Comprar videojuegos en físico es absurdo, sobre todo en zonas tensionadas
02-jul-2026 23:37
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Como abogado, parte del nicho donde gano dinero está precisamente en el asesoramiento de proyectos de inversión inmobiliaria y todo lo que ello conlleva, es decir: cesiones de crédito, ejecuciones hipotecarias, análisis de operaciones, detección de defectos legales y, sobre todo, rentabilidad. Por eso me resulta imposible mirar una estantería llena de videojuegos físicos sin pensar en términos de coste de oportunidad. Cada metro cuadrado de una vivienda tiene un valor, especialmente en zonas tensionadas. Vamos al cálculo. Una caja estándar de videojuego mide aproximadamente 13,5 cm de fondo x 1,5 cm de grosor. Colocada en una estantería, cada juego ocupa una superficie teórica de: 0,135 m x 0,015 m = 0,002025 m² Eso equivale a unos 494 juegos por metro cuadrado. Ahora pongamos el precio medio del metro cuadrado en Madrid: 6.013 €/m². Si exigimos a ese metro cuadrado una rentabilidad bruta razonable del 5% anual, el rendimiento sería: 6.013 € x 5% = 300,65 €/m² al año Por tanto, cada juego físico tendría un coste oculto de capital inmovilizado de: 300,65 € / 494 = 0,61 € al año por juego Con 100 juegos físicos: 100 x 0,61 € = 61 € al año Con 300 juegos físicos: 300 x 0,61 € = 183 € al año Si los tienes en una estantería, una típica de 80 cm de ancho x 28 cm de fondo ocupa: 0,80 x 0,28 = 0,224 m² A 6.013 €/m², ese espacio representa un capital inmobiliario de: 0,224 x 6.013 € = 1.346,91 € Si a ese capital le exigimos un 5% anual: 1.346,91 € x 5% = 67,35 € al año Es decir, solo por reservar ese espacio de tu casa para almacenar cajas, estás dejando de obtener unos 67 € anuales de rentabilidad teórica sobre el capital inmobiliario ocupado. Si la colección acaba ocupando 1 m² real de vivienda, el capital inmovilizado sería: 1 m² x 6.013 € = 6.013 € Y su rentabilidad anual perdida al 5% sería: 6.013 € x 5% = 300,65 € al año En 10 años: 3.006,50 € Entonces, el problema no es el disco. El problema es que el metro cuadrado que ocupa tiene más rentabilidad potencial que la caja. ¿de verdad vamos a vender esos videojuegos dentro de unos años por una cantidad que compense todo el espacio que han ocupado? |
02-jul-2026 23:44
#3
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Para abogado el que tenemos colgado. Espero que te lo haya escrito gpt y que no hayas perdido el tiempo en escribir algo que nadie leerá. Salu2 |
02-jul-2026 23:51
#6
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Lo he ojeado por encima, a ver la ocurrencia que has tenido, y pregunto yo. Si es tu vivienda habitual, es decir, donde vives. ¿Qué rentabilidad teórica se supone que le vas a sacar a un cuarto vacío que tienes para tus colecciones de videojuegos o de lo que sea? No vas a alquilar ese espacio a nadie... |
03-jul-2026 00:17
#9
| Toda la razón, vendí mi colección de juegos y alquilé la estantería a una familia de bolivianos. Son buena gente y de vez en cuando se invitan a unas arepas. |
03-jul-2026 05:56
#10
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A mí lo que me gustaría es que el abogado nos explicase precisamente que opciones hay para rentabilizar ese espacio. Espero ideas sentado. |
03-jul-2026 07:10
#11
| Te has currado tanto el bait que te lo has ganado, toma otro comentario, disfruta de tu atención temporal |
03-jul-2026 07:26
#13
| Lo único bueno del no físico es que se acabarán los especuladores y el estupido fomo |
03-jul-2026 08:06
#15
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resulta que las cajas no las pongo en el suelo, sino en espacio ya ocupado por otro elemento (un mueble) de nada trollencio |
03-jul-2026 08:12
#17
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Te sobra somier/canapé de la cama, que pilla espacio aéreo. Vosotros tenéis decoración en vuestras casas? Yo tengo fotos físicas en cuadros y esas cosas. |
03-jul-2026 08:28
#18
| Es irrefutable tu argumento shur, podría pegar los juegos al techo pero es demasiado trabajo. |
03-jul-2026 08:29
#19
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Voy a alquilar medio metro cuadrado de la estantería a alguien que viva y duerma de pie ahí, por 150.3 € al año Gracias. |
T_D_SC_RCH_P_N
I dont know where the limit is, but i know where it is not