El rendimiento de Donkey Kong Bananza deja la potencia de Switch 2 entredicho

destinoh
ForoCoches: Miembro
#91
Me encanta como los que no tienen ni la consola ni el juego rabian por dentro y enseguida critican todo,venga a defiende a una compañía u otra que les suda los cojones lo que vosotros digáis y solo quiere dinero
malanior
PC gamer.
#92
Cita de destinoh
Me encanta como los que no tienen ni la consola ni el juego rabian por dentro y enseguida critican todo,venga a defiende a una compañía u otra que les suda los cojones lo que vosotros digáis y solo quiere dinero

Efectivamente, lo que diga la compañía le suda mucho, ya has visto lo que ha pasado con los GKC todo el mundo quejándose y de 10 en 10 a precio completo superior al de ps5.



Respecto a que no tengo la consola.. no tengo ganas de hacerle una foto la verdad, búscala por ahí.
ccontreras
ForoCoches: Staff
#93
Malanior vive en el foro
Gnar
ForoCoches: Usuario
#94
El foro se vuelve una guardería cada vez que Nintendo saca cualquier cosa, pero irónicamente no por parte de los nintenderos.
Mikopete
ForoCoches: Miembro
#95
En ps5 sería 8k 120
vinanrra
ForoCoches: Miembro
#96
Cita de Gnar
El foro se vuelve una guardería cada vez que Nintendo saca cualquier cosa, pero irónicamente no por parte de los nintenderos.

Yo la estoy disfrutando mucho, es lo que esperaba de consola y se juegos
malanior
PC gamer.
#97
Cita de Gnar
El foro se vuelve una guardería cada vez que Nintendo saca cualquier cosa, pero irónicamente no por parte de los nintenderos.

Pues no lo sé, solo he abierto un post preocupado por el rendimiento de este juego y de cara a futuros títulos por limitación de HW, no veo nada de niños chicos la verdad.
Stylish
No soy el del avatar
#98
Yo no creo que nadie se compre la Switch 2 por la potencia independientemente de todo lo que se ha hablado estos días.
Pakto
ForoCoches: Usuario
#99
Cita de Najera
30 fps eso? no se cansan de vender las mismas sagas de mierda esta gente?
26 años desde el último Donkey Kong 3D.


Joder con nintendo, como se repiten. 😂😂😂
malanior
PC gamer.
#100
Cita de Stylish
Yo no creo que nadie se compre la Switch 2 por la potencia independientemente de todo lo que se ha hablado estos días.
Hombre, yo creo que bastante volumen de gente ve justificado el precio de 500€ por mejor máquina, y eso es lo que te venden.. si en 3 años vamos a estar igual pues ..
El_Tolo
ForoCoches: Miembro
#101
Cita de malanior
Pues no lo sé, solo he abierto un post preocupado por el rendimiento de este juego y de cara a futuros títulos por limitación de HW, no veo nada de niños chicos la verdad.
En serio, hazte un favor y vende la consola. Estás perdiendo tiempo y dinero.
Xeladriel
#102
Cita de El_Tolo
En serio, hazte un favor y vende la consola. Estás perdiendo tiempo y dinero.
yo se lo he dicho ya unas cuantas veces, esta sufriendo por gusto
Kwerisein
Afro,paharo,arbusto y wey
#103
Cita de malanior
Hombre, yo creo que bastante volumen de gente ve justificado el precio de 500€ por mejor máquina, y eso es lo que te venden.. si en 3 años vamos a estar igual pues ..
- No cuesta 500€, cuesta menos. Y el precio, sin ser una ganga, está dentro del rango razonable. No hay consola similar a mejor precio, excepto quizá la steam deck más básica. Pero la diferencia de precio es de solo 50€. Y la switch es superior es muchos aspectos.

- Mejor máquina es, y por mucho. Supera a la switch 1 en todos los aspectos.



