Proton - Herramienta de Steam Play para jugar títulos de Windows en GNU/Linux
22-dic-2020 15:38
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lo tengo en ssd, es un crucial de los rapidos, no recuerdo el modelo exacto, la rascada es lo tipico creo, en otros juegos pasa como overwatch y es inevitable, se que influye el tipo de procesador y grafica que tengas
por ejemplo el overwach son 1 giga de cache y tarda como unos 10-15 minutos y me pone el pc a 100% en el menu del juego pero lo hace entero y ya no tengo rascadas, y en otros juegos lo haces segun avanzas, pero en este juego, en el borderlands de momento solo llevo una media hora jugada, me he matado en primer boss con dos personajes distintos para probarlos, la cache va 150 megas, que supongo son las rascadas que he ido notando de forma esporadica, con el segundo personaje ha ido mucho mas fluido solo una rascada, porque ya estaba la cache hecha y ahora que lo dices si, en la intro me ha petardeado muchisimo y luego ya no, de hecho la segunda vez que he empezado para elegir otro personaje la he podido ver de forma estable en cuanto a lo del compilador de aco no se lo que es, es posible que sea el compilador de steam? si es ese yo lo tengo desactivado porque con nvidia funciona mal, la cache se hace cada vez que empiezas un juego y aburre un poco hacer eso cada vez, dependiendo del juego tienes que esperar un buen rato Sobre el rendimiento de CyberPunk 2077, deja algo que desear... sobre todo, en el framerate. Esperaré un tiempo a los parches del propio juego y el avance de VKD3D. Un cordial saludo. |
Editado: 22-dic-2020 19:48 -
23-dic-2020 12:43
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https://github.com/HansKristian-Work...ton/issues/465 buenas noticias para los que tenemos nvidia mas antigua que turing
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24-dic-2020 00:32
#303
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https://github.com/HansKristian-Work...ton/issues/465
buenas noticias para los que tenemos nvidia mas antigua que turing ![]() Un cordial saludo. |
13-ene-2021 16:56
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5 tutoriales básicos en inglés para jugar con GNU/Linux y Steam Proton: https://www.reddit.com/r/linux_gamin...g_about_steam/ Y una vídeo comparativa entre 2 distros: Un cordial saludo. |
13-ene-2021 23:01
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Yo cada vez enciendo menos windows que lo encendia para jugar. Ahora mismo estoy jugando a sudden strike 4, RE 2, Torchlight 3 y battlefield 1 desde Linux. Como contra, el coñazo que es lutris y que seguramente sacaria mas fps si supiera configurar fsync y cosas asi. Tengo un i7 8700k con una 5700xt y un kernel con parches de fsync. |
13-ene-2021 23:21
#307
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Yo cada vez enciendo menos windows que lo encendia para jugar.
Ahora mismo estoy jugando a sudden strike 4, RE 2, Torchlight 3 y battlefield 1 desde Linux. Como contra, el coñazo que es lutris y que seguramente sacaria mas fps si supiera configurar fsync y cosas asi. Tengo un i7 8700k con una 5700xt y un kernel con parches de fsync. Lutris permite ajustar el lanzamiento de los juegos mediante ESYNC o FSYNC, no hay mayor problema en eso shur y más si ya tienes kernel con parche aplicado. Échale un vistazo a la configuración de la aplicación... Lo que sí es un coñazo... hace poco, eliminaron la capacidad de detectar las versiones de Steam Proton oficiales y GE en Lutris. Con lo cuál, no queda otra que instalarlas manualmente o recurrir a su propia edición de Wine. En fin... un paso atrás desde mi punto de vista. Por cierto, ya tenemos lanzador alternativo para los juegos de Epic Games llamado HeroicGamesLauncher: ![]() ![]() https://github.com/flavioislima/HeroicGamesLauncher No tiene mala pinta, la verdad... aunque tengo pocos juegos en esta plataforma y no la uso asiduamente. Un cordial saludo. |
13-ene-2021 23:29
#308
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Juegazo el Sudden Strike 4!!!
