[Hilo Cazadores] - Monster Hunter Wilds -

Perez50
ForoCoches: Miembro
#601
Cita de Raifingo
Has probado Losless scaling?


Juego star citizen con todo a tope a 30fps y me los dobla a 60-80, con un input lag que ni se nota al rato.
La verdad es que no lo he probado, me lo recomendo un amigo pero aun no le he dado un try. De todas formas es lo que le digo a el, el juego tiene que funcionar bien sin que la gente haga cosas raras. Yo asumo que en ultra a 165fps no me va a ir porque mi pc ya tiene unos años, pero joder, eso es una cosa y otra cosa es que mi amigo con la 4070 y un i9 tampoco le va fino...


Gracias por la recomendacion, a ver si me acuerdo y lo pruebo!
Yoker
ForoCoches: Usuario
#602
La jugabilidad ha mejorado una burrada y eso hace que el juego se haga más fácil, también han quitado o reducido cosas que en el world me desquiciaban como monstruos que buscaban constantemente luchas territoriales o bichos que te venían por la espalda te picaban te dejan vendidisimo y se iban.
Ringodingo
ForoCoches: Usuario
#603
Cita de Danathel
Yo creo que una solución a futuro es meter un modo campaña y al que no quiera que directamente le pongan a darse de hostia con los monstruos explicándoles lo justo para las mecánicas nuevas y todo el mundo contento.
Eso ha existido desde siempre en Monster hunter. Antes se dividían las misiones entre:

- Misiones de la aldea, enfocadas en modo historia.
- Misiones del gremio, con un poco de historia para introducir a los monstruos mas poderosos pero siendo esta mínima.


Lo que pasa que desde hace un tiempo han querido unificar esto en solo misiones del gremio, pero antes, en el freedom 2 por ejemplo, te ibas al gremio directamente y a pegarte de hostias si no querías entretenerte con la "historia" de la aldea (muy limitada en esa época también, no había ni cinemáticas casi)
Patillas
Forocochero
#604
Cita de AndrewGlouber
Los paseos de la historia los usaba para ir recolectando con el gancho por el mapa.

La auténtica salud.

El único mod que merecerá la pena será en el que pongan a Nata en medio de la arena.
Un mod en el que en el principio del juego, cuando se está derrumbando la cueva, le caiga un pedrusco de 400 toneladas encima y no aparezca nunca mas me haría muy feliz.
Patillas
Forocochero
#605
Cita de Yoker
La jugabilidad ha mejorado una burrada y eso hace que el juego se haga más fácil, también han quitado o reducido cosas que en el world me desquiciaban como monstruos que buscaban constantemente luchas territoriales o bichos que te venían por la espalda te picaban te dejan vendidisimo y se iban.
Algo tan simple como el L2 (el apuntar) ha hecho de este juego algo increíble, recuerdo en los otros monster hunters que el 80% de golpes iban al aire como coño no se les ocurrió antes hacer eso ?
PozoShadow
ForoCoches: Miembro
#606


Para quien diga que se ve igual que el World
supernafamacho
Fahrenheit 451
#607
Cita de PozoShadow


Para quien diga que se ve igual que el World


Se ve muchisimo mejor,pero a costa de una experiencia bastante peor en lo tecnico,a mi personalmente no me compensa.


Por cierto,quien es trece en la brigada forocochera?


Estabamos haciendo un Arkveld curtido e iba como una puta moto con un glaive,no ha habido desmayos pero he sufrido mucho contra ese cabronazo y el tio iba sobrado,quiero esa build!
Patillas
Forocochero
#608
¿No os pasa que tirais una bengala de auxilio, entra un compi a ayudarte y de repente al rato se "pierde la conexion" y expulsa al compi? Me tiene harto eso ...
Guniko
Alto miembro
#609
Cita de Patillas
¿No os pasa que tirais una bengala de auxilio, entra un compi a ayudarte y de repente al rato se "pierde la conexion" y expulsa al compi? Me tiene harto eso ...



