El juego NTE usa unreal 5 y funciona bien en ps5.¿No decían que no se podía?
25-may-2026 19:54
#1
| Estos años han salido unos cuantos juegos que funcionaban mal y decían que era culpa de unreal 5 ¿Realmente había un problema con el motor que han solucionado o era la excusa fácil de los estudios que no querían invertir en optimizar? |
25-may-2026 20:10
#3
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Yo esque esta generación la asocio más al hecho de llegar a 4k y 60fps que a meter graficazos. Cuando metes lo segundo, dejas de tener lo primero. Nanite es la leche porque metes cantidades estratosféricas de polígonos sin un costo exagerado (exageradamente acorde a la cantidad exagerada de polígonos). Pero igualmente tiene un coste. Lumen mete RT por software que abre la puerta a comportamientos más correctos de la luz (que una fuente de luz no traspase un objeto, que haya reflejos y oclusión en tiempo real y acordes). Pero igualmente no es gratis. Cuesta menos rendimiento que el RT por hardware pero más que tirar de otras tecnologías anteriores. NTE repite muchos modelos de npc. Claramente tiene pocos polígonos. No tiene RT. La resolución no es 4k real ni de coña a 60fps. Nunca te ves contra un montón de enemigos a la vez. Lo que tiene NTE es un apartado artístico muy bueno. El juego demuestra que UE5 funciona. Lo que no se puede es esperar un milagro técnico en una PS5. |
25-may-2026 20:15
#4
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Lo estoy jugando en un PC a 1440p y DLSS calidad y se ve totalmente nítido, muchísimo más que en comparación con gameplays "4k" de NTE en la PS5. Algún día se abrirá un melón de lo pocho que es el reescalado en consolas esta generación. |
25-may-2026 21:20
#6
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Yo esque esta generación la asocio más al hecho de llegar a 4k y 60fps que a meter graficazos. Cuando metes lo segundo, dejas de tener lo primero.
Nanite es la leche porque metes cantidades estratosféricas de polígonos sin un costo exagerado (exageradamente acorde a la cantidad exagerada de polígonos). Pero igualmente tiene un coste. Lumen mete RT por software que abre la puerta a comportamientos más correctos de la luz (que una fuente de luz no traspase un objeto, que haya reflejos y oclusión en tiempo real y acordes). Pero igualmente no es gratis. Cuesta menos rendimiento que el RT por hardware pero más que tirar de otras tecnologías anteriores. NTE repite muchos modelos de npc. Claramente tiene pocos polígonos. No tiene RT. La resolución no es 4k real ni de coña a 60fps. Nunca te ves contra un montón de enemigos a la vez. Lo que tiene NTE es un apartado artístico muy bueno. El juego demuestra que UE5 funciona. Lo que no se puede es esperar un milagro técnico en una PS5. Quizas la presión de los fabricantes de televisores. Pasa lo mismo con series y películas que hay poco material con calidad 4k en condiciones. |
26-may-2026 08:59
#7
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Un juego en unreal puede tener un rendimiento fantástico o ser un desastre, como en cualquier otro motor. Depende de los desarrolladores. El problema ahí es el frame time. Mira el gráfico que hay a la izquierda. Aunque estés rondando los 60fps, si el frametime no es estable el juego no va a ir fluido. |
26-may-2026 09:18
#9
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Yo leí aquí que iba perfectamente y súper fino hasta que lo probé en mis carnes |
26-may-2026 11:06
#14
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Es increíble la puta mierda de rendimiento que ha tenido ue5 casi siempre que anuncian que un juego lo usará ya se huele problemas de rendimiento en todos lados pero luego el conformismo de algunos con no llegar a 60fps en 2026 también es de traca Ahí tiene razón hay mucho mentiroso como cuando quitaron juegos de Disney de Steam y culpaban a Steam Cuando decían que saros vendió no sé cuántos millones en dos días también Como cuando decían que no iba a subir que se dijo mil veces Y hay más perlas por ahí como para hacer una lista |
26-may-2026 11:15
#15
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Ahí tiene razón hay mucho mentiroso como cuando quitaron juegos de Disney de Steam y culpaban a Steam
Cuando decían que saros vendió no sé cuántos millones en dos días también Como cuando decían que no iba a subir que se dijo mil veces Y hay más perlas por ahí como para hacer una lista
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26-may-2026 11:32
#16
Joder, vaya estándar de calidad que me lleváis en consola.... Encima dices una caída, que es lo que mas molesta
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26-may-2026 21:01
#17
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Un juego en unreal puede tener un rendimiento fantástico o ser un desastre, como en cualquier otro motor. Depende de los desarrolladores.
El problema ahí es el frame time. Mira el gráfico que hay a la izquierda. Aunque estés rondando los 60fps, si el frametime no es estable el juego no va a ir fluido. Jugué hace poco al ffx en ps2 y aún llendo a 30fps da una sensación de fluidez muy buena, y lo jugué en una tele moderna no en una de tubo que ayuda. Creo que unreal 5 ha sido la excusa de la generación para no gastar dinero en optimización. Donde más juego es en un pc con una 4070 super y con los fps desbloqueados es habitual ese tipo de variaciónes de +-20 fps. Si no bajan demasiado y usando gsync o similar a mí personalmente no me molesta. |
