The Legend of Heroes (AKA Trails/Kiseki), de lo mejor en JRPG
19-dic-2024 06:58
#182
Trails in the sky "the 1st" (remake) sale para Switch, Steam y PS5.
Te lo dije ![]() Este buen hombre es fuente nº1 de todo lo que tiene que ver con Falcom, están ahora mostrando el calendario de Falcom durante 2025 y es el 2º tweet que ha puesto sobre el tema. Edito para poner la imagen directamente del "evento" de Falcom: ![]() Fuente por si queréis ver más fotillos: https://weibo.com/1980789553/5113278051125671 |
Editado: 19-dic-2024 07:01 -
03-ene-2025 09:37
#189
|
- Introducción - Prácticamente no hay o no he visto un hilo dedicado a esta saga de Nihon Falcom (veterana compañía de videojuegos famosa especialmente por la saga Ys y esta que nos ocupa), así que me he tomado la libertad de abrirlo para reivindicar un poco esta saga, y más ahora que, con el boca a boca, está en auge. Para mi (y no soy el único) es lo mejor que ofrece el género pero de lejos. Aviso para navegantes, es una saga con muuuuuchos juegos, todos siguiendo una trama continuada y con uno de los mejores trabajo de worldbuilding que se ha visto en la industria del videojuego, ríete tú de Bethesda con Elder Scrolls. Es, para mi, el equivalente en videojuegos del MCU de Marvel en el cine (en lo que respecta a películas interconectadas), a One Piece en riqueza de mundos y extensión en anime o a los libros de Brandon Sanderon en su universo Cosmere. Antes de seguir, debo decir que no son juegos para todo el mundo, empezaré diciendo sus mayores desventajas que para algunos puede que no lo sean, pero para otros sean motivos de ni siquiera planteárselos: - Son juegos EN INGLÉS (el primer juego aún así tiene fan-traducción española y hay más proyectos en marcha) - Son lentos, de comienzo bastante lento a nivel de ritmo. Esto es porque el juego se toma su tiempo en presentarte sus personajes y su mundo, sobre todo en su primer juego. - Son largos, requiere muuucho tiempo. Son juegos de 40-50 horas si vas solo por la historia, cantidad que se puede duplicar si quieres hacerlo todo o leer a los NPCs. Los últimos juegos alcanzan las 100 horas fácilmente. - Los primeros juegos se pueden sentir viejunos al ser de 2004, pero son auténticos juegazos si dejamos de lado los gráficos, la calidad de la trama y sus personajes es intacta desde el primero. - ¿Entonces qué tiene de bueno? - Aquí es donde la cosa se pone interesante, porque tengo motivos para dar un tomar: - Una trama alucinante que se toma su tiempo en formarse pero te lo recompensa el juego de la mejor forma posible. Hacer que te encariñes con su mundo, sus personajes, para que, una vez inmerso, absolutamente te explote la cabeza con muchos de sus plot twists y más. - Personajes escritos con un mimo como pocas veces se ha visto, con unos diálogos entre ellos que se sienten totalmente naturales. El juego se toma muchos momentos "slice of life" entre ellos para conocerlos mejor. - El continente donde transcurre, Zemuria, es uno de los lugares con mayor esfuerzo en worldbuilding que he visto en mi vida. Normalmente cada arco (serie de juegos) se localiza en uno de sus países (el reino de Liberl, imperio de Erebonia, república de Calvard, Estado de Crossbell), donde conoces más a fondo sus costumbres, localizaciones. Por tener, tienen hasta su propia jerga, incluyendo unidades de medidas propias. - Mucha trama política, especialmente internacional (aunque se tocan muchos palos, incluyendo economía). Si te mola el rollo politiqueo, este es tu juego. - Todos, TODOS, los NPCs tienen nombre propio y TODOS ellos tienen su propia trama. Sí, nunca un NPC te va a decir la misma frase en el juego, al mínimo cambio de la historia principal su diálogo cambia. Si te molestas en hablar con ellos (o en algunos que te caigan mejor o te interesen sus historias, vas a poder vivir bastantes historias secundarias que van a la par con la principal (y eso solo si quieres, lo cual recomiendo). - Es un mundo que cambia, que evoluciona, empiezas en el 1202 (dentro del juego, no tiene nada que ver con el mundo real) y actualmente la saga va por el año 1209. Los juegos siguen una cronología en el que cambian los personajes, evolucionan, crecen, y también el propio mundo, empezando en unos juegos con una temática que parece más bien un Final Fantasy clásico de estilo