Los servidores estan en la mierda, mucha gente imagino, a mi me esta pasando con la play5
CliffBooth
ForoCoches: Usuario
#610
Tremendo la cantidad de horas que me está consumiendo. Hacía muchísimos años que no estaba así con un juego.
cLEFABLE
oCLECALLE
#611
Empecé en el monster hunter freedom hace 20 años y me ha encantado la historia, abro paraguas.
Patillas
Forocochero
#612
Cita de CliffBooth
Tremendo la cantidad de horas que me está consumiendo. Hacía muchísimos años que no estaba así con un juego.
Llevo 34h desde el viernes. La Ps5 me está pidiendo por favor que la apague
brandonrkp
ForoCoches: Miembro
#613
Me he salido de la brigada que he visto que ya estaba con 50 personas porque como ahora mismo no voy a poder jugar multi o jugare con un grupo pequeño de colegas pues prefiero dejar el sitio a gente que vaya a estar mas activa en ese sentido, pero seguiré por aquí y cuando acabe la parte principal del juego y haya gente que se termine de jugar ya me uniré tranquilamente otra vez para que hagamos unas buenas cazas.
jorgezk8
ForoCoches: Miembro
#614
Buenos días, 22h de juego despues, RC 32, y MUY Satisfecho con la historia (aunque sea un tutorial) he de decir que ayer finalmente encontré la modificaicón que hace que el juego se aprecie mucho más fluido aunque no lleges ni a los 60 FPS, se trata del Direct Storage:

https://www.nexusmods.com/monsterhun...es&file_id=226


Probadlo y comentais opiniones.


Juegazo shures!!!
CliffBooth
ForoCoches: Usuario
#615
Cita de Patillas
Llevo 34h desde el viernes. La Ps5 me está pidiendo por favor que la apague
Ya somos dos, 34 horas y pico me marcaba la ficha de cazador en el menú principal
Jorx4
ForoMotos: Miembro
#616
Una ayudita shurhunters, tengo una duda respecto al hacha espada (en world y rise no usé ni esta ni el hacha cargada y quiero empezar a hacerlo)

Ya me he visto tutoriales y más o menos he entendido el tema de los viales pero si quiero parálisis por ejemplo que es más óptimo, uno con vial parálisis y sin elemento o uno con vial poder pero elemento parálisis?

Entiendo que el segundo, ya que el vial solo afecta en el modo espada sobrecargada y con sus ataques definitivos, mientras que el elemento de serie afecta siempre. O eso tengo entendido.

Gracias de antemonstruo
Guniko
Alto miembro
#617
Cita de PozoShadow


Para quien diga que se ve igual que el World

Yo fui uno de ellos, puse el juego en modo 30 fps y se me cayeron los huevos al suelo. Lo que no quita que podían haberse esmerado un poco más con el rendimiento.
Sr.Bokthai
ForoCoches: Miembro
#618
Has probado con el crossplay desactivado?
adrii93
Master
#619
Buenas, ¿alguien sabe como conseguir Vales de comisión?
Quiero hacerme una armadura de Rango 6 pero me pide 5 vales, y solo tengo uno que no se ni como conseguí.

He mirado y puede que sea el Argosy pidiendo materiales de arma y armadura?ç
Si es así, ¿cuál es el ratio de que regrese a la aldea?
Dick_Cockinson
Pero Buat de Fac
#620
Sigue siendo un buen juego, como casi todos los Monster Hunter, pero la han cagado mucho usando el RE Engine. Ese motor no está hecho para mundos abiertos, la optimización es horriblemente mala. A no ser que tengas una 4080Ti o una 4090, necesitas tener el frame generation activado para no tener caídas de fps por debajo de 60.

En cuanto a gameplay, se nota muchísimo que pretenden llegar al público general. Y eso, para un Monster Hunter, no es bueno. Este juego siempre se ha caracterizado por su complejidad y profundidad, no es un juego para todo el mundo y nunca pretendió serlo. Era su seña de identidad. Ahora todo es mucho más simple: no puedes personalizar a tu palico ni elegir habilidades, la personalización de las ballestas es MUCHÍSIMO más simple (me encantaba trastear con los tipos de munición, tipo de cañón, etc), y el tema de explotar las heridas de los monstruos hace que el cazador sea mucho más fuerte.

