Beamng.Drive "son crash test sanos" Vol1
07-jun-2023 08:08
#241
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Esos son de páginas de mods externas tipo Modland, World of Mods. Ahora bien, tienen una reputación malísima bien porque:
*Los mods son ports mal hechos de otros juegos tipo Assetto pero los físicas son una mierda porque están hechos rápido y no tienen el JBEAM bien configurado. Eso hace que para sacarles fotos estén bien, pero que en cuanto te pegues una hostia con ellos el resultado sea demigrantísimo. *Tienen virus a punta pala *El .rar viene con porno del que no le gusta a Paco de telemáticos *Todas las anteriores a la vez En la web oficial/repositorio dentro del juego, hay algunos coches reales "bien hechos" (no son mods del Automation) con el nombre cambiado. Por ejemplo, el Hirochi Prasu es el Supra MK4 sin el emblema de Toyota. También hay un Bugatti Chiron y alguno más. Luego también tienes esta página, que es creo yo la única externa que en Reddit tiene buena fama, pero no hay demasiados coches: https://2fast.racing/forums/resource...gories/cars.3/ Recuerdo haber probado hace tiempo el 300ZX y el Viper y estaban "bien". Desconocía todo eso Hombre los daños que he visto en los vídeos de YouTube así como las físicas, estaban bien también... Saludos |
09-jun-2023 11:38
#242
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Un dia podiamos hacer una kdd para unas fotillos y eso... la verdad que estaria bien. Hace mucho que no juego, pero esta instalado |
16-jun-2023 08:17
#243
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He estado trasteando ayer con la APP de la IU "Vuelta rápida", que entre otras cosas permite hacer un circuito poniendo puntos de control "a mano" para que luego la IA corra por ese circuito. Esta función del juego no la conocía y, la verdad, me parece un puntazo. Es prácticamente lo que pedía hace meses cuando me quejaba de que no podía hacer a la IA correr en un circuito sin que le diesen venazos raros. Ahora bien, la IA es terrible. Me pasé 10 minutos aprendiendo a utilizar la app y tres horas intentando configurar a la IA, y no hubo manera. Me parece increíble que un juegazo como este no tenga algo tan básico como una IA de carreras en condiciones. Ya no pido algo cuidado al milímetro, solo algo tan simple como que un coche pueda ver que tiene otro más lento delante en lugar de empotrarlo, o que intente adelantar a otro que es un poco más lento en lugar de ir uno detrás de otro todo el tiempo. No sé, cosas básicas que tenían el primer Gran Turismo o el Mario Kart de la SNES. Probé con varias combinaciones de parámetros, con veinte niveles diferentes de riesgo... pero nada. Si tienes coches de rendimiento parecido, se pasan la carrera en fila uno detrás de otro (O se sacan uno a otro de la carretera, en el mejor de los casos), y si tienes coches más rápidos que otros, se llevan puesto al que pillen por delante. Y si bajas mucho el riesgo para que no pase esto, entonces toman las curvas a 30 por hora. Espero que en un futuro próximo le metan una IA "de carreras" entre las opciones que ya tenemos. No necesita ser lo más puntero, no es un juego orientado a la competición, pero una que haga el apaño. |
16-jun-2023 12:55
#244
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He estado trasteando ayer con la APP de la IU "Vuelta rápida", que entre otras cosas permite hacer un circuito poniendo puntos de control "a mano" para que luego la IA corra por ese circuito.
Esta función del juego no la conocía y, la verdad, me parece un puntazo. Es prácticamente lo que pedía hace meses cuando me quejaba de que no podía hacer a la IA correr en un circuito sin que le diesen venazos raros. Ahora bien, la IA es terrible. Me pasé 10 minutos aprendiendo a utilizar la app y tres horas intentando configurar a la IA, y no hubo manera. Me parece increíble que un juegazo como este no tenga algo tan básico como una IA de carreras en condiciones. Ya no pido algo cuidado al milímetro, solo algo tan simple como que un coche pueda ver que tiene otro más lento delante en lugar de empotrarlo, o que intente adelantar a otro que es un poco más lento en lugar de ir uno detrás de otro todo el tiempo. No sé, cosas básicas que tenían el primer Gran Turismo o el Mario Kart de la SNES. Probé con varias combinaciones de parámetros, con veinte niveles diferentes de riesgo... pero nada. Si tienes coches de rendimiento parecido, se pasan la carrera en fila uno detrás de otro (O se sacan uno a otro de la carretera, en el mejor de los casos), y si tienes coches más rápidos que otros, se llevan puesto al que pillen por delante. Y si bajas mucho el riesgo para que no pase esto, entonces toman las curvas a 30 por hora. Espero que en un futuro próximo le metan una IA "de carreras" entre las opciones que ya tenemos. No necesita ser lo más puntero, no es un juego orientado a la competición, pero una que haga el apaño. |
01-jul-2023 08:36
#248
