Alan wake 2 me está pareciendo...
14-dic-2023 09:39
#271
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Rindamonos a Remedy y su forma de ver, y trabajar, esta industria. Pues son de los pocos capaces que viéndose constreñidos por el mercado AAA, sus tendencias, los ticks que deben marcar para poder salir al mercado con alguna esperanza de vender algo, son a su vez capaces de desmarcarse de las maniqueas líneas narrativas que dominan la industria desde hace más de una década. Pero yendo por partes, hablemos primero de su parte jugable. El primer Alan Wake era un juego realmente mediocre en este apartado. Superficial y aún así repetitivo. Era sencillo que está secuela cayese en el mismo error. Pero no es así, pues sabe reconocer los errores del pasado y fijarse mucho en los titanes que fueron saliendo durante la última década. En especial lasaga Resident Evil. Y así nos encontramos que pasamos de un juego de acción con algún susto suelto en el primer juego a todo un survival horror en esta secuela. Un survival horror que abusa de los jumpscares ciertamente, pero que basa toda su jugabilidad en la escasez de recursos, unos enemigos que siempre se muestran en superioridad, y un gunplay que baila entre la precisión que lo hace satisfactorio, y la tosquedad realista que aporta la continua tensión durante toda la aventura. Eso hace que siempre sea interesante navegar por los niveles. Unos niveles que han mejorado una barbaridad respecto al primero, tanto en complejidad como en tamaño. Acaban siendo más simples de lo que parece a primera vista, pero aún así son lo suficientemente grandes e intrincados como para hacer interesante el continuo backtracking. Lo que no funciona tan bien es el sistema de investigación por parte de Saga, la otra protagonista, basada en los típicos corchos llenos de fotos y notas unidos por hilos de colores, ni los puzzles de luz/escritura de Alan. En el primer caso es una excelente medida narrativa para desarrollar la saga, pero no llevaremos ni dos horas jugando cuando debamos admitir que es un continuo ensayo y error en el corcho. Probando aleatoriamente donde poner cada pista, cada foto, para que la protagonista avance automáticamente en la historia. En el segundo caso tenemos el mismo error. Con el poder de la luz de Alan podemos activar scripts que cambian completamente el escenario para resolver puzzles. El problema es que es imposible quedarse atascado más de dos minutos. Tenemos tres opciones, si no es una es otra, si no es X orden, debe ser Y. Con lo cual, aunque interesantes visualmente, se convierten en meramente scripts rutinarios para poder avanzar. Todo esto supone un avance masivo respecto a Alan Wake 1, dejándonos un juego notable en sus mecánicas jugables. Pero es un retroceso muy notorio respecto al anterior juego de Remedy, Control. Que ofrecia un diseño de niveles superior y un gunplay bastante mejor. Pero donde jugablemente encontramos la notabilidad, en la parte narrativa encontramos la excelencia. La absoluta excelencia. Empecemos avisando que es un juego tremendamente personal para con Remedy. Es la culminación de una forma de entender la narrativa en los videojuegos, con continuas meta referencias a juegos de la compañía, roturas de la cuarta pared, momentos oníricos, y una totalmente voluntaria voluntad de no dejar todo explicado para sus citar la curiosidad del jugador. Y si, Alan Wake 2 no es solo secuela de Wake 1, también lo es de Control, que es completamente obligatorio para poder entender la historia del juego que nos ocupa. Dicho esto nos encontramos una historia sin una cronología clara, llena de metáforas, con escenas rodadas con actores reales, continuas autoreferencias así misma, la estructura de espiral es un tema central en la supra estructura del juego. Giros de guión, personajes que son y no son lo que parecen, continúas roturas de los clichés más básicos del género… No se puede decir más sin entrar en spoilers. Y no arriesgo más, porque comerse uno bien puede arruinar la experiencia total del juego. Simpmente remarcar que el episodio “We Sing” son 15 de los mejores minutos que existe en juego alguno que haya salido en lo que llevamos de siglo. Visual, narrativa y sonoramente. Porque ese es otro apartado donde el juego destaca sobremanera. Con una BSO brutal, que no se limita a sonar bien, si no que la letra de cada canción, prestemos atención a ella o no, esta totalmente atada a la historia del juego. Ya sea a lo que estemos presenciando justo en el momento en que suena esa canción… O no. Y