Es buen juego, es divertido, pero creo que lo están haciendo demasiado accesible. Y bueno, el tema de la optimización es ya harina de otro costal que da para mucho que hablar.
adrii93
Master
#621
Cita de jorgezk8
Buenos días, 22h de juego despues, RC 32, y MUY Satisfecho con la historia (aunque sea un tutorial) he de decir que ayer finalmente encontré la modificaicón que hace que el juego se aprecie mucho más fluido aunque no lleges ni a los 60 FPS, se trata del Direct Storage:

https://www.nexusmods.com/monsterhun...es&file_id=226


Probadlo y comentais opiniones.


Juegazo shures!!!
¿Eso no sirve para la Play no?
jorgezk8
ForoCoches: Miembro
#622
Cita de adrii93
¿Eso no sirve para la Play no?
Desgraciadamente no, es solo para PC, y el cambio es brutal, lastima que no podais usarlo en consolas, no obstante, entiendo que este tipo de "fix" los implementará Capcom en proximas actualizaciones.
adrii93
Master
#623
Cita de jorgezk8
Desgraciadamente no, es solo para PC, y el cambio es brutal, lastima que no podais usarlo en consolas, no obstante, entiendo que este tipo de "fix" los implementará Capcom en proximas actualizaciones.
Acaban de meter más mejoras de rendimiento y estabilidad:
https://updatecrazy.com/monster-hunt...oogle_vignette

Yo diría que ya el Modo Equilibrado debería de ser el óptimo.
jorgezk8
ForoCoches: Miembro
#624
Cita de adrii93
Acaban de meter más mejoras de rendimiento y estabilidad:
https://updatecrazy.com/monster-hunt...oogle_vignette

Yo diría que ya el Modo Equilibrado debería de ser el óptimo.
Escelente notiicia, espero que mejore realmente el rendimiento sin joder REFramework, ya que me gustaría seguir usando el Overlay con la vida de monstruos, DPS, etc.
brandonrkp
ForoCoches: Miembro
#625
Cita de Dick_Cockinson
Sigue siendo un buen juego, como casi todos los Monster Hunter, pero la han cagado mucho usando el RE Engine. Ese motor no está hecho para mundos abiertos, la optimización es horriblemente mala. A no ser que tengas una 4080Ti o una 4090, necesitas tener el frame generation activado para no tener caídas de fps por debajo de 60.

En cuanto a gameplay, se nota muchísimo que pretenden llegar al público general. Y eso, para un Monster Hunter, no es bueno. Este juego siempre se ha caracterizado por su complejidad y profundidad, no es un juego para todo el mundo y nunca pretendió serlo. Era su seña de identidad. Ahora todo es mucho más simple: no puedes personalizar a tu palico ni elegir habilidades, la personalización de las ballestas es MUCHÍSIMO más simple (me encantaba trastear con los tipos de munición, tipo de cañón, etc), y el tema de explotar las heridas de los monstruos hace que el cazador sea mucho más fuerte.

Es buen juego, es divertido, pero creo que lo están haciendo demasiado accesible. Y bueno, el tema de la optimización es ya harina de otro costal que da para mucho que hablar.

Como que "no es un juego para todo el mundo y nunca pretendió serlo"..... te has despertado de un coma o algo? los MH de los ultimos 15 años están intentando llegar a la mayor cantidad de gente posible, el tener perrito en Rise, el usar pociones moviendote o craftear cosas automaticas, el no necesitar un pico o red que se gasta para farmear materiales, el poder sacar objetos en campamentos sin estar limitados, ver la marca del monstruo en el mapa sin tirarle bola de pintura, los bichitos guiandote en la dirección adecuada, los gatos con mas objetos utiles, volar a un campamento mas cercano...

Todo eso son mecanicas para llegar a todo el mundo y son mecánicas que no han hecho al juego peor como tu pareces dar a entender, de hecho se demuestra que son mecanicas que han permitido a mas gente disfrutar del juego, que sigue teniendo un nucleo jodidamente fuerte en el tema de combate (y ahora ya podriamos añadir un punto fuerte en open-world para ecosistemas).



Tener 20 menus con 200 opciones extra no hace a un juego mas "complejo y profundo", lo hace mas tedioso y cansino, que es lo que le pasó al tema de toquetear las habilidades del gato y perro en Rise, que llegaba un momento que mucha gente prefería no malgastar tiempo.

