El rendimiento de Metal Gear Solid 3 decepciona en consolas.
22-ago-2025 12:34
#31
| No, lo que pasa es que tanto el Fox Engine como el Decima son muy buenos motores que dan muy buenos resultados. El mismo programador con el UE5 seguro que no habría sacado el DS2 con el mismo rendimiento que tiene ahora mismo. |
22-ago-2025 12:35
#32
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Coño, pues que no es lo mismo que una consola de un output a 720p a cara perro y lo reescale la TV/monitor de turno a que el DLSS/FSR de turno lo procese y reescale para sacar el output a 4k. Se verá peor que en nativo, pero mucho mejor que sacando la imagen a 720p nativo. Como solución es chapucera, pero algo ayuda. Es como enchufar una PS3 a una misma TV por RGB o por HDMI, la diferencia se nota mucho.
Si se ve mejor han hecho brujeria |
22-ago-2025 12:38
#33
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Coño, pues que no es lo mismo que una consola de un output a 720p a cara perro y lo reescale la TV/monitor de turno a que el DLSS/FSR de turno lo procese y reescale para sacar el output a 4k. Se verá peor que en nativo, pero mucho mejor que sacando la imagen a 720p nativo. Como solución es chapucera, pero algo ayuda. Es como enchufar una PS3 a una misma TV por RGB o por HDMI, la diferencia se nota mucho.
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22-ago-2025 12:38
#34
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22-ago-2025 12:40
#35
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Lo que no quita que sea un port de mierda, al menos podía haber ido a 1080p que a 4k lo reescala mejor. |
22-ago-2025 12:41
#36
| Pero es que eso es un reescalado guarro que hace la TV. En este caso el reescalado lo hace la propia consola/gráfica reconstruyendo al imagen a la resolucion del output usando la tecnología de reescalado con IA pertinente, no es para nada lo mismo. |
22-ago-2025 12:43
#37
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22-ago-2025 12:43
#38
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Tiro de bola de cristal, pero me jugaría mucha pasta a que tienen un auténtico crack ahí. En todo caso, no creo que lo sepamos nunca ![]() Sin duda, la TV mete filtros. Cuando conecto el PC a un monitor en vez de a la TV, es mejor siempre meterle un poco más de AA |
22-ago-2025 12:44
#39
| Si yo tengo la PS5 en mi monitor/TV en 4K, y la salida está configurada en 4K, ya puede funcionar el juego a 720p sin reescalados que le seguirá llegando una señal 4K |
22-ago-2025 12:47
#40
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Viendo Death Stranding y Horizon en PC, yo diría que lo hace mejor Kojima que los propios desarrolladores del motor Décima. Ya si fuese igual que el que lo ha creado debería ser un logro, pero es que va mejor.
Tiro de bola de cristal, pero me jugaría mucha pasta a que tienen un auténtico crack ahí. En todo caso, no creo que lo sepamos nunca ![]() También es verdad que Horizon tiene más detalle y elementos interactuables en el mapa, pero vaya, ni cotiza que para currar en un proyecto de esa envergadura deben tener programadores top, desde luego. |
22-ago-2025 12:47
#41
| Pero eso es la resolución de salida configurada en la consola, si el juego iba a 720p cutre y la salida de la consola era 1080p, el reescalado lo haría la consola y no la tv, que creo que es lo que me estás diciendo, pero seguía siendo peor en calidad que lo que hace dlss o fsr. |
22-ago-2025 12:48
#42
| Pero él dice que ese reescalado lo hace la tv y es falso, vamos tiene eso más años que el fuego, con la Switch 1 y PS3 ya era así que yo recuerde |
22-ago-2025 12:52
#43
| Eres un turras que necesitaría estar fuera del foro un tiempo, no es ni medio normal el spam que haces creando hilos diarios como si la gente lo necesitase.Sin acritud. |
22-ago-2025 12:54
#44
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Si me equivoco que alguien me corrija, pero a grosso modo es la imagen que tengo en mi cabeza sobre cómo funciona esto
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22-ago-2025 12:56
#45
| Colega, la Switch 1 en dock solo saca imagen a 1080p como máximo. Si la pones en una TV 4K tu TV te lo a 4K. Ahora? |
22-ago-2025 12:56
#46
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Aquí somos muy pejigueros, no haberte equivocado. |
22-ago-2025 12:58
#47
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Lo dices como si el output fuesen esos 720p... Se entiende que el juego se renderiza a esos 720p(solo en modo rendimiento para PS5 base), pero el reescalado hace su magia después, no jodamos. Que sigue siendo una mierda, ojo, pero no tan mierda como lo haces parecer en tu comentario.