- Salvo que la switch sea tu única consola, no es una consola para jugar triple A de third party. El atractivo principal de la consola es jugar a los exclusivos de Nintendo y a los indies.
Vaas
BMC
#104
En jugabilidad y sonido es una delicia, la parte tecnica en dock pues algo mas corta, resumen del video de esta parte:

Se observa "pop-in" (aparición repentina de elementos) en el escenario distante.
• La representación de sombras es "extremadamente pobre", con bordes dentados y mapas de sombras de baja resolución, lo que resulta en mucho ruido visual. La oclusión ambiental (SSAO) tampoco maneja bien las sombras de contacto, y la iluminación, aunque aceptable, se siente anticuada en escenas con iluminación indirecta.

• Respecto a la calidad de imagen, Nintendo no aprovecha tecnologías como DLSS, optando en su lugar por una combinación de AMD FSR1 con SMAA (un anti-aliasing de postprocesado). Esto resulta en una imagen "decente" pero "algo suave", con problemas de aliasing en superficies y detalles finos que se desmoronan.

• La resolución objetivo es baja, oscilando principalmente entre 1080p y 1200p con escalado dinámico en modo acoplado (docked). Sin embargo, en modo portátil, la calidad de imagen es "mucho mejor", produciendo una presentación convincentemente a 1080p en la pantalla interna.
La actuación (rendimiento) del juego también presenta aspectos mixtos.

• Las caídas de fotogramas que se vieron en el "direct" de Donkey Kong no han sido completamente eliminadas, aunque han mejorado un poco.

• La mayoría de las caídas no son sostenidas, ocurriendo durante animaciones específicas (como recoger un plátano) o cortes de cámara.

• Sin embargo, en algunas situaciones, como una batalla contra un jefe, la velocidad de fotogramas puede caer bruscamente a 30 FPS y mantenerse allí durante la mayor parte del combate, lo que se agrava por los efectos de destrucción entrecortados.

• El juego utiliza una configuración de VSYNC de doble búfer, lo que significa que cualquier caída momentánea de 60 FPS hará que la velocidad de fotogramas se reduzca a la mitad, a 30 FPS, hasta que el tiempo de fotograma se recupere, haciendo que estas caídas sean abruptas.

• El modo portátil es mejor, pero aún hay puntos donde el rendimiento cae fuera de la ventana de VRR (Variable Refresh Rate), cayendo a 30 FPS. A pesar de que la Switch 2 soporta VRR y LFC (Low Frame Rate Compensation) en ciertos escenarios como el "Welcome Tour", "Donkey Kong Bonanza" no parece aprovechar estas tecnologías por debajo de los 40 FPS, posiblemente debido a que la pantalla interna funciona a 60 Hz en lugar de usar un "contenedor" de 120 Hz que permitiría VRR en rangos más amplios.



En resumen, desde una perspectiva de calidad de imagen y rendimiento, el modo dock es "casi promedio", mientras que el modo portátil es "generalmente bastante bueno".
Xeladriel
#105
Cita de Vaas
En jugabilidad y sonido es una delicia, la parte tecnica en dock pues algo mas corta, resumen del video de esta parte:

Se observa "pop-in" (aparición repentina de elementos) en el escenario distante.
• La representación de sombras es "extremadamente pobre", con bordes dentados y mapas de sombras de baja resolución, lo que resulta en mucho ruido visual. La oclusión ambiental (SSAO) tampoco maneja bien las sombras de contacto, y la iluminación, aunque aceptable, se siente anticuada en escenas con iluminación indirecta.

• Respecto a la calidad de imagen, Nintendo no aprovecha tecnologías como DLSS, optando en su lugar por una combinación de AMD FSR1 con SMAA (un anti-aliasing de postprocesado). Esto resulta en una imagen "decente" pero "algo suave", con problemas de aliasing en superficies y detalles finos que se desmoronan.