por último entra el apartado visual del juego. Podría extenderme durante párrafos alabando este apartado del juego. Alabando el cuidadisimo apartado artístico del juego. El gusto y mimo con el que cada rincón de cada escenario está diseñado. La avanzadisima iluminación, que demuestra que el Ray Tracing y sobre todo el Path Tracing es el siguiente pilar visual de la industria. Nada me había impresionado tanto desde que PS2 pulio el primitivo 3D de PSX… Os lo ahorro. Es el juego más avanzado visual y técnicamente que existe, con la excepción de Cyberpunk. Así de simple. Cualquier otra cosa que se pueda jugar, pasada, presente y gran parte de lo que salga en los próximos años, está una generación por debajo. Ni más, ni menos. Pero en definitiva, a pesar de todos las alabanzas que le dedico, es un juego que está lejos de ser perfecto. De hecho es bastante peor juego que Control. Pero a su vez es difícil no recordar con una sonrisa en la boca el intento de una compañía por romper el status quo en el que lleva la industria durante la última década y media. Los videojuegos pueden beber del cine. Puede aprender de él. Copiarlo. Trasladarlo. Y ser el hermano menor que se acerca al, exitoso, mayor. Pero también pueden ser algo muy distinto. Algo… Más. |
14-dic-2023 12:20
#272
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Rindamonos a Remedy y su forma de ver, y trabajar, esta industria. Pues son de los pocos capaces que viéndose constreñidos por el mercado AAA, sus tendencias, los ticks que deben marcar para poder salir al mercado con alguna esperanza de vender algo, son a su vez capaces de desmarcarse de las maniqueas líneas narrativas que dominan la industria desde hace más de una década.
Pero yendo por partes, hablemos primero de su parte jugable. El primer Alan Wake era un juego realmente mediocre en este apartado. Superficial y aún así repetitivo. Era sencillo que está secuela cayese en el mismo error. Pero no es así, pues sabe reconocer los errores del pasado y fijarse mucho en los titanes que fueron saliendo durante la última década. En especial lasaga Resident Evil. Y así nos encontramos que pasamos de un juego de acción con algún susto suelto en el primer juego a todo un survival horror en esta secuela. Un survival horror que abusa de los jumpscares ciertamente, pero que basa toda su jugabilidad en la escasez de recursos, unos enemigos que siempre se muestran en superioridad, y un gunplay que baila entre la precisión que lo hace satisfactorio, y la tosquedad realista que aporta la continua tensión durante toda la aventura. Eso hace que siempre sea interesante navegar por los niveles. Unos niveles que han mejorado una barbaridad respecto al primero, tanto en complejidad como en tamaño. Acaban siendo más simples de lo que parece a primera vista, pero aún así son lo suficientemente grandes e intrincados como para hacer interesante el continuo backtracking. Lo que no funciona tan bien es el sistema de investigación por parte de Saga, la otra protagonista, basada en los típicos corchos llenos de fotos y notas unidos por hilos de colores, ni los puzzles de luz/escritura de Alan. En el primer caso es una excelente medida narrativa para desarrollar la saga, pero no llevaremos ni dos horas jugando cuando debamos admitir que es un continuo ensayo y error en el corcho. Probando aleatoriamente donde poner cada pista, cada foto, para que la protagonista avance automáticamente en la historia. En el segundo caso tenemos el mismo error. Con el poder de la luz de Alan podemos activar scripts que cambian completamente el escenario para resolver puzzles. El problema es que es imposible quedarse atascado más de dos minutos. Tenemos tres opciones, si no es una es otra, si no es X orden, debe ser Y. Con lo cual, aunque interesantes visualmente, se convierten en meramente scripts rutinarios para poder avanzar. Todo esto supone un avance masivo respecto a Alan Wake 1, dejándonos un juego notable en sus mecánicas jugables. Pero es un retroceso muy notorio respecto al anterior juego de Remedy, Control. Que ofrecia un diseño de niveles superior y un gunplay bastante mejor. Pero donde jugablemente encontramos la notabilidad, en la parte narrativa encontramos la excelencia. La absoluta excelencia. Empecemos avisando que es un juego tremendamente personal para con Remedy. Es la culminación de una forma de entender la narrativa en los videojuegos, con continuas meta referencias a juegos de la compañía, roturas de la cuarta pared, momentos oníricos, y una totalmente voluntaria voluntad de