Lutris permite ajustar el lanzamiento de los juegos mediante ESYNC o FSYNC, no hay mayor problema en eso shur y más si ya tienes kernel con parche aplicado. Échale un vistazo a la configuración de la aplicación... Lo que sí es un coñazo... hace poco, eliminaron la capacidad de detectar las versiones de Steam Proton oficiales y GE en Lutris. Con lo cuál, no queda otra que instalarlas manualmente o recurrir a su propia edición de Wine. En fin... un paso atrás desde mi punto de vista. Por cierto, ya tenemos lanzador alternativo para los juegos de Epic Games llamado HeroicGamesLauncher: ![]() ![]() https://github.com/flavioislima/HeroicGamesLauncher No tiene mala pinta, la verdad... aunque tengo pocos juegos en esta plataforma y no la uso asiduamente. Un cordial saludo. Por cierto el sudden va bien pero de vez en cuando mete un tiron de fps, nada grave pero es un poco coñazo porque no lo he podido arreglar. Pasa con la version nativa y con proton. Creo que es porque uso freesync pero no estoy seguro |
13-ene-2021 23:44
#309
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Ya decia yo, estaba en manjaro y no detectaba proton de steam asi que lo he tenido que meter a mano, la última version.
Por cierto el sudden va bien pero de vez en cuando mete un tiron de fps, nada grave pero es un poco coñazo porque no lo he podido arreglar. Pasa con la version nativa y con proton. Creo que es porque uso freesync pero no estoy seguro Sobre los tirones con FreeSync, dos preguntas: - ¿Has echado un vistazo a Reddit? Aquí, un hilo hablando de ello: https://www.reddit.com/r/linux_gamin...wine_dxvk_and/ Y su solución parcial: Update 2: Partial Success
After reading through many different forums/posts I found some people had success with reducing their refresh rate to 120hz instead of 144hz. Its not a perfect solution but I can gladly say it worked for me too. Hopefully one day it will work at the full 144hz. Un cordial saludo. |
Editado: 13-ene-2021 23:49 -
14-ene-2021 17:35
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Leí en GitHub que fue una decisión tomada por el equipo de desarrolladores de Lutris, porque rompía cosas de la instalación de Proton y han detenido su soporte en la aplicación.
Sobre los tirones con FreeSync, dos preguntas: - ¿Has echado un vistazo a Reddit? Aquí, un hilo hablando de ello: https://www.reddit.com/r/linux_gamin...wine_dxvk_and/ Y su solución parcial: - ¿Y que modelo de monitor tienes?. Un cordial saludo. Nada, debe ser un bug del juego porque en otros con Freesync activado no sufro esos rascones. Con 120hz/fps lo sigue haciendo, incluslo con freesync desactivado. Gracias de todas formas
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15-ene-2021 14:26
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Lanzamiento de Wine 6.0 estable con novedades importantes: https://www.winehq.org/announce/6.0 Próximamente supongo, saldrá la versión correspondiente de Proton. Un cordial saludo. |
15-ene-2021 20:27
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Echando un vistazo al GitHub de GloriousEggroll, ha actualizado hace poco el parche async de DXVK procedente de: https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom https://github.com/Sporif/dxvk-async Para activarlo, es necesario la edición personalizada de Proton-GE y en Steam establecer la siguiente variable de lanzamiento: Código:
DXVK_ASYNC=1 %command% Use DXVK_HUD=pipelines to see the pipeline count go up (hopefully) without stutter
Quizás te resulte de ayuda con el stuttering, "rascadas" o microcortes de Sudden Strike 4. No sé... por probar no pierdes nada. Aunque a mí me va bien, voy a darle un tiento por curiosidad con la versión Proton-5.9-GE-6-ST. Un cordial saludo. |
Editado: 15-ene-2021 20:37 -
15-ene-2021 20:30
#313
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Echando un vistazo al GitHub de GloriousEggroll, ha actualizado hace poco el parche async de DXVK procedente de:
https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom https://github.com/Sporif/dxvk-async Para activarlo, es necesario la edición personalizada de Proton-GE y en Steam establecer la siguiente variable de lanzamiento: Código:
DXVK_ASYNC=1 %command% @Leucocito Quizás te resulte de ayuda con el stuttering, "rascadas" o microcortes de Sudden Strike 4. No sé... por probar no pierdes nada. Un cordial saludo. |
16-ene-2021 16:33
#314
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Echando un vistazo al GitHub de GloriousEggroll, ha actualizado hace poco el parche async de DXVK procedente de:
https://github.com/GloriousEggroll/proton-ge-custom https://github.com/Sporif/dxvk-async Para activarlo, es necesario la edición personalizada de Proton-GE y en Steam establecer la siguiente variable de lanzamiento: Código:
DXVK_ASYNC=1 %command% @Leucocito Quizás te resulte de ayuda con el stuttering, "rascadas" o microcortes de Sudden Strike 4. No sé... por probar no pierdes nada. Aunque a mí me va bien, voy a darle un tiento por curiosidad con la versión Proton-5.9-GE-6-ST. Un cordial saludo. |
16-ene-2021 21:28
#316
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@Hav4k una dudilla. Meti proton ge 5.21 en lutris y al activar fsync en lutris me dice que no esta disponible fsync en este “runner” ¿sabes porque es? Tengo que activarlo con la variable de entorno?
