The Matrix Awakens

tordenbro
Viva España
#91
Cita de Sonic_aFb_2
Yo tengo un m2 de 1 tb (samsung 970 evo plus, tampoco es lo mas rapido) y halo ni idea, pero el fh5 es un suspiro, no puedes comparar el ssd de la ps5 que viene a ser un m2 bastante rapido con un ssd sata
Coño diría que un Samsung así tengo yo.

Mañana lo miro.
Sentencia
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#92
Cita de lecitron
Claro, porque no es RT, son trucos de toda la vida. No se toca apenas, libera de mucha carga al programador, por eso es tan interesante.





Un ejemplo de RT simple, que lleva mucho menos trabajo que hacerlo de manera tradicional, porque el programador no tiene que generar el reflejo dos veces y romperse la cabeza para que cuadre. O directamente ni hacerlos. La inmersion con RT es palpable y mas en en los materiales.
Esos trucos los hace el motor shur, el programador lo único que toca son cosas como longitud de las sombras, como de deifinidas son, como de nítidos o difusos son los reflejos respecto al material, etc.

En la demo de Matrix, todo refleja con todo. NPCS, coches, entorno con charcos, coches, escaparates, intermitentes, farolas. Las sombras son completamente definidas, en tiempo real y la luz incide de diferentes formas según de donde viene.

Todo eso lo hace el motor UE5 con Lumen, el programador sólo ajusta los parámetros sin preocuparse de como funcionan las tripas del nuevo motor de iluminación de Epic.

Epic habrá estado años desarrollando Lumen, y lo ha hecho para que los desarrolladores no tengan que tocar nada de sus tripas, es como si los fotógrafos tuviesen que tocar el código fuente del Photoshop, ¿entiendes?

Es exactamente lo mismo que la iluminación Ray Tracing tradicional, no hay diferencias para el jugador entre una tecnología y otra.
striled
ForoCoches: Miembro
#93
Por la cantidad de terreno diseñado espero que esto en un futuro sea de algún videojuego de matrix aunque sea online, tienen programados muchos detalles por ejemplo al atropellar a la gente que desaparecen con un efecto y luego vuelven a aparecer, al igual que la conducción y los coches que se paran cuando te pones delante no como en cyberpunk 2077 jaja. Son muchas cosas que con un poco más de programación y mimo pueden dejar un juego muy de puta madre para cerrar la saga, lo pude probar ayer y es una maldita pasada.
Sentencia
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#94
Cita de lecitron
Pues no, echa un ojo https://www.imaginationtech.com/blog...t-ray-tracing/



He visto el coche a plena luz y el disco solar no lo emula, asi que si ya empezamos asi, pues mal.


Vuelvo a ponerte como ejemplo el robot con cubierta reflectante del video que has puesto antes.


Vuelve a ponerte los videos, si no ves las diferencias eso que te ahorras en comprar hardware.
Creo que no te has fijado bien en la demo.

Ese texto que me has puesto te está diciendo lo mismo que yo.

El motor Lumen de Epic simula iluminación en tiempo real de forma completamente realista, al igual que el Ray Tracing. Has de fijarte con lupa para notar diferencias entre una técnica y otra.

Aquí te comparan ambas técnicas y algo sí notas. Pero a ti te dicen que el vídeo de Lumen es Ray Tracing y te lo crees.



Es una locura Lumen shur. La diferencia es que con Lumen no te hace falta un SLI de 3090, con una tarjeta de gama media lo tienes.
darionak
Winning
#95
[QUOTE=Thedoomcryer;418986028]Si claro
Sonic_aFb_2
Miembro I-VTEC Turbado
#96
Cita de Sentencia
Creo que no te has fijado bien en la demo.

Ese texto que me has puesto te está diciendo lo mismo que yo.

El motor Lumen de Epic simula iluminación en tiempo real de forma completamente realista, al igual que el Ray Tracing. Has de fijarte con lupa para notar diferencias entre una técnica y otra.

Aquí te comparan ambas técnicas y algo sí notas. Pero a ti te dicen que el vídeo de Lumen es Ray Tracing y te lo crees.



Es una locura Lumen shur. La diferencia es que con Lumen no te hace falta un SLI de 3090, con una tarjeta de gama media lo tienes.
Con lupa? Ve al oculista
Sentencia
*AutoBan Spam/Flood/Troll*
#97
Cita de lecitron
Claro que me he fijado, pon una captura de la demo en el minuto que te digo a ver si los charcos reflejan como en el rt de los otros videos que te he pasado.