pseudo-medieval para ir llegando a ciudades repleta de coches, aviones y hasta móviles con App. - Música de 10, para muestra un botón, una canción de un tema de batalla de Trails from Zero, la cuarta entrega (Zero no Kiseki OST - Inevitable Struggle - YouTube. - Sistema de combate por turnos, a priori sencillo, pero que esconde una complejidad que aumenta entrega tras entrega, llegando a su tope en las entregas más actuales, mezclando turnos y acción en uno de los mejores sistemas de combate que he jugado en un JRPG. - Podría seguir con muchos más motivos (minijuegos, novelas, villanos...) pero creo que ya lo he dejado suficientemente claro - Vale, pero... ¿De qué va la historia? - Es complicado vender la historia sin spoilear, porque al final empezar a contar conlleva spoilear parcialmente el primer juego. Dicho de forma breve y mal, la historia (en el primer juego, Trails in the Sky First Chapter) empieza con Estelle y Joshua, dos jovenes hermanos que se han apuntado como Bracers (no, no se han metido a actores porno, la Bracer Guild es una organización dentro del continente que se dedica a ayudar a la gente, una suerte de punto intermedio entre ONG y policía sin ser ninguna de estas dos). En su viaje para poder ascender a "senior" dentro de esa organización, la tradición manda viajar por todo el país, Liberl, buscando el aprobado de todos los líderes de la Bracer Guild de cada provincia. Por el camino, se irán descubriendo más detalles acerca de la guerra que asoló Liberl 10 años atrás, de dónde se encuentra el padre de Estelle. Y, con ello, se nos va abriendo poco a poco la puerta de Zemuria, lo que hay más allá de Liberl. Pequeñas nociones del imperio de Erebonia, de la República de Calvard, de Crossbell. Y, cuando menos te lo esperes, explota de golpe la trama principal en tu cara y empezarás a entender la trama principal de TODA la saga. Con muchas organizaciones de por medio (los Bracers, los militares, los miembros de la Septian Church [vamos, la Iglesia]). A lo largo de la saga van a ir cambiando los protagonistas. Posteriormente conocerás Crossbell y dirigirás a Lloyd, Elie, Tio y Randy, un grupo especial de policías recién llegados. En Erebonia, conocerás más a fondo el imperio de la mano del protagonista Rean y toda su clase (similar, con sus diferencias y matices, a Persona), cada alumno con una trama interna que flipas, y el protagonista ni te cuento. En Calvard (juegos que aún no han salido de Japón) dirigirás a Van, una especie de medio detective que se encarga de solucionar problemas y que se mueve entre el mundo criminal y lo legal. - pERO CUANTOS JUEGOS TIENE ESTA SAGA? - Muchos, ya lo he dicho. Os puedo hacer una enumeración, que sería el ORDEN exacto que hay que seguir en mi opinión para disfrutar plenamente de toda la historia: ARCO DE LIBERL: - Trails in the Sky First Chapter, 2004 JP, 2011 EU (el más idóneo para empezar) - PSP, PSVita, Steam - Trails in the Sky Second Chapter, 2006 JP, 2015 EU (secuela que remata la trama del anterior juego) - PSP, PSVita, Steam - Trails in the Sky 3rd, 2007 JP, 2017 EU - (Epílogo de la trilogía Sky y que prepara camino para lo que está por venir) - PSP, PSVita, Steam ARCO DE CROSSBELL: - Trails from Zero, 2010 JP, 2022 EU (Inicio del arco de Crossbell, no recomiendo empezar por aquí por estar relativamente ligado a Sky) - PSP, PSVita, PS4, Switch, Steam - Trails To Azure, 2011 JP, 2023 EU (el mejor JRPG que he jugado en mi vida, así como dato) - PSP, PSVita, PS4, Switch, Steam ARCO DE EREBONIA: - Trails of Cold Steel, 2013 JP, 2016 EU (es el segundo mejor punto de inicio, recomendable si quieres empezar a jugar a la saga en 3D, aunque te spoilearás inevitablemente cosas de anteriores juegos, recuerdo que la historia es siempre continuada) - PSVita, PS3, PS4, Steam - Trails of Cold Steel II, 2014 JP, 2017 EU (secuela directa del anterior) - PSVita, PS3, PS4, Steam - Trails of Cold Steel III, 2017 JP, 2019 EU (a partir de este juego, si has empezado a jugar en este arco, es recomendable volver atrás y jugarlo todo, porque aquí empieza la trama a exigir que sepas cosas de Sky y de Crossbell) - PS4, Switch, Steam - Trails of Cold Steel IV, 2018 JP, 2020 EU (este juego es el equivalente marveliano de Infinity War) - PS4, Switch, Steam TRANSICIÓN A CALVARD: - Trails into Reverie, 2020 JP, 