Cuando haces algo mas accesible no lo haces mas simple o facil, lo haces mas directo y sencillo de entender, lo que permite una evolución mas compleja al llegar mas gente a la parte de "endgame", hacer mas agiles a los bichos y a los jugadores hace que se abran oportunidades para distintos combos y ritmo de juego que antes no existía, no entiendo tanta negatividad de los veteranos cuando el juego está demostrando tener mucho mas potencial que nunca con cada arma, con cada bicho y con cada mapa.
Dick_Cockinson
Pero Buat de Fac
#626
Cita de brandonrkp
Como que "no es un juego para todo el mundo y nunca pretendió serlo"..... te has despertado de un coma o algo? los MH de los ultimos 15 años están intentando llegar a la mayor cantidad de gente posible, el tener perrito en Rise, el usar pociones moviendote o craftear cosas automaticas, el no necesitar un pico o red que se gasta para farmear materiales, el poder sacar objetos en campamentos sin estar limitados, ver la marca del monstruo en el mapa sin tirarle bola de pintura, los bichitos guiandote en la dirección adecuada, los gatos con mas objetos utiles, volar a un campamento mas cercano...

Todo eso son mecanicas para llegar a todo el mundo y son mecánicas que no han hecho al juego peor como tu pareces dar a entender, de hecho se demuestra que son mecanicas que han permitido a mas gente disfrutar del juego, que sigue teniendo un nucleo jodidamente fuerte en el tema de combate (y ahora ya podriamos añadir un punto fuerte en open-world para ecosistemas).



Tener 20 menus con 200 opciones extra no hace a un juego mas "complejo y profundo", lo hace mas tedioso y cansino, que es lo que le pasó al tema de toquetear las habilidades del gato y perro en Rise, que llegaba un momento que mucha gente prefería no malgastar tiempo.

Cuando haces algo mas accesible no lo haces mas simple o facil, lo haces mas directo y sencillo de entender, lo que permite una evolución mas compleja al llegar mas gente a la parte de "endgame", hacer mas agiles a los bichos y a los jugadores hace que se abran oportunidades para distintos combos y ritmo de juego que antes no existía, no entiendo tanta negatividad de los veteranos cuando el juego está demostrando tener mucho mas potencial que nunca con cada arma, con cada bicho y con cada mapa.
Cuando haces algo más accesible, lo “gilipollizas” para que llegue a la masa y, al final, se convierta en “un juego más”. No quiero un juego con 200 menús. Quiero un juego con profundidad, como lo era Worlds o incluso Rise. Wilds simplifica en exceso todo, han recortado muchísimo todo para hacerlo más simple.


Y personalmente lo que me gusta de MH es la complejidad a la hora de preparar a tu cazador antes de cada misión, especialmente si vas con armas a distancia. En Wilds se siente todo muy superficial y las ballestas son jodidamente simples, cuando tradicionalmente han sido las armas más complejas de la saga.
brandonrkp
ForoCoches: Miembro
#627
Cita de Dick_Cockinson
Cuando haces algo más accesible, lo “gilipollizas” para que llegue a la masa y, al final, se convierta en “un juego más”. No quiero un juego con 200 menús. Quiero un juego con profundidad, como lo era Worlds o incluso Rise. Wilds simplifica en exceso todo, han recortado muchísimo todo para hacerlo más simple.


Y personalmente lo que me gusta de MH es la complejidad a la hora de preparar a tu cazador antes de cada misión, especialmente si vas con armas a distancia. En Wilds se siente todo muy superficial y las ballestas son jodidamente simples, cuando tradicionalmente han sido las armas más complejas de la saga.

No se, tu argumento suena un poco a "es famoso, ya no me gusta".



En World jugar con la ballesta pesada era lo mas simple y estupido del mundo, Sticky ammo y a volar stunneando a los enemigos cada 4 tiros mientras haces las cazas mas rapido que nadie y con un escudo que bloquea mas daño que otras armas como Gunlance o la propia lanza.


Primero que deberias tener en cuenta que estamos ante el juego base, quizas has olvidado como era el juego base en World...pero dejame recordartelo....99% de las builds con las mismas joyas de afinidad para critico, tuvimos que esperar a Iceborne para ver algo mas de variedad, no usamos armas elementales hasta Alatreon al final de Iceborne y porque era obligatorio.