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Una duda rápida, a ver si me se explicar. En el "camera path editor" para jugar con la cámara en las grabaciones, la cámara va saltando de punto en punto que tu le vas marcando, siendo siempre la misma cámara que se mueve físicamente, más rápido o más lento dependiendo de la distancia al siguiente punto de referencia que le des. El problema es que, si le pones un punto lejano, la cámara salta hacia ese punto moviéndose rápidamente, lo que hace que quede bastante falso. He estado buscando como hacer para "cortar" la grabación de esa cámara y, automáticamente, grabar con una cámara nueva. O que salte a la nueva posición automáticamente, sin desplazarse físicamente. Ejemplo tonto rápido: Si esto fuese la función de replay de Beamng, los segundos 1-9 es la misma cámara va moviéndose lentamente entre "marcadores", esto es lo que hace el juego por defecto. Luego en el segundo diez, la grabación salta automáticamente a otra cámara. Esto es lo que no sé hacer en el juego. Si quiero que en el siguiente segundo la cámara esté en el otro lado de una recta, esta se mueve a toda hostia durante ese segundo para llegar a donde he dicho. Yo lo que quiero es que corte la grabación. He estado trasteando con todos los parámetros pero no he encontrado como. |
08-jul-2023 22:50
#250
El cuco Cherrier Picnic en su versión GTi automático (el cambio funciona fatal como buen automático de los´90)![]()
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09-jul-2023 11:38
#251
| Esta actualizado el mod del civetta? La última versión que tengo esta medio rota y no parece que se actualizase |
09-jul-2023 13:07
#252
| Esta versión va bien. Me la bajé de reddit en uno que se llama r/ModPiracyV5, están algunos de los mods de pago. |
09-jul-2023 14:24
#254
| Yo que pague por el y ni me envían una update hahaha. Por cierto te recomiendo la fragoneta que saco lucasbe creo que se llama |
15-jul-2023 00:30
#255
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Al Civetta Bolide siempre hay que sacarlo a dar un paseo |
Editado: 15-jul-2023 00:39 -
05-ago-2023 21:06
#258
| A los que preguntaban por buenos mods. Para mí, este es el mejor que se ha hecho hasta la fecha: https://www.beamng.com/threads/gavri...into-it.70962/ |
20-sep-2023 14:44
#261
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Nueva actualización, vamos esos shures!! @DobleZero @Project D @RedBull https://beamng.com/game/news/patch/beamng-drive-v0-30/ NEW VEHICLE: Hirochi Aurata First on the list is the new addition to our vehicle lineup: the Hirochi Aurata. NEW TRAILERS Next up, we are adding two new trailers - the Tilt Deck Trailer and the Enclosed Cargo Trailer. EXPANSION: West Coast, USA But wait, there’s more! The West Coast, USA level is getting expanded with the addition of several new areas that will pave the way for a broader range of gameplay experiences. New Missions We’ve added a number of new missions to the the available selection, including the Downtown Rush and Superhighway Sweep on West Coast USA, Mudslide Gladiator on Jungle Rock Island, and Small Island Sprint and Downhill Sweep on Small Island. |
20-sep-2023 19:23
#262
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Nueva actualización, vamos esos shures!! @DobleZero @Project D @RedBull
https://beamng.com/game/news/patch/beamng-drive-v0-30/ NEW VEHICLE: Hirochi Aurata First on the list is the new addition to our vehicle lineup: the Hirochi Aurata. NEW TRAILERS Next up, we are adding two new trailers - the Tilt Deck Trailer and the Enclosed Cargo Trailer. EXPANSION: West Coast, USA But wait, there’s more! The West Coast, USA level is getting expanded with the addition of several new areas that will pave the way for a broader range of gameplay experiences. New Missions We’ve added a number of new missions to the the available selection, including the Downtown Rush and Superhighway Sweep on West Coast USA, Mudslide Gladiator on Jungle Rock Island, and Small Island Sprint and Downhill Sweep on Small Island. Estoy probando el modo carrera, y una pasada. Han metido seguros de coche y poder comprar físicamente coches
![]() Desde luego el potencial que tiene este juego es cremita ![]() ![]() Hay una caracteristica que no sale en las notas de parche Edit: Metieron Milanuncios con sus timos y todo, 287000 km y te soplan 6k ![]() |
Editado: 20-sep-2023 19:31 -
03-oct-2023 08:31
#263
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Tiene muy buena pinta lo del modo carrera. A ver si tengo algo de tiempo y lo pruebo. También parece que han mejorado la IA en varios aspectos, le daré otro intento más a ver si puedo conseguir que compitan entre ellos. |
07-oct-2023 18:28
#264
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Recomendación rápida de PC para jugar a la ultima versión con buena calidad?Estoy muy fuera del mercado de los pc's. Gracias |
05-nov-2023 20:02
#267
| Pillo sitio por aquí, tengo este juego en cola y creo que ya es tiempo de hacerle un hueco. |
05-nov-2023 21:52
#268
| Se pueden usar coches reales , por ejemplo mi mazda cx5 y darte una vuelta con tráfico por mapas realistas en este juego?? |
26-nov-2023 01:05
#269
| el juego está guapisimo yo estoy haciendo contenido y es abrumadora la cantidad de posibilidades que tiene, los 20e los amortizas de sobra sólo por las fisicas |
26-nov-2023 12:38
#270
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Por fin van a remasterizar el Gavril T-Series (El camión vaya) que no le habían metido mano en 10 años nada menos. Y ojo, que se pasan de unas pocas variantes, al menos basados en la cantidad de chasis actuales a todo esto: Hay muchas páginas por ahí donde la cantidad de coches y mapas es abrumadora, pero es muy difícil dar con mods que realmente cumplan, hay coches que parecen decentes, pero al probarlos están muy mal hechos, y se conducen/deforman penosamente, y por desgracia es el caso por lo general. |
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