2023 EU (este juego marca el final de Zemuria Occidental y marca el inicio de la segunda mitad de la saga, Zemuria Oriental con Calvard y lo que esté por venir. Es un epílogo para todo lo anterior, una especie de tercer entrega de Crossbell y, al mismo tiempo, "Trails of Cold Steel V") - PS4, PS5, Switch, Steam ARCO DE CALVARD: - Kuro no Kiseki, 2021 JP, 2024 EU. PS4, PS5, Switch, Steam. Este juego aún no se ha anunciado para occidente, pero se espera que salga pronto. Por el nuevo motor gráfico, el sistema de combate y una historia mucho más adulta y hasta sangrienta, veo bastante posible que este juego lo pete bastante en occidente, ojalá sea así, puede que sea el "Persona 5" o el "Dragon Quest VIII" que esta saga necesita. No obstante, el que lo quiera jugar lo puede jugar ya en inglés, los fans impacientes se han currado ya una traducción inglesa en forma de parche. - Kuro no Kiseki II, 2022 JP, ¿2025 EU?. PS4, PS5, Switch, Steam. Secuela del anterior. PS4, PS5, Steam. Ya está también traducido al inglés en forma de fan-parche, por lo que es totalmente jugable en su versión de PC (Steam). Este juego es continuación directa del anterior y sirve un poco de puente entre la primera entrega y la tercera. Aquí hay mayor hincapié en el desarrollo de los personajes más que en la historia, que también hay. Es una entrega bastante divisiva. - Kai no Kiseki – Farewell, O Zemuria (AKA Kuro no Kiseki III), 2024 JP - En desarrollo - Lanzamiento previsto en Japón para septiembre de 2024. Apunta a ser el final del arco de Calvard y, al mismo tiempo, celebración por el 20º aniversario de la saga. Pinta brutal, vaya. SPIN-OFF: - The Legend of Nayuta: Boundless Trails. 2023 (PS4, PS5, Switch, Steam). Originalmente lanzado en 2012 para PSP en Japón, llega por primera vez en Europa/América en 2023 con un pequeño lavado de cara. Su jugabilidad deja los turnos para estar más enfocado a la acción y al plataformeo (más cercano a la saga Ys, también de Falcom). Supuestamente la historia no es canon y transcurre en otro mundo, pero si uno lo juega tras jugar todo lo que ofrece Trails, no se puede evitar arquear la ceja, hay muchas "casualidades" como para no ser canon. En todo caso, sea canon o no, es un juegazo que merece ser jugado. - Ys vs Trails in the Sky (Ys vs Sora no Kiseki) - Spin-off de PSP lanzado en 2010. Es un juego de lucha-crossover que reúne a personajes tanto de Legend of Heroes como de Ys (ambas sagas de Falcom), junto con otros pequeños homenajes. Nunca salió de Japón, pero se puede encontrar fácil el juego y traducido por fans al inglés. Tiene mucho fanservice especialmente musical, merece la pena y obligatorio si te gustan ambas sagas. RESUMEN: Jugad la saga Trails que es maravillosa, el Cosmere de los videojuegos. Una de las mayores experiencias JRPG de mi vida. Muchos se quejan de que el el JRPG por turnos está muerto, que ya no salen juegos "como los de antes". ¡Sí salen, joder, pero no se le hace caso! Pues nada, espero que al menos os pique el gusanillo, me duelen hasta las manos de escribir, se nota que hoy estoy tranquilo en el curro jajaja. Cualquier duda me podéis comentar, tanto aquí como por MD. Por cierto, la compañía, Nihon Falcom, no me ha pagado por este hilo, ha sido todo por puro amor a esa saga. Pero visto lo visto, igual debería pedirle algo... |
07-ene-2025 00:48
#193
Yo he empezado el 1, llevo unas 5-6 horas y gracias a la tradu que hicieron unos fans. No se yo si aguantaria con todo en ingles. Y de la IA no me termino de fiar del todo
|
21-ene-2025 00:32
#195
|
Pasado el primero gracias al parche al español que hay por ahí. El juego normalito, te va construyendo mundo y personajes y es al final cuando se pone interesante y te dejan con ganas de mas. Comprobaré si la IA de traducir al español funciona bien para la segunda parte y asi pillarmelo en ofertas Lo negativo es que me hs crasheado mas de 50 veces sin exagerar y lo mismo me quedo corto. Menos mal que tiene autoguardado. Aun asi el crasheo que mas me ha dolido ha sido contra el boss final. Dandome de hostias practicamente una hora para que al pasarmelo crashee. He tenido que relajarme un rato porque ya pensaba en ver el final por youtube. Espero que con el segundo esto no pasr |
21-ene-2025 00:43
#196
|
Pasado el primero gracias al parche al español que hay por ahí.