No se porque crees que Wilds está quitando la gracia a preparar a tu cazador, quitar lo de fabricar viales en el arco es un beneficio para ese tipo de jugador, lo mismo que lo de garantizar cierta municion infinita en ballesta, no hay punto negativo al quitar cosas que antes eran un coñazo, me recuerda a las quejas que había en World cuando decían que tomar pociones moviendose era un error gravisimo porque casualizaba la saga...y fijate 2 juegos despues como algo así se siente natural y parte de lo que uno esperaría del juego.


Las mejoras que está introduciendo Wilds van a formar parte del nucleo de la saga y nadie va a imaginarse un MH en el futuro sin ellas, eso debería indicarte que no son malas, ni superficiales, la complejidad que tanto quieres irá apareciendo cuando sea necesario hacer contenido mas complejo, como en World que hasta que no pillamos a Behemot no hizo falta preocuparse por nada.
PozoShadow
ForoCoches: Miembro
#628
Cita de Guniko
Yo fui uno de ellos, puse el juego en modo 30 fps y se me cayeron los huevos al suelo. Lo que no quita que podían haberse esmerado un poco más con el rendimiento.
Toda la razón, de hecho yo tengo una 4070 y pasé de ponerlo de equilibrado a alto y me pasó lo mismo que a ti, que parecía otro juego

No he puesto el post a malas ni mucho menos! De hecho yo apenas toqué el world, pero con buenos equipos se te cae la baba con los detalles.

Les quedan muchos parches de optimización aún así

Cita de brandonrkp
Las mejoras que está introduciendo Wilds van a formar parte del nucleo de la saga y nadie va a imaginarse un MH en el futuro sin ellas, eso debería indicarte que no son malas, ni superficiales, la complejidad que tanto quieres irá apareciendo cuando sea necesario hacer contenido mas complejo, como en World que hasta que no pillamos a Behemot no hizo falta preocuparse por nada.
Yo soy jugador de los primeros MH, de hecho el último al que le eché horas fue al Tri de wii, y objetivamente el Wilds es MUCHO más divertido.

Es tan dinámico y bonito que no me extraña nada la cantidad de unidades que está vendiendo.

Yo el único problema que veo (para mí, que soy un tryhard lo sé) es que al implementar todas esas mejoras (más combos, sistema de heridas, movimiento fluido, beber/afilar/lanzar cosas desde el Seikret) lo hace muchísimo más fácil todo y a pesar de que los monstruos son más ágiles (flipé con el rathalos ) el cazador tiene demasiada ventaja. Me encantaría ver en rango G que las cacerías no te permitan usar la montura y la pelea sea en una arena grande, o que el bicho tenga otro tipo de movimientos si estás subido al Seikret y si te golpea en la montura no puedas usarla un tiempo, o incluso tiempo limitado (ejem dragones ancianos ejem) para obligarte a jugar agresivo

Vamos básicamente hacerlo más difícil para los rangos altos y dejar como está el principio, porque el juego es muy muy muy divertido, pero quiero que me dé muchas horas y sentir la frustración de no poder matar a alguno! Sentir ese canguele cuando ves un monstruo nuevo delante. Estoy seguro que a muchos os ha pasado como a mí, que nos habremos desmayado 4 veces en toda la campaña y ni el pobre arkveld infunde respeto y eso que tiene un diseño de monstruo ACOJONANTE
Kaidness
ForoCoches: Miembro
#629
3h y crasheo de pc porque ha dejado de reconocer el SSD.

Ya ha vuelto a la normalidad, pero ahora voy cagado...
Jorx4
ForoMotos: Miembro
#630
El mundo abierto permanente no está mal pero en el modo historia es un dolor de huevos. Cazas un bicho, quieres volver al campamento para dejar materiales y ver que nuevas armas tienes pero no, te jodes y vas a pasear a lomos del pollo admirando el paisaje mientras el tablón de misiones andante te cuenta chorradas.

Luego yendo por libre no lo sé pero de momento me gustaba más el planteamiento más clásico del world de campamento misión campamento y si querías ir por libre ya te ibas de expedición.
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