Clair Obscur: Expedition 33 una de las sorpresas del NO E3
Tema Cerrado
05-may-2025 13:17
#1201
| Pues entre los que tengo en la cola y que hasta q no esté a buen precio no lo pillo, pasaran un para de años antes de catarlo. |
05-may-2025 13:21
#1202
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Soy de explorar y guardar en las banderas. Pero claro si guardas en las banderas se reponen los enemigos. Si haces un boss opcional subes 3-5 niveles de golpe. Hay mapas que no son de historia pero que hay tantos enemigos como si lo fueran y de nivel bajillo. Aparte que si gastas algo de tiempo en poner luminas y pensar una estrategia rápidamente te pones a dar 9999, curar a saco, dar debilidades a los enemigos, PA extras. Y eso que tampoco soy bueno haciendo builds. |
Editado: 05-may-2025 13:27 -
05-may-2025 13:22
#1203
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Uno de los grandes aciertos que no me canso de decir de este juego es como están orientados los combates contra enemigos genéricos. Entre check point y check point no hay mas de 10 combates y entre ellos hay muchas variantes de enemigos, esto provoca que lejos de querer huir de los combates los busques activamente.
Además está establecido que 100% de posibilidades alguno de estos enemigos random tiene que darte algún arma guapa, lo que anima mas a enfrentar a todos los enemigos. Luego estos combates son rapidisimos de no mas de 2-3 turnos en su mayoría. Vaya hostia le ha dado este juego a Square-Enix y sus "turnos estan muertos". Yo acabé el Acto 1 ayer, y la verdad que lo estoy gozando como un gorrino. No es difícil entender por qué se está hablando tanto del juego, y por qué se ha ido llevando las notas que se ha ido llevando — saludos a Fran de Vandal —. Hay muchas decisiones de diseño que son brillantes. Pero muchas, eh... Por supuesto que es troll shur. No se puede ser tan subnormal para estar no sé cuántas páginas terqueando la misma tontería. |
05-may-2025 13:24
#1204
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Eso me temo, ya que soy normal-malillo en parrys y esquivas. Tendré que equiparme con armas de nivel 4.
Soy de explorar y guardar en las banderas. Pero claro si guardas en las banderas se reponen los enemigos. Si haces un boss opcional subes 3-5 niveles de golpe. Hay mapas que no son de historia pero que hay tantos enemigos como si lo fueran y de nivel bajillo. |
05-may-2025 13:24
#1205
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Los que estais equivocados, sois vosotros. El bloqueo defensivo en un juego de turnos, existe desde (por lo menos), Super nintendo. El timing de cuando bloquear, lo determinara en como ataque tu enemigo. Es ridículo discitir esto..... |
05-may-2025 13:31
#1206
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Imposible shur.... ![]() Es un juego de Parrys, segun los que han descubierto como funciona un juego de turnos en 2025. |
05-may-2025 13:31
#1207
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Hay un montón de cosas en este juego que tengo la sensación de que están pensadas y medidas al milímetro, con la precisión de quien se ha cagado en la puta con combates aleatorios de frecuencia asfixiante, síndrome de Diógenes digital en el acopio enfermizo de panaceas, agujas de oro, colirios... Muchas cosas de JRPG que a los que en su día nos encantaban, llevábamos años que ya... Nos habían acabado por desconectar. Hablo al menos por mí. Una trama adulta con personajes en la treintena, en lugar de en un instituto; un sistema de combate con lo mejor de tus juegos favoritos de la época, y lo mejor de los últimos grandes clásicos...