El juego normalito, te va construyendo mundo y personajes y es al final cuando se pone interesante y te dejan con ganas de mas. Comprobaré si la IA de traducir al español funciona bien para la segunda parte y asi pillarmelo en ofertas Lo negativo es que me hs crasheado mas de 50 veces sin exagerar y lo mismo me quedo corto. Menos mal que tiene autoguardado. Aun asi el crasheo que mas me ha dolido ha sido contra el boss final. Dandome de hostias practicamente una hora para que al pasarmelo crashee. He tenido que relajarme un rato porque ya pensaba en ver el final por youtube. Espero que con el segundo esto no pasr No me dió ningun crash :\ Yo voy por el Cold Steel 3, es espectacular la saga. |
21-ene-2025 00:45
#197
A mi me ha sacado de quicio. En otras batallas importantes tambien me crasheó pero como duraban poco pues no pasaba nada. Pero justo que me pete despues de tanto tiempo dandome con el boss final me ha bajado todo la emocion que tenia joder
|
21-ene-2025 00:48
#198
|
Juegas en PC? será por el parche de la traducción? y sí el final de FC es muy peak |
21-ene-2025 00:55
#199
| Sí, puede ser que sea por el parche porque normalmente petaba al seleccionar habilidades, inventario, menú... |
22-ene-2025 01:51
#200
|
Pasado el primero gracias al parche al español que hay por ahí.
El juego normalito, te va construyendo mundo y personajes y es al final cuando se pone interesante y te dejan con ganas de mas. Comprobaré si la IA de traducir al español funciona bien para la segunda parte y asi pillarmelo en ofertas Lo negativo es que me hs crasheado mas de 50 veces sin exagerar y lo mismo me quedo corto. Menos mal que tiene autoguardado. Aun asi el crasheo que mas me ha dolido ha sido contra el boss final. Dandome de hostias practicamente una hora para que al pasarmelo crashee. He tenido que relajarme un rato porque ya pensaba en ver el final por youtube. Espero que con el segundo esto no pasr |
22-ene-2025 02:02
#201
|
Pasado el primero gracias al parche al español que hay por ahí.
El juego normalito, te va construyendo mundo y personajes y es al final cuando se pone interesante y te dejan con ganas de mas. Comprobaré si la IA de traducir al español funciona bien para la segunda parte y asi pillarmelo en ofertas Lo negativo es que me hs crasheado mas de 50 veces sin exagerar y lo mismo me quedo corto. Menos mal que tiene autoguardado. Aun asi el crasheo que mas me ha dolido ha sido contra el boss final. Dandome de hostias practicamente una hora para que al pasarmelo crashee. He tenido que relajarme un rato porque ya pensaba en ver el final por youtube. Espero que con el segundo esto no pasr A mi me crasheaba cuando iba a comprar, durante los combates no gracias a dios. Voy por el capitulo 2 de la segunda parte( son 9 xd) |
22-ene-2025 02:07
#202
|
He intentado usar Mort en el segundo trails que me lo he pillado como dices en tu video y me he visto negro para que funcione xD. El juego no me deja ponerlo en modo ventana y para colmo tarda mucho en traducir aun poniendo google y se come muchas letras
|
22-ene-2025 08:19
#205
|
Trails se ha hecho ya 3 motores gráficos distintos: - Sky FC-SC-3rd y Zero + Azure en el motor para la PSP - Cold Steel 1-4 y Reverie en uno "default" de Sony para la PSVita y PS3-4. A partir de CS3 se nota que Falcom mejoró mucho el motor y cs3 y 4 se ven realmente bien, para lo que son. - Daybreak 1 en adelante. Este motor supuestamente está hecho 100% "en casa" (De Falcom) aunque se nota mucho que han cogido la base del motor que tenía Sony. Donde más se nota la mejora es en las animaciones de personajes y en las cinemáticas. El último juego que han sacado, Kai no Kiseki, sigue usando el motor de Daybreak aunque se supone que se nota ya el buen nivel de animaciones y efectos, por no hablar que es compatibles con tecnologías bastante chulas de Antialiasing que no se suelen usar en juegos asi (o en juegos en general). |