• La resolución objetivo es baja, oscilando principalmente entre 1080p y 1200p con escalado dinámico en modo acoplado (docked). Sin embargo, en modo portátil, la calidad de imagen es "mucho mejor", produciendo una presentación convincentemente a 1080p en la pantalla interna.
La actuación (rendimiento) del juego también presenta aspectos mixtos.

• Las caídas de fotogramas que se vieron en el "direct" de Donkey Kong no han sido completamente eliminadas, aunque han mejorado un poco.

• La mayoría de las caídas no son sostenidas, ocurriendo durante animaciones específicas (como recoger un plátano) o cortes de cámara.

• Sin embargo, en algunas situaciones, como una batalla contra un jefe, la velocidad de fotogramas puede caer bruscamente a 30 FPS y mantenerse allí durante la mayor parte del combate, lo que se agrava por los efectos de destrucción entrecortados.

• El juego utiliza una configuración de VSYNC de doble búfer, lo que significa que cualquier caída momentánea de 60 FPS hará que la velocidad de fotogramas se reduzca a la mitad, a 30 FPS, hasta que el tiempo de fotograma se recupere, haciendo que estas caídas sean abruptas.

• El modo portátil es mejor, pero aún hay puntos donde el rendimiento cae fuera de la ventana de VRR (Variable Refresh Rate), cayendo a 30 FPS. A pesar de que la Switch 2 soporta VRR y LFC (Low Frame Rate Compensation) en ciertos escenarios como el "Welcome Tour", "Donkey Kong Bonanza" no parece aprovechar estas tecnologías por debajo de los 40 FPS, posiblemente debido a que la pantalla interna funciona a 60 Hz en lugar de usar un "contenedor" de 120 Hz que permitiría VRR en rangos más amplios.





En resumen, desde una perspectiva de calidad de imagen y rendimiento, el modo dock es "casi promedio", mientras que el modo portátil es "generalmente bastante bueno".
La verdad es que yo leo esto y pienso que vaya pedazo de basura de videojuego, pero como siempre digital foundry exagera las cosas negativas de las cosas
Stylish
No soy el del avatar
#106
Cita de malanior
Hombre, yo creo que bastante volumen de gente ve justificado el precio de 500€ por mejor máquina, y eso es lo que te venden.. si en 3 años vamos a estar igual pues ..
Ambas cosas son correctas. Es mejor máquina que la Switch 1 y en 3 años va a estar muy corta de potencia para recibir los grandes third parties.
VLC
ForoCoches: Miembro
#107
Cita de Stylish
Ambas cosas son correctas. Es mejor máquina que la Switch 1 y en 3 años va a estar muy corta de potencia para recibir los grandes third parties.



realmente ya lo esta, la punta de lanza de graficos es nvidia con su serie 5000, que yo sepa ni PS5 pro puede igualar una serie 5000, y digo de gama media como 5070, o incluso 5060TI.




yo creo que si han podido sacar witcher3 y doom eternal en swtich1, la swtich 2 puede sacar cualquier cosa, incluido witcher4. Que tendra que ir en 360p 30 fps imagino, pero podra.
Stylish
No soy el del avatar
#108
Cita de VLC
realmente ya lo esta, la punta de lanza de graficos es nvidia con su serie 5000, que yo sepa ni PS5 pro puede igualar una serie 5000, y digo de gama media como 5070, o incluso 5060TI.




yo creo que si han podido sacar witcher3 y doom eternal en swtich1, la swtich 2 puede sacar cualquier cosa, incluido witcher4. Que tendra que ir en 360p 30 fps imagino, pero podra.
Y podrán sacarlos todos por posibilidades, pero otra cosa diferente es que se vayan a hacer ports tan costosos para que luego no vendas nada porque todas las demás versiones son mejores y los grandes superventas son de Nintendo.
VLC
ForoCoches: Miembro
#109
Cita de Stylish
Y podrán sacarlos todos por posibilidades, pero otra cosa diferente es que se vayan a hacer ports tan costosos para que luego no vendas nada porque todas las demás versiones son mejores y los grandes superventas son de Nintendo.

gtaV no esta en swtich por eso, porque si corre en ps3, es imposible que no pueda ir en swtich si rockstar quisiese, pero no han querido.




