unos segundos. Tras cierto tiempo se desmayan de agotamiento. Luego están los que, por alguna razón, se descojonan. De nuevo, si lo potencias se vuelven loquísimos hasta que, sorpresa, se desmayan. Y, creo que por último, están los depresivos. Estos al potenciarlo hacen algo que nadie se habría imaginado, empiezan a llorar desconsolados y despues.... correcto se desmayan.Esto es lo UNICO que tiene el juego sobre las emociones. Aparte el sense también tiene un significado algo más profundo y es sobre el "self" o "uno mismo", algo que, curiosamente, afecta únicamente a sOLiD Snake. Old Snake se llama así no porque sea viejo si no porque a Solid Snake le quitas el "IS" el "self" o el ser él mismo al volver a ser controlado por el jugador. En cuanto a esto es algo que para mi Kojima hizo realmente bien, el jugador cree que él es Snake, de nuevo volvemos a controlar al héroe de acción, continuamos lo que empezó MGS3, que le den a Raiden. Sin embargo Snake en repetidas ocasiones durante el gameplay "no obedece" a lo que el jugador le manda, ya sea porque le duele la espalda, porque está muy viejo, etc etc. Puede parecer una tontería pero en meta-narrativa no lo es en absoluto. Snake durante todo el juego es el self-insert de Kojima y si crisis de mediana edad, además de meter todas sus frustraciones con la fanbase que tenía el juego. Snake solo busca morir, es su única misión en el juego y, de hecho, al morir ingame es cuando sale la pista más obvia sobre que el jugador realmente no es Snake en MGS4 si no que únicamente "lo controla" Al morir salen hilos de Snake, como si fuese una marioneta, algo que vemos cuando luchamos contra Mantis y controla a los Frogs y a Meryl. Esos hilos controlan las nanomáquinas del personaje y, el jugador mediante el mando, "controla las nanomáquinas de Snake". De nuevo, puede parecer algo chorra o estúpido pero es 100% así y cuadra muchísimo más al saber que el final original de Kojima para Solid Snake era suicidarse delante de la tumba de The Boss, algo curioso ya que, como dije en otro post, The Boss también era un self insert de Kojima. El hecho de suicidarse ahí iba a ser un mensaje doble, por un lado no más Solid Snake, no más Otacon, no más... el personaje favorito de Kojima y que NUNCA debió haber sido jugable de nuevo. Por otro es una imagen directa a lo que digo arriba, The Boss y su mensaje no aporta absolutamente nada porque es un mensaje equivocado y el propio Kojima lo pensaba cuando tuvo que hacer MGS4 igualmente. MGS era una saga tocada de muerte desde MGS3, un zombi que no debió durar más de 2 juegos (al menos no así). Y voy más allá, tras MGS4 no ha habido NINGÚN JUEGO donde salga Solid Snake. ¿Por qué? Porque es el personaje principal y favorito de Kojima, es un personaje self insert únicamente para él y, mientras que no hay problemas en meter a Big Boss en los juegos, se niega en rotundo a volver a dar pie a controlar a Solid Snake. En el lore del juego Solid Snake es un clon de Big Boss, un proyecto para volver a tener el soldado definitivo. En la vida real, Big Boss es un clon de Solid Snake, un proyecto para contentar a los fans que querían volver a ser "Snake". Edito: Lo pongo al final porque ya me ha pasado otras veces. Da la sensación que odio MGS3 y MGS4 y para nada es el caso. El único juego "de la saga" que odio de verdad es MGSV. Simplemente MGS3 lo respeto mucho como juego pero es el primer paso en hacer el jueguito para los fans menos avispados, para los que pensarían que saber tantas chorradas de lore y meta-lore que se, es de frikis raros (y lo es ). Es un juego diseñado para ser una hamburguesa del Burguer King hecha por Dabiz Muñoz. Mucho nombre, muchas cosas rarunas pero en realidad es una hamburguesa sin más. Nada malo en ello, pero NO es lo que MGS1 y MGS2 nos dio. Luego llegó MGS4 y, teniendo probablemente 4 o 5 de las mejores escenas de TODA LA SAGA, es el juego que destrozó y embarronó todo el lore de la saga. MGS3 lo mejor que hizo fue ser una secuela con una historia hecha únicamente para ese juego, MGS4 lo peor que hizo fue unir MGS3 al resto de la saga.
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Editado: 31-ago-2025 12:57 -
31-ago-2025 12:34
#868
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SENSE, se explica por cómo las emociones y los sentidos de todos los soldados están reforzados (y controlados) por nanomáquinas y el sistema SOP (https://metalgear.fandom.com/es/wiki...f_the_Patriots). Por ejemplo, Ocelot es capaz de inhabilitar a todos los soldados usando el SOP en esta escena:
https://www.youtube.com/watch?v=OeHgrf5z4C0 Los bosses también están fuertemente influidos por las nanomáquinas y las sensaciones/emociones, solo hay que ver el nombre de las integrantes de The Beauty and the Beast: Laughing Octopus, Raging Raven, Crying Wolf y Screaming Mantis. Además, el único que todavía tiene "control" sobre sí mismo, sus emociones y sus sentidos es Snake, precisamente. |
31-ago-2025 12:49
#869
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Tampoco nos flipemos que el unico juego realmente denso y con mil capas de Kojima es MGS2. Que MGS1 es bien sencillita la historia, y en los de MSX prácticamente inexistente. Que MGS2 es mi favorito pero Kojima no ha vuelto a hacer un guión asi en la vida y los retcons que revientan los otros juegos los ha hecho siempre, y al final se acaba enredando el solo, y la gracia de Kojima eran los mundos y las innovaciones jugables, hasta que llego MGS4, infumable en todos los sentidos. Y MGSV de nada me sirve todo lo que mejora jugablemente si el mundo esta vacío. Y ahí están los Death Stranding con más de lo mismo, historia mas enrevesada de lo que deberia para parecer mas sesuda de lo que es, y encima llega el 2 y se te carga por la puta cara lo que montó en el 1 con retcons totalmente innecesarios y sus ganas de tener que dejarlo todo conectado. |
31-ago-2025 13:11
#870
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No voy a malas, pero ya la primera frase es refutable. Dices que es cosa de "parte del fandom", la realidad es que no. Kojima es quien ha dicho cuáles son los temas: https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/244919664046649346. MGS3 tiene un tema que, en mi opinión, es muy claro además. No voy a entrar en la discusión de si MGS2 es mejor juego o no que MGS3. Tampoco intento rebatir otras cosas como que MGS3 quiso cachondearse de los jugadores que en MGS2 blablabla. Pero temas hay, y no es cosa del fandom. Y el del 3 es la escena. Un saludo. |

).

de nuevo 100% Rusia. El único caso donde los enemigos no son Rusos directamente es en MGS4 porque son PMCs en general.
se desmayan.
). Es un juego diseñado para ser una hamburguesa del Burguer King hecha por Dabiz Muñoz. Mucho nombre, muchas cosas rarunas pero en realidad es una hamburguesa sin más. Nada malo en ello, pero NO es lo que MGS1 y MGS2 nos dio. Luego llegó MGS4 y, teniendo probablemente 4 o 5 de las mejores escenas de TODA LA SAGA, es el juego que destrozó y embarronó todo el lore de la saga. MGS3 lo mejor que hizo fue ser una secuela con una historia hecha únicamente para ese juego, MGS4 lo peor que hizo fue unir MGS3 al resto de la saga.