Dime si los charcos hacen esto:



No, te esta diciendo que se ahorran un monton de trabajo y encima las modificaciones si hay que hacerlas se hacen de manera rapida, cuando tu has dicho que apenas tienen que hacer nada.

Si es un video preparado, como es el caso que has puesto, claro que se nota mucho menos. Pero en un juego ya lo creo que lo notas, de hecho me puse a jugar a RDR2 despues de jugar a cyberpunk con RT y toda esa grandeza de graficos que pregona la gente se me cayó a los pies.


Claro que con una tarjeta media lo tienes, porque son trucos para emular la realidad. El RT es lo mejor porque es la realidad misma, pero hace falta maquina, al igual que si quieres jugar a 4k. Y ojo, porque a nanite no le quito merito ninguno, funciona muy bien y mas en combinación con RT.
Claro que los charcos hacen eso. Ni siquiera te has dignado a observar el vídeo de la demo de Matrix.

Te dije antes que hay reflejos de todo con todo, y tú lo niegas. Macho pues ya no sé qué más decirte.

La demo de Matrix es IMPOSIBLE verla a ese nivel en PC con un motor que no sea UE5, te pongas como te pongas. Es IMPOSIBLE. Ni con Ray tracing ni con un PC de la nasa... es imposible.
SuperKillo
ㅤㅤ
#98
Mucha next gen y pollas y nadie habla del asqueroso ruido que tiene la imagen y el ghosting visual (no sé cómo se llama técnicamente) cuando te vas moviendo con el personaje o los coches, el rastro que deja un objeto detrás al moverse.
Sonic_aFb_2
Miembro I-VTEC Turbado
#99
Cita de lecitron
Pues pon la captura, te la llevo pidiendo tres mensajes y solo das evasivas. Para ver qué no echas balones fuera.

Claro que es imposible, porque nanite hace muchísimo, eso no se pone en duda
Yo me estoy viendo el video, y los reflejos que veo por ejemplo en los charcos son como la captura del rtx off que has puesto, desde luego esta demo de matrix luce bien, pero que no es RT se nota bastante
SuperKillo
ㅤㅤ
#100
Cita de lecitron
Son técnicas muy comunes para esconder las costuras
Eso no es una técnica de nada, eso es un defecto de la demo, del motor gráfico o de lo que sea. Ya pasaba en Cyberpunk cuando ibas en coche o en moto, no sé si más adelante lo arreglaron, pero era asqueroso y a mí personalmente me molesta muchísimo.



SuperKillo
ㅤㅤ
#101
Cita de lecitron
Pero tú te refieres con el dlss activado? Si es así es defecto y está corregido en la dlss 2.3, que creo que ya se han portado bastantes juegos
No creo que tenga que ver con el DLSS, creo que pasaba también sin él puesto.

Otro ejemplo:



Fíjate en la demo esta de Matrix, verás cómo es exagerado.
Humano Ramdon
ForoCoches: Usuario
#102
Obviamente la iluminación, a pesar de ser muy buena, no es comparable al RT. Pero si combinas el UE5 y el RT ya es el acabose.
Tagardino
ForoCoches: Annapurno
#103
Acabo de trastearlo en una series S y el Z Fighting me parece exageradísimo, pero supongo que es cosa de la demo.

Fuera de eso me parece flipante. Tengo muchísimas ganas de ver un walking simulator rollo Gone Home, un PT o algo así hecho con esto.
Merkurio 92
ForoCoches: Miembro
#104
Tenía mis dudas con el gameplay del Hellblade 2, pero después de ver esto con mis propios ojos en la Series X, creo que podemos dormir tranquilos, veremos cosas muy tochas en esta generación.
lordbauer
*AutοBаn Spаm/Flood/Troǁ*
#105
Si no meten una negra revientan.
Osvaldo
Osvaldo Paniccia
#106
Cita de lordbauer
Si no meten una negra revientan.
Estais enfermos macho. Niobe sabe en las películas originales. De hecho era uno de los personajes principales en el primer juego que sacaron.
Supongo que también te molestará que Morfeo sea negro
Guniko
Alto miembro
#107
En series S 1080 bajando a 800p
.Bender
ForoCoches: Miembro
#108
Cita de AnualTT
Lo he comentado antes.

Se llama blur, es un desenfoque de movimiendo para obtener mas fps.