Creo que no es necesaria ninguna variable de entorno, ya que según el registro de Github del lanzamiento de esa versión debería estar incluido el soporte para FSync. Wine esync+fsync rebased onto current wine 5.21 upstream git.
Pero, hay una forma de asegurarse según tengo entendido: Echa un vistazo a los "logs" o registros de Lutris, selecciona el juego y pincha con el botón derecho del ratón y justo debajo de "Play" o jugar dale a "Show logs" o enseñar registros. Te dejo una captura de pantalla, mejor: Y en vez de "esync" (mi caso, ahora mismo estoy en Solus con kernel sin parche), tendría que salirte a ti "fysnc" -> up and running: ![]() PD: De todas maneras, esa versión de Proton-GE se trata de la última en desarrollo... la cuál se lanzaron unos parches rápidos por diversos problemas. Mi sugerencia: dependiendo del juego consulta antes protondb.com y comprueba cuál recomiendan, si indican los reportes de usuarios Proton-GE mejor las versiones ST por experiencia propia. Un cordial saludo. |
17-ene-2021 01:32
#317
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la variable de entorno es necesaria fuera de proton, es decir fuera de steam, aunque uses proton desde lutris no haria uso de fsync por defecto ya que es algo del propio launcher de steam como hace lutris con sus wine modificados, con solo tildar esa pestaña que viene por defecto queda activado fsync desde lutris yo hace mucho que no uso lutris, pero antes cuando usabas un wine de los que no te bajas desde el propio lutris te saltaba ese aviso y era necasario añadir la variable en la ventanita que tiene lutris para las varables para comprobar que wine usa fsync puedes lanzar el juego desde una consola, lutris tiene una opcion tambien y al inicio te tiene que salir una frase que fsync esta activado |
17-ene-2021 01:47
#318
17-ene-2021 14:34
#319
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He mirado en los logs y cuando inicio aparece fsync: up and running. Asi que en principio esta bien. Gracias a todos. |
18-ene-2021 15:12
#320
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se ha hecho de rogar, pero ya esta la nueva version de proton-ge https://github.com/GloriousEggroll/p...ustom/releases |
19-ene-2021 14:23
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se ha hecho de rogar, pero ya esta la nueva version de proton-ge
https://github.com/GloriousEggroll/p...ustom/releases ![]() Recopilatorio en inglés con información de utilidad para jugar en GNU/Linux: https://github.com/AdelKS/LinuxGamingGuide Hay un punto, el cual me ha llamado la atención: https://github.com/AdelKS/LinuxGamin...e-cpuset-trick Tengo un Ryzen 1700, luego lo leeré con detenimiento... Un cordial saludo. |
20-ene-2021 01:51
#322
![]() Recopilatorio en inglés con información de utilidad para jugar en GNU/Linux: https://github.com/AdelKS/LinuxGamingGuide Hay un punto, el cual me ha llamado la atención: https://github.com/AdelKS/LinuxGamin...e-cpuset-trick Tengo un Ryzen 1700, luego lo leeré con detenimiento... Un cordial saludo. por cierto,con nvidia pocas variables usa, estas uso yo "__GL_NextGenCompiler": "1", "STAGING_SHARED_MEMORY": "1", "DXVK_STATE_CACHE": "1", "DXVK_STATE_CACHE_PATH": "/home/steam/steamapps/compatdata/cache", "__GL_SHADER_DISK_CACHE_SKIP_CLEANUP": "1", "__GL_SHADER_DISK_CACHE": "1", "__GL_SHADER_DISK_CACHE_PATH": "/home/steam/steamapps/compatdata/cache", "__GL_SYNC_TO_VBLANK": "0", "__GL_MaxFramesAllowed": "1", "DXVK_CONFIG_FILE": "/home/steam/steamapps/compatdata/dxvk.conf", para mi a parte del tweak de la cache el mejor es el de dxvk.conf para desactivar el hack que hace pasarse a las nvidia como amd |
20-ene-2021 14:05
#323