no dejar todo explicado para sus citar la curiosidad del jugador. Y si, Alan Wake 2 no es solo secuela de Wake 1, también lo es de Control, que es completamente obligatorio para poder entender la historia del juego que nos ocupa. Dicho esto nos encontramos una historia sin una cronología clara, llena de metáforas, con escenas rodadas con actores reales, continuas autoreferencias así misma, la estructura de espiral es un tema central en la supra estructura del juego. Giros de guión, personajes que son y no son lo que parecen, continúas roturas de los clichés más básicos del género… No se puede decir más sin entrar en spoilers. Y no arriesgo más, porque comerse uno bien puede arruinar la experiencia total del juego. Simpmente remarcar que el episodio “We Sing” son 15 de los mejores minutos que existe en juego alguno que haya salido en lo que llevamos de siglo. Visual, narrativa y sonoramente. Porque ese es otro apartado donde el juego destaca sobremanera. Con una BSO brutal, que no se limita a sonar bien, si no que la letra de cada canción, prestemos atención a ella o no, esta totalmente atada a la historia del juego. Ya sea a lo que estemos presenciando justo en el momento en que suena esa canción… O no. Y por último entra el apartado visual del juego. Podría extenderme durante párrafos alabando este apartado del juego. Alabando el cuidadisimo apartado artístico del juego. El gusto y mimo con el que cada rincón de cada escenario está diseñado. La avanzadisima iluminación, que demuestra que el Ray Tracing y sobre todo el Path Tracing es el siguiente pilar visual de la industria. Nada me había impresionado tanto desde que PS2 pulio el primitivo 3D de PSX… Os lo ahorro. Es el juego más avanzado visual y técnicamente que existe, con la excepción de Cyberpunk. Así de simple. Cualquier otra cosa que se pueda jugar, pasada, presente y gran parte de lo que salga en los próximos años, está una generación por debajo. Ni más, ni menos. Pero en definitiva, a pesar de todos las alabanzas que le dedico, es un juego que está lejos de ser perfecto. De hecho es bastante peor juego que Control. Pero a su vez es difícil no recordar con una sonrisa en la boca el intento de una compañía por romper el status quo en el que lleva la industria durante la última década y media. Los videojuegos pueden beber del cine. Puede aprender de él. Copiarlo. Trasladarlo. Y ser el hermano menor que se acerca al, exitoso, mayor. Pero también pueden ser algo muy distinto. Algo… Más. |
23-dic-2023 21:59
#273
| Los estoy jugando ahora y está tremendo este juego, visualmente y artístico es brutal! |
27-dic-2023 19:13
#274
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Una pregunta. Me da pereza jugar lo del "final draft". acabo de pasármelo y tener que repasármelo otra vez... Cambian muchas cosas a nivel argumental? He visto que sale el científico del Control en un tráiler pero poco más. Si el juego me hace un nuevo mindfuck con el modo nuevo lo jugaré, pero os pido consejo primero, para directamente verme un vídeo resumen o rejugar. |
29-dic-2023 16:29
#276
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Su backtracking me parece basura e inaceptable, volver a desandar escenarios para encontrar una caja o un texto me parece una burla. Todo lo demás muy bien la verdad, quizás los escenarios un poco desaprovechado, que no incitan nada a investigar. |
29-dic-2023 18:57
#278
| El conjunto no funciona mal pero jugablemente es un juego más básico que el mecanismo de un chupete. Al principio parece que sí pero a las 10 horas te das cuenta que no da para más. The Last Of Us 2 por ejemplo le da mil patadas a nivel puramente jugable. |
29-dic-2023 21:18
#279
| Me lo termino mañana/pasado. Si quieres te vendo mi cuenta principal a 15 euros. |
30-dic-2023 00:50
#281
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a 15€ en egipto en eneba https://www.eneba.com/us/xbox-alan-w...ve-key-egypt-2 |
05-ene-2024 17:25
#282
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Apenas he acabado el primer capi y voy por la mitad del segundo aproximadamente.
Es sublime hasta ahora. A ver como cuadra toda la historia. El primero es de mis juegos favoritos en cuanto ambientacion, narrativa, la historia en general, la unica pega del primer alan wake es su nula jugabilidad, por lo demas es un 10/10 en todo y con este han hecho una obra de arte, hasta ahora... |
05-ene-2024 17:32
#283
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Correcto! Con la canción de War me empece a interesar por el grupo mayormente.
