Es el metal gear twin snakes buen remake del 1?
13-sep-2025 07:51
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Mucha gente se queda con esto pero esto en realidad es casi lo de menos, al parecer el señor Kojima decidió que el director de estas escenas fuera él precisamente porque quería que estas escenas se vieran así, mucho más espectaculares y "over the top" siguiendo lo que él creia que iba a ir bien para un nuevo público del MGS tras MGS3. Quitando estas escenas que son tan malas que te tienes que reir, lo peor del juego viene en como todo el juego pierde su ambientación general, la música es genérica a más no poder, las actuaciones de voz (aun siendo en mucha mejor calidad) son indudablemente peor que en la versión de PS1, Naomi 0 acento y parece que está haciendo un dictado a la 1 de medio dia para los chavales del 4º de primaria, Mei Ling 0 acento, el coronel un poco estilo Naomi.... Luego, los controles ![]() ![]() ![]() y la introducción de las mecánicas de MGS2 en el mapa de MGS1 SIN TOCAR NADA. Esto hace que el juego se rompa por completo, quitando muchas de las cosas míticas de MGS1 del tirón. - Cuando entras por los conductos desde el piso de arriba, en lugar de tener que esquivar cámaras de seguridad y guardias simplemente puedes colgarte por la barandilla y ya estás en el ascensor. - La mayoría de los Bosses puedes quedarte parado en un punto y snipearlos con la primera persona, esto es muy notable en Mantis. - Todo el backtracking eliminado, haciendo que partes del juego tengan 0 sentido como lo de Meryl desapareciendo cuando ingame solo has tenido que ir 2 habitaciones más atrás. En las llaves igual, la zona final que en el original eran 3 pantallas de carga (y las conversaciones TAN IMPORTANTES que tenías en el ascensor)a tomar por culo. Además la zona en la PS1 daba la sensación de ser enorme pero al quitar las pantallas de carga y no hacer el mapa más grande pues parece que REX es un robot de estos de plástico de juguete, algo que se nota mucho más en su pelea. - Liquid está roto. Si te quedas quieto te hace un combo de patada y NUNCA TE DA. Esto solo lo que me acuerdo en gameplay. He tocado un poco la música por encima arriba pero es que el juego en PS1 teniendo 2 o 3 temas distintos remezclados y retocados para cada parte del juego tiene muchisima más identidad que lo que han hecho en TTS, no me compares Encounter Con esto: Y ya no comparemos la música final de Escape contra esto: Toda la musica de MGS1 en PS1 es algo de estudio, como literalmente 2 o 3 canciones distintas pueden hacer que el juego suene diferente continuamente. Bueno eso, que es el único juego de la saga que no me importa para nada que se quede ahí escondidito en la Gamecube. |