Yo acabé el Acto 1 ayer, y la verdad que lo estoy gozando como un gorrino. No es difícil entender por qué se está hablando tanto del juego, y por qué se ha ido llevando las notas que se ha ido llevando — saludos a Fran de Vandal —. Hay muchas decisiones de diseño que son brillantes. Pero muchas, eh... Muchas veces menos es mas y este juego da en el clavo. Incluyendo los mapas "gigantes". |
05-may-2025 13:35
#1208
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En expedition 33 tienes que ser proactivo y hacer el parry (parada del ataque enemigo) en el momento justo, teniendo en cuenta la animación del ataque. Es una mecánica diferente, no tiene nada que ver. Yo no sé qué es lo que tanto te cuesta entender. |
05-may-2025 13:41
#1209
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En cualquier otro juego por turnos, tú le das a la opción de defensa y ya, te pones en modo defensivo y esperas a que el enemigo ataque, no participas, ganas stats defensivas pero no haces nada más
En expedition 33 tienes que ser proactivo y hacer el parry (parada del ataque enemigo) en el momento justo, teniendo en cuenta la animación del ataque. Es una mecánica diferente, no tiene nada que ver. Yo no sé qué es lo que tanto te cuesta entender. En el sea of stars sí, tienes que pulsar boton en el momento justo que te golpean, la diferencia es que el daño no se reduce a 0 ni contraatacas con un golpe devastador. |
05-may-2025 13:45
#1210
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En cualquier otro juego por turnos, tú le das a la opción de defensa y ya, te pones en modo defensivo y esperas a que el enemigo ataque, no participas, ganas stats defensivas pero no haces nada más
En expedition 33 tienes que ser proactivo y hacer el parry (parada del ataque enemigo) en el momento justo, teniendo en cuenta la animación del ataque. Es una mecánica diferente, no tiene nada que ver. Yo no sé qué es lo que tanto te cuesta entender. Por ejemplo los Paper Mario se lleva haciendo esto, desde hace décadas. No solo en la defensa, sino también en el ataque, y sí, en tiempo real. De hecho, para que la defensa sea exitosa tienes que hacerlo en el momento exacto, lo mismo en ataques, cuanto mejor lo hagas, mas daño haces... Que una cosa no quita la otra, que es un juegazo, y yo lo estoy disfrutando como un enano, pero tampoco hay que decir que ha inventado cosas que llevan existiendo décadas. |
05-may-2025 13:50
#1211
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Así es shur, has dado en el clavo. Justo antes de este juego venía de terminar Xenoblade Chronicles 1 y acabé hartisimo de muchas cosas entre otras el farmeo de 82738273 objetos diferentes y 928239 misiones insustanciales. Al Xeno le pasa justo lo que dices que aunque la trama es adulta los personajes son estereotipos que dan pereza maxima.
Muchas veces menos es mas y este juego da en el clavo. Incluyendo los mapas "gigantes". 1. La más obvia, lo del "plataformeo". Vamos a ver, que no es un plataformas ni mucho menos. De manera testimonial hay un pequeño pasaje en el que hay que hacer algún salto... Vale, este punto quizás sea más complicado de solucionar. Pero creo que dado que son tan contados esos pasajes, igual con tocar un poquito los colliders, o hacer que el personaje no caiga al abismo como un fardo nada más tocar el bordillo... Sería suficiente para que no frustrase. Que como digo, es algo MUY puntual por lo que he visto de momento en el juego, pero si lo metes... Como mínimo no se debería sentir tan frustrante como se siente ahora. 2. La también obvia, aunque quizás no tanto — porque al final te acostumbras —. Los menús. A los menús habría que darles una vuelta. Lo de los pictos y las lúminas... Sí, te acabas acostumbrando, pero telita, eh. No sé, yo entiendo que era algo similar, incluso más complejo quizás, lo que hacía FFXII con los Gambits, y era mucho más visual... ![]() No estoy comparando conceptos, eh. Ya sé que ni son lo mismo... Ni tienen que ver las Lúminas con los Gambits. Hablo solo de cómo salen representados en pantalla: ![]() ¿Se aprecia la diferencia? En general yo veo muchos elementos en los menús de personaje, Pictos y Lúminas que se ven muy pequeños, muy apelotonados, que no son amables de cambiar... Y eso, joder... Eso sí que es fácil cambiarlo, eh. Y estaría muy bien la verdad. También me gustaría que te dejase controlar la escala de la IU, como hacen muchos juegos. No sé por qué en general la mayoría de estos elementos en pantalla me resultan pequeños. Y esta es mi aportación... Respecto de todo lo malo que podría llegar a decir del juego. En cualquier otro juego por turnos, tú le das a la opción de defensa y ya, te pones en modo defensivo y esperas a que el enemigo ataque, no participas, ganas stats defensivas pero no haces nada más
En expedition 33 tienes que ser proactivo y hacer el parry (parada del ataque enemigo) en el momento justo, teniendo en cuenta la animación del ataque. Es una mecánica diferente, no tiene nada que ver. Yo no sé qué es lo que tanto te cuesta entender. |
05-may-2025 14:13
#1212
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En cualquier otro juego por turnos, tú le das a la opción de defensa y ya, te pones en modo defensivo y esperas a que el enemigo ataque, no participas, ganas stats defensivas pero no haces nada más
En expedition 33 tienes que ser proactivo y hacer el parry (parada del ataque enemigo) en el momento justo, teniendo en cuenta la animación del ataque. Es una mecánica diferente, no tiene nada que ver. Yo no sé qué es lo que tanto te cuesta entender. ![]() -Illusion of time -Terranigma -Sea of Stars -Secret of mana Quieres que te ponga mas juegos???? Por que te puedo poner 20 mas si quieres. @Supernafamacho, necesitas los videos de todos esos juegos???? ![]() En cualquiera de esos juegos, tienes que esquivar o bloquear justo cuando te atacan en tu turno defensivo. Y tienes que hacerlo justo en el momento, teniendo en cuenta la animacion de enemigo. Con esos comentarios, lo único que demostráis es haber descubierto los juegos de turnos en 2025...