Aunque lo de versiones mejores, eso pasa con todo juego que no sea exclusivo y muchos si que van a salir aunque mas tarde.
Adamsberg
ForoCoches: Miembro
#110
Cita de malanior










Me había dicho que era 4k 60fps estables


Analizado por DF:


Me espero a la opinión de Sasel.
malanior
PC gamer.
#111
Nuevo vídeo


Mierda Feliz
ForoCoches: Usuario
#112
Son bajones muy esporádicos y era de esperar para la mierda de procesador que gasta la consola (es viejo), así que lo veo bien pero lo que no veo bien son los típicos fanboys que dicen que la consola tiene tecnología del futuro y es una bestia
El_Tolo
ForoCoches: Miembro
#113
Cita de malanior
Nuevo vídeo


Minuto 2:41 sobre el framerate:


"That sounds pretty bad but when you're playing the game you don't really feel the difference in framerate. What I mean by that is that Donkey Kong [...] is still very responsive".


Vamos, que estáis llorando mientras contáis fps.
Xeladriel
#114
Cita de El_Tolo
Minuto 2:41 sobre el framerate:


"That sounds pretty bad but when you're playing the game you don't really feel the difference in framerate. What I mean by that is that Donkey Kong [...] is still very responsive".


Vamos, que estáis llorando mientras contáis fps.
se ve en el propio video como esta machacando cachos de escenario y generando muchos trocitos sin bajar ni medio fps en ningun momento y la unica bajada de fps que se ve en el video es en una cinematica ingame cuando gira la camara y ve la banana
El_Tolo
ForoCoches: Miembro
#115
Cita de Xeladriel
se ve en el propio video como esta machacando cachos de escenario y generando muchos trocitos sin bajar ni medio fps en ningun momento y la unica bajada de fps que se ve en el video es en una cinematica ingame cuando gira la camara y ve la banana
Sí y no.
La mayoría de los bajones son en secuencia, aunque en determinados momentos de gameplay sí hay rascadas, esporádicas y poco acusadas, pero las hay.

En cualquier caso, estar llorando por esto me parece de niño rata fanboy sinceramente.
Ganonlol
Que :roto2: te acompañe
#116


Bastante mejor de lo esperado.
Thedoomcryer
ForoCoches: Miembro
#117
Cita de Ganonlol


Bastante mejor de lo esperado.


Justamente iba a poner ahora la comparacion y al final la conclusion que es : DRAMA para generar trafico.


Si Wii u fue capaz de tener joyas como el bayoneta 2, Super mario wolrd 3D, Zelda BTOW, que hoy en dia son perfectamente jugables pues habra que esperar que sale a medida que avanza la vida de la NS2 , de aqui 2 o 3 años pues podremos decir pues es una mierda o no.
True Patriot
Shalashaska
#118
Entiendo que el soporte para DLSS se podría añadir como actualización, ¿no?. Me imagino que con un parche mejoraria algo
fenantreno
Forocochia02
#119
Hay que ser muy subnormal para tener una consola que soporta DLSS y sacar el juego con FSR1. El puto FSR1.

El juego será la hostia, pero no me jodas. Vaya decisión técnica más incomprensible
Hinoishi
Infiltrado
#120
Cita de fenantreno
Hay que ser muy subnormal para tener una consola que soporta DLSS y sacar el juego con FSR1. El puto FSR1.

El juego será la hostia, pero no me jodas. Vaya decisión técnica más incomprensible
El DLSS consume mas recursos que FSR1. Es posible que si lo activasen tuviera bajadas de FPS más importantes.
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