22-ene-2025 10:45
#206
|
Trails se ha hecho ya 3 motores gráficos distintos:
- Sky FC-SC-3rd y Zero + Azure en el motor para la PSP - Cold Steel 1-4 y Reverie en uno "default" de Sony para la PSVita y PS3-4. A partir de CS3 se nota que Falcom mejoró mucho el motor y cs3 y 4 se ven realmente bien, para lo que son. - Daybreak 1 en adelante. Este motor supuestamente está hecho 100% "en casa" (De Falcom) aunque se nota mucho que han cogido la base del motor que tenía Sony. Donde más se nota la mejora es en las animaciones de personajes y en las cinemáticas. El último juego que han sacado, Kai no Kiseki, sigue usando el motor de Daybreak aunque se supone que se nota ya el buen nivel de animaciones y efectos, por no hablar que es compatibles con tecnologías bastante chulas de Antialiasing que no se suelen usar en juegos asi (o en juegos en general). Yo no sé que coño hicieron con el port del 3 y el 4, que va fatal en su versión de ps5, aquí tienes vídeo. Nada que ver con la versión de PC que es espectacular, es el verdadero salto en CS3. Por lo que mi consejo, si tenéis ps5, y queréis jugar a cs3 / cs4 jugad los de ps4. |
Editado: 22-ene-2025 11:41 -
22-ene-2025 19:12
#207
|
El único problema en CS3 es una parte casi al final donde el juego pega bajón de FPS mientras estás en "mundo abierto" pero creo que es hasta entendible (No quiero decir por qué, aunque no es spoiler se puede considerar así). En CS4 no tuve ningún problema de FPS en ninguna zona y eso que hay sitios muy grandes y detallados. Por lo que he leido las versiones de PS5 son ports de la versión de PC y en PC si no tienes cuidado con el ajuste de sombras y luces puedes tankear los fps aun teniendo el mejor PC del mercado, algo de eso han tenido que tocar mal en la versión de PS5 porque los bajones que comenta el vídeo ocurren también en PC si pones los ajustes que te digo. No se si tienes PS4 pero casi te recomendaría que probaras CS3 en esa consola para que vieras lo sorprendentemente bien que va en comparación a la PS5 en este caso. Luego en PC ya es otra historia, pero en mi opinión es más virtud de Durante (El que hace el port a PC) que de tener más o menos potencia. |
22-ene-2025 19:32
#208
|
Jugué de salida CS3 y CS4 en PS4 y la verdad es que, quitando las pantallas de carga largas de cojones, el juego no va mal. Obviamente ni se acerca a como va en PC pero no me puedo quejar.
El único problema en CS3 es una parte casi al final donde el juego pega bajón de FPS mientras estás en "mundo abierto" pero creo que es hasta entendible (No quiero decir por qué, aunque no es spoiler se puede considerar así). En CS4 no tuve ningún problema de FPS en ninguna zona y eso que hay sitios muy grandes y detallados. Por lo que he leido las versiones de PS5 son ports de la versión de PC y en PC si no tienes cuidado con el ajuste de sombras y luces puedes tankear los fps aun teniendo el mejor PC del mercado, algo de eso han tenido que tocar mal en la versión de PS5 porque los bajones que comenta el vídeo ocurren también en PC si pones los ajustes que te digo. No se si tienes PS4 pero casi te recomendaría que probaras CS3 en esa consola para que vieras lo sorprendentemente bien que va en comparación a la PS5 en este caso. Luego en PC ya es otra historia, pero en mi opinión es más virtud de Durante (El que hace el port a PC) que de tener más o menos potencia. Solo tengo la versión de PS5 desgraciadamente y la de PC, la de PC me iba increible. |
03-feb-2025 02:22
#209
|
Menuda obra de arte el final del CS III, así se construye un final, mejor no puede ser. |
08-feb-2025 12:34
#210
|
Sigo mi camino por el que para mí es el mejor Trails hasta el momento, una obra de arte, y fragments es de lo mejor que he visto en videojuegos. |