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Editado: 05-may-2025 14:25 -
05-may-2025 14:22
#1213
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Eso no solo pasa solo en Expedition 33....
![]() -Illusion of time -Terranigma -Sea of Stars -Secret of mana Quieres que te ponga mas juegos???? Por que te puedo poner 20 mas si quieres. @Supenrafamacho, necesitas los videos de todos esos juegos???? ![]() En cualquiera de esos juegos, tienes que esquivar o bloquear justo cuando te atacan en tu turno defensivo. Y tienes que hacerlo justo en el momento, teniendo en cuenta la animacion de enemigo. Con esos comentarios, lo único que demostráis es haber descubierto los juegos de turnos en 2025... ![]() Hombre Ilusion of Time, Terranigma y Secret of Mana no son combates por turnos. Es más son ARPG |
05-may-2025 14:33
#1214
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Hoy no sé si empezar el NG+ (solo he hecho la historia y algunas zonas sueltas, nivel 75 de personajes) o tirar al Oblivion remastered (nunca he jugado el original). Qué opináis? |
05-may-2025 14:34
#1215
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Eso no solo pasa solo en Expedition 33....
![]() -Illusion of time -Terranigma -Sea of Stars -Secret of mana Quieres que te ponga mas juegos???? Por que te puedo poner 20 mas si quieres. @Supernafamacho, necesitas los videos de todos esos juegos???? ![]() En cualquiera de esos juegos, tienes que esquivar o bloquear justo cuando te atacan en tu turno defensivo. Y tienes que hacerlo justo en el momento, teniendo en cuenta la animacion de enemigo. Con esos comentarios, lo único que demostráis es haber descubierto los juegos de turnos en 2025... ![]() -Dash -Esquiva en salto -Bloqueo -Bloqueo con contraataque -Parry con contraataque a ataques eliminadores -Contraataque en salto Todo ello en tiempo real y con un timming tan preciso que los amantes de los jrpg estan llorando fuertisimo,debe ser que el entrenamiento en esos juegos que citas no fue suficiente ,igual las animaciones mas complejas,los delays y demas añadidos,son demasiado para el que juega pixel art y retrocon mecanicas obsoletas,es entendible,hay que quererlos.
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05-may-2025 14:35
#1216
| NG+ sin pensartelo vamos,yo acabo de desinstalar Oblivion porque jugablemente es un coñazo infumable. |
05-may-2025 14:37
#1217
Pues entonces tiro a NG+, creo que solo me faltaba eso para confirmar porque ya estaba más o menos decidido. ![]() El combate de Oblivion tiene pinta que es peor que Skyrim que ya es decir aunque sea remastered. |
05-may-2025 14:44
#1218
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Que sentido tiene esto? No tengo ni el arma al máximo, si no literalmente sería el doble Se les ha ido de las manos el endgame |
Editado: 05-may-2025 14:46 -
05-may-2025 14:56
#1219
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Pero es que es igual, si queremos turnos mas puros, tienes mas sagas donde puedas realizar bloqueos o esquivas. Mario Rpg, Shin megami, algunos FF,..... |
05-may-2025 15:01
#1220
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Si por favor,ponme los videos y asi comparamos la complejidad de unos y otros en cuanto a acciones en tiempo real,en este juego tienes:
-Dash -Esquiva en salto -Bloqueo -Bloqueo con contraataque -Parry con contraataque a ataques eliminadores -Contraataque en salto Todo ello en tiempo real y con un timming tan preciso que los amantes de los jrpg estan llorando fuertisimo,debe ser que el entrenamiento en esos juegos que citas no fue suficiente ,igual las animaciones mas complejas,los delays y demas añadidos,son demasiado para el que juega pixel art y retrocon mecanicas obsoletas,es entendible,hay que quererlos.Ahora que te han dicho juegos que hacen lo mismo, entonces quieres ver la complejidad y las animaciones...... ![]() Eres un grande, sin duda.... ![]()
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05-may-2025 15:11
#1222
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A ver, que el chico tiene razón.