![]() Encima PSSR, que es mejor, dicen en el análisis que tiene una implementación decepcionante. Cosa que ha sido relativamente común trabajando desde resoluciones tan bajas, por cierto. UE5 y el mal trabajo con él están poniendo en aprietos a todo dios, y haciendo sufrir a las co solas una barbaridad. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ... |
22-ago-2025 12:59
#48
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PD: Arreglate ese peinado. |
22-ago-2025 13:00
#49
| Pues a 1080p, aunque corriera a 360p, no le pasa la señal a 360p a "caraperro" como dices tú, y la PS5 igual a 1080/4K lo que tengas configurado, con un juego a 720p sin reescalado |
22-ago-2025 13:02
#50
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Habría que verte a ti la pintilla que me llevas, AMIGO. Arregla tu ese reescalado, genio. |
22-ago-2025 13:02
#51
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FSR 2 haciendo magia, de toda la vida
![]() Encima PSSR, que es mejor, dicen en el análisis que tiene una implementación decepcionante. Cosa que ha sido relativamente común trabajando desde resoluciones tan bajas, por cierto. UE5 y el mal trabajo con él están poniendo en aprietos a todo dios, y haciendo sufrir a las co solas una barbaridad. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ... Lo que no entiendo es como se sigue usando el Unreal Engine 5 viendo como va. Bueno, sí, supongo que muchas empresas apostaron por él en un principio y cuando empezaron a salir los desastres técnicos de UE5 ya tenian muchos desarrollos muy avanzados y les sale más a cuenta terminarlos en UE5 que empezar de nuevo con otro motor. |
22-ago-2025 13:03
#52
| Vale, pues corrijo: la consola la reescala a cara perro, que viene siendo lo mismo. |
22-ago-2025 13:05
#54
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PSSR hace muy buen trabajo cuando trabaja con resoluciones de entrada altas, con más margen de utilidad real que FSR 2, pero cuando tienes resoluciomes de entrada tan bajas como estos últimos juegos hechos con UE5 sufre bastante también. No es una bala mágica. |
Editado: 22-ago-2025 13:09 -
22-ago-2025 13:07
#55
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FSR 2 haciendo magia, de toda la vida
![]() Encima PSSR, que es mejor, dicen en el análisis que tiene una implementación decepcionante. Cosa que ha sido relativamente común trabajando desde resoluciones tan bajas, por cierto. UE5 y el mal trabajo con él están poniendo en aprietos a todo dios, y haciendo sufrir a las co solas una barbaridad. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ... El post va de esto, y no tanto de MGS, es un caso más de desastre de Unreal.. Me imagino como irá el MGS en pc.. |
22-ago-2025 13:09
#56
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lo de siempre con este motor asqueroso va haber que empezar a no comprar juegos que lo usen |
22-ago-2025 13:12
#57
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Mal/semejante en hardware equivalente a las consolas (con más tartamudeo si no hay buen paso de compilación de shaders, y probablemente con traversal stutter en todas las plataformas, como viene siendo habitual con UE5), por debajo de lo que debería (pero mejor, claro) en hardware superior a estas, aunque con mejor paquete de software (mejor reescalado, generación de fotogramas, Reflex/Antilag...). Todo lo que lleve Lumen y/o Nanite va a ser así, me temo. Parte de ello es que excepto los first party ya no optimiza al detalle nadie. Parte es que Lumen y Nanite son muy exigentes de por sí para hardware de 2019. |
Editado: 22-ago-2025 13:15 -
22-ago-2025 13:13
#58
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Tanto para PS5,Xbox como PS5 Pro.
Otro desastre de Unreal.
Análisis completo.
Al final que le vas a pedir a una consola de 2020, que ya de aquellas tenia 3 veces menos potencia que las tarjetas graficas de PC, es una consola viejita y hardware de gama baja, bastante ha dado de si 5 añazos por 500 euritos, es la puta hostia de compraza calidad precio si la amortizas bien, compraza la PS5. Pues a exprimir sus ultimos coletazos antes de la PS6, a jugar en bajito y lo que pueda tirar de FPS, bienvenido sea. Ya se los oye venir murmurando "optimizaciones", como si en PC que son los inventores de sus chips gráficos fueran gilipollas. Como si las "videoconsolas" no fueran literalmente un PC en una caja plastico. |
22-ago-2025 13:17
#59
| Como bien sabes, excepto algunos first party, un juego que vaya mal o relativamente mal en una plataforma va a ir parecido en todas las demás. En esta era de desarrollos largos pero plazos criminales la optimización es, con mucha suerte, postlanzamiento. |
22-ago-2025 13:17
#60
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Pues yo agradezco el hilo, porque esto es lo que estaba esperando para saber si me quedaba con la edicion especial de ps5 o no. Y todos los que le habeis dicho al chaval que para eso esta el hilo oficial y noseque, una puta polla...en ese hilo, como en todos los hilos oficiales no hay mas que chupapollas de la empresa/saga en cuestion, gente negando la realidad, desinformando para favorecer a "su juego/compañia" y cuando al final se ve la estafa entonces desaparecen y reaparecen en el hilo oficial de la proxima entrega negando todas sus lamidas de polla. Lo hemos visto con battlefield 2042 y 6, lo hemos visto con dragon age, lo hemos visto con FF16 y remake, y lo seguiremos viendo porque esto esta lleno de subnormales que se sienten parte de algo y sienten la necesidad de defenderlo, aunque les cagen en la boca un juego por 80 pavos con ahorro de costes por todos lados o nisiquiera diseñado para ellos sino para nuevos jugadores. |