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buenos tips me lo guardo en favoritos para leerlos bien, me llama la atencion lo que dice de lutris que tiene una opcion para deshablitar el compositor mientras juegas, inclulso mutter? que seria matar gnome-shell o budgie-wm en mi caso y luego volverlo a cargar imagino, tengo que probarlo
por cierto,con nvidia pocas variables usa, estas uso yo "__GL_NextGenCompiler": "1", "STAGING_SHARED_MEMORY": "1", "DXVK_STATE_CACHE": "1", "DXVK_STATE_CACHE_PATH": "/home/steam/steamapps/compatdata/cache", "__GL_SHADER_DISK_CACHE_SKIP_CLEANUP": "1", "__GL_SHADER_DISK_CACHE": "1", "__GL_SHADER_DISK_CACHE_PATH": "/home/steam/steamapps/compatdata/cache", "__GL_SYNC_TO_VBLANK": "0", "__GL_MaxFramesAllowed": "1", "DXVK_CONFIG_FILE": "/home/steam/steamapps/compatdata/dxvk.conf", para mi a parte del tweak de la cache el mejor es el de dxvk.conf para desactivar el hack que hace pasarse a las nvidia como amd Por cierto, según parece Command & Conquer Remastered en su versión actualizada de Steam no funciona ni aplicando el siguiente arreglo: Habrá que recurrir a la edición pirata, que lanzaron en su versión inicial y libre de DRM. Edito -> Tampoco arranca, en mi caso el juego de una u otra forma está roto... ![]() Edito2 -> SOLUCIONADO con Proton-GE y verificando los archivos de la descarga en Steam, por si acaso. Ahora veré por que no carga MangoHUD, puede que sea el origen del problema también. ![]() Edito3 -> SOLUCIONADO COMPLETAMENTE!!! Para tener MANGOHUD, hay que meter en blacklist el lanzador del juego en el archivo de configuración de MANGOHUD. Aquí viene explicado: https://github.com/flightlessmango/M...-configuration blacklist=ClientLauncherG.exe Resultado, usando Proton 5.0-10 en vez de GE ya que con este último no funciona: ![]() Un cordial saludo. |
Editado: 21-ene-2021 00:11 -
21-ene-2021 23:57
#325
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buenas alguno usa pipewire? estoy usando desde hace un par de semanas y funciona bien, pero me surge un problemilla con el microfono, tiene algo de estatica de fondo como un leve pitido, con pulseaudio estaba el truco de cancelacion de ruido pero con pipewire no encuentro nada sabeis algun truquillo para evitar el ruido? |
22-ene-2021 00:07
#326
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buenas alguno usa pipewire? estoy usando desde hace un par de semanas y funciona bien, pero me surge un problemilla con el microfono, tiene algo de estatica de fondo como un leve pitido, con pulseaudio estaba el truco de cancelacion de ruido pero con pipewire no encuentro nada
sabeis algun truquillo para evitar el ruido? https://www.forocoches.com/foro/show...ighlight=linux Un cordial saludo. |
Editado: 22-ene-2021 00:11 -
22-ene-2021 00:30
#327
| si es verdad como el mic lo uso solo en juegos he venido aqui de forma automatica |
22-ene-2021 00:45
#328
¿Juegas con Discord? Puede que estas opciones ayuden, entonces:![]() Ya contarás, si mejora o no. Un cordial saludo. |
22-ene-2021 00:48
#329
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por ejemplo grabar un simple audio en telegram o jugar a algun juego con chat de voz como el phasmofobia |
22-ene-2021 01:24
#330
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Un vídeo ofrecido por Bero Tech, de la distro Solus Budgie en la que estoy ahora mismo y ha frenado mi "distrohopping": Aprovecho para recomendar esta distro ya que tiene un centro de software y actualizaciones bastante pulido además de bien administrado, por el momento no he echado en falta ninguna aplicación de mis habituales sin problemas. Más adelante, refrescarán la ISO de instalación a una nueva versión con actualizaciones y será una buena oportunidad para probarla. https://getsol.us/home/ Un cordial saludo. |
Editado: 22-ene-2021 03:02 -