Por ejemplo los Paper Mario se lleva haciendo esto, desde hace décadas. No solo en la defensa, sino también en el ataque, y sí, en tiempo real. De hecho, para que la defensa sea exitosa tienes que hacerlo en el momento exacto, lo mismo en ataques, cuanto mejor lo hagas, mas daño haces... Que una cosa no quita la otra, que es un juegazo, y yo lo estoy disfrutando como un enano, pero tampoco hay que decir que ha inventado cosas que llevan existiendo décadas. Y el otro esperando todavia que le ponga un video. ![]() Tremendo! |
05-may-2025 15:16
#1223
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Eso no solo pasa solo en Expedition 33....
![]() -Illusion of time -Terranigma -Sea of Stars -Secret of mana Quieres que te ponga mas juegos???? Por que te puedo poner 20 mas si quieres. @Supernafamacho, necesitas los videos de todos esos juegos???? ![]() En cualquiera de esos juegos, tienes que esquivar o bloquear justo cuando te atacan en tu turno defensivo. Y tienes que hacerlo justo en el momento, teniendo en cuenta la animacion de enemigo. Con esos comentarios, lo único que demostráis es haber descubierto los juegos de turnos en 2025... ![]() En este juego sí. |
05-may-2025 15:19
#1224
| Te tienen bailando los franceses, para sacar a la palestra el mediocre de Sea of Stars. |
05-may-2025 15:20
#1225
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En cualquier otro juego por turnos, tú le das a la opción de defensa y ya, te pones en modo defensivo y esperas a que el enemigo ataque, no participas, ganas stats defensivas pero no haces nada más
En expedition 33 tienes que ser proactivo y hacer el parry (parada del ataque enemigo) en el momento justo, teniendo en cuenta la animación del ataque. Es una mecánica diferente, no tiene nada que ver. Yo no sé qué es lo que tanto te cuesta entender. Mario y Luigi de la GBA también tiene defensa "proactiva" ( y si no recuerdo mal el Mario RPG también) En snes me suenan mil juegos que también tienen ese estilo defensivo de "party". Vaya que esa mecánica está lejos de ser nueva. |
05-may-2025 15:24
#1226
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Pero aqui nadie habla de que sea obligatoria o no. Al shur al que cito, dice que eso de las esquivas y bloqueos, solo se hace en el Expedition 33 (vamos que se piensa que es el primer juego de turnos que lo hace).. ![]() Ademas, hay shurs que lo estan pasando haciendo casi todo con esquivas (algunos hasta han puesto el pantallazo). |
05-may-2025 15:35
#1227
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Todo ello en tiempo real y con un timming tan preciso que los amantes de los jrpg estan llorando fuertisimo,debe ser que el entrenamiento en esos juegos que citas no fue suficiente
,igual las animaciones mas complejas,los delays y demas añadidos,son demasiado para el que juega pixel art y retrocon mecanicas obsoletas,es entendible,hay que quererlos. |
05-may-2025 15:42
#1228
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Una duda respecto al boss Fracois, alguna recomendación para evitar los install kills y que magias son mas efectivas? soy level 13 con ese es suficiente? |
05-may-2025 15:43
#1229
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Hostia shur, me he reído con esta jajajajaja ¿No lo ves? ¡Si es que es lo mismo! ¡Lo mismo lo mismo! ¡Qué Sekiro ni qué Sekiro, si ya en el Frogger se esquivaba, que os tenéis que enterar ahora en 2025 lo que es SALTAR en un videojuego! |
05-may-2025 15:46
#1230
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El otro atiende a la faceta jugable, ya que el sistema de Pictos y Lúminas es casi idéntico a las habilidades de los mortales e inmortales de Lost Odyssey https://as.com/meristation/noticias/...os-solo-hoy-n/ |