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05-ene-2024 17:35
#284
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Ya somos dos shur. Me gustó tanto esa canción que busque el grupo y desde entonces soy fan. Tiene de cada temazo que tela. |
05-ene-2024 17:36
#285
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Dios bendiga los vpn estos jajajaja. |
06-ene-2024 16:24
#286
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Buenas, una pregunta. El 2 es mejor que Alan wake 1?? Es imprescindible jugar al 1 primero? Es que estoy jugando al 1 por enterarme de la historia y tal y... Se me está haciendo insufrible. Jugablemente es muy muy justito, para 2 o 3 horas bueno pero más tiempo matando al mismo enemigo con la linterna... Y narrativamente no le pillo el punto al rollo libro y el narrador en off. |
07-ene-2024 22:58
#288
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Buenas, una pregunta. El 2 es mejor que Alan wake 1?? Es imprescindible jugar al 1 primero?
Es que estoy jugando al 1 por enterarme de la historia y tal y... Se me está haciendo insufrible. Jugablemente es muy muy justito, para 2 o 3 horas bueno pero más tiempo matando al mismo enemigo con la linterna... Y narrativamente no le pillo el punto al rollo libro y el narrador en off. ![]() Y si, es imprescindible, el 2º sigue la historia. Si no te gusta, a unas malas mírate un resumen por youtube o algo. Pero un resumen extenso, no de 5 min. Incluyendo DLCs Del que te puedes mirar un miniresumen es del american nightmare |
08-ene-2024 00:10
#289
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Me lo acabo de terminar aprovechando las navidades porque lo tenía por ahí en cola.
Que queréis que os diga? Esto no es un juego. Me duele en el alma tanto dinero invertido, tantos medios, musicote, historia...para tremendo pasillo. Si metalpaco y lo que queráis, pero no entiendo al publico de estos productos. Una mini-serie serie hubiera sido un formato mucho mas adecuado. |
08-ene-2024 00:13
#290
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Buenas, una pregunta. El 2 es mejor que Alan wake 1?? Es imprescindible jugar al 1 primero?
Es que estoy jugando al 1 por enterarme de la historia y tal y... Se me está haciendo insufrible. Jugablemente es muy muy justito, para 2 o 3 horas bueno pero más tiempo matando al mismo enemigo con la linterna... Y narrativamente no le pillo el punto al rollo libro y el narrador en off. |
08-ene-2024 00:17
#291
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Es diferente, a mi me parece mucho mejor pero debajo tuya tienes a uno que no le ha gustado
![]() Y si, es imprescindible, el 2º sigue la historia. Si no te gusta, a unas malas mírate un resumen por youtube o algo. Pero un resumen extenso, no de 5 min. Incluyendo DLCs Del que te puedes mirar un miniresumen es del american nightmare Voy a empezar el 2 a ver qué tal. |
08-ene-2024 01:48
#292
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El uno entre que era corto, la novedad y tal… bien, tengo buen recuerdo. Control también me parece un gran juego.
Aquí las mecánicas me han matado, solo puzzles de ensayo/error todo el rato, los de Alan sobretodo de cambiar la escena son un puto coñazo. Y cada esquina el susto con música fuerte que al tercero ya ni te inmutas… |
08-ene-2024 08:40
#293
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Bueno. La historia atrapa hasta el final que es un meh. Las mecanicas de combate son un mojón. Muchos bugs etc. Lo han encumbrado tanto que al final me ha decepcionado... |
08-ene-2024 08:44
#294
| Mtcgame pero no baja de 40. Mi recomendación. Esperate a que ande por 25 o 30. |
08-ene-2024 08:49
#295
| Procedo a instalarlo y no me deja con 16g de RAM me pide más hahhaa, primer fail |
08-ene-2024 12:12
#299
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Me lo acabo de terminar aprovechando las navidades porque lo tenía por ahí en cola.
Que queréis que os diga? Esto no es un juego. Me duele en el alma tanto dinero invertido, tantos medios, musicote, historia...para tremendo pasillo. Si metalpaco y lo que queráis, pero no entiendo al publico de estos productos. Una mini-serie serie hubiera sido un formato mucho mas adecuado. |


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