Se ve asqueroso porque las texturas son asquerosas al igual que el framerate y esta puesto a full
El desenfoque de movimiento no te da más fps

En todo caso se usa para enmascarar los fps bajos.
Thedoomcryer
ForoCoches: Miembro
#109
Cita de Guniko
En series S 1080 bajando a 800p
Tenemos que empezar a entender que se sale de la guardería habiendo llorado antes.
Roto Dios
Yisus Craist
#110
Cita de lordbauer
Si no meten una negra revientan.
Y un tal Morfeo también, qué cabrones. Y los protagonistas del Enter The Matrix de PS2 un chino y una negra, puto NWO.

Que la gracia de mí sea con todos vosotros.
Funk ad
ForoCoches: Miembro
#111
Partiendo de la base de que es una demo técnica a mi me parece que no está nada mal, es más, yo diría que está muy bien.

Obviamente han querido poner toda la carne en el asador y eso hace que la ps5 y la series x rasquen a ratos (tengo las dos y he podido probar en las dos, soy así de frikote), si activas el tráfico y la gente al 100%, pillas el "porsche" y te pones a recorrer la ciudad a saco se notan caídas de frames, pero con la cantidad de polígonos y efectos en pantalla no me extraña mucho.

Lo del efecto blur ese, que pasa en muchos juegos, siempre me ha parecido asqueroso y aquí, sobre todo si miras muy cerca del coche, canta muchísimo.

Al final hay que quedarse con lo que es, una demo técnica, una muestra de lo que se puede hacer y una base para que los estudios empiecen a desarrollar, esperemos que venga un buen estudio, se saque la chorra y nos presente un juego de esta generación de verdad.
Guniko
Alto miembro
#112
Cita de Thedoomcryer
Tenemos que empezar a entender que se sale de la guardería habiendo llorado antes.

Y las razones por las cuales estoy llorando son..? xd
Thedoomcryer
ForoCoches: Miembro
#113
Cita de Guniko
Y las razones por las cuales estoy llorando son..? xd
Esos comentarios troll son lloros de sirena . Ponte como yo la DEMO TECNICA en una Samsung Qled o algo por el estilo .. Y vienes a llorar de nuevo , a mi que una empresa me venda por 300€ una consola que es capaz de hacer esto, se merece un 10.

Prop Joe
ForoCoches: Miembro
#114
Cita de Guniko
En series S 1080 bajando a 800p
Lo normal. Sin optimizar y en un hardware que será un tercio de potente que las otras dos consolas. Bastante hace aguantando a esas resoluciones, cuando las otras dos, siendo el triple de potentes, no pasan de 1404p la mayor parte del tiempo...
Guniko
Alto miembro
#115
Cita de Thedoomcryer
Esos comentarios troll son lloros de sirena .


Que chorrada, es una putada q no alcance el 1080p todo el rato, de hecho, habría que mirar bien si no baja más. Porque en imagen fija, las texturas se ven bastante más borrsas que el resto de versiones.



Cita de Prop Joe
Lo normal. Sin optimizar y en un hardware que será un tercio de potente que las otras dos consolas. Bastante hace aguantando a esas resoluciones, cuando las otras dos, siendo el triple de potentes, no pasan de 1404p la mayor parte del tiempo...





algo se me escapa.
Thedoomcryer
ForoCoches: Miembro
#116
Cita de Guniko
Que chorrada, es una putada q no alcance el 1080p todo el rato, de hecho, habría que mirar bien si no baja más. Porque en imagen fija, las texturas se ven bastante más borrsas que el resto de versiones.










algo se me escapa.
Se te escapan muchas cosas, es un producto que vale un 40% menos que series X es como comparar una 3060TI y una 3080TI... nada mas faltaria perdirle a la 3060 el mismo rendimiento... las consolas hace tiempo que son PCs y como en el mundo del pc hay diferentes configuraciones.
Venir a soltar Flame de la Series S hace tiempo que es una tonteria porque la consola esta cumpliendo con lo que prometio, los que tenemos la consola y los que hacen los analisis lo tenemos bien claro.

Es la primera vez que se puede realizar una comparativa directa de Unreal Engine 5 en consolas de nueva generación aprovechando las nuevas características.
- Las 3 versiones usan Temporal Super Resolution para aplicar upsampling a la resolución original.
- Los modelos han sido recreados usando Metahuman.
- Se ha utilizado Lumen para la iluminación global y los reflejos. Xbox Series S muestra una configuración más baja, dando como resultado reflejos y sombras de menor resolución o más ruido en la oclusión ambiental.
- Chaos es el nuevo motor de física y destrucción que aplica Unreal Engine 5. Los impactos de los vehículos tienen resultados muy buenos, pero tienen un impacto grande en el rendimiento.
- Se ha utilizado World Partition & Rule Processor para la creación de la ciudad.
- El nuevo sistema de virtualización de la geometría (Nanite) también está presente. Xbox Series S muestra una configuración más baja también en este apartado.
- Los tiempos de carga son más rápidos en Series S, seguida por PS5 y Xbox Series X por décimas de segundo. A penas necesitan 5 segundos para carga el mundo.
- El framerate durante las cinemáticas sufre stuttering constante a 24/25fps en las tres plataformas.
- Durante el gameplay, Series S y PS5 tienen un framerate más estable que Xbox Series X. Durante la conducción y los impactos, pueden caer hasta 20fps.
- La calidad del texturizado parece ser la misma en las 3 plataformas.
- La distancia de dibujado en ligeramente inferior en Xbox Series S.
- Es una primera toma de contacto muy interesante con Unreal Engine 5, aunque haya sido una demo técnica (bastante completa). Sin duda, nos espera un futuro brillante con este motor.
Josh_molon
Ludo Ergo Sum
#117
Está muy bien de primeras, sorprende y sobre todo por el hiperrealismo de las caras, pero en cuanto te fijas un poco, ves fallos por todos lados.

Malos modelados de diversas cosas (entre ellas las curvas) por aquí, popping de texturas por allá, problemas en la distancia de renderizado de las sombras o falta de estas (algo muy común de siempre en el motor Unreal), partículas que cantan un poco respecto al resto en conjunto, caras genéricas y repetidas cada dos por tres quitando la de los tres protagonistas (oh espera, es matrix) y bueno, que quitándole el filtro "Matrix", Cyberpunk y Watch Dogs Legion han demostrado con y sin RT una burrada similar en juegos que ya pudimos catar hace unos cuantos meses.

Que marca un antes y un después? No lo veo claro

Que facilitará las cosas y agilizará rendimiento? Tampoco lo veo muy claro

Confieso que lo habré visto unas cinco o seis veces y cada vez me parece mas un videojuego

PD: hasta las animaciones faciales y representación de los actores, me parecen mucho mejor y mas naturales las del Death Stranding
Guniko
Alto miembro
#118
Cita de Josh_molon
Está muy bien de primeras, sorprende y sobre todo por el hiperrealismo de las caras, pero en cuanto te fijas un poco, ves fallos por todos lados.

Malos modelados de diversas cosas (entre ellas las curvas) por aquí, popping de texturas por allá, problemas en la distancia de renderizado de las sombras o falta de estas (algo muy común de siempre en el motor Unreal), partículas que cantan un poco respecto al resto en conjunto, caras genéricas y repetidas cada dos por tres quitando la de los tres protagonistas (oh espera, es matrix) y bueno, que quitándole el filtro "Matrix", Cyberpunk y Watch Dogs Legion han demostrado con y sin RT una burrada similar en juegos que ya pudimos catar hace unos cuantos meses.

Que marca un antes y un después? No lo veo claro

Que facilitará las cosas y agilizará rendimiento? Tampoco lo veo muy claro

Confieso que lo habré visto unas cinco o seis veces y cada vez me parece mas un videojuego

PD: hasta las animaciones faciales y representación de los actores, me parecen mucho mejor y mas naturales las del Death Stranding

Opino igual q tú, de primeras impresiona pero luego en el coche o manejando al muñeco no es para tanto.
Trovit
Forocochero gilipollas
#119
A MI LO QUE ME JODE es que nada mas se hayan pegado la currada para una demo tecnica, yo quiero un puto juego de matrix que hace mas de una decada que no disfrutamos de ninguno. y ahora viene la guarra esa (lana la directora) a anunciar solo una demo tecnica? anda y que le den!.

yo quiero mi juego de matrix me da igual que no este al mismo nivel gafico que la demo , pero ese juego que puedas aprender kung fu pegar ostia o decirle al operador oye quiero aprender a hacer tortilla y te pones una cocina de matrix a hacer tortilla eh eh eh para cuando un juego asi!.

logicamente la replica es a modo trol pero y lo que nos gustaría a todos un juego como el paht of neo donde te sentías el rey literalmente haciendo casi de todo , en cuanto a accion.
ello
donde esta mi memoria?
#120
Mira que yo soy un esquisito de los gráficos, lo técnico, y a mi me ha dejado con la boca abierta, no podía creer lo que estaba viendo en ps5. Se me vienen a la cabeza muchos juegos con este motor, el problema es que sólo unos pocos sabrán utilizarlo bien y aprovecharlo, pero solo con pensar en Naughty Dog + Unreal 5 🤤